perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai Sarana Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif TUGAS AKHIR Diajukan sebagai Syarat untuk Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Teknik Arsitektur Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : FUNGKI RIMA SUTIFIN I 0207051 JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011 commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL………………………………………………………………….. i LEMBAR PENGESAHAN…………………………………………………………... ii KATA PENGANTAR………………………………………………………………... iii UCAPAN TERIMAKASIH......……………………………………………………... iv DAFTAR ISI…………………………………………………………………….……. viii DAFTAR GAMBAR…………………………………………………………………. xv DAFTAR TABEL…………………………………………………………………….. xiii DAFTAR BAGAN……………………………………………………………………. xx BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. 1. Umum................................................................................................ 1 2. Khusus............................................................................................... 2 Permasalahan dan Persoalan 1. Permasalahan..................................................................................... 4 2. Persoalan............................................................................................ 4 C. Tujuan dan Sasaran a. Tujuan................................................................................................ 5 b. Sasaran............................................................................................... 5 D. Lingkup Pembahasan................................................................................... 5 E. Metode Perancangan Arsitektur................................................................. F. Sistematika Penulisan................................................................................. 10 6 BAB II. ENTERTAINMENT, REKREASI SERTA ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF A. ENTERTAINMENT DAN REKREASI 1.Pengertian Rekreasi................................................................................. 12 2.Pengertian Entertainment......................................................................... 13 3.Klasifikasi Kegiatan Entertainment......................................................... 14 commit to user viii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id a. Menurut Fungsinya/Jenis Kegiatan................................................... 14 b. Menurut Sifatnya............................................................................... 14 c. Menurut Partisipasi Pelakunya.......................................................... 15 d. Menurut Usia..................................................................................... 15 e. Menurut Sifat Ruang......................................................................... 16 f. Menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya................... 16 B. g. Menurut Sifat Pengelola.................................................................... 17 h. Menurut Aktivitasnya....................................................................... 17 4.Faktor yang mempengaruhi kebutuhan hiburan...................................... 19 5.Pengertian Modern Entertainment .......................................................... 20 9.Fungsi Kegiatan Entertainment ............................................................ 21 ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF 1.Pengertian Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif..................................... 23 2.Ciri-ciri Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif......................................... 24 C. STUDI BANDING ENTERTAINMENT CENTER a. Sun Plaza Medan..................................................................................... 30 b. Blitz Megaplek........................................................................................ 31 c. Entertainment Plaza................................................................................ 32 BAB III. KOTA SEMARANG, FASILITAS HIBURAN DAN KETERSEDIAN LOKASI DI MANGKANG, SEMARANG A. Kota Semarang.............................................................................................. 1.Geografis................................................................................................. 34 2.Topografi…………………………......................................................... 35 3.Kemiringan Lereng.................................................................................. 36 4.Iklim……………..................................................................................... 36 5.Tata Guna Lahan….................................................................................. 37 6.Sosio Kependudukan............................................................................... 38 7.Prasarana Transportasi............................................................................. 38 39 commit to user ix perpustakaan.uns.ac.id B. digilib.uns.ac.id Rencana Tata Ruang Wilayah Di Kota Semarang Tahun 2000-2010 Berdasarkan Perda 5 Tahun 2004............................................................... 42 1. Perwilayahan Dan Fungsi BWK............................................................ 42 C. Fasilitas Hiburan di Kota Semarang............................................................ 44 D. Kebijakan Pembangunan Di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota 44 Semarang, Berdasarkan Perda 15 Tahun 2004.......................................... 1.Amplop Bangunan.................................................................................... 46 46 2.Potensi Strategis di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang................................................................................................... 46 E. Ketersediaan Site......................................................................................... 47 1.Evaluasi Lokasi…..................................................................................... 47 2.Evaluasi Site.............................................................................................. 50 3.Lokasi Site………..................................................................................... 51 4.Kondisi Eksisting Site............................................................................... 52 5.Potensi....................................................................................................... 54 6.Identifikasi Permasalahan Site.................................................................. 54 BAB IV. SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER YANG DIRENCANAKAN A. Semarang Entertainment Center.................................................................... 55 1.Visi Dan Misi Semarang Entertainment Center………………………… 55 2.Fungsi Dan Peranan Semarang Entertainment Center a. Fungsi................................................................................ 55 b. Peranan.............................................................................. 56 3.Macam Kegiatan Entertainment Cente a. Macam Kegiatan............................................................... 56 B. Lokasi Site 1.Site Terpilih............................................................................................... 58 2.Peraturan Bangunan.................................................................................. 58 3.Kekurangan Site........................................................................................ 58 commit to user x perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id C. Strategi Penerapan Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif Dalam Desain. 1.Tata Site.................................................................................................... 59 2.Peruangan.................................................................................................. 59 3.Bentuk Tampilan....................................................................................... 59 4.Struktur...................................................................................................... 61 5.Utiliitas...................................................................................................... 61 BAB V. ANALISA PENDEKATAN KONSEP PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER A. Pendekatan Pengolahan Site......................................................................... 62 1.Analisa Pencapaian, Penentuan Me Main Entrance (ME) dan Side Entrance (SE). .......................................................................................... 62 2.Analisa Orientasi Bangunan...................................................................... 64 3.Analisa Site Terhadap Tingkat Kebisingan Lingkungan. ........................ 66 4.Analisa Terhadap Matahari Dan Angin.................................................... 67 5.Zonifikasi Site. ......................................................................................... 69 6.Pola Sirkulasi........................................................................................... 70 B. Analisa Penentuan Konsep Peruangan ........................................................ 71 1.Analisa Proses Kegiatan............................................................................ 71 2.Analisa Kebutuhan Ruang......................................................................... 72 3.Analisa Pengelompokan Ruang ............................................................... 83 4.Analisa Persyaratan ruang........................................................................ 85 5.Analisa Pendekatan Besaran Ruang.......................................................... 98 6.Analisis Hubungan dan Organisasi Ruang............................................... 115 C. Analisa Pendekatan Pengolahan Tampilan Bangunan Semarang Entertainment Center..................................................................................... 130 1.Pendekatan Bentuk/Tampilan................................................................... 130 2.Alternatif Bentuk Massa Bangunan......................................................... 133 D. Pendekatan Tata Landscape........................................................................... 135 E. Analisisa Pendekatan Sistem Struktur Bangunan ......................................... 141 commit to user xi perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 1. Pendekatan Sistem Struktur..................................................................... 141 2.Pendekatan Bahan Konstruksi................................................................... 142 3.Pendekatan Jenis Sub Struktur/Pondasi.................................................... 143 4.Pendekatan Modul Struktur…................................................................... 144 5.Pendekatan Super Struktur........................................................................ 145 6.Pendekatan Upper Struktur....................................................................... 147 F. Analisa Pendekatan Utilitas Bangunan........................................................ 151 1.Analisa Sistem Transportasi..................................................................... 151 2.Analisa Jaringan Air Bersih...................................................................... 154 3.Analisa Jaringan Air Kotor....................................................................... 156 4.Analisa Jaringan Listrik............................................................................ 158 5.Analisa Penghawaan................................................................................. 159 Analisa Analisa pencahayaan.......... ............................................................ 161 6.Analisa Sistem Telekomunikasi............................................................... 162 7.Analisa Pendekatan Sistem Keamanan Terhadap Bencana..................... 163 BAB VI. KONSEP PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER A. Konsep Pengolahan Site................................................................................ 166 1.Pencapaian................................................................................................. 166 2.Orientasi Bangunan................................................................................... 167 3.Sirkulasi.... ............................................................................................... 167 4.Pengendalian Permasalahan Site.............................................................. 168 5.Zonifikasi.................................................................................................. 168 B. Konsep Sistem Peruangan ............................................................................ 169 1.Pengelompokan Kegiatan.......................................................................... 169 2.Kebutuhan Ruang...................................................................................... 171 3.Pola Hubungan Dan Organisasi Ruang Secara Makro............................. 173 C. Konsep Dan Bentuk Tampilan Bangunan .................................................... 174 1.Konsep Bentuk/Tampilan.......................................................................... 174 commit to user xii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 2.Konsep Bentuk Massa Banguan................................................................ 176 D. Konsep Tata Landscape................................................................................. 177 E. Konsep Sistem Struktur Dan Konstruksi Bangunan.................................... 179 1.Modul Struktur......................................................................................... 179 2.Sub Struktur.............................................................................................. 180 3.Super Struktur........................................................................................... 180 4.Upper Struktur........................................................................................... 181 F. Konsep Utilitas Bangunan............................................................................ 182 1.Sistem Transportasi................................................................................... 182 2.Jaringan Air Bersih................................................................................... 183 3.Jaringan Air Kotor..................................................................................... 183 4.Jaringan Listrik.......................................................................................... 184 5.Jaringan Penghawaan................................................................................ 185 6.Jaringan Pencahayaan............................................................................... 185 7.Jaringan Telekomunikasi.......................................................................... 186 8.Jaringan Sistem Keamanan Terhadap Bencana........................................ 