semarang entertainment center

advertisement
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER
Sebagai Sarana Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai Syarat untuk Mencapai
Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Teknik Arsitektur
Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
FUNGKI RIMA SUTIFIN
I 0207051
JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL………………………………………………………………….. i
LEMBAR PENGESAHAN…………………………………………………………... ii
KATA PENGANTAR………………………………………………………………... iii
UCAPAN TERIMAKASIH......……………………………………………………... iv
DAFTAR ISI…………………………………………………………………….……. viii
DAFTAR GAMBAR…………………………………………………………………. xv
DAFTAR TABEL…………………………………………………………………….. xiii
DAFTAR BAGAN……………………………………………………………………. xx
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B.
1. Umum................................................................................................
1
2. Khusus...............................................................................................
2
Permasalahan dan Persoalan
1. Permasalahan.....................................................................................
4
2. Persoalan............................................................................................ 4
C.
Tujuan dan Sasaran
a. Tujuan................................................................................................ 5
b. Sasaran............................................................................................... 5
D.
Lingkup Pembahasan................................................................................... 5
E.
Metode Perancangan Arsitektur.................................................................
F.
Sistematika Penulisan................................................................................. 10
6
BAB II. ENTERTAINMENT, REKREASI SERTA ATRAKTIF, REKREATIF
DAN KOMUNIKATIF
A.
ENTERTAINMENT DAN REKREASI
1.Pengertian Rekreasi................................................................................. 12
2.Pengertian Entertainment......................................................................... 13
3.Klasifikasi Kegiatan Entertainment......................................................... 14
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
a. Menurut Fungsinya/Jenis Kegiatan...................................................
14
b. Menurut Sifatnya...............................................................................
14
c. Menurut Partisipasi Pelakunya..........................................................
15
d. Menurut Usia.....................................................................................
15
e. Menurut Sifat Ruang.........................................................................
16
f. Menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya................... 16
B.
g. Menurut Sifat Pengelola....................................................................
17
h. Menurut Aktivitasnya.......................................................................
17
4.Faktor yang mempengaruhi kebutuhan hiburan......................................
19
5.Pengertian Modern Entertainment ..........................................................
20
9.Fungsi Kegiatan Entertainment ............................................................
21
ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF
1.Pengertian Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif..................................... 23
2.Ciri-ciri Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif......................................... 24
C. STUDI BANDING ENTERTAINMENT CENTER
a. Sun Plaza Medan.....................................................................................
30
b. Blitz Megaplek........................................................................................
31
c. Entertainment Plaza................................................................................
32
BAB III. KOTA SEMARANG, FASILITAS HIBURAN DAN KETERSEDIAN
LOKASI DI MANGKANG, SEMARANG
A. Kota Semarang..............................................................................................
1.Geografis.................................................................................................
34
2.Topografi………………………….........................................................
35
3.Kemiringan Lereng..................................................................................
36
4.Iklim……………..................................................................................... 36
5.Tata Guna Lahan….................................................................................. 37
6.Sosio Kependudukan...............................................................................
38
7.Prasarana Transportasi............................................................................. 38
39
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
B.
digilib.uns.ac.id
Rencana Tata Ruang Wilayah Di Kota Semarang Tahun 2000-2010
Berdasarkan Perda 5 Tahun 2004...............................................................
42
1. Perwilayahan Dan Fungsi BWK............................................................
42
C. Fasilitas Hiburan di Kota Semarang............................................................
44
D. Kebijakan Pembangunan Di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota
44
Semarang, Berdasarkan Perda 15 Tahun 2004..........................................
1.Amplop Bangunan....................................................................................
46
46
2.Potensi Strategis di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota
Semarang................................................................................................... 46
E.
Ketersediaan Site.........................................................................................
47
1.Evaluasi Lokasi….....................................................................................
47
2.Evaluasi Site.............................................................................................. 50
3.Lokasi Site………..................................................................................... 51
4.Kondisi Eksisting Site...............................................................................
52
5.Potensi.......................................................................................................
54
6.Identifikasi Permasalahan Site..................................................................
54
BAB IV. SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER YANG
DIRENCANAKAN
A. Semarang Entertainment Center....................................................................
55
1.Visi Dan Misi Semarang Entertainment Center………………………… 55
2.Fungsi Dan Peranan Semarang Entertainment Center
a. Fungsi................................................................................ 55
b. Peranan.............................................................................. 56
3.Macam Kegiatan Entertainment Cente
a. Macam Kegiatan...............................................................