187 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN 1. Profil Arsitek 2. Transformasi Desain 3. Desain commit to user xiii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ABSTRAK SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai Sarana Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif Fungki Rima Sutifin/I0207051 Kota Semarang merupakan propinsi Jawa Tengah sebagai kota besar dengan kepadatan penduduk yang terus bertambah, keadaan ekonomi Kota yang berkembang cukup baik serta kesibukan aktifitas kerja masyarakat kota Semarang untuk menghilangkan kepenatan dalam bekerja atau mencari kesenangan hati/rekreasi. Oleh sebab itu membutuhkan fasilitas hiburan. Dimana fasilitas hiburan yang terpusat dalam satu paket hiburan sehingga masyarakat dapat efisien waktu dan mendapatkan berbagai hiburan dalam satu tempat. Berdasarkan fenomena masyarakat dan pusat rekreasi yang sudah ada apabila obyek tersebut monoton akan ditinggalkan oleh masyarakat, Maka perlu sebuah bangunan hiburan yang atraktif, rekreatif dan komunikatif . Atraktif maksudnya hiburan tersebut mempunyai daya tarik sebagai pusat hiburan untuk dikunjungi. Rekreatif maksudnya agar obyek mampu membangunkan dan menyegarkan jiwa, menimbulkan perasaan yang gembira dan menghibur. Sedngkan Komunikatif adalah obyek tersebut haruslah interaktif mudah dikenali maksud dan tujuannya, dimana tidaklah membingungkan dan mudah diingat. Sesuai dengan RTRW 2000-2010 sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan lokasi site, Lokasi Site hiburan berada di Mangkang (PERDA 15 tahun 2004 seri E) dan RTRW 2010-2030 sesuai informasi dari BAPPEDA yang telah dianalisa melalui (feasibility study). Kawasan Mangkang merupakan daerah prioritas cepat berkembang yang dijadikan sebagai pusat rekreasi Semarang. Perencanaan SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER, sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, berada di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang dengan luasan site ± 34.731 m2Site terletak pada jalur primer Semarang – Kendal. Diharapkan mampu mendukung program pemerintah sebagai kota tujuan wisata/rekreasi dan memenuhi kebutuhan akan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya. Dari awal pemahaman ini akan mengarah pada terbentuknya Konsep perencanaan dan perancangan yang akan dibahas sesuai dengan disiplin ilmu arsitektur. commit to user Kata Kunci : Semarang, Entertainment, Rekreasi, Atraktif, Rekreatif, Komunikatif perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. LatarBelakang 1. Umum Dikota-kota besar maupun kota-kota yang sedang berkembang (developing city) dimana waktu banyak digunakan untuk bekerja dan bekerja. Hal tersebut secara tidak sadar telah menyebabkan kejenuhan-kejenuhan dan meningkatkan kadar stress pada manusia. Agar kualitas kerja tetap terjaga dibutuhkan fasilitas hiburan yang tersedia untuk mengakomodasi kesenangan mereka dalam menikmati hidup. Selain itu aktivitas yang begitu tinggi akan mengakibatkan rasa tegang, lelah, penat dan bosan pada penghuni kota, sehingga mereka akan mencari penyeimbang dari kesibukan yang mereka jalani akibat dari tuntutan perkembangan kota. Mereka perlu penyegaran fisik dan mental agar selalu siap untuk bekerja setiap harinya. Kehidupan kota yang keras mengakibatkan masyarakat, berkegiatan dengan penuh ketegangan, sehingga masyarakat pergi mencari hiburan, bersantai, melepas kepenatan dan ketegangan selama beraktivitas. Salah satu bentuk pengisian waktu luang itu ialah memanfaatkan dengan pergi ke tempat-tempat hiburan, maka tidaklah mengherankan bila perkembangan jenis hiburan di perkotaan sudah sedemikian maju. Hal ini disebabkan hiburan sudah merupakan kebutuhan bagi masyarakat untuk menyeimbangkan kehidupannya. Pemusatan aneka hiburan di daerah pusat kegiatan kota maupun lintas kota akan dapat memberi keuntungan bagi pengguna dan penyedia, dikarenakan: a. Kemudahan dalam mendapatkan hiburan (bagi pengguna) karena fasilitas yang tersedia sudah relatif lengkap walau dalam satu tempat. b. Kecenderungan masyarakat kota sebagai pengguna menuju ke daerah pusat kegiatan kota untuk mencari hiburan. commit to user 1 2 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id c. Dengan demikian dengan adanya fasilitas hiburan ini, maka diharapkan konsumen akan lebih dapat menikmatinya sebagai fasilitas hiburan yang menyenangkan, sehingga dapat ramai didatangi pengunjung. Fasilitas hiburan sebagai bagian dari industri jasa pariwisata sangat diperlukan oleh masyarakat kota. Masyarakat kota dapat menghilangkan kejenuhan mereka dan mendapat kesenangan serta hiburan. Akan tetapi fasilitas hiburan yang ada sebaiknya disesuaikan dengan tuntutan dari masyarakatnya. Penduduk kota yang heterogen akan membutuhkan tuntutan berbagai tipe dan jenis hiburan, sehingga perlu adanya variasi jenis fasilitas rekreasi kota. 2. Khusus Kota Semarang merupakan kota yang ideal sebagai gerbang masuk menuju kota-kota lain di Jawa Tengah, sebagai ibukota Provinsi Jawa Tengah, dengan kepadatan penduduk yang terus bertambah, serta keadaan ekonomi Kota Semarang yang berkembang cukup baik hal ini dapat dilihat dengan bertambahnya fasilitas-fasilitas perdagangan dan perekonomian di Semarang, seperti Bangunan Kantor Sewa, Pusat Perdagangan, Kawasan Industri, dan berkembangnya jalur transportasi perdagangan serta bertambahnya jumlah wisatawan yang datang dan menginap di Semarang. Oleh sebab itu Semarang membutuhkan penyediaan fasilitas-fasilitas kota, yang salah satunya adalah fasilitas hiburan, dimana melalui fasilitas hiburan tersebut, masyarakat kota Semarang dapat melepaskan diri dari tuntutan rutinitas keseharian mereka. Sebagai faktor pendukung kelayakan bangunan entertainment tersebut dapat dilihat data BPS jumlah penduduk kota Semarang sebanyak 1.480.630 jiwa, tempat-tempat hiburan yang ada di Semarang masih kurang untuk mencukupi penduduk kota Semarang, Dan tempat-tempat hiburan itu pun terpisah-pisah, Ada yang terdapat di mall, di pinggir jalan besar, dsb. sehingga jika ingin menikmati semua hiburan mesti keluar masuk tempat dan itu sangat tidak efektif sekali. Selain itu juga tidak dapat menghemat waktu Sehingga hal ini memacu untuk menciptakan commit to user suatu rancangan tempat hiburan perpustakaan.uns.ac.id 3 digilib.uns.ac.id yang didalamnya terdapat berbagai hiburan yang lengkap sehingga dengan mendatangi satu tempat saja maka semua akan bisa dinikmati. Mereka ingin mendapat hiburan yang lengkap dalam satu paket yang menarik. Sehingga tempat tersebut dapat dijadikan tempat untuk bersosialisasi satu dengan yang lainnya dalam satu tempat, dimana masyarakat perkotaan tidak perlu menghabiskan waktu untuk mencari lokasi-lokasi hiburan lain. Selain itu Semarang sebagai ibukota Jawa Tengah merupakan jantung bagi para investor yang mengembangkan usahanya di daerah Jawa Tengah pasti memilih Semarang sebagai tempat transit untuk menikmati hiburan di kota Semarang. Dan juga di Semarang sering diadakan rapat daerah yang para pesertanya dari luar daerah, hal ini dapat dilihat dari jumlah pengunjung hotel di kota Semarang yang tidak pernah sepi, sehingga hal ini dapat dijadikan landasan untuk membuat sebuah tempat hiburan di Semarang, karena fasilitas hiburan yang ada dihotel kurang memenuhi dan kurang lengkap untuk hitungan para investor, pejabat, maupun wisatawan yang datang ke Semarang. Menurut data tahun 2008 Laju Pertumbuhan Ekonomi kota Semarang mencapai ± 5,72 % dengan Jumlah Penduduk Kota Semarang (data terbaru dari BPS) sebesar 1.480.630 jiwa. (Perdagangan 35,45 %. Keuangan 6.37 %, Industri 31,69 %, Bangunan 3,60 %, Jasa-Jasa 13,12 %, Gas, Listrik 1,50 %, Angkutan 7,34 %, Pertanian 0,67 %, Pertambangan 0,26 %), Sehingga untuk kegiatan perdagangan dan jasa dilihat mampu untuk berkembang di Semarang. Berdasarkan fenomena masyarakat dan pusat rekreasi yang sudah ada apabila obyek tersebut monoton akan ditinggalkan oleh masyarakat, Maka perlu sebuah bangunan hiburan yang atraktif, rekreatif dan komunikatif . Atraktif maksudnya hiburan tersebut mempunyai daya tarik sebagai pusat hiburan untuk dikunjungi. Rekreatif maksudnya agar obyek mampu membangunkan dan menyegarkan jiwa, menimbulkan perasaan yang gembira dan menghibur. Dan Komunikatif adalah memberikan interaksi antara bangunan dan pengunjung, obyek tersebut haruslah interaktif mudah dikenali maksud dan tujuannya, dimana tidaklah membingungkan dan mudah diingat. commit to user 4 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Sesuai dengan RTRW 2000-2010 sebagai bahan pertimbangan untuk mennetukan lokasi site, Lokasi Site hiburan berada di Mangkang (PERDA 15 tahun 2004 seri E) dan RTRW 2010-2030 sesuai informasi dari BAPPEDA yang telah dianalisa melalui (feasibility study). Kawasan Mangkang merupakan daerah prioritas cepat berkembang yang dijadikan sebagai pusat rekreasi Semarang. Untuk itu direncanakan SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER, sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, yang berada di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang. Diharapkan mampu mendukung program pemerintah sebagai kota tujuan wisata/rekreasi dan memenuhi kebutuhan akan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya. B. Permasalahan dan Persoalan 1. Permasalahan Bagaimana merencanakan dan mendesain Semarang Entertainment Center Sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif sehingga dapat menimbulkan daya tarik bagi pengunjung, menyegarkan jiwa dan menyenangkan hati serta mampu memfasilitasi kebutuhan hiburan masyarakat Semarang. 2. Persoalan a. Bagaimana menata site berupa mengidentifikasi tata masa, zonifikasi serta permasalahan site dan pemecahan untuk mendapatkan strategi desain yang sesuai. b. Bagaimana mengidentifikasi kebutuhan fasilitas berupa program ruang, aktivitas, pelaku, pola kegiatan, pola hubungan, organisasi ruang dan jenis hiburan yang berada pada Semarang Entertainment Center yang memfasilitasi kebutuhan masyarakat yang bersifat heterogen. c. Bagaimana menentukan bentuk, ungkapan penampilan bangunan, struktur dan material yang sesuai dengan fungsi bangunan yang diwadahi dengan unsur atraktif, rekreatif dan komunikatif. commit to user 5 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id d. Bagaimana menentukan utilitas, keamanan, kenyamanan, sistem bangunan dan aksebilitas yang sesuai dengan fungsi bangunan yang diwadahi. C. Tujuan dan sasaran 1. Tujuan Merencanakan dan mendesain Semarang Entertainment Center Sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif sebagai pusat hiburan baru yang dapat menimbulkan daya tarik bagi pengunjung, menyegarkan jiwa dan menyenangkan hati serta diharapkan mampu memfasilitasi kebutuhan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya. 2. Sasaran Menyusun konsep perencanaan dan perancangan : o Menyusun konsep penataan site bangunan Semarang Entertainment Center Sebagai sarana pusat rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif. Sesuai dengan fungsi bangunan yang diwadahi. o Menyusun konsep kebutuhan fasilitas berupa program ruang, aktivitas, pelaku, pola kegiatan, pola hubungan, organisasi ruang dan jenis hiburan pada Semarang Entertainment Center. o Menyusun konsep bentuk, ungkapan penampilan bangunan, struktur dan material yang sesuai dengan fungsi bangunan yang diwadahi. o Menyusun konsep utilitas, keamanan, kenyamanan, sistem bangunan dan aksebilitas yang sesuai dengan fungsi bangunan yang diwadahi. D. Lingkup Pembahasan Dalam perencanaan dan perancangan Semarang Entertainment Center di, Iingkup pembahasannya adalah : o Pembahasan diarahkan sesuai dengan tujuan dan sasaran yang akan dicapai dan dalamcommit Iingkup to user disiplin ilmu arsitektur, sedangkan 6 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id pembahasan di luar disiplin ilmu arsitektur jika didasari oleh tujuan-tujuan yang hendak dicapai maka pembahasan dilakukan dengan asumsi, hipotesa, serta logika sederhana tanpa perincian bukti-bukti yang mendalam berdasarkan penalaran logis dan rasional. o Berpedoman pada tujuan dan sasaran yang telah ditentukan o Sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan lokasi Semarang Entertainment Center, Lokasi objek yang diperuntukan sebagai pusat hiburan berada di Mangkang sebagai daerah prioritas cepat berkembang PERDA 15 tahun 2004 seri E (peruntukan RTRW 2010-2030) dengan site yang sudah dipilih (berdasarkan informasi dari Bappeda Kota Semarang) yang telah dianalisa melalui feasibility study yang dilakukan pemerintah setempat. o Perencanaan pengembangan pusat rekreasi terhadap orientasi pengembangan wajah kota tidak akan dibahas secara mendalam. E. Metoda Perancangan Arsitektur Secara umum metode yang digunakan untuk mencapai tujuan dan sasaran yang telah ditetapkan melalui gagasan awal, penelusuran permasalahan, pencarian data, pengolahan data, pendekatan konsep perencanaan dan perancangan, dan trasformasi rancang bangun arsitektur. Berikut merupakan gambaran kerangka pikir yang dilakukan untuk mencapai tujuan dan sasaran. TAHAP I TAHAPII = Analisa TAHAPIII = Sintetis Latar Semarang - Permasalahan Belakang Entertainme - Persoalan nt Centre MK & MI Data dan Informasi - Gm Umum - Data+analisa - Tinjauan - Preseden Sintetis data dan informasi commit to user Bagan 1. Kerangka Pikir TAHAP IV Analisa Pendekatan Konsep perencanaa n dan Perancanga n dan Hasil konsep TAHAP V Transforma si desain D E S A I N 7 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 1. Tahap I Merupakan tahap penyusunan proposal berisi pemikiran awal mengenai objek perencanaan dan perancangan yang diperoleh dari fenomena yang mungkin sedang terjadi. Adapun judul yang di pilih yaitu : SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai Sarana Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif dan Komunikatif. 2. Tahap II Analisa Menganalisa hasil identifikasi masalah dan menghubungkannya dengan faktor-faktor pembahasan dengan pedoman pada standar yang ada sehingga menghasilkan unsur - unsur yang berperan dalam penyusunan program perencanaan. Metoda pencarian data dalam pembuatan konsep perencanaan dan perancangan Semarang Entertainment Center adalah: a. Survey Lanjutan Observasi dan survey lanjutan dengan wawancara dilakukan secara langsung di lapangan, wawancara dilakukan kepada pihak-pihak (masyarakat umum) yang berada di kota Semarang, untuk mengetahui kondisi dan situasi serta pengembangan yang terjadi sekarang b. Studi Literatur 1) Teori-teori dan artikel yang berhubungan dengan gaya hidup masa kini. 2.) Teori dan artikel yang berhubungan dengan fasilitas hiburan. 3.) Artikel yang berisi tentang fasilitas hiburan yang telah ada yang nantinya digunakan sebagai studi banding. 4.) Teori bahan, utilitas dan konstruksi bangunan. 5.) Teori tentang atraktif, rekreatif dan komunikatif. commit to user 8 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id c. Internet 1.) Artikel-artikel yang berhubungan dengan hiburan dan yang ada di dalamnya. 2.) Artikel mengenai gaya hidup masa kini. 3.) Artikel mengenai konsep bangunan yang menyenangkan. d. Dokumen Pemerintah 1.) RUTRK & RDTRK Semarang, mencangkup tinjauan fisik kota, kondisi sosial, budaya dan ekonomi, kondisi kependudukan dan pemukiman di Semarang. 2.) Undang-undang dan peraturan pemerintahan lainnya. 3.) Buku perkembangan sektor kepariwisataan tahun terakhir. e. Tugas Akhir yang sesuai dengan judul 1.) Referensi pola pikir dan metode pengerjaannya. 2.) Bahan studi perbandingan. Merupakan metode penguraian dan pengkajian dari data-data dan informasi yang kemudian digunakan sebagai data relevan bagi perencanaan dan perancangan. Pada tahapan ini dilakukan dengan analisis data menggunakan metode analisis deskriktif yaitu melalui penguraian data dan informasi yang disertai gambar sebagai media berdasar pada teori normative yang ada. Tahapan analisa akan dilakukan pengolahan datadata yang telah terkumpul dan dikelompokan berdasarkan program fungsional, performasi dan arsitektural. a) Program fungsional mengidentifikasi pengguna Entertainment Center baik bertujuan bangunan untuk Semarang pengunjung maupun pengelola, kegiatan user dan alur kegiatan user b) Program performasi menerjemahkan secara skematik kebutuhan calon pengunjung dan pengelola bangunan Semarang Entertainment Center Dalam hal ini membahas persyaratan kebutuhan ruang, persyaratan commit to user 9 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ruang dan program ruang dalam bangunan Semarang Entertainment Center. c) Analisis arsitektural merupakan tahap pengabungan dari hasil identifikasi kedua analisis sebelumnya (fungsional dan performasi). Dalam proses ini akan menganalisis masalah pengolahan Entertainment Center, massa, site Semarang atraktif, rekreatif dan komunikatif , utilitas dan struktur bangunan yang menyatukan akan kebutuhan pengunjung dan pengelola dengan persyaratan yang ada. 3. Tahap III Sintesis Membuat suatu kesimpulan sebagai analisa pendekatan konsep perencanaan dan kemudian menyusun konsep perencanaan Semarang Entertainment Center. 4. Tahap IV Analisa Pendekatan konsep Perancangan Membuat analisa konsep perancangan dari Semarang Entertainment Center. Kemudian menyusun konsep perancangan dari Semarang Entertainment Center. 5. Tahap V Trasformasi dan rancang bangun arsitektur a. Berdasarkan deskripsi konsep perancangan dilakukan trasformasi untuk memperjelas apa yang dideskripsikan menjadi wujud gambaran rancang wadah atau fasilitas yang dihendaki (konsep diagramatik dan skematik) b. Wujud gambaran rancangan wadah atau fasilitas akan digambarkan sebagai gambaran idea rancangan yang akan dikembangkan menjadi produk pra rancang ( dilengkapi detail, perspektif maket yang presentatif terhadap isi bahasan). commit to user 10 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id F. Sistematika penulisan Sistematika penulisan pada perancangan Semarang Entertainment Center adalah: BAB I :Tahap Pendahuluan Menguraikan latar belakang, permasalahan dan persoalan, tujuan dan sasaran, lingkup pembahasan, metoda perancangan arsitektur dan sistematika penulisan yang digunakan dalam perencanaan dan perancangan Semarang Entertainment Center. BAB II :Entertainment Center, Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif Dalam Desain Arsitektur. Bagian ini menjelaskan tentang tinjauan pustaka yang diambil dari literatur dan tinjauan pustaka terdiri dari dua aspek yakni tinjauan teoritik yang berisi mengenai teori atau dasar-dasar yang digunakan dalam merancang seperti teori terkait entertainment, rekreasi, atraktif, rekreatif dan komunikatif, serta tinjauan empiris yang meninjau wadah hiburan yang ada sebagai studi banding. Bab III : Kota Semarang, Fasilitas Rekreasi, Kebijakan Pembangunan Dan Ketersediaan Lokasi Di Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang. Menjelaskan tentang potensi Kota Semarang yang digunakan sebagai lokasi entertainment center, pembahasan mengenai data fisik dan non fisik kota Semarang. Menguraikan tentang fasilitas rekreasi yang sudah ada di Semarang serta kajian lokasi yang sudah ada untuk bangunan hiburan sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan lokasi site Semarang Entertainment Center. Bab IV :Kesimpulan Dari Bab Sebelumnya, Berupa Konsep Perencanaan Semarang Entertainment Center Yang Di Rencanakan. Bagian ini menjelaskan kesimpulan mengenai perencanaan Semarang Entertaiment Center, Mengemukakan maksud, fungsi, peranan, visi dan misi, serta faktor-faktor yang mempengaruhi Semarang Entertaiment Center sesuai dengan persoalan desain commit to user 11 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id yang ada. Pendekatan perencanaan akan dipakai dalam arahan analisis pendekatan konsep perancangan. Bab V :Analisa Pendekatan Konsep Perancangan Semarang Entertainment Center. Analisa yang mencakup segala aspek yang nantinya merupakan pedoman untuk merancang bentuk fisik Semarang Entertainment Center, Yang meliputi analisa, pencapaian, orientasi, ruang, gubahan massa, tampilan bangunan serta sistem struktur dan utilitas bangunan. Bab VI :Kesimpulan Dari Bab Ke Lima Berupa Konsep Perancangan Semarang Entertainment Center. Bagian ini merupakan kesimpulan dari analisa pendekatan konsep perancangan yang berupa konsep perancangan Semarang Entertainment Center. Konsep ini akan digunakan sebagai acuan trasformasi desain yang dilanjutkan ke perancangan desain akhir. Daftar Pustaka Lampiran 1. Profil arsitek 2. Transformasi Desain 3. Gambar Desain commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id BAB II ENTERTAINMENT CENTER ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF DALAM DESAIN ARSITEKTUR. Bagian ini menjelaskan tentang tinjauan pustaka yang diambil dari literatur dan tinjauan pustaka terdiri dari dua aspek yakni tinjauan teoritik yang berisi mengenai teori atau dasar-dasar yang digunakan dalam merancang seperti teori terkait entertainment, rekreasi, atraktif, rekreatif dan komunikatif, serta tinjauan empiris yang meninjau wadah hiburan yang ada sebagai studi banding. A. REKREASI DAN ENTERTAINMENT 1. Pengertian Rekreasi Rekreasi mengandung pengertian penyegaran kembali pikiran dan badan selain itu juga mengandung arti sebagai sesuatu yang menggembirakan hati dan menyegarkan, seperti mencari hiburan, piknik.1 Rekreasi adalah kebutuhan fundamental manusia. Melalui rekreasi atau hiburan orang dapat menjumpai, mengalami dan menikmati kebahagiaan hidup. Beberapa pengertian tentang rekreasi : a. Recreation is any leisure time activity which is pursued for its own sake, or what happens to a person as result of a recreation experience.2 Rekreasi adalah setiap kegiatan diwaktu senggang yang dilakukan demi kepentingan dirinya sendiri atau apa yang terjadi pada orang itu sebagai hasil atau akibat dari pengalaman rekreasi. b. Recreation is the enjoyment of wholesome leisure time activity.3 1 KamusBesar Bahasa Indonesia, Depdikbud, Jakarta, balai Pustaka, 1988. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. 2 Seymour M Gold Ph.D AICP, Recreation Planning and Design., Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS .3Charles E Doel, Element of Park and Recreation Administration, Idcha Salafina, 2008, Youth commit to user Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. 12 perpustakaan.uns.ac.id 13 digilib.uns.ac.id Untuk memperjelas berbagai arti yang dikandung oleh istilah “rekreasi”, perlu kiranya mengetengahkan identifikasi tentang aktivitas rekreasional dan dapat dikelompokan kedalam kategori lima besar4: 1) Aktivitas yang berlangsung dalam dan sekitar rumah ( menonton TV, mendengarkan radio, membaca buku, berkebun, melakukan hobby, dll). 2) Aktivitas dengan kandungan social tinggi ( hiburan di luar, makan di luar, mengunjungi restoran, dll ). 3) Aktivitas seni dan budaya ( menonton teater, pertunjukan music, pameran seni, dll ). 4) Aktivitas olahraga aktif (berenang, golf, tennis, dll). 5) Aktivitas outdoor informasi (piknik, melancong, jalan-jalan, dll ). 2. Pengertian Entertainment Entertainment atau dalam bahasa Indonesia HIBURAN merupakan segala sesuatu – baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda, perilaku yang dapat menjadi penghibur atau pelipur hati yang susah atau sedih. Pada umumnya hiburan dapat berupa musik, film, opera, drama, ataupun berupa permainan bahkan olahraga. Berwisata juga dapat dikatakan sebagai upaya hiburan dengan menjelajahi alam ataupun mempelajari budaya. Mengisi kegiatan di waktu senggang seperti membuat kerajinan, keterampilan, membaca juga dapat dikatagorikan sebagai hiburan. Bagi orang tertentu yang memiliki sifat workaholic, bekerja adalah hiburan dibandingkan dengan berdiam diri. . (www.wikipedia.com). Fasilitas hiburan adalah wadah atau tempat beberapa jenis hiburan yang yang disatukan dalam suatu lokasi tertentu. Hal ini memiliki kaitan erat dengan dengan fasilitas rekreasi dan kegiatan komersial. Hiburan mempunyai pengertian yang lebih sempit dari rekreasi dan relaksasi serta refreshing menjadi tujuan pokoknya (sudjadi, taman hiburan kota, thesis UGM 1972). 4 Fred Lawson And Manuel Baud Bovy, Torism And Recreation Development, a Hand Book of commit to user Physical Palluning, hal 1, dikutip dari Hookway, R J S, Planning For Recreation in The Urban Enviroment. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. . perpustakaan.uns.ac.id 14 digilib.uns.ac.id Sehingga Entertaiment center ini dapat di golongkan sebagai suatu fasilitas rekreasi. 3. Klasifikasi Kegiatan Entertainment Klasifikasi kegiatan entertainment5 secara menyeluruh antara lain: a. Menurut Fungsinya Jenis Kegiatan Dalam pembagiannya ini ada 2 hal yang utama, yaitu: 1) Hiburan dan rekreasi sebagai pengisi waktu luang Hal ini dilakukan dalam waktu senggang sehingga hiburan yang diperlukan hanya yang ringan. Dapat dilakukan di setiap tempat serta murah. Sebagai contoh adalah membaca, main game, atau mendengarkan musik. 2) Hiburan dan rekreasi sebagai hiburan murni dan pendidikan Kegiatan ini memang tujuan utamanya memperoleh hiburan dari apa yang dilakukannya baik secara langsung maupun tak langsung. Sebagai contoh untuk hiburan murni adalah menonton bioskop, sedangkan hiburan pendidikan adalah olahraga. b. Menurut Sifatnya Hiburan menurut sifatnya terdiri dari 4 yaitu : 1) Bermain/ Play Dalam melakukan kegiatan ini tidak dibutuhkan konsentrasi yang tinggi karena sifatnya hanya bermain saja.Sebagai contoh adalah segala permainan olahraga seperti tennis. 2) Memperoleh kesenangan/ Amusement Karena bersifat memperoleh kesenangan maka kegiatan ini dilakukan sesuai dengan keinginan dan minat masing-masing individu.Seperti contoh adalah menonton bioskop atau berkaraoke. 3) Relaksasi 5 Patricia Farrel dalam The Process of Recreation Progamming dan Ivor Selly dalam Outdoor to user2008, Youth Entertainment Center Di Recreation and The Urban Environment.commit Idcha Salafina, Semarang, TGA Arsitektur UNS. perpustakaan.uns.ac.id 15 digilib.uns.ac.id Melihat sifatnya yang relaksasi ini, maka kegiatan ini dilakukan dalam suasana yang santai dan tenang tanpa tekanan serta keramaian, sebagai contoh beauty spa. 4) Hiburan Dengan sifatnya yang ingin memperoleh hiburan maka hal ini dilakukan dengan banyak orang dan keramaian. Sebagai contoh adalah live music di café atau sejenisnya. c. Menurut Partisipasi Pelakunya Hiburan menurut partisipasi pelakunya terdiri dari 2 yaitu : 1) Aktif Dilakukan secara langsung turun tangan ikut aktif melakukannya. Dimana hal ini merupakan ungkapan moral,emosi,serta dorongan fisik yang kuat untuk melakukannya. Sebagai contoh adalah Olahraga. 2) Pasif Hal ini merupakan kebalikan dari aktif dimana hal ini dilakukan karena semata untuk menyegarkan pikiran dan mental seseorang yang merasakannya.Contohnya adalah menonton film atau mendengarkan musik yang mana kita hanya diam sambil menonton tanpa harus campur tangan langsung. d. Menurut Usia Hiburan menurut usia terdiri dari 5 yaitu : 1) Balita Untuk balita, lebih ditekankan pada merangsang pertumbuhan dan pengenalan hal yang mendasar dari suatu hal. 2) Anak (5 sampai dengan 12 tahun) Untuk usia ini dimaksudkan untuk merangsang daya kreativitas serta pengenalan dunia luar. 3) Remaja (13 sampai 25 tahun) Sedangkan bagi remaja, hal ini difokuskan untuk daya kreativ serta rasa ingin tahu yang besar. 4) Dewasa (26 sampai 49 tahun) commit to user 16 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Untuk usia dewasa lebih ditujukan kedalam hal murni mendapatkan hiburan penyegar suasana setelah sekian lama bekerja dan terasa jenuh dan penat. 5) Orang tua (50 tahun ke atas) Orang dengan suasana ini lebih cenderung untuk mementingkan kesehatan dan pengisi waktu luang yang ada sehingga tak hanya melamun saja. e. Menurut Sifat Ruang Hiburan menurut sifat ruang dibedakan menjadi 2 yaitu : 1) Dalam ruangan (indoor) Hiburan ini terselenggara di dalam suatu ruangan yang tertutup karena tuntutan kegiatan serta syarat ruang yang dianjurkan. Sebagai contoh menonton film atau bowling. 2) Luar ruangan (outdoor) Dilakukan di luar ruangan sebagai akibat dari tuntutan serta keterbatasan ruang yang ada.contohnya bermain tennis. f. Menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya. Hiburan menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya terdiri dari 4 yaitu : 1) Di lingkungan rumah Dilakukan dalam skala kecil dengan frekuensi yang tinggi serta dapat dilakukan setiap saat tanpa terbatas waktu, contohnya adalah bermain playstation. 2) Dalam kota Untuk hal ini area pelayanannya sudah agak luas, namun kegiatannya belum begitu besar dan hanya diikuti masyarakat sekitar, contohnya menonton film 3) Kawasan regional Untuk kawasan regional, areanya sudah sangat luas dan frekuensinya tidak terlalu sering. 4) Internasional commit to user 17 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Untuk internasional, sudah tentu area pelayanannya luas dan frekuensinya jarang. Dan boleh dikatakan kalau hanya setahun sekali. g. Menurut Sifat Pengelola Hiburan menurut sifat pengelola terdiri dari 3 yaitu : 1) Tidak komersial Maksudnya semua orang bebas menggunakannya tanpa dipungut biaya sedikitpun dalam menikmatinya. Sebagai contohnya adalah taman kota, atau alun-alun. 2) Semi komersial Ini dimaksudkan adalah bahwa dalam menikmati fasilitas ini akan dipungut biaya namun tidak terlalu tinggi karena dalam biaya ini dimaksudkan untuk biaya perawatan saja tanpa mengejar keuntungan. Contohnya adalah kebun binatang 3) Komersil Komersil, tujuan utamanya adalah mencari untung dalam menjalankan usahanya. Sebagai contoh adalah gedung bioskop h. Menurut Aktivitasnya Hiburan menurut aktivitasnya terdiri dari 10 yaitu : 1) Big muscles activities Dalam kegiatannya membutuhkan tenaga besar dan otot untuk melakukannya. Contohnya adalah Olahraga 2) Social activities Dalam hal ini tidak dibutuhkan persiapan dan bisa dilakukan setiap saat. sebagai contohnya adalah makan, jalan-jalan, serta ngobrol 3) Rhytme and music Hal ini dilakukan untuk memperoleh kesenangan semata. Contohnya adalah karaoke. 4) Hand intellect commit to user 18 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Ini dilakukan untuk mempererat persahabatan dan rasa kasih sayang satu sama lain. Contoh kegiatannya adalah piknik bersama. 5) Creative play Dilakukan untuk mengembangkan daya imajinasi dan kreativitas. Contoh membuat mainan dari kayu. 6) Nature learning Kegiatan ini dilakukan di alam terbuka dan dimaksudkan untuk pendidikan 7) Mentality Maksudnya ekspresi kesenangan seseorang pada bidangnya masing-masing atau hobi. 8) Collecting Hal ini dilakukan secara kelompok dengan tujuan yang dimiliki adalah sama. 9) Service activities Kegiatan ini dilakukan untuk melepaskan diri dari ketegangan yang ada sehingga pikiran segar kembali. 10) Solitude Maksudnya untuk menemukan tujuan hidup dan mengerti diri sendiri. Dalam versi lain, pembagian entertainment menurut Monthly adalah: 1) Tontotan yang bersifat aktif dalam melakukannya, sebagai contoh diskotik. 2) Makan dan minum 3) Pertunjukan pasif yang tidak membutuhkan banyak tenaga dalam menikmatinya. Contohnya menonton film 4) Hobi atau kegiatan yang merupakan kesenangan pribadinya. Contohnya Olahraga 5) Permainan ketangkasan dan kelincahan. Contohnya video game. commit to user 19 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 4.Faktor Yang Mempengaruhi Kebutuhan Hiburan Dalam perkembangannya, kebutuhan akan hiburan ini sangatlah perlu. Mengingat manfaat yang diperoleh dikemudian hari, adapun faktor yang mempengaruhi akan kebutuhan hiburan antara lain: a. Perkembangan kota Seiring dengan perkembangan suatu kota, maka semakin kompleks masalah yang akan dihadapi baik untuk kotanya maupun warganya, mulai dari keamanan hingga kondisi sosial masyarakatnya. Hal ini menyebabkan kepenatan pikiran. Sehingga untuk mengantisipasi hal tersebut maka diperlukan sebuah tempat untuk melepaskan kepenatan pikiran dan menyegarkan kembali pikiran dari masyarakat kota tersebut. b. Perkembangan Teknologi Dengan ditemukanya berbagai teknologi yang secara langsung mempermudah kerja maka tenaga manusia sedikit digunakan. Sebagai contoh dengan adanya mobil masyarakat bisa dengan mudah bepergian mencari hiburan semaunya tanpa terpancing angkutan umum. Selain itu denganpenemuan dibidang perfilman, radio, pertelevisian juga bisa mempengaruhi kebiasaan masyarakat untuk mencari hiburan. Sembilan puluh sembilan persen dari total penggunaan tenaga kerja datang dari mesin. Sehingga dengan mesin dan teknologi itu pekerjaan tagan manusia telah diambil alih, maka menyebabkan waktu luang seseorang bertambah banyak. Dan hal ini dimanfaatkan masyarakat untuk datang mencari hiburan di tempat-tempat hiburan. c. Peningkatan Populasi Penduduk Dengan jumlah penduduk yang besar maka keadaan sosial budayanya akan semakin kompleks. Hal ini membuat kepenatan pikiran dan kejenuhan yang mendalam. Untuk mengatasinya diperlukan tempat hiburan. d. Penigkatan Kondisi Perekonomian commit to user perpustakaan.uns.ac.id 20 digilib.uns.ac.id Perubahan kondisi ekonomi ini berpengaruh sekali. Semakin kondisi perekonomian yang baik semakin banyak bagian dan pendapatan dari masyarakat yang dapat dimanfaatkan untuk pergi ke tempat hiburan yang mereka inginkan. e. Meningkatnya Waktu Luang Dengan perubahan cara kerja manusia dengan menggunakan tenaga teknologi, maka waktu luang mereka semakin banyak, apalagi dengan adanya sistem kerja yang bergantian jam. Hal ini dimanfaatkan seseorang untuk pergi mencari kesenangan melalui hiburan-hiburan. 5. Pengertian Modern Entertainment Seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan internet yang demikian pesat telah membawa pengaruh yang luar biasa kepada kehidupan kita sekarang ini. Dalam dunia hiburan modern, factor teknologi menjadi bagian yang penting, karena dengan ditopang oleh teknologi yang semakin maju, jenis hiburan yang ditampilkan cenderung lebih menarik dan diminati pengunjung. Hiburan modern ini biasanya terdapat pada perkotaan yang sesuai dengan tuntutan dan masyarakatnya. Ini sangat wajar mengingat kehidupan di kota yang relatif keras sehingga memerlukan adanya hiburan yang dapat menghilangkan kejenuhan beraktivitas sehari-hari. Selain itu kota juga merupakan pusat informasi dan inovasi teknologi selalu dipenuhi dengan hal-hal baru. Dengan demikian tidaklah mengherankan jika jenis hiburan menampilkan hal-hal baru yang dikemas secara modern. Diantaranya modern entertainment tersebut, antara lain: a. Cinema Berbeda dengan bioskop-bioskop kebanyakan yang sudah ada, penyuguhan fasilitas yang berbeda dan lebih lengkap memberi kesan cinema yangcommit modern.to user perpustakaan.uns.ac.id 21 digilib.uns.ac.id b. Restaurant, Café, Lounge, Bar, Selain untuk kebutuhan hiburan, orang datang juga untuk mencari dan mencoba jenis makanan baru, baik tradisional, maupun internasional. Pengelompokan dalam satu area dengan pembeda jenis makanan dan desain yang unik sebagai identitas diri, sehingga menghasilkan tampilan yang menarik. Desain yang beraneka ragam ini dapat menjadi hiburan bagi pengunjung, c. GameCenter dan Internet Zone Penataan interior yang berbeda dari biasanya dan dilengkapi dengan fasilitas yang lengkap sehingga memberikan kemudahan bagi pengunjung dalam penggunaannya. d. Sport Activity Dengan tempat yang luas dan aksesibel bagi siapa saja dalam penggunaannya. 