56
B. Lokasi Site
1.Site Terpilih............................................................................................... 58
2.Peraturan Bangunan..................................................................................
58
3.Kekurangan Site........................................................................................
58
commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
C. Strategi Penerapan Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif Dalam Desain.
1.Tata Site....................................................................................................
59
2.Peruangan..................................................................................................
59
3.Bentuk Tampilan.......................................................................................
59
4.Struktur......................................................................................................
61
5.Utiliitas......................................................................................................
61
BAB V. ANALISA PENDEKATAN KONSEP PERANCANGAN SEMARANG
ENTERTAINMENT CENTER
A. Pendekatan Pengolahan Site.........................................................................
62
1.Analisa Pencapaian, Penentuan Me Main Entrance (ME) dan Side
Entrance (SE). ..........................................................................................
62
2.Analisa Orientasi Bangunan......................................................................
64
3.Analisa Site Terhadap Tingkat Kebisingan Lingkungan. ........................
66
4.Analisa Terhadap Matahari Dan Angin....................................................
67
5.Zonifikasi Site. .........................................................................................
69
6.Pola Sirkulasi...........................................................................................
70
B. Analisa Penentuan Konsep Peruangan ........................................................
71
1.Analisa Proses Kegiatan............................................................................
71
2.Analisa Kebutuhan Ruang.........................................................................
72
3.Analisa Pengelompokan Ruang ...............................................................
83
4.Analisa Persyaratan ruang........................................................................
85
5.Analisa Pendekatan Besaran Ruang..........................................................
98
6.Analisis Hubungan dan Organisasi Ruang...............................................
115
C. Analisa Pendekatan Pengolahan Tampilan Bangunan Semarang
Entertainment Center.....................................................................................
130
1.Pendekatan Bentuk/Tampilan...................................................................
130
2.Alternatif Bentuk Massa Bangunan.........................................................
133
D. Pendekatan Tata Landscape........................................................................... 135
E. Analisisa Pendekatan Sistem Struktur Bangunan ......................................... 141
commit to user
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1. Pendekatan Sistem Struktur.....................................................................
141
2.Pendekatan Bahan Konstruksi...................................................................
142
3.Pendekatan Jenis Sub Struktur/Pondasi....................................................
143
4.Pendekatan Modul Struktur…...................................................................
144
5.Pendekatan Super Struktur........................................................................
145
6.Pendekatan Upper Struktur.......................................................................
147
F. Analisa Pendekatan Utilitas Bangunan........................................................
151
1.Analisa Sistem Transportasi.....................................................................
151
2.Analisa Jaringan Air Bersih......................................................................
154
3.Analisa Jaringan Air Kotor.......................................................................
156
4.Analisa Jaringan Listrik............................................................................
158
5.Analisa Penghawaan.................................................................................
159
Analisa Analisa pencahayaan.......... ............................................................
161
6.Analisa Sistem Telekomunikasi...............................................................
162
7.Analisa Pendekatan Sistem Keamanan Terhadap Bencana.....................
163
BAB VI. KONSEP PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT
CENTER
A. Konsep Pengolahan Site................................................................................
166
1.Pencapaian.................................................................................................
166
2.Orientasi Bangunan...................................................................................
167
3.Sirkulasi.... ...............................................................................................
167
4.Pengendalian Permasalahan Site..............................................................
168
5.Zonifikasi..................................................................................................
168
B. Konsep Sistem Peruangan ............................................................................
169
1.Pengelompokan Kegiatan..........................................................................
169
2.Kebutuhan Ruang......................................................................................
171
3.Pola Hubungan Dan Organisasi Ruang Secara Makro.............................
173
C. Konsep Dan Bentuk Tampilan Bangunan ....................................................
174
1.Konsep Bentuk/Tampilan..........................................................................
174
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.Konsep Bentuk Massa Banguan................................................................
176
D. Konsep Tata Landscape.................................................................................
177
E. Konsep Sistem Struktur Dan Konstruksi Bangunan....................................
179
1.Modul Struktur.........................................................................................
179
2.Sub Struktur..............................................................................................
180
3.Super Struktur...........................................................................................
180
4.Upper Struktur...........................................................................................
181
F. Konsep Utilitas Bangunan............................................................................
182
1.Sistem Transportasi...................................................................................
182
2.Jaringan Air Bersih...................................................................................