6. Fungsi Kegiatan Entertainment Dunia hiburan ini sesungguhnya memiliki manfaat yang sangat besar terhadap seseorang, terutama yang mengalami kepenatan pikiran. Adapun fungsi dari kegiatan entertainment ini meliputi beberapa aspek 6 antara lain: a. Aspek kejiwaan (kepenatan dan kejenuhan) Dengan adanya tempat hiburan serta rekreasi ini maka segala kepenatan dan kejenuhan pikiran yang dimiliki setelah sekian waktu belajar serta bekerja akan hilang. Sehingga dengan berkunjung ke tempat hiburan dan berekreasi diharapkan pikiran kembali segar dan semangat belajar, berkreasi, serta bekerja kembali timbul karenanya. b. Aspek kesehatan Dengan pergi ketempat hiburan dan rekreasi maka diharapkan kesehatan baik jiwa maupun pikiran akan selalu sehat. Sebagai 6 commit to user Cultural Studies Postgraduate Students, FIB UI .Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. 22 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id contoh dengan menonton film maka segala ketegangan dan kepenatan pikiran akan lupa dan pikiran kembali jernih.Rekreasi dengan giat yang dilakukan dalam udara terbuka dengan menggunakan kekuatan otot sangat bagus dalam menjaga kesehatan organ. Beberapa bentuk hiburan tertentu memberikan kontribusi dalam menjaga kestabilan emosional, relaksasi, dan aktivitas yang kreatif. c. Aspek keindahan kota Dengan adanya tempat hiburan ini diharapkan dapat memberi pengaruh pada keindahan kota. Karena tempat hiburan pasti akan memiliki bentuk yang unik dan atraktif sehingga wajah kota menjadi lebih menarik juga beragam. d. Aspek ekonomi Dengan adanya tempat hiburan ini maka secara langsung mengangkat ekonomi semua lapisan. Pemerintah akan menerima pendapatan dari sektor pajak yang tinggi. Dan masyarakat sekitar akan terbuka peluang usaha baik sebagai pegawai maupun penjual barang serta jasa pendukungnya. e. Aspek keamanan dan keselamatan Melihat perkembangan penduduk seperti sekarang ini yang tak sebanding dengan perkembangan lahan maka secara tak langsung lahan kosong atau open space untuk bermain yang tersedia juga minim. Dan itu mengakibatkan pergeseran arena bermain dari lahan kosong menuju jalan raya, seperti yang terlihat di kota-kota besar. Melihat hal ini maka keselamatannya kurang terjaga dan mengganggu pengguna jalan lain. Sehingga dengan adanya tempat hiburan terpadu ini akan memberikan beragam permainan yang lengkap, luas, Dan aman serta tidak mengganggu pengguna jalan lain. f. Aspek pembinaan watak commit to user 23 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Mengembangkan sifat-sifat manusia dan sangat mempengaruhi kehidupan sosial seseorang. Adanya hiburan dan rekreasi yang sehat menjadikan anak-anak/remaja tidak mencari kegiatan sebagai pengisi waktu luang yang bersifat negative seperti mencuri, menteror, dll. Sehingga turut membina watak yang baik. B. ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF DALAM DESAIN ARSITEKTUR 1. Pengertian Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif. a. Atraktif Atraktif adalah sesuatu yang mempunyai daya tarik dan bersifat menyenangkan.7 Suatu objek dikatakan atraktif apabila mampu menarik perhatian subjek sehingga mau melihat/melihat kearahnya. b. Rekreatif Rekreatif Berasal dari kata Recreatio yang berarti penciptaan kembali dalam arti luas sebagai pemanfaatan waktu luang untuk berkarya dalam arti positif. Karakter ini dapat dicapai dengan komposisi yang berirama selang. Baik untuk elemen bangunan yang merangsang kreativitas secara psikologi dan kesenangan.8 Beberapa pengertian mengenai Rekreatif : 1) Merupakan respon dari tujuan suatu perencanaan yang mengandung muatan rekreasi.9 2) Desain yang bertujuan mencptakan keindahan, menghadirkan suasana yang rekreatif melalui penataan lansekap. 7 Dep. P& K, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan Pengembangan. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. 8 Edward T, White Buku Sumber Konsep, Intermatra Bandung, 1987. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. 9 www.astudio.or.id. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. commit to user 24 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 3) Desain yang merupakan cermin kebosanan terhadap suatu desain, permaninan warna yang sedikit dan hanya mengedepankan fungsi tanpa peduli kebutuhan pengguna.10 Rekreatif adalah suasana yang timbul dari adanya kesan suatu tempat yang berfungsi untuk rekreasi yang menimbulkan santai, riang dan gembira dengan penciptaan suatu wadah yang dalam hal ini bangunan dengan unsur-unsur yang dapat menimbulkan kesan rekreatif c. Komunikatif Komunikatif adalah merupakan Sesuatu keadaan yang saling berhubungan dan mudah dipahami.11 Suatu objek dikatakan komunikatif bila pengamat mampu memahami maksud objek melalui ungkapan fisik, simbol, teknologi, bahan dan struktur. 2. Ciri-Ciri Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif a. Atraktif Ciri-ciri penyebab obyek dikatakan Atraktif : 1) Gerakan Seperti organisme lain manusia secara visual tertarik pada obyekobyek bergerak sehingga dapat memberikan suasana kesenangan hati misalnya melihat huruf-hufuf dalam display yang bergerak, melihat perputaran gerakan bianglala, pergerakan melalui lengkungan yang mengalir. Misalnya bentuk lengkungan atap bangunan Gedung konser yang indah terletak di Los Angeles, California lihat gambar no. Bagian kanan . 10 www.astudio.or.id. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. 11 Ommong Uchijana Effendi, 1989. Idcha Salafina, 2008, Semarang, TGA Arsitektur UNS. commit to user Youth Entertainment Center Di 25 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Gambar 1. Gerakan Display Lampu (Kiri), Gerakan Lengkungan (Kanan) Sumber: irmaimoenkramadhania.com . 2) Kebaruan Hal-hal yang baru, berbeda akan menarik perhatian. Beberapa eksperimen juga menunjukan stimuli yang luar biasa lebih mudah dipelajari atau diingat. Tanpa hal-hal yang baru stimuli menjadi monoton, membosankan dan lepas dari perhatian. Sesuatu dikatakan baru apabila memenuhi 2 aspek : a) Aspek eksistensi Belum pernah ada atau mengembangkan yang sudah ada. b) Aspek waktu Belum lama diciptakan atau belum lama dihasilkan. Sedang macam kebaruan dapat ditinjau dari kegunaan suatu objek dan penampilan suatu objek. Alasan pembaruan disebabkan bertambahnya/berubahnya kebutuhan, tuntutan mengaktualisasikan nilai-nilai tertentu pada suatu objek dan berubahnya selera kegemaran. Berikut merupakan contoh bangunan baru yang berada di Mumbai, India. Bangunan ini selesai dibangun pada akhir 2010. Gambar 2. Bentuk Bangunan Baru Sumber: anugrah-archblog09.com commit to user 26 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 3) Perulangan Perulangan/repetion merupakan komposisi dalam arsitektur sebagai pembentuk irama dalam bangunan. Hal-hal yang disajikan berkali-kali bila disertai sedikit variasi akan menarik perhatian. Dimana unsur unsur yang sudah kita kenal dipadukan dengan unsur yang baru kita kenal. Dibawah ini merupakan contoh bangunan yang memiliki 1000 kaca dengan ukuran yang berbeda maka akan terlihat berlubang bila dilihat dari jarak jauh, dimana keseimbangan bentuk simetris, mempunyai irama statis bangunan ini menggunakan perulangan kotak Gambar 3.Bentuk Perulangan Kotak Sumber :ririkdpratiwi.com 4) Pemanfaatan Kolam . Keberadaan kolam-kolam air (reflected pool) sebagai media kotemplatif bagi mata. Bayangan air yang ditimbulkan akibat dari pantulan radiasi matahari diatas dinding maupun ceiling merupakan bagian yang menarik dan inspiratif. Aspek perubahan dapat terwujud karena cahaya yang datang selalu berubah sehingga pantulan pergerakan riak air pada dinding maupun plafond menjadikan materi bayangan sebagai media arsitektural yang atraktif. Berikut merupakan taman dan air mancur yang ada di Batam Square. commit to user 27 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Gambar 4. Air Mancur, Kolam Dan Penghijauan Sumber: batam-transporter.com b. Rekreatif 1) Penataan Taman Dan Lansekap Sebagai Keselarasan Dengan Alam Sekitar Manusia akan merasakan kesenangan hati dan merasa tertarik untuk mengunjungi bangunan yang terlihat asri. Manusia merasa senang dengan melihat penataan lensekap dan material yang menarik. Hal tersebut penghijaun/penempatan dapat tanaman terlihat pada dengan sudut bentuk bangunan, pemanfaatan berupa air mancur maupun kolam sehingga dapat memberikan kesan asri. c. Komunikatif Bangunan yang mencerminkan komunikatif harus mudah dipahami dan dikenali maksudnya, hal ini dapat berupa memberi kesan mengundang, kejelasan fungi peruangan, mengkomunikasikan kegiatan yang ada didalamnya, melalui symbol-simbol baik secara langsung dan tidak langsung. Ciri-ciri bentuk penerapan komunikatif dalam arsitektur yaitu : 1) Memberi Kesan Mengundang Bangunan terlihat mengundang dengan bentuk desain berupa : · Kanopi sebagai ruang transisi · Penempatan orientasi dan entrance yang tepat · Keberadaan plaza yang menerima/menyongsong, sebagai bentuk dominasi komposisi dalam arsitektur yang ditonjolkan dengan commit to user 28 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id bentuk kanopi/plaza yang menyongsong untuk mencapai balance dan unity. · Filosofi tangan terbuka pada entrance, membuka kearah luar dan menyempit kearah dalam. · Berpenampilan terbuka dengan memperlihatkan bagian dalam bangunan dapat menggunakan bidang transparan. · Menggunakan lift transparan sebagai komunikasi interaksi pengunjung dan bangunan. Gambar 5. Plaza Dan Kanopi Sumber: lifestyle.kompasiana.com 2) Kejelasan Fungsi Peruangan Kejelasan fungsi peruangan dapat diwujudkan dengan desain yang dapat berupa : · Dengan perubahan ketinggian lantai. Dengan ketinggian lantai yang beda tinggi maka dapat mengkomunikasikan/menjelaskan fungsi sebagai pembeda peruangan. Berikut merupakan interior perumahan di jakarta. Gambar 6. Perubahan Ketinggian Lantai Sumber: www.google.com · Pembukaan melalui pintu dan jendela commit to user 29 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Bukaan pintu dan jendela berupa kaca transparan dengan memperlihatkan bagian dalamnya, hal ini menjelaskan fungsi peruangan yang ada didalamya. Berikut adalah bangunan kantor yang letaknya di St Petersburg, Rusia 3) Komunikasi Melalui Bentuk, Tulisan Dan Simbol Desain bangunan sebagai kesan komunikatif dapat berupa: · Bentuk yang mencerminkan bangunan, misal toko donat diatasnya diberi bentuk simbol lingkaran menyerupai kue donat. · Komunikasi melalui tulisan dalam papan nama petunjuk fungsi bangunan dan peruangan. · Komunikasi melalui symbol yang berupa sculpture atau patung sebagai mascot bangunan. · Perletakan manekin-manekin fashion sebagai symbol dunia mode. commit to user perpustakaan.uns.ac.id Gb. C. Perletakan manekin-manekin fashion sebagai symbol dunia mode/fashion 30 digilib.uns.ac.id Gb. d. Komunikasi melalui symbol-simbol yang berupa schulupture atau patung sebagai mascot bangunan. Gambar 8. Gb.a. karakter bangunan, gb.b. papan nama, gb. c. manekin, gb. d. simbol patung Sumber: TGA UNS, Rhietma Arsita, 2004 C. STUDI BANDING ENTERTAINMENT CENTER Disini diambil tiga objek dengan fasilitas entertainment yang dapat dijadikan sebagai tolok ukur sebagai penunjang atau penguat alasan diperlukan SEC. 1. Sun Plaza Medan · Lokasi Sun Plaza Medan Berada di Jl. KH. Zainul Arifin No. 7, Medan, Sumatera Utara. Fasilitas ini di buka pertengahan 2004. Sun Plaza dibangun dengan total luas bangunan adalah lebih dari 87.000 meter persegi dengan total area yang disewakan lebih dari 62.000 meter persegi yang berjumlah 6 lantai. · Sun Plaza Medan memiliki fasilitas seperti, Pujasera, Departmen Store, Restaurant, Bioskop 21, Live Music dan Pusat CD Tara. · Konsep umum Ide-ide yang dikembangkan dalam proses perancangan ini bertujuan membangun sikap positif siapa saja yang mengunjungi Sun Plaza. Selain lewat bentuk fasad dan elemen-elemen bangunan, semangat ini juga diekspresikan lewat delapan buah patung figur manusia di jalan masuk utama, yang menyambut pengunjung dengan berbagai postur commit to user yang dinamis merupakan tampilan komunikatif pada bangunan ini. perpustakaan.uns.ac.id · 31 digilib.uns.ac.id Matahari Simbol matahari muncul dalam berbagai bentuk abstrak di dalam bangunan maupun di fasad utama. Di dalam atrium terdapat instalasi delapan belas bola yang merepresentasikan matahari, dengan latar antariksa pada langit-langit atrium sebagai kesan atraktif dan rekreatif. 2. Blitz Megaplex · Lokasi Blitz Megaplex terletak di sebuah kompleks perbelanjaan, kafe dan restoran bernama Paris Van Java, di bilangan Sukajadi, Bandung, dan mulai beroperasi pertengahan Oktober 2006 lalu. · Blitz Megaplex memiliki fasilitas berupa Studio Pemutaran Film, Digital cafe, Live Music, dan Billiard. · Penampilan Bangunan Penampilan baik dari segi interior maupun eksterior di design dengan commit to user Dengan bentuk lengkungan konsep minimalis dan futuristik. 32 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id merupakan salah satu kesan gerakan visual berupa lengkungan yang menjadikan pengunjung tertarik untuk mengunjungi bangunan ini. Pemakaian warna putih pada sebagian besar interior dapat menimbulkan kesan santai dan rileks. Gambar 11. Blitz Megaplex sumber: TGA Idcha Salafina, 2008. 3. Entertainment Plaza · Lokasi dan waktu Operasional Gajah Mada Plaza terletak di Simpang Lima Semarang. Fasilitas ini dibuka pada tanggal 27 januari 2006. waktu operasional setiap hari Pkl 11.00-02.00 WIB, khusus untuk Lounge buka Pk 22.00-02.00 WIB. · Fasilitas Kegiatan Entertainment Plaza terdiri dari Cinema, Restaurant, Lounge dan Poll. · Penampilan Bangunan Penampilan bangunan Gajah Mada Plaza baik dari segi eksterior maupun interior menggunakan desain arsitektur modern minimalis. Hal ini terlihat dari banyaknya penggunaan material-material kaca, dimana kaca adalah elemen pembentuk kesan atraktif maupun rekreatif dimana seseorang hanya melihat saja sudah merasakan suasana kesenangan hati. Dikatakan modern minimalis karena minimnya penggunaan ornamen-ornamen pada eksterior bangunan. Selain itu gaya arsitektur modern minimalis terlihat dari fasade bangunan yang simple. commit to user 33 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Gambar 12. Tampak Depan Entertainment Plaza Sumber: TGA Idcha Salafina, 2008. · Kenyamanan Bangunan Suasana ruang di entertainment plaza berkesan hangat dan dinamis dengan kombinasi warna merah, hitam, silver. Sirkulasi di dalam maupun di luar bioskop (Resto,Pool,Lounge) cukup baik dan teratur. · Pemakai Entertanment Plaza apabila dilihat dari segi pemakai, merupakan bangunan untuk publik. Pemakai/pengguna Entertainment Plaza yaitu segenap masyarakat umum kota Semarang dan sekitarnya. Pengecualian untuk hiburan-hiburan tertentu diperuntukkan menurut golongan umur, seperti bar. Kesimpulan : Dengan melihat ketiga contoh bangunan entertainment diatas, dapat disimpulkan bangunan diatas merupakan bangunan entertainment yang atraktif, rekreatif dan komunikatif. Bangunan diatas bagus dan tidak monoton terlihat dari bentuk fisik dan peruangan sehingga dapat dijadikan sebagai tolak ukur untuk merencanakan bagunan semarang entertainment center. commit to user perpustakaan.uns.ac.id 34 digilib.uns.ac.id BAB III KOTA SEMARANG, FASILITAS REKREASI DAN KETERSEDIAAN LOKASI DI KELURAHAN MANGKANG, KECAMATAN TUGU, KOTA SEMARANG. Bagian ini Menjelaskan tentang potensi Kota Semarang yang digunakan sebagai lokasi entertainment center, pembahasan mengenai data fisik dan non fisik kota Semarang. Menguraikan tentang fasilitas yang sudah ada di Semarang serta kajian lokasi site yang sudah ada untuk bangunan hiburan sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan lokasi site Semarang Entertainment Center. A. KOTA SEMARANG Gambar 13. Peta Kota Semarang Sumber: www.google.com Kota Semarang merupakan Ibukota Provinsi Jawa Tengah, yang merupakan pusat dari segala aspek kehidupan di Jawa Tengah seperti perekonomian, bisnis, pendidikan, pariwisata, budaya, dan lain-lainnya. Luas wilayah kota Semarang 373.70 km², terbagi dalam 3 wilayah pembantu Walikota, 16 kecamatan, dan 177 kelurahan. Dari 16 kecamatan di wilayah Kota Semarang, ada 2 kecamatan yang commityaitu to user mempunyai wilayah terluas, kecamatan Mijen (57.55 km²) dan 35 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id kecamatan Gunung Pati (54.11 km²).Kedua kecamatan tersebut termasuk dalam kawasan “Kota Atas” yang sebagian besar wilayahnya masih terdapat areal persawahan dan perkebunan. Sedangkan kecamatan yang mempunyai luas terkecil adalah kecamatan Semarang Selatan (5.93 km²), dan kecamatan Semarang Tengah (6.14 km²). Kecamatan Semarang Selatan dan Semarang Tengah merupakan daerah pusat kota yang sekaligus sebagai pusat perekonomian/ bisnis di kota Semarang. Berikut adalah gambaran kota Semarang. 1. Geografis Kota Semarang berada pada posisi di tengah-tengah pantai Utara pulau Jawa, sebelah barat berbatasan dengan kabupaten Kendal, sebelah timur dengan kabupaten Demak, sebelah Selatan berbatasan dengan kabupaten Semarang dan sebelah Utara berbatasan dengan laut Jawa, dengan garis pantai sepanjang 13.6 km. Posisi geografis kota Semarang terletak di pantai Utara Jawa Tengah, tepatnya pada garis 6º,5 - 7º,10. Lintang Selatan dan 110º,35 Bujur Timur. Luas kotamadya Semarang sebelum diperluas adalah sebesar 99.40 km².dan setelah diperluas menjadi 364.81 km² (PP No 16/1976) dan saat ini menjadi 73.70 km², dengan batas wilayah seperti dalam tabel berikut ini: Tabel 1 Batas Geografis Kota Semarang Sumber: RTRW Semarang 2000-2010 Sisi kota Batas Wilayah Letak Lintang Keterangan Sebelah Utara 6º 50º LS Laut Jawa Sebelah Timur 110 º 90 º BT Kabupaten Demak Sebelah Selatan 7 º 10 º LS Kabupaten Semarang Sebelah Barat 109º 35º BT Kabupaten Kendal Letak Geografis Kota Semarang ini dalam koridor pembangunan Jawa Tengah dan merupakan simpul empat pintu gerbang, yakni koridor pantai utara, koridor selatan ke arah kota-kota dinamis seperti kabupaten Magelang dan Surakarta yang dikenal dengan koridor Merapi- Merbabu, Koridor Timur kearah Kabupaten Demak/Grobogan commit to user 36 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id dan Barat menuju Kabupaten Kendal. Dalam perkembangannya dan pertumbuhan Jawa Tengah, semarang sangat berperan terutama dengan adanya pelabuhan, jaringan transport darat (jalur kereta api dan jalan) serta transport udara yang merupakan potensi bagi simpul transport regional Jawa Tengah. Posisi lain yang tak kalah pentingnya adalah kekuatan hubungan dengan luar Jawa, secara langsung sebagai pusat wilayah nasional bagian tengah. 2. Topografi Topografi wilayah Kota Semarang terdiri dari dataran rendah dan dataran tinggi. Dibagian Utara yang merupakan pantai dan dataran rendah memiliki kemiringan 0-2% sedang ketinggian ruang bervariasi antara 03,5 m. Di bagian selatan merupakan daerah perbukitan, dengan kemiringan 2 – 40% dan ketinggian antara 90 – 200 m di atas permukaan air laut (DPL). Menurut kondisi topografinya, Semarang terdiri dari 2 bagian, Untuk lebih jelasnya dapat kita lihat tabel dibawah ini : Tabel 2. Topografi Kota Semarang Sumber : RTRW 2000-2010 No. Bagian Wilayah Ketinggian (m) DAERAH BAWAH 1. Daerah pantai 0,75 2. Pusat keramaian kota (depan hotel Dibya Puri) 2,45 3. Simpang lima (daerah pusat kota) 3,49 DAERAH ATAS 1. Candibaru 90,56 2. Jatingaleh 136 3. Gombel 270 4. Gunung pati 5. · Sebelah Barat 256 · Sebelah Timur Laut 394 253 Mijen 3. Kemiringan Lereng Kondisi kelerengan lahan berbanding terbalik dengan intensitas pemanfaatan lahan. Pada lereng di atas 40 % tidak diperkenankan untuk commit to user kegiatan budidaya, lahan dengan kemiringan lereng antara 25-40% 37 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id dapat digunakan akan tetapi dengan penggunaan yang terbatas dan bantuan teknologi, sedangkan lahan dengan kemiringan <25% merupakan lahan yang diperbolehkan untuk berbagai penggunaan. Lahan dengan kelerengan relatif curan terdapat mulai perbatasan kota bagian atas dan bawah hingga ke selatan yang kebanyakan merupakan kota di bagian atas. Dengan demikian secara umum kriteria kemiringan lereng di Kota Semarang dapat dikatakan bahwa sebagian besar wilayahnya memiliki tingkat kemiringan lereng yang datar dan landai, yaitu seluas 29.190,52 Ha (sekitar 78,11%) , agak curam seluas 6.080,18 Ha (16,7%), curam seluas 1138,80 Ha (3,05%) dan terjal/sangat curam seluas 960,50 Ha (2,57%). 4. Iklim Letak Kotamadya Semarang yang berada di tengah bentangan panjang kepulauan Indonesia dari arah Barat ke arah Timur mengakibatkan Semarang beriklim tropis dengan 2 musim, yaitu musim hujan dan musim kemarau yang silih berganti sepanjang tahun. Suhu udara di Kota Semarang relatif cukup panas, hal ini disebabkan karena pengaruh angin muson. Suhu rata-rata di Kota Semarang : · Daerah bawah : Maksimum 33.4 ‘C Minimum 22.7 ‘C Kelembaban 73 % · Daerah atas : Maksimum 28.1 ‘C Minimum 20.6 ‘C Kelembaban 78 % Hujan turun sepanjang tahun, dengan curah hujan tahunan yang bervariasi dari tahun ke tahun rata-rata berkisar antara 2215 mm sampai dengan 2183 mm dengan maksimum bulanan terjadi pada bulan Desember sampai bulan Januari. Kelembaban udara rata-rata bervariasi dari 62 % sampai dengan 84 %.Arah angin sebagian besar bergerak dari arah Tenggara menuju Barat Laut dengan kecepatan rata-rata berkisar antara 5.7 km/jam. commit to user 38 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 5. Tata Guna Lahan Diartikan sebagai manifustasi dari kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh penduduk dalam kota dan di distribusikan dalam bentuk penggunaan fisik yang tersebar dikawasan perkotaan. Diperkirakan bahwa dalam rangka pengembangan kota proporsi yang disediakan mengalami perubahan / pergeseran luasan. Hal tersebut didasarkan pada kecenderungan pengembanganpenduduk perluasankawasan terbangunterhadap oleh intervensi penggunaan lahan / seperti kegiatan ekonomi (perdagangan, jasa dan industri), intervensi guna lahan kegiatan sosial dan perumahan terhadap guna lahan pertanian, kebiatan sosial dan perumahan perlu adanya antisipasi terhadap perkembangan tersebut. 6. Sosio Kependudukan Jumlah penduduk kota Semarang pada tahun 2003 adalah 1.389.421 jiwa. Berikut adalah tabel jumlah penduduk kota semarang tahun 2003. Tabel 3 Jumlah penduduk kota Semarang Sumber Data : Semarang dalam Angka 2005 No Kecamatan WNI WNA Jumlah Penduduk Laki-laki Perempuan Jumlah Laki-laki Perempuan Jumlah WNI + WNA 1 Mijen 21,070 20,605 41,675 0 0 0 41,675 2 Gunungpati 25,637 24,579 50,216 0 0 0 50,216 3 Banyumanik 56,876 56,492 113,368 225 58 283 113,651 4 Gajah Mungkur 29,938 29,806 59,744 63 24 87 59,831 5 Semarang Selatan 42,709 42,450 85,159 10 9 19 85,178 6 Candisari 40,865 39,976 80,841 11 3 14 80,855 7 Tembalang 57,303 55,990 113,293 3 4 7 113,300 8 Pedurungan 73,810 74,687 148,497 32 26 58 148,555 9 Genuk 34,608 34,712 69,320 2 1 3 69,323 10 Gayamsari 32,792 33,614 66,406 5 5 10 66,416 11 Semarang Timur 40,826 42,726 83,552 108 99 207 83,759 12 Semarang Utara 59,856 64,344 124,200 28 45 73 124,273 13 Semarang Tengah 36,774 38,796 75,570 234 352 586 76,156 14 Semarang Barat 75,760 commit 77,151 26 20 46 152,957 to 152,911 user 39 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 15 Tugu 12,658 12,531 25,189 0 0 0 25,189 16 Ngaliyan 49,039 49,041 98,080 7 0 7 98,087 Jumlah 690,521 697,500 1,388,021 754 646 1,400 1,389,421 Tingkat pertumbuhan penduduk kota Semarang diperkirakaan sebesar 1.65% pada tahun 2010 dari masing-masing Kecamatan yang ada di Semarang. Unutk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel berikut : 7. Prasarana Transportasi Berikut dapat diketahui beberapa pancapaian menuju kota Semarang. a. Transportasi Darat. Kota Semarang diketahui mempunyai letak yang sangat strategis dalam system jaringan jalan darat yang terletak di Pulau Jawa.Semarang terletak ditengah-tengah poros jalan raya yang menghubungkan Jakarta, Surabaya dan Jogjakarta.Disamping itu Semarang juga mempunyai hubungan jalan raya dengan kota-kota lain di Jawa Tengah yang relatif baik. 1) Kendaraan-kendaraan pribadi Pola jaringan jalan untuk menunjang pembangunan Kota Semarang adalah pola “ Jari-jari dengan Lingkar “ (Ring and Radial Patern). Hak ini didasarkan pada karakteristik fisik Kota Semarang. Adapun system transportasi dasar tersebut, terdiri atas : · Jalur Lingkar Dalam Jalur ini mengitari lingkungan pusat kota dan berfungsi sebagai jalur penampung dan membagi arus di pusat kota jalur ini melingkar dari Jl. Sriwijaya, Jl. Veteran, Jl. Dr. Sutomo, Jl. Pengapon, Jl. R. Patah dan Jl. Dr. Cipto. · Jalur Lingkar Tengah Jalur ini menampung arus kegiatan regional yang masuk dari jalur radial fungsi dari jalur lingkar tengah ini adalah untuk menampung arus lalu lintas internal ke eksternal atau commit to user sebaliknya. Jalur ini sangat penting untuk membebaskan 40 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id wilayah pusat kota dari arus kendaraan berat, baik kendaraan barang maupun penumpang antar kota. Oleh karena itu jalur ini merupakan jalur bebas hambatan, mulai dari Jatingaleh menuju Krapyak melewati Manyaran, kemudian melalui Jl. Siliwangi berbelok ke Timur kalibanten menuju Pelabuhan Laut, kemudian menuju ke Timur, ke Banjirkanal Timur, terus menuju ke Jangli melalui wilayah Kedungmundu, terus menuju jalan Semarang – Bawen. · Jalur Lingkar Luar Merupakan jalur antara lingkungan yang melingkar di pinggiran kota Semarang, mulai dari Mangkang kearah pusat Kecamatan Mijen, Gunung Pati melewati Pedalangan, Tembalang, Mangunharjo ke Banyumanik, terus ke utara menmbus jalur jalan radikal yang menuju ke Demak. Status jaringan jalan yang ada di kota Semarang adalah sebagai berikut : · Jalan Nasional : Meliputi Jl. Raya Mangkang ; Jl. Siliwangi ; jalan arteri ; Jl. Ronggowarsito ; Jl. Pengapon ; Jl. Kaligawe ; Jl. Widoharjo ; Jl. Dr. Cipto ; Jl. Dr. Wahidin ; Jl. Setia Budi ; Jl. Perintis Kemerdekaan. · Jalan Propinsi : Meliputi Jl. Imam Bojol ; Jl. Pandanaran ; Jl. Ahmad Yani ; Jl. Brigjen Sudiarto ; Jl. Pemuda; Jl. S. Parman ; Jl. Sutomo. · Jalan Kodya : Meliputi jalan Jrakah-Mijen ; jalan MijenGunung Pati ; jalan Gunung Pati-Manyaran ; jalan Pedurungan-Mrican. 2) Sub-sub terminal Disamping itu system jaringan tersebut juga dilengkapi dengan commit sub-sub terminal yaitu to subuser terminal Sendowo dipusat kota, sub 41 perpustakaan.uns.ac.id terminal Pedurungan digilib.uns.ac.id disebelah Tenggara, sub terminal Watugong di sebelah Selatan, sub terminal Gatot Subroto dan Taman Lele disebelah Barat. Adapun untuk terminal induk untuk kota Semarang ada di Jl. Kaligawe (Terboyo) yang mampu menjawab tantangan yang akan mewadahi kebutuhan terminal yang memadai bagi kota Semarang. 3) Kendaraan umum lain. Adapun jenis kendaraan / armada umum antar kota yang beroperasi antara lain bus umum, mikro bus dan taxi. Sedangkan kendaraan umum dalam kota antara lain angkutan kota, taksi dokar, andong, becak dan ojek. 4) Kereta Api Disamping itu kota Semarang juga dilengkapi dengan jaringan kereta api yang merupakan transportasi yang banyak di gemari masyarakat. Adapun beberapa stasiun kereta api di Kota Semarang antara lain Stasiun Tawang di jalan Tawang, stasiun Poncol di Jl. Imam Bonjol dan juga stasiun Alastuwo yang terletak di sekitar Kel. Bangetayu. b. Trasnportasi Udara. Bandara Ahmad Yani semarang pada tahun 1931 sampai dengan 1933, yaitu pada waktu pesawat masih berbaling-baling satu. Bandara ini terletak pada daerah dataran rendah di sebelah Barat Pelabuhan Tanjung Emas. Di sebelah Selatan terdapat daerah perbukitan dengan ketinggian antara 50 sampai dengan 250 m di atas permukaan air laut, sedang di sebelah Utaranya merupakan daerah pertambakan dan di sebelah Baratnya merupakan daerah yang sedang berkembang menjadi kawasan industri. Secara bertahap bandara ini terus dikembangkan menjadi Bandara Internasional sehingga mampu ikut serta menunjang pertumbuhan kota Semarang sebagai pusat Pemerintahan, Kota dagang, kota industri dan kota transit. commit to user 42 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id c. Transportasi Laut Sebagai kota dagang dan pintu gerbang Utara Jawa Tengah, kota Semarang memiliki sarana dan prasarana transportasi yang lengkap. Predikat Semarang sebagai pintu gerbang Utara Jawa Tengah menjadikan semakin mantap dengan dikembangkan Pelabuhan Tanjung Emas menjadi Pelabuhan Samudera.Kejayaan Semarang sebagai Bandar Niaga yang besar, menjadi semakin cerah, setelah program Samodranisasi Pelabuhan Tanjung Emas secara bertahap dilaksanakan sesuai dengan rencana Induk. B. RENCANA TATA RUANG WILAYAH KOTA SEMARANG TAHUN 2000-2010 BERDASARKAN PERDA 5 TAHUN 2004 1. Perwilayahan Dan Fungsi BWK Gambar 14 Peta RTRW Kota Semarang Sumber: BAPPEDA Semarang Berdasarkan Perda Kota Semarang tahun 2004, RTRW kota Semarang tahun 2000-2010 meliputi : I. BWK I, (Kecamatan Semarang Tengah, Semarang Timur, Semarang Selatan) seluas 2.223,298 Ha. Difungsikan sebagai pusat permukiman, perdagangan jasa, campuran permukiman/perdagangan jasa, perkantoran, spesifik/budaya. II. BWK II, (Kecamatan Candisari dan Gajah Mungkur) seluas 1.320,516 Ha. Difungsikan sebagai pusatcommit permukiman, to user perdagangan jasa, campuran 43 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id permukiman/perdagangan jasa, perkantoran, perguruan tinggi, olahraga dan rekreasi. III. BWK III, (Kecamatan Semarang Barat dan Semarang Utara) seluas 3.521,548 Ha. Difungsikan sebagai pusat transportasi, pergudangan, kawasan rekreasi, permukiman, perdagangan dan jasa, perkantoran, industri. IV. BWK IV, ( Kecamatan Genuk). Seluas 2.738,442 Ha. Difungsikan sebagai pusat industri, transportasi, budidaya perikanan, permukiman. V. BWK V, ( Kecamatan Pedurungan dan Gayamsari) seluas 2.621,508 Ha. Difungsikan sebagai pusat permukiman, perdagangan dan jasa, perguruan tinggi, industri, transportasi. VI. SWP VI, ( Kecamatan Tembalang) seluas 4.420,057 Ha.Difungsikan sebagai pusat permukiman, perguruan tinggi, perdagangan dan jasa, perkantoran campuran perdagangan dan jasa/permukiman, konservasi. VII. BWKVII, ( Kecamatan Banyumanik) seluas 2.509,084 Ha.Difungsikan sebagai pusat permukiman, perkantoran, perdagangan dan jasa, kawasan militer, campuran perdagangan dan jasa/permukiman, konservasi, transportasi. VIII. BWK VIII, ( Kecamatan Gunungpati) seluas 5.399,085 Ha.Difungsikan sebagai pusat konservasi, pertanian, perguruan tinggi, rekreasi, campuran perdagangan dan jasa/permukiman, permukiman. IX. BWK IX, ( Kecamatan Mijen ) seluas 6.213,266 Ha.Difungsikan sebagai pusat pertanian, permukiman, konservasi, campuran perdagangan dan jasa/permukiman, pendidikan, industri. X. BWK X, ( Kecamatan Ngaliyan dan Tugu) seluas 6.393,943 Ha.Difungsikan sebagai pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman, tambak, rekreasi, pergudangan. Jadi dengan melihat peruntukan/BWK Kota Semarang maka lokasi yang sesuai untuk bangunan rekreasi/pusat hiburan berada pada BWK X ( Kecamatan Ngaliyan dan Tugu), hal ini didukung dengan rencana RTRW 2010-2030 bahwasannya BWX X digunakan sebagai pusat rekreasi. commit to user 44 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id C. FASILITAS HIBURAN DI KOTA SEMARANG Kota Semarang sudah memiliki fasilitas hiburan yang banyak namun masih dalam tempat terpisah dan belum terdapat dalam satu paket pusat hiburan. Untuk melihat fasilitas hiburan yang ada di Semarang dapat dilihat pada tabel di bawah ini : Tabel 4 Fasilitas Hiburan di Kota Semarang Sumber: Dinas Kepariwisataan Kota Semarang No. 1. 2. 3. 4. Jenis Alamat Billiard a. EPLAZA Jl. Gajahmada Plaza Simpang Lima Lt. 2 No. 29 Semarang. b. GARDENA Jl. Jati Raya No. D-33 Semarang, Telp. (024) 7471879. c. GREEN Jl. Pemata Hijau CC.2 / 5.6 Semarang. d. KENARI Jl. Kemari No. 5 Semarang. e. KINGDOM Jl. Madukoro DD. III No. 5 Semarang. Karaoke a. BELLA Jl. Setiabudi No. 211 Semarang, Telp. (024) 7472278. b. FLAMBOYANT Jl. Jurnatan E-33 Semarang, Telp. (024) 3544042. c. HAPPY POPPY Jl. A. Yani No. 180 Semarang. Telp. (024) 3541196. d. TOMATO Jl. Sri Kuncoro I/34 Semarang. Telp. (024) 7611905 e. HOLIDAY Jl. Pemuda No. 35 Semarang. Telp. (024) 3511522 Kafe a. ASTRO KAFE Jl. MT. Haryono No. 992-994 Semarang. b. BALEGONG KAFE Jl. Dr. Wahidin No. 6 Semarang. c. DELL STAR CAFÉ Jl. Plaza Simpang Lima Semarang. d. GREEN KAFE Jl. Permata Hijau CC. 56 Semarang. e. MAJESTY KAFE Jl. Gajahmada No. 74-76 Semarang. Kelab Malam/Diskotik a. STARQUEEN 5. Jl. Komplek Permata Hijau BB No. 25 Semarang. Telp. (024) 3510626. Bioskop Komplek E Plaza Simpang Lima Semarang. Telp. (024) 313273. a. PLAZA 6. Usaha Permainan Anak a. ARGA MUKTI PRATAMA Plaza Simpang Lima Lt. IV Semarang. Telp. (024) 8415315. b. FAMILY CENTRE, Jl. Pemuda No. 29-33 Semarang. Telp. (024) 3542933. c. SRI Jl. MT. Haryono No. 922-924, Semarang. Telp. (024) RATU commit to user 45 perpustakaan.uns.ac.id PETERONGAN 7. digilib.uns.ac.id 8413343. d. VIDEO GAME, Jl. Ada Swalayan Brigjen Sudiarto 325 Semarang. e. VIDEO GAME, Jl. Anggraeni Raya No. 46 Semarang. Bar a. HUGO’S Matahari Lt. VI Simpang Lima Plaza Semarang. b. POOL N LOUNGE Jl. Gajahmada No. 99 E Semarang. c. RODEZVOUS BAR Jl. Jagalan No. 4 Semarang. d. THAILAND Jl. Sultan Agung No. 6 semarang. DOKMAI BAR 8. Steambath/Sauna a. ALOHA Jl. Arteri Utara D. 4 Semarang. Telp. (024) 7606606. b. MATSURI Jl. Setiabudi No. 101 Semarang. Telp. (024) 7478188. c. PMU MONALISA Jl. Permata Hijau AA-30 Semarang. Telp. (024) 3150161. d. SYNTIA Jl. Rinjani Semarang. Telp. (024) 7447463. SAUNA RINJANI 9. Pusat Perbelanjaan a. GAJAH MADA Jl. Gajah Mada Simpang Lima Semarang. PLAZA b. WEBE GALERY Jl. Gatot Subroto Kawasan Industri Candi Blok 23 A No. 1. c. BAMBINO Jl. Letjen MT Haryono No.363-365. BABY CENTER d. BATIK DANAR HADI 10. Salon dan Spa a. SALON DAN SPA SALON ADHI b. SALON DAN SPA SALON AGUS c. SALON DAN SPA SPA AMARTA 11. Jl. Gajahmada No.186. Jl. Taman Seteran Barat No.20 A Semarang Tengah/Semarang Tengah, Telp. 3511145. Jl. Imam Bonjol No.46 Semarang Tengah/Semarang Tengah, Telp.: 3543944. Jl. Bukit Amarta No.2 Semarang Selatan/Banyumanik, Telp.70781747. Warnet a. 3D NET Jl. Lamongan Raya No.47 Semarang Selatan/Tembalang. b. ADIBASNET Jl. Singosari Raya No.29 Semarang Selatan. c. ALYA NET Jl. Prof.Sudarto Kav.5 Selatan/Banyumanik. commit to user No.36 Ngesrep Semarang 46 perpustakaan.uns.ac.id D. KEBIJAKAN PEMBANGUNAN DI digilib.uns.ac.id MANGKANG, KECAMATAN TUGU, KOTA SEMARANG BERDASARKAN PERDA 15 TAHUN 2004 1. Amplop Bangunan Mangkang merupakan Bagian Wilayah Kota Semarang X, diarahkan pada sektor kegiatan, industri, perdagangan dan jasa, permukiman, tambak, pergudangan. Untuk peraturan Pembangunan : (intensitas ditinjau berdasarkan KDB, KLB, GSB, TLB, kondisi dan lingkungan a. Perumahan (KDB ) 40 - 60 % ; (KLB) 0,8 – 1,2 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 2 lantai b. Perdagangan dan jasa (KDB ) 60 % ; (KLB) 1,2 – 2,4, ; (GSB) 32 m ; (TLB) 2 – 4 lantai c. Campuran perdagangan dan jasa (jasa wisata), permukiman (KDB ) 60 % ; (KLB) 2,4 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 4 lantai d. Perkantoran (KDB ) 40 % ; (KLB) 1,6 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 4 lantai e. Fasilitas Umum (KDB ) 40 % ; (KLB) 0,8-1,6 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 2 - 4 lantai f. Industri (KDB ) 40 % ; (KLB) 0,8 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 2 lantai 2. Potensi Strategis Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang. Potensi strategis atau rencana pengembangan pusat rekreasi pada kelurahan Mangkang, kecamatan Tugu, kota Semarang adalah sebagai berikut : a. Kawasan Mangkang sebagai daerah peruntukan pengembangan kawasan jasa rekreasi tahun 2010-2030 sudah ditunjang keberadaan fasilitas maupun kegiatan skala kotamadya. Topografi yang relatif datar dengan kemiringan ± 0-5 ° sehingga tidak memiliki batasan fisik dalam pengembangan perkotaan dan kondisi lahan sebagian besar masih banyak yang belum terbangun. commit to user 47 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id b. Rencana pengembangan untuk kawasan rekreasi, kawasan wisata jati dan wisata air. c. Terminal Mangkang,Tanjung Mas dan Bandar Udara Ketersediaan fasilitas umum berupa terminal, pelabuhan, Bandar udara yang berada di dekat kawasan rekreasi, merupakan isu strategis bagi pengunjung dari dalam kota maupun luar kota yang memudahkan akses menuju kawasan mangkang ini. d. Jalur Pantura Jakarta-Semarang ( Jakarta – Surabaya ) Mangkang berada pada jalur komparatif yang memudahkan akses bagi pengunjung. e. Lokasi berada pada gerbang sebelah barat merupakan simpul potensial untuk menangkap pengunjung dari dalam maupun luar Kota Semarang.Berada pada lokasi yang memiliki sudut pandang yang menarik dari arah luar kota (dari perbatasan kabupaten Kendal). f. Merupakan kawasan yang bebas dari bencana alam, khususnya banjir, dimana aliran air langsung menuju kesungai. g. Kegiatan perdagangan dan jasa memiliki skala pelayanan regional, ketersediaan pasar induk (perdagangan) dan jasa komersil menunjukan potensi yang cukup besar. E. KETERSEDIAAN SITE 1. Evaluasi Lokasi Tujuan dari evaluasi lokasi tapak ini adalah untuk menilai lokasi yang tersedia dan mendapatkan kriteria – kriteria pemilihan lokasi tapak yang sesuai dengan Rencana Induk Kota Semarang. Dasar pertimbangan lokasi dan lebih lanjut dalam memilih site : a. Motivasi pengelola - Motivasi utama adalah bisnis, fungsi bangunan untuk mendapatkan keuntungan secara ekonomi. - Lokasi harus dapat memberikan keuntungan secara optimal, untuk itu lokasicommit merupakan pusat kota (daerah komersiil). to user 48 perpustakaan.uns.ac.id - digilib.uns.ac.id Agar lebih dikenal masyarakat maka lokasi di daerah yang mudah dikenal masyarakat / memiliki nilai ekspose tinggi. - Lokasi termasuk daerah yang aman. b. Motivasi pengunjung Salah satu motivasi pengunjung yang berhubungan dengan lokasi adalah pencapaian. Pencapaian yang dimaksud adalah : - Mencari hiburan yang lengkap (one stop service entertainment) yaitu pemusatan pusat hiburan untuk efisien waktu dan tempat. - Motivasi pengunjung mendapatkan kesenangan di pusat hiburan untuk menghilangkan kepenatan dalam bekerja maupun beraktivitas. - Mencari hiburan merupakan suatu kebutuhan masyarakat c. Motivasi Pemerintah Keberadaan bangunan diharapkan dapat mendukung wajah kota dari sistem perkotaan yang telah ada serta harus sesuai dengan peraturan yang telah ada. Adapun faktor- faktor yang perlu ditinjau yaitu : a. Dalam RUTRK difungsikan sebagai jasa pariwisata yang dapat membantu memberikan nilai komersil. b. Dapat mendukung fungsi bangunan, sebagai bangunan yang menampung kegiatan rekreasi. c. Kejelasan view site untuk mendukung ketertarikan pengunjung untuk datang ke tempat tersebut ketika melewati kawasan tersebut. d. Tingkat pencapaian ke lokasi relative tinggi (aksesibilitas baik). e. Lokasi bebas banjir sehingga mendukung mobilitas kegiatan. f. Memungkinkan untuk didirikan bangunan berlantai banyak. Dengan melihat pertimbangan-pertimbangan di atas, maka lokasi yang paling cocok serta sesuai dengan RUTRK Berdasarkan Feasibility Study yang dilakukan pemerintah kota sesuai PERDA 15 Tahun 2004 (RAPERDA RTRW kota Semarang 2010-2030 8 April informasi berdasarkan BAPPEDA) berada pada BWK X yang diarahkan untuk commit to user 49 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id fungsi kawasan pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman, tambak, rekreasi, pergudangan. Gambar 15 Peta BWK Semarang Sumber: www.semarang.go.id · BWK X merupakan kawasan pusat industri, perdagangan dan jasa, pemukiman, tambak, rekreasi, pergudangan. Alternatif lokasi terletak pada BWK X bagian kota yang diarahkan untuk fungsi kawasan pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman, tambak, rekreasi, pergudangan. berada pada gerbang masuk kota sehingga dapat memberikan interest tersendiri bagi kegiatan jasa pariwisata dan rekreasi. Meliputi Kecamatan Tuga, kecamatan Ngaliyan Evaluasi penilaian lokasi bangunan yang mampu menampung kegiatan jasa pariwisata dan berdasarkan persyaratan tata ruang kota antara lain: Tabel 5 Penilaian Site Lokasi Karakter 1. BWK X (meliputi kecamatan · Dapat mendukung fungsi bangunan sebagai Tugu, kecamatan Ngaliyan Nilai ++++ bangunan yang menampung kegiatan bisnis perdagangan dan perkantoran. · Dalam RUTRK difungsikan sebagai untuk kegiatan jasa pariwisata. · Tingkat pencapaian ke lokasi relative tinggi ++++ ++++ (aksesibilitas baik) · Lokasi bebas banjir sehingga mendukung commit to user mobilitas kegiatan. ++-- 50 perpustakaan.uns.ac.id · Memungkinkan untuk didirikan bangunan digilib.uns.ac.id +++- berlantai banyak. Berdasarkan evaluasi tersebut maka lokasi yang sudah ada yang sesuai dengan fungsi bangunan hiburan dan persyaratan tata ruang kota, lokasi yang tepat untuk bangunan Semarang Entertainment Center direncanakan berada pada Bagian Wilayah Kota X 2. Evaluasi Site Evaluasi site yang sudah tersedia didasarkan pada beberapa hal yaitu : a. Peruntukan tanah Sesuai dengan fungsi Semarang Entertainment Center, perletakannya pada daerah-daerah strategis, aksebilitas mudah dan memiliki nilai komersial tinggi. b. Kondisi lingkungan Kondisi lingkungan untuk Semarang Entertainment Center harus benarbenar mendukung keberadaan dan karakter bangunan. c. Pencapaian menuju tapak Kemudahan pencapaian dari fasilitas transportasi umum maupun kendaraan pribadi ke SEC. d. Posisi sudut pandang Sesuai dengan sifat SEC yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, maka posisi tapak yang berkesan menarik merupakan potensi yang mendukung keberadaan bangunan. e. Kondisi fisik tapak dan topografi Berkaitan dengan bentuk tapak dan kemudahan dalam mengembangkan desain, diharapkan kontur tanah relative datar dengan pertimbangan kemudahan pelaksanaan, selain itu tapak harus berada di kawasan bebas banjir. f. Drainase dan Utilitas commit to user 51 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id Tersedianya sarana pada tapak yang meliputi jaringan telekomunikasi, listrik, air bersih, pembuangan air kotor, dan jaringan instalasi dalam kawasan itu sendiri. Bangunan semarang entertainment center diharapkan dapat terekspose dan dikenali dengan baik dari segala penjuru. Dengan dasar pertimbangan-pertimbangan di atas, maka lokasi site berdasarkan informasi BAPPEDA yang berada di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang sebagai kawasan rekreasi memenuhi kriteria evaluasi site berdasarkan analisa dengan kajian akademik yang sesuai untuk bangunan hiburan. Maka semarang entertetainment center berada di Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang. 3. Lokasi Site Lokasi site sebagai bahan pertimbangan dalam menentukan penentuan lokasi site Semarang Entertainment Center maka berdasarkan Feasibility Study sesuai PERDA 15 Tahun 2004 (RAPERDA RTRW kota Semarang 2010-2030 8 April informasi berdasarkan BAPPEDA) lokasi site rencana kawasan rekreasi setelah diadakan evaluasi lokasi dan site terletak di Semarang Barat yaitu Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kotamadya Semarang. Lokasi sesuai untuk pusat hiburan. Hal tersebut didukung dengan 100% lahan telah menjadi aset pemerintah kota Semarang sehingga mempermudah upaya pembebasan tanah. Berada di sebelah selatan jalan arteri primer Semarang – Kendal – Jakarta. Secara astronomis terletak pada posisi 06º 58’ 11,21” LS (Lintang Selatan) dan 110º 17’ 15,86” BT (Bujur Barat). commit to user Gambar 16 Lokasi Pusat Hiburan Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu 52 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 4. Kondisi Eksisting Site Luasan site ± 34.731m2. Site berada di Semarang Barat berada pada jalur pantura Semarang - Kendal – Jakarta, arus lalu lintas yang ditimbulkan disekitar site cukup padat. Sebagian site dihimpit oleh pemukiman penduduk sehingga sarana yang dibutuhkan sangat memenuhi. Sedangkan untuk prasarana seperti kondisi jalan menuju site cukup memadai dan akses dalam site berupa jalan setapak karena masih berupa lahan kosong. Kondisi site relatif datar kemiringan 0-5°. Site berada diarea pemukiman penduduk dan lahan kosong , Orientasi ke utara menghadap ke arah jalan arteri Semarang – Kendal. Batas-batas nya adalah : a. Selatan :perkebunan Jati dan Perbukitan b. Barat : Jalan Sumberjo dan lahan kosong c. Timur : Jalan Gambilangu dan Taman Marga Satwa Mangkang. d. Utara :Pemukiman Penduduk, jalan Raya Semarang – Kendal – Jakarta. commit to user 53 Gb.9 Akses site dari Jl Sumberjo Lebar ±4m Gb.1 Terminal Mangkang Gb.8 Lahan Kosong Sumberjo Gb.2 Akses site dari Jl Raya Semarang – Kendal, Lebar jalan ±16 m Gambar 17 Eksisting Site Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu 7 Akses site dari Jl. Gambilangu Lebar ±8m Gb.3 Jl. Rowosari V Gb.6 Pabrik Benang Gambilangu Gb.5 Akses site dari Jl Setapak Gambilangu Gb.4 Gudang PT. PLN Jl. Mangkang KM 17 perpustakaan.uns.ac.id 54 digilib.uns.ac.id 5. Potensi Berdasarkan kondisi site yang ada maka dapat disimpulkan potensi site lokasi pusat hiburan yang berada di Mangkang, Tugu, semarang yaitu : a. Diperuntukan sebagai kawasan rekreasi b. Tapak berada pada area prioritas cepat berkembang yang strategis. c. Memiliki aksesibilitas yang baik karena terletak pada jalur kolektor primer yang dekat dengan terminal, pelabuhan dan bandar udara sehingga kendaraan pribadi dan fasilitas umum mudah menuju lokasi d. Ketersediaan lahan yang luas memungkinkan untuk pengembangan perencanaan pusat rekreasi kota. e. Drainase dan utilitas yang baik f. Sudut pandang yang maksimal dari arah gerbang masuk kota Semarang dan terminal Mangkang. g. Disepanjang jalan site sudah terdapat drainase, Sehingga site tidak rawan banjir dimana air langsung dialirkan menuju sungai. h. Memiliki sarana dan infrastruktur penunjang kegiatan yang baik. i. Dekat dengan fasilitas kota, fasilitas terminal, pasar.Lihat gambar no.17 j. Mampu menunjang optimalisasi kebutuhan masyarakat akan hiburan, mengingat site yang cukup besar sehingga mampu memenuhi kebutuhan masyarakat akan hiburan. k. Site relative datar kemirimgam 0-5° sehingga mudah diolah. l. Kondisi site teduh, karena masih terdapat lahan perkebunan disekitar site. Lihat pada gambar no.17 m. Area di sekitar site direncanakan sebagai kawasan rekreasi kota. 6. Identifikasi Permasalahan Site Berdasarkan kondisi site yang ada maka dapat di uraikan permasalahan lokasi pusat hiburan yang berada di Mangkang, Tugu, semarang yaitu : a. Sirkulasi pada jalur pantura yang commit to padat. user 55 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id BAB IV SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER YANG DIRENCANAKAN Bagian ini menjelaskan kesimpulan mengenai perencanaan Semarang Entertaiment Center,Mengemukakan maksud, fungsi, peranan, visi dan misi, serta faktor-faktor yang mempengaruhi Semarang Entertaiment Center sesuai dengan persoalan desain yang ada. Pendekatan perencanaan akan dipakai dalam arahan analisis pendekatan konsep perancangan. A. VISI DAN MISI SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Semarang Entertainment Center sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif merupakan suatu wadah untuk memenuhi permintaan akan hiburan yang menjadi pusat dari berbagai macam bentuk hiburan yang menimbulkan daya tarik bagi pengunjung,menyenangkan hati, menyejukan hati yang dilakukan dalam suasana bebas dan santai, dimana hiburan diminati masyarakat yang dapat memberikan ketenangan suasana hati, serta mampu menghibur masyarakat yang berada di kota Semarang dan sekitarnya. Semarang Entertainment Center yang direncanakan adalah sebuah fasilitas hiburan komersial ditujukan untuk masyarakat umum dari usia anak2 sampai dewasa (5-55 tahun) secara aktif maupun pasif yang berfungsi sebagai hiburan, maupun untuk mengisi waktu luang. B. FUNGSI DAN PERANAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER 1. Fungsi a. Menjadikan sebuah bangunan yang atraktif, rekreatif, komunikatif, nyaman bagi pengunjung, dan menyediakan berbagai fasilitas hiburan dalam satu tempat. b. Bagi masyarakat kota Semarang dan sekitarnya, dengan adanya fasilitas ini maka dapat memenuhi kebutuhan mereka akan tempat hiburan pelepas kepenatan. c. Bagi penyelenggara, dengan adanya fasilitas ini berfungsi untuk berusaha dengan commit cara to menyediakan user fasilitas hiburan bagi 56 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id masyarakat di lingkungan sekitar dengan pengharapan memperoleh keuntungan dari usaha tersebut. d. Sedangkan Semarang sendiri sebagai lokasinya memiliki fungsi sebagai pendukung program Pemkot Semarang dalam rangka Semarang Pesona Asia yaitu program yang dilakukan dalam mengenalkan dan memasarkan kota Semarang kepada masyarakat luar, bahwa kota Semarang adalah kota yang menarik untuk dikunjungi, dengan keamanan kota yang senantiasa kondusif, tertib, indah, penduduk yang ramah dan menyenangkan. 2. Peranan a. Mendukung program pemerintah berupa Meningkatkan peranan kota semarang sebagai Semarang Pesona Asia b. Meningkatkan perekonomian kota Semarang dalam bidang Pariwisata. c. Mendukung program pemerintah dalam peningkatan fasilitas hiburan kota di Semarang. C. MACAM KEGIATAN ENTERTAINMENT CENTER 1. Macam Kegiatan Entertainment Center Dalam Entertainment Center ini ada beberapa macam kegiatan, Namun secara garis besar dapat dikelompokan sebagai berikut: a. Kegiatan Utama Yang termasuk dalam kegiatan utama ini didasarkan pada beberapa pertimbangan, Antara lain: 1) Segi tuntutan bisnis Dalam hal ini sejauh mana kegiatan didalamnya mampu memberikan pemasukan yang menguntungkan semua pihak yang bersangkutan, baik pengunjung, pengelola, pengusaha maupun kegunaan daya dukung terhadap kota. 2) Segi minat pengunjung Pengunjung dalam hal ini sangat penting. Karena dengan adanya pengunjung yangcommit membutuhkan to user fasilitas tersebut maka 57 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id kelangsungan kegiatan didalamnya akan berjalan. Tanpa hal itu maka tidak terlaksana dan kegiatan tersebut berhenti. 3) Segi rutinitas kegiatan Kegiatan yang diwadahi didalamnya memiliki rutinitas waktu pemakaian sehingga tidak ada kemungkinan ruang kosong dalam keadaan lama yang menyebabkan kesan tak terawat dan sepi. 4) Segi ekonomis Bahwa entertainment center ini kalau bisa bermodal peralatan dan perawatan yang kecil tapi menghasilkan hiburan yang menyenangkan bagi pengunjung sehingga memperoleh pemasukan yang besar. Selain itu juga sejauh mana pusat hiburan mampu menambah penghasilan daerah. 5) Segi kondisi dan potensi Kota Dari segi kondisi masyarakat sekitarnya maka dapat ditentukan kegiatan apa yang berprospek baik dan menarik minat pengunjung menikmatinya. D. LOKASI SITE Lokasi Semarang Entertainment Center berada di Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang. Gambar 18 Lokasi Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu commit to user 58 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 1. Site Terpilih Gambar 19 Lokasi Site · Site memiliki luasan ± 34.731 m2. Site terletak pada jalur primer Semarang – Kendal. Kondisi topografi relative datar 0-5º, Seluruh site merupakan aset pemerintah kota Semarang yang masih berupa lahan kosong dan perkebunan dimana direncanakan sebagai kawasan rekreasi, Site terletak pada jalur strategis yang cepat berkembang. Akses pencapaian menuju site yang baik dimana dekat dengan fasilitas umum dan kemudahan fasilitas pribadi. Site memiliki drainase yang baik bebas dari banjir dan memiliki sudut pandang yang maksimal dari arah gerbang masuk kota Semarang dan terminal Mangkang. · Batas – batas site : a. Selatan : perkebunan Jati dan Perbukitan b. Barat : Jalan Sumberjo dan lahan kosong c. Timur :Jalan Gambilangu dan Taman Margasatwa Mangkang d. Utara Kendal. :Pemukiman Penduduk, jalan Raya Semarang – commit to user 59 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 2. Peraturan Bangunan · Building Coverage mencapai 60% . · Garis sempadan bangunan mencapai 32 m diukur dari as jalan. · Ketinggian bangunan yang diijinkan 4 lantai dengan KLB 1,6. 3. Kekurangan Site · Belum tersedianya area pembuangan sampah disekitar site. · Sirkulasi pada jalur pantura yang padat. E. STRATEGI PENERAPAN ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF DALAM DESAIN Di bawah ini merupakan strategi penerapan desain yang atraktif, rekreatif dan komunikatif dalam bangunan Semarang Entertainment Center yang direncanakan : 1. Tata Site Didasarkan pada pengolahan site berupa pencapaian, orientasi massa bangunan, klimatologi, zonifikasi, pola tata massa dan sirkulasi, dan pengolahan lansekap serta infrastruktur kawasan pada pengolahan lansekap. 2. Peruangan Sesuai dengan fungsi Semarang Entertainment Center sebagai wadah pelayanan masyarakat akan hiburan maka diperlukan peruangan yang leluasa agar dapat memberikan kesan menyenangkan hati bagi pengunjungnya. Untuk mendapatkan peruangan yang optimal maka harus dapat Menentukan faktor besaran ruang, pola hubungan ruang, organisasi ruang, pola bentuk ruang dan sistem kenyamanan ruang untuk ditindak lanjuti dan diolah sehingga tercipta sirkulasi ruang yang dapat memberikan kenyamanan pada pemakainya. 3. Bentuk/Tampilan Sebagai bangunan hiburan maka harus dapat menentukan unsur- unsur bangunan (bentuk, warna, material) sesuai citra dan tampilan wajah bangunan hiburan yang dapat memberikan kesenangan dan commit to user kenyamanan hati bagi pengunjung. 60 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id a. Bentuk 1) Bentuk massa Menggunakan bentuk dasar massa yang terdiri dari lingkaran, segiempat dan lengkung. Lingkaran memberi kesan dinamis dan memiliki nilai ekspose yang tinggi yang sesuai dengan karakter atraktif. Sedangkan kesederhanaan dan kewajaran bentuk segi empat merupakan penetralisir dari bentuk lengkung dan lingkaran guna mencapai tuntutan rekreatif. Bentuk bangunan yang direncanakan memiliki ciri sebagai bangunan hiburan yang mencerminkan kesan atraktif, rekreatif dan komunikatif diharapkan dapat menampilkan karakter melalui expresi exterior dan interior berupa : a) Atraktif · Menampilkan bentuk bangunan baru yang mampu menarik minat pengunjung. · Menggunakan perulangan pada elemen desain. · Menciptakan pergerakan dengan bentuk lengkung pada atap dan plafond. b) Rekreatif · Memanfaatkan elemen air dan rumput sebagai penghijauan sebagai kesan yang asri, sebagai unsur penarik pengunjung. · Penataan kolam dan landsecap sebagai kesan rekreatif c) Komunikatif · Menggunakan material kaca transparan agar terlihat bagian dalam bangunan dengan tujuan memberi kesan mengundang dan menerima. · Menempatkan entrance yang tepat pada akses yang mudah dicapai, orientasi bangunan yang dapat di lihat dari semua arah, menggunakan hall/plaza penerima. · Berkomunikasi menggunakan symbol/bentuk karakter to user bangunan commit yang mencerminkan bangunan hiburan. 61 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id · Menggunakan tulisan sebagai petunjuk akan fungsi ruangan. b. Warna Warna diharapkan dapat menyesuaikan dengan karakter bentuk bangunan hiburan yang atraktif, rekreatif dan komunikatif. c. Material Material yang digunakan adalah 1) material dengan kualitas bahan yang relatif baik, 2) sesuai dengan mutu untuk memenuhi tututan fisik dari dalam dan luar, 3) ketahanan bahan finishing terhadap faktor beban, cuaca, iklim dan waktu serta. 4) material yang digunakan mempunyai kemudahan dalam pelaksanaan penggunaan dan perawatan sehingga ekonomis dalam pembiayaan 4. Struktur Untuk menampilkan kesan aktraktif, rekreatif dan komunikatif maka pemilihan struktur yang tepat sangat perlu yang mampu untuk menjawab tuntutan bentuk serta fleksibilitas dan kekuatan sehingga kegiatan yang terjadi didalamnya mampu berjalan lancar. 5. Sistem Utilitas Disini sangat perlu mengingat dalam entertainment ini memuat berbagai kegiatan, namun letaknya yang tidak menyatu dalam satu bangunan dan menyebar. Sehingga utilitas ini harus mampu menjawab kebutuhannya baik untuk kegiatan dalam ruangan maupun yang luar ruangan. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id BAB VI KONSEP PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Bagian ini merupakan kesimpulan dari analisa pendekatan konsep perancangan yang berupa konsep perancangan Semarang Entertainment Center. Konsep ini akan digunakan sebagai acuan trasformasi desain yang dilanjutkan ke perancangan desain akhir. A. Konsep Pengolahan Site Dalam pengolahan site, site diolah semaksimal mungkin dengan pengoptimalan potensi site yang berkaitan dengan lingkungan sekitar site. 1.Pencapaian Tujuan : Untuk menentukan arah masuk site berupa Me dan SE yang tepat. SE diletakan pd Jl. Gambilangu yang cukup lebar sebagai Pintu keluar mobil dan motor yang masuk kedalam site/parkir pada halaman maupun basement SE in&out SE SE SE digunakan In Out pengelola ditempatkan pada jalan Lingkungan yaitu Jalan Sumberejo agar pengelola dan servis bangunan seperti kendaraan barang tidak mengganggu aktivitas utama SE diletakan pada Jl. Sumberjo digunakan sebagai Pintu keluar mobil dan taksi yang tidak parkir di halaman maupun basement. ME Pengunjung dari arah SemarangKendal ME diletakkan pada zona yang representatif agar memberi kemudahan dan keamanan bagi para pengunjung Disamping letak yang strategis dan sangat berpotensi sebagai pintu masuk Gambar 68 Konsep Pencapaian commit to user 166 Untuk kendaraan umum dapat parkir di Terminal Mangkang atau di depan site yang terdapat pedestrian cukup luas. Untuk kendaraan pribadi dapat parkir dilokasi site, dihalaman maupun basement. perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 167 2.Orientasi Bangunan Tujuan : untuk menentukan arah hadap bangunan, bukaan bangunan dan menentukan point of interest berdasarkan tingkat keberadaan akses pencapaian, view dan zonifikasi. Sehingga tercapai suatu bentuk massa bangunan yang mengarah ke view yang baik sesuai dengan kondisi site. Bagian sisi sudut utara merupakan view bagus dari arah Terminal Mangkang perlu dieksos dan sebagai arah hadap bangunan. Bagian sisi sudut barat merupakan view bagus dari arah gerbang masuk kota Semarang, perlu di ekspos dan sebagai arah hadap bangunan. Orientasi Bangunan menghadap ke utara, bagian utara akan terekspos secara maksimal dapat dibuat transparan untuk mengoptimalkan view yang bagus dari arah luar site ke dalam site. Dengan pertimbangan ME berda pada jl. SemarangKendal Gambar 69 Konsep Orientasi Bangunan 3.Sirkulasi SE in&out Sirkulasi 2 arah Jl. Gambilangu SE Sirkulasi 2 arah Jl. Sumberjo Basement SE ME Sirkulasi 2 arah Jl. Semarang-Kendal Gambar 70 Konsep pola sirkulasi commit to user Sirkulasi Pengunjung perpustakaan.uns.ac.id 168 digilib.uns.ac.id 4.Pengendalian Permasalahan Site Tujuan : Respon site terhadap pengendalian kebisingan, intensitas angin yang berlebihan, dan pagar fisik bangunan Pemanfaatan view menuju hutan jati Untuk respon angin dimanfaatkan sebagi penghawaan alami sehingga menekan penggunaan penghawaan buatan (AC). Pemberian jalan masuk bagi angin tenggara ke dalam site. Penataan vegetasi sebagai environmental visual, estetis dapat digunakan sebagai barier. Untuk bagian atas bangunan menggunakan overhank. Pemanfaatan vegetasi/tata landscape dalam site sebagai pereduksi panas matahari pada siang hari. Gambar 71 Konsep Pengendalian Permasalahan Site 5.Zonifikasi Berdasarkan pendekatan di atas, maka disimpulkan untuk zonifikasi makro adalah Zona perletakan massa bangunan Zona servis Dimanfaatkan untuk kegiatan servis Area terbuka hijau Play ground dan taman Zona publik Dimanfaatkan sebagai parkir dan taman Zona publik Area depan Dimanfaatkan sebagai area parkir dan taman. Gambar 72 Konsep Zonifikasi Horizontal commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 169 S emi P rivat & 4 3 Publik 2 1 BASEMENT R. Kegiatan Operasional bangunan R. pengelolaan S e r vi s Privat Gambar 73 Konsep Zonifikasi Vertikal B. Konsep Sistem Peruangan 1. Pengelompokan Kegiatan Berdasarkan program kegiatan yang ada, maka kegiatan yang ada pada Semarang Entertainment Center dapat dibagi menjadi: Tabel 41 Pengelompokan Kegiatan Di SEC Macam Kelompok Kegiatan Karakteristik Kegiatan Fasilitas yang ada Kegiatan Kegiatan HIBURAN / RECREATION Utama · Kegiatan bersifat · Game Center Okahraga dan · Play Ground · Wahana permainan Permainan Anak · Arena Ketangkasan Dan Video Game commit to user · Biliard · Bowling · Fitnes Center · Ice Skating · futsal · Bianglala · Roller coaster perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 170 AMUSEMENT/KESENANGAN · · Power Surge · Karaoke · Photo Box Dan Kegiatan bersifat seni Photo Studio · Art Room · Live Music · Cinema/Bioskop · Photo studio dan Photo Box ENTERTAINMENT/KESUKAAN · Kegiatan bersifat kesukaan dan interaksi social · Gallery Room · Café · Food Court · Restaurant · Retail Shop · Warnet · Garden Komunal RELAXTATION · Kegiatan bersifar relaxtation Kegiatan Pelayanan Umum Pendukung Kegiatan yang bersifat · Exhibition Hall · Beauty Clinic · Spa · Layanan penunjang dan pendukung kegiatan pelayanan Informasi · Hall/Plaza · Ruang sirkulasi · Mushola · Lavatory · ATM · Tempat Parkir · Layanan Keamanan Kegiatan Kegiatan Pengusaha Pengelolaan Kegiatan yang bersifat Unit pengusaha bisnis Kegiatan pengelola Kegiatan yang bersifat Unit pengelola manajemen Kegiatan service Kegiatan commit to user perawatan bersifat Unit service perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 171 2. Kebutuhan Ruang Dasar pertimbangan yang digunakan dalam menentukan besaran ruang meliputi : 1. Kapasitas user à jumlah penghuni site 2. Luasan unit bangunan à bangunan yang digunakan user 3. Macam kegiatan à jenis kegiatan yang dilakukan user 4. Modulasi à ukuran ruang yang ditentukan berdasarkan standard data arsitektur Pada ruangan yang belum tertentu standar ruang-ruangnya, digunakan pendekatan sebagai berikut : 1. Berdasarkan perhitungan peralatan yang ada ditambah dengan ruang aktivitasnya 2. Taksiran dan asumsi berdasarkan jenis aktivitas 3. Berdasarkan user dari ruangan tersebut Berikut total besaran ruang yang dibutuhkan dalam Semarang EntertainmentCenter : Tabel 42 Total Kebutuhan Ruang SEC Kelompok Ruang Kebutuhan Luas Lantai (m2) 1. Pelayanan · Game Center · Kidz Play Area 581,00 m² 750,00 m² · Wahana Permainan Anak 1.732,20 m² · Arena Ketangkasan Dan nVideo Game · Billiard 547,00 m² · Bowling 969,10 m² · Fitness Center 315,60 m² · Ice Skating 292,63 m² 828,40 m² · Futsal 1.259,60 m² · Karaoke 263,00 m² · Photo Studio Dan Photo Box 256,00 m² · Art Room 231,80 m² · Gallery Room 515,00 m² · Cinema 1.559,00 m² · Cafe 322,00 m² · Food Court 559,83 m² · Restaurant · Retail Shop commit to user 436,00 m² 690,00 m² perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 172 · Warnet 170,60 m² · Exibition Hall 661,60 m² · Beauty Clinic dan Spa 321,00 m² · Bianglala 952,14 m² · Roller Coaster 1.092,50m² · Power Surge 418,57m² 15.724,57m² 10.201,20 m² 402,25 m² 2. Penunjang 3. Pengelola 26.328,02 m² Jadi total luas besaran ruang yang dibutuhkan pada bangunan Semarang Entertainment Center adalah 26.328,02 m2 26.328 m2 Luasan lahan 34.971 m2 Building Coverage (BC) untuk daerah Jalan Semarang-Kendal = 60% Luas maksimal dasar bangunan yang di ijinkan = luas lahan x BC = 34.971 x 60% = 20.982,6 m2 Direncanakan bangunan terdiri dari 4 lantai dan 1 lantai basement. Jadi, untuk Basement mobil 18 m2X 150 = 2.700 m2 motor 2 m2X 350 = 700 m2 3.400 m2 L. total ruang = L. Ruang + L. Basement = 26.328 + 3.400 = 29.728 m2 Luas lantai yang direncanakan = L. Total ruang + L. Sirkulasi = 29.728+ (29.728 x 40%) = 29.728 + 11.891,20 = 41.619,20 m2____41.619 m2 Luas efektif tiap lantai = 41.619 : 5 =8.323,80m2--------8.323 m2 3. Pola Hubungan Dan Organisasi Ruang Secara Makro Bagan 38 Hubungan Dan Organisasi Ruang Makro 1 2 3 4 Hall Penerima Kelompok Ruang Pelayanan ++ ++ Kelompok Ruang Pengelola commit to user+ + Kelompok Ruang Penunjang perpustakaan.uns.ac.id ME digilib.uns.ac.id 173 Keterangan : + Hubungan Erat - Hubungan Kurang Erat 1 2 SE Tidak Berhubungan Bagan 39 Organisasi ruang Kel. R. Pendukung Pengelola 3 4 Kel. R. Pendukung Pelayanan R. Utilitas Musholla R. Karyawan Cafetaria P3K R. Keamanan Pendukung Kelompok Ruang Pengelolaan R. Rapat R. Penerimaan Restaurant Food Court R. Pengelolaan Administrasi Warnet Retail Shop Café Remaja Dewasa R. Pelayanan Power Surge Umum Roller Coaster Beauty Clinic, SPA Fitnes Center Karaoke Bianglala Futsal Anak-anak Photo Box Bowling Garden Kommunal Billiard Play Ground Art Room Ice Skating Bioskop Game Center Gallery Room A.Ketangkasan Dan Video Wahana Perm. Retail Shop R. Penerimaan Penerima commit to user Parkir Fasilitas keg. Utama Exhibition Hall perpustakaan.uns.ac.id 174 digilib.uns.ac.id C. KONSEP BENTUK DAN TAMPILAN BANGUNAN 1. Konsep Bentuk/Tampilan Bentuk ditampilkan dalam bangunan Semarang Entertainment Center ini adalah bentuk yang mencerminkan bangunan hiburan yaitu atraktif, rekreatif dan komunikatifAdapun pendekatan yang diambil adalah dengan menerapkan hal-hal berikut : a) Vegetasi dan Air mancur bagian depan vegetasi digunakan sebagai ungkapan selamat datang (introduction space) untuk para pengunjung dengan penataan bagian luar bangunan yang disesuaikan dengan fungsi bangunan didalamnya yaitu Entertainment. dengan penataan vegetasi atau material landscape yang berfungsi mengarahkan pengunjung untuk masuk ke dalam bangunan, keterbukaan tapak yang memberikan kesan mengundang serta adanya pengolahan landscape. b) Menciptakan pergerakan dengan lengkungan pada atap Pada bagian atap bangunan Semarang Entertainment Center menggunakan gerakan lengkungan sebagai kesan atraktif untuk menarik pengunjung, sehingga hanya dengan melihat saja pengunjung dapat mendapatkan kesenangan hati. c) Garden kommunal berupa rumput dan elemen air sebagai bentuk ungkapan keselarasan dengan alam sekitar Bayangan air yang ditimbulkan akibat dari pantulan radiasi matahari diatas dinding maupun ceiling merupakan bagian yang menarik dan inspiratif. Aspek perubahan dapat terwujud karena cahaya yang datang selalu berubah sehingga pantulan pergerakan riak air pada dinding maupun plafond menjadikan materi bayangan sebagai media arsitektural yang atraktif. d) Penggunaan perulangan bentuk desain sebagai kesan atraktif dan rekreatif. e) Penggunaan identitas dan gambar Kegiatan yang berlangsung di dalam bangunan Semarang Entertainment commit to user Center dapat dikomunikasikan dengan pemberian papan nama, gambar perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 175 Tulisan dan LED TV sebagai hasil produk perkembangan teknologi yang inovatif. f) Penggunaan bukaan/material transparan Penerapan material transparan pada lift dan bukaan pada bangunan Semarang Entertainment Center dapat memaksimalkan daylight dan mempunyai kesan mengundang. g) Penggunaan sculpture/symbol Penggunaan simbol merupakan cara yang relatif mudah untuk menyampaikan pesan kepada orang yang melihatnya atau masyarakat luas sehingga diharapkan dapat membentuk persepsi yang sesuai dengan fungsi bangunan. Simbol ini dapat digunakan pada bentuk bangunan secara keseluruhan atau melalui sculpture yang dapat memberikan informasi tentang fungsi bangunan. Sculpture pada SEC ini menggambarkan · Orang yang sedang bermain bowling Gambar 74 Konsep Pengunaan Sculpture h) Penggunaan komposisi warna Warna dapat menimbulkan makna dan reaksi psikologi yang berbedabeda. Warna juga dapat mempertegas karakter ruang yang ingin disampaikanBerdasar hasil observasi anak-anak terutama remaja dan dewasa kebanyakan menyukai warna a. Orange (pembawaan energik, friendly, aktif dan kreaktif) b. Biru Muda commit to user perpustakaan.uns.ac.id 176 digilib.uns.ac.id c. Merah (aktif) d. Hijau (segar) e. Kuning ke 5 warna diatas digunakan sebagai warna yang lebih dominan, selebihnya dapat di padupadankan dengan warna lain sehingga didapat kombinasi warna yang menarik, tentunya didukung oleh permainan lighting yang mampu menghidupkan suasana didalamnya. Gambar 75 Konsep Pemilihan Warna i) Pembedaan material pada tiap massa/tiap sisi massa bangunan akan berpengaruh pada fasade eksterior bangunan Perubahan penggunaan material pada tiap massa/tiap sisi massa bangunan merupakan sebuah perubahan dari massa satu ke massa lainnya. Hal ini tentu saja memberikan suasana yang berbeda, efek visual yang berlainan, tidak monoton, dinamis, tidak membosankan sehingga dapat berfungsi untuk merangsang/menstimulan kreativitas user. 2. Konsep Bentuk Massa Bangunan Bentuk massa bangunan utama diperoleh dari sketsa ide bentuk Lingkaran bentuk dari bola bowling dan bianglala sebagai daya tarik. Gubahan lingkaran dengan proses peleburan dengan perpaduan persegi, segitiga dan lengkung, sebagai karakter bangunan hiburan commit perwujudan to user perpustakaan.uns.ac.id 177 digilib.uns.ac.id yang atraktif, rekreatif dan komunikatif sehingga menyenangkan hati serta memberikan rasa senang walaupun hanya melihat. Gambar 76 Gubahan Massa Massa dibentuk secara kreatif untuk menghasilkan bangunan hiburan yang atraktif, rekreatif dan komunikatif dengan memanfaatkan lahan yang ada. Massa dibentuk secara fleksibel dengan memperhatikan analisa view dan matahari dan kebisingan untuk menciptakan bentuk yang menunjukan fungsi bangunan hiburan. D. Konsep Tata Landscape 1) Konsep hardspace Landscape pada Semarang Enteretainment Center berupa : · Jalur kendaraan menggunakan bahan aspal halus sehingga dapat memberikan kenyamanan. · Jalur pedestrian menggunakan paving blok dan batu alam yang dikombinasikan dengan grass blok. · Pada open space atau plaza menggunakan pengolahan lantai salah satunya dengan batu alam. commit to user perpustakaan.uns.ac.id · digilib.uns.ac.id 178 Pemakaian street furniture dengan desain yang dapat mendukung bangunan teknologi dan juga dapat memberikan nilai estetis yang memperkuat karakter bangunan seperti penerangan jalan/lampu jalan, sculpture, tempat sampah dan lain-lain. 2) Konsep Soft Landsscape pada Semarang Enteretainment Center berupa : Tujuan : melakukan penataan pepohonan di sekitar bangunan untuk dapat meningkatkan efek pencahayaan dan penghawaan alami ke dalam bangunan. Dasar pertimbangan : · Adanya jalan umum sebagai sumber polusi suara dan udara · Pertimbangan estetika dan kenyamanan Analisa : Penentuan pola landscape : a. Sebagai pereduksi terhadap polusi udara dan pelindung b. Sebagai pereduksi terhadap kebisingan dan pelindung c. Sebagai pengarah sirkulasi dalam site d. Sebagai pemisah jalur kegiatan sirkulasi e. Sebagai penyejuk pandangan dan estetika produk Desain : Pohon peneduh untuk memberi peneduh atau barrier pada bagian barat dan timur dari panas matahari pada bangunan di lantai dasar Pohon pelindung untuk menyaring debu dan noise dari jalan Pohon yang ditanam disepanjang jalan site mengarahkan pandangan ke dalam bangunan commit to user Gambar 77 Vegetasi Sumber : Dokumen Pribadi perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 179 Sisi bagian barat Vegetasi yang digunakan adalah pohon peneduh dan perdu Untuk lantai atas pada bangunan penggunaan pohon sebagai barrier panas tidak optimal sehingga perlu barier buatan pada penyelesaian dinding bangunan Sisi bagian selatan Vegetasi yang digunakan adalah pohon peneduh yang tidak menutupi view ke kebun jati. Sisi bagian utara Pohon perdu dan peneduh sebagai pelindung untuk debu dan noise tanpa mengganggu pandangan bangunan. Sisi bagian timur Vegetasi yang digunakan adalah pohon peneduhdan sejenisnya karena bersifat mengarahkan pandangan ke dalam site serta perlu pohon pelindung untuk debu dan noise 3) Konsep fasilitas parkir Berdasarkan jenis dan karakter sistem parkir di atas, maka gabungan antara sistem parkir menyudut 45º dan 90º dipilih sebagai sistem parkir yang digunakan pada bangunan yang direncanakan. Adapun sistem parkir akan diterapkan pada basement untuk pengunjung dan pengelola serta halaman untuk pengunjung dan pengelola sesuai dengan perbedaan aktivitas yang terjadi. E. Konsep Sistem Struktur Dan Konstruksi Bangunan Sistem struktur pada bangunan Semarang Entertainment Center yang direncanakan lebih mempertimbangkan kemudahan akses pada bangunan, sehingga penerapan beberapa sistem struktur relatif sederhana dengan pola grid mengikuti bentuk dasar bangunan. 1) Modul Struktur Modul yang digunakan adalah sebagai berikut : a) Untuk modul horisontal bangunan menggunakan modul yang mengikuti grid lingkaran. Hal itu untuk memudahkan dalam pemanfaatan ruang dan pengaturan interior ruangan. Adapun dasar pertimbangan adalah sebagai berikut : · Efektifitas dan efisiensi penggunaan ruang · Fungsi ruang yang diwadahi · Struktur yang digunakan commit to user b) Untuk modul vertikal menggunakan modul : perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 180 Pada bangunan untuk fungsi kegiatan pelayanan dan pengelolaan menggunakan modul vertikal 5 m. Pemilihan modul tersebut karena pada penataan interior ruang nantinya dapat fleksibel, seperti penataan plafond. Selain itu, juga memudahkan dalam penataan jaringan utilitas dalam bangunan Semarang Entertainment Center. Plat lantai atas Untuk jaringan utilitas Plafond Gambar 78 Penataan Jaringan Utilitas pada Bangunan 2) Sub struktur Berdasarkan pemakaian sistem pondasi dengan kondisi tanah datar, sistem struktur yang digunakan : • Untuk beban yang besar digunakan sistem pondasi tiang pancang • Untuk beban yang kecil digunakan sistem pondasi foot plate 3) Super struktur Kriteria pemilihan : 1) Kemudahan pengerjaan struktur dan mudah diterapkan pada bangunan bertingkat 2) Efisiensi biaya bahan dan pengerjaan pembuatan struktur 3) Estetika bentuk tampilan bangunan yang atraktif 4) Kekuatan dan kekakuan struktur 5) Fleksibilitas ruang berkaitan dengan kegiatan yang berlangsung didalamnya Gambar 79 Struktur Rangka 6) Keamanan struktur terhadap beban Pada bangunan Semarang Entertainment Center , sistem struktur yang sesuai untuk tampilan bentuk atraktif Rekreatif dan Komunikatif commityang to user perpustakaan.uns.ac.id 181 digilib.uns.ac.id adalah struktur rangka. Dengan kelebihan dan kekurangan pada struktur ini yaitu : Keuntungan Sistem Rangka: · Ruang lebih fleksibel karena dinding dapat dipasang atau dihilangkan · Pelaksanaan konstruksi di lapangan yang lebih cepat karena dinding dan ruangan dapat dipasang kemudian · Pondasi dapat dibuat lebih sederhana dengan menggunakan pondasi setempat atau titik Kerugian Sistem Rangka : · Beban-beban diutamakan diletakkan pada titik-titik hubungnya, sehingga relatif sulit untuk mendapatkan kedudukan sistem struktur yang benar-benar ideal pada penerapannya. · Bangunan harus terdiri dari kolom-kolom dan balok yang posisi dan letaknya harus memenuhi persyaratan jarak tertentu yang dipengaruhi oleh sifat-sifat teknis bahan bangunan struktur utamanya. 4) Upper Struktur Kriteria pemilihan adalah sebagai berikut : • kemungkinan pengembangan • kesesuaian dengan fungsi bangunan • nilai estetisnya Pemilihan struktur atap yang sesuai tuntutan bentuk tampilan pada bangunan Semarang Entertainment yang atraktif dan dinamis adalah struktur baja dan beton bertulang. Pemilihan kedua struktur tersebut karena lebih bersifat fleksibel dalam pengolahan bentuk atap yang atraktif dengan variasi bentuk pengolahan struktur atap, seperti bentuk konstruksi lengkung ataupun bentuk yang lain. Berikut penggunaan struktur pada bangunan : commit to user perpustakaan.uns.ac.id 182 digilib.uns.ac.id F. KONSEP SISTEM UTILITAS BANGUNAN Pada pembuatan dan pemasangan sistem utilitas bangunan distandarkan dengan kriteria standar bangunan pada umumnya dengan pertimbangan : · Mampu memenuhi kebutuhan akan penunjang sebuah bangunan · Efisien dalam jangka panjang · Hemat biaya dan memenuhi standar yang ada · Berkesinambungan dengan sistem lain 1. Sistem Transportasi Mengunakan 2 macam alat transportasi vertikal yaitu : a. Elevator/lift Gambar 80 Elevator www.utilitasbang.com Gambar 81 Ruang elevator www.google.com Gambar 82 Entrance Elevator www.theaudiocafe.com Lift dapat dipasang untuk bangunan yang tingginya lebih dari 4 lantai, karena kemampuan orang untuk naik turun dalam menjalankan tuganya hanya mampu dilakukan sampai 4 lantai. b. Eskalator commit to user Gambar 83 Eskalator www.utilitasbang.com perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 183 Eskalator adalah suatu alat angkut yang lebih dititk beratkan pada pengangkutan orang dengan arah yang miring dari lantai bawah miring ke lantai atasnya. Standart kemiringan antara 30-35 derajat. Dengan kemiringan lebih dari 10 derajat sudah masuk kategori escalator. Panjang escalator disesuaikan dengan kebutuhan, lebar untuk satu orang kurang lebih 60 cm, untuk 2 orang sekitar 100-120 cm.Mesin escalator terletak dibawah lantai. Karena terdiri dari segmen tiap anak tangga maka escalator dapat diset untuk bergerak maju atau mundur. 2. Jaringan Air Bersih Penyediaan air bersih berasal dari: - PAM - Sumur Dalam (deep well) Skema instalasi air bersih digambarkan seperti dibawah ini: Reservoir atas PAM Disrtribusi Meteran Disrtribusi Deep well Pompa Reservoir bawah Pompa Disrtribusi Bagan 40 Hasil AnalisaJaringan Air Bersih 3. Jaringan Air Kotor Pembuangan air kotor, meliputi : - air kotor dari dapur - air kotor dari lavatory - faeces dari KM/WC - air hujan - limbah dari proses produksi Sedangkan sistem pembuangannya adalah sebagai berikut : - jaringan air kotor dari lavatory dan air hujan ditampung dalam bak penampungan dan kemudian dialirkan ke riol kota commit to user perpustakaan.uns.ac.id - digilib.uns.ac.id 184 air kotor dari dapur ditampung ke dalam tangki untuk kemudian diproses, setelah itu dinyatakan netral, baru kemudian dialirkan ke riol kota. - jaringan air kotor closet menggunakan pipa terutama dalam tanah, dari sumber masuk ke septictank kemudian masuk ke peresapan Sal.drainase Resapan Air hujan/ Km Roil kota Sal. Air kotor WC Resapan Septic tank Dapur Bak penangkap kemak Resapan Bagan 41 Hasil Analisa Jaringan Air Kotor 4. Jaringan listrik Dasar pertimbangan: · Jenis sumber tenaga listrik · Jenis kegiatan yang dilayani · Operasional dan perawatan · Keamanan Sumber listrik yang digunakan untuk bangunan ini adalah sebagai berikut: · PLN, merupakan sumber listrik utama · Genset, dipakai sebagai sumber listrik cadangan. Penempatan genset terpisah dari bangunan atau di basement untuk mencegah kebisingan dan getaran yang ditimbulkan oleh mesin genset. Sistem instalasinya dapat di gambarkan sebagai berikut: PLN Bahan bakar Panel cabang Meteran Genset Automatical switch Panel cabang Panel utama Panel cabang commit to user Panel cabang UPS Bagan 42 Hasil Analisa Jaringan Listrik perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 185 5. Jaringan sistem penghawaan Sistem penghawaan yang dipakai pada bangunan Semarang Entertainment Center , antara lain : 1. AC sentral Dimanfaatkan pada zone – zone publik seperti hall, ruang pengelola, cafe, dan retail penjualan. Pendistribusian diletakkan dalam plafond berupa all water system. Berikut skema pendistribusian AC sentral : Udara Cooling Tower Condensor Ruang Compressor Chiller AHU Pompa Bagan 43 Hasil Analisa Jaringan AC Sentral 2. AC split Dimanfaatkan pada ruang – ruang yang bersifat accidental (hanya berlangsung sewaktu – waktu, tidak rutin) seperti ruang seminar, ruang rapat pengelola, dan sebagainya. 3. Exhaust Fan Digunakan pada ruang service / pelayanan, seperti dapur, ruang ganti, fasilitas parkir basement, dan lain-lain. 4. Polower Digunakan pada ruang mekanikal dan elektrikal. 6. Jaringan sistem pencahayaan 1. Penggunaan cahaya matahari sebagai sumber penerangan utama pada siang hari. 2. Penggunaan sunshading pada bagian luar jendela sebagai pengatur banyaknya cahaya matahari yang masuk. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 186 3. Pencahayaan buatan di dalam ruang-ruang pada bangunan yang direncanakan menggunakan perpaduan antara fluorescence, lampu pijar dan special lighting yang disesuaikan dengan kebutuhan masingmasing fungsi ruang. Agar pemanfaatan cahaya benar-benar optimal, penggunaan kisi-kisi lampu untuk memfokuskan cahaya merupakan salah satu alternatif tindakan yang perlu diterapkan. 4. Penggunaan cahaya pada saat malam atau kondisi cuaca buruk diantisipasi dengan penggunaan pencahayaan buatan. Untuk menghemat energi, penerangan dikontrol dengan pemasangan saklar dan dimmer control berupa alat peredup photo elektrik untuk mengendalikan pengoperasian. 7. Jaringan telekomunikasi · Airphone Telkom Central relay Operato r Riser shaft cabine Telephone box Riser shaft cabinet Main distribution Cable terminal Cable terminal Ruang Bagan 44 Hasil Analisa Jaringan Airphone · PABX The other Outlet / costume Apparat us Satelite location Outlet / costume PBX Switch Board for Telko PBX commit to user Equipment Main Bagan 45 Hasil Analisa Jaringan PABX Main terminal perpustakaan.uns.ac.id · digilib.uns.ac.id 187 Intercom dan CCTV Call button Security terminal Dwelling Bagan 46 Hasil Analisa Jaringan Intercom dan CCTV Power · Sistem TV Antena Antena Distribution switch TV central dwelling Power Bagan 47 Hasil Analisa Jaringan Sistem TV Antena · Sistem Sound monitor Amplifier Channel AM / FM Tune Record Change Program Selector Distribution Switch Tape Deck Amplifier Channel microphone Bagan 48 Hasil Analisa Jaringan Sistem Sound commit to user Program Out perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 188 8. Jaringan Sistem Keamanan Terhadap Bencana a. Jaringan Pemadam Kebakaran Pada bangunan Semarang Entertainment Center ini dipakai sistem pemadam kebakaran : · Menggunakan tangga darurat pada sisi luar bangunan. · Fire alarm otomatis (smoke detector,heat / fire detector) · Fire protection berupa fire extinguisher, hydrant dan sprinkler otomatis · Safety plan berupa tangga darurat, tanda / petunjuk bahaya kebakaran, denah bangunan dengan letak entrance yang jelas dan penggunaan bahan material yang tahan api untuk lorong penyelamatan. DETECTOR PANEL ALARM SISTEM START API / ASAP AKTIF Bagan 49 Hasil Analisa Jaringan Pemadam Kebakaran b. Jaringan penangkal petir Menggunakan sistem sangkar Farady yang terdiri atas : · Alat penerima berupa tongkat sepanjang 50 cm pada setiap jarak 20 m atau seluas areal sekitar 400 m2 diletakkan satu alat penerima · Kawat penghantar horizontal dan vertikal menuju ground yang ditanam di dalam tanah sedalam 6 m · Ujung menggunakan emas 24 karat tegak dan tidak goyah · Bidang penangkal petir adalah berbentuk kerucut dengan sudut 1200 Petir Preventor Kawat penghantar Ground electroda Bagan 50 Hasil Analisa Jaringan Penangkal Petir commit to user