183
3.Jaringan Air Kotor.....................................................................................
183
4.Jaringan Listrik..........................................................................................
184
5.Jaringan Penghawaan................................................................................
185
6.Jaringan Pencahayaan...............................................................................
185
7.Jaringan Telekomunikasi..........................................................................
186
8.Jaringan Sistem Keamanan Terhadap Bencana........................................
187
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
1. Profil Arsitek
2. Transformasi Desain
3. Desain
commit to user
xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRAK
SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER
Sebagai Sarana Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif
Fungki Rima Sutifin/I0207051
Kota Semarang merupakan propinsi Jawa Tengah sebagai kota besar dengan
kepadatan penduduk yang terus bertambah, keadaan ekonomi Kota yang berkembang cukup
baik serta kesibukan aktifitas kerja masyarakat kota Semarang untuk menghilangkan
kepenatan dalam bekerja atau mencari kesenangan hati/rekreasi. Oleh sebab itu
membutuhkan fasilitas hiburan. Dimana fasilitas hiburan yang terpusat dalam satu paket
hiburan sehingga masyarakat dapat efisien waktu dan mendapatkan berbagai hiburan dalam
satu tempat.
Berdasarkan fenomena masyarakat dan pusat rekreasi yang sudah ada apabila obyek
tersebut monoton akan ditinggalkan oleh masyarakat, Maka perlu sebuah bangunan hiburan
yang atraktif, rekreatif dan komunikatif . Atraktif maksudnya hiburan tersebut mempunyai
daya tarik sebagai pusat hiburan untuk dikunjungi. Rekreatif maksudnya agar obyek mampu
membangunkan dan menyegarkan jiwa, menimbulkan perasaan yang gembira dan
menghibur. Sedngkan Komunikatif adalah obyek tersebut haruslah interaktif mudah dikenali
maksud dan tujuannya, dimana tidaklah membingungkan dan mudah diingat.
Sesuai dengan RTRW 2000-2010 sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan
lokasi site, Lokasi Site hiburan berada di Mangkang (PERDA 15 tahun 2004 seri E) dan
RTRW 2010-2030 sesuai informasi dari BAPPEDA yang telah dianalisa melalui (feasibility
study). Kawasan Mangkang merupakan daerah prioritas cepat berkembang yang dijadikan
sebagai pusat rekreasi Semarang.
Perencanaan SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER, sebagai sarana rekreasi
yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, berada di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota
Semarang dengan luasan site ± 34.731 m2Site terletak pada jalur primer Semarang – Kendal.
Diharapkan mampu mendukung program pemerintah sebagai kota tujuan wisata/rekreasi dan
memenuhi kebutuhan akan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya. Dari awal
pemahaman ini akan mengarah pada terbentuknya Konsep perencanaan dan perancangan
yang akan dibahas sesuai dengan disiplin ilmu arsitektur.
commit to user
Kata Kunci : Semarang, Entertainment, Rekreasi, Atraktif, Rekreatif, Komunikatif
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
A. LatarBelakang
1. Umum
Dikota-kota besar maupun kota-kota yang sedang berkembang
(developing city) dimana waktu banyak digunakan untuk bekerja dan bekerja.
Hal tersebut secara tidak sadar telah menyebabkan kejenuhan-kejenuhan dan
meningkatkan kadar stress pada manusia. Agar kualitas kerja tetap terjaga
dibutuhkan fasilitas hiburan yang tersedia untuk mengakomodasi kesenangan
mereka dalam menikmati hidup.
Selain itu aktivitas yang begitu tinggi akan mengakibatkan rasa tegang,
lelah, penat dan bosan pada penghuni kota, sehingga mereka akan mencari
penyeimbang dari kesibukan yang mereka jalani
akibat dari tuntutan
perkembangan kota. Mereka perlu penyegaran fisik dan mental agar selalu
siap untuk bekerja setiap harinya.
Kehidupan kota yang keras mengakibatkan masyarakat, berkegiatan
dengan penuh ketegangan, sehingga masyarakat
pergi mencari hiburan,
bersantai, melepas kepenatan dan ketegangan selama beraktivitas.
Salah satu bentuk pengisian waktu luang itu ialah memanfaatkan
dengan pergi ke tempat-tempat hiburan, maka tidaklah mengherankan bila
perkembangan jenis hiburan di perkotaan sudah sedemikian maju. Hal ini
disebabkan hiburan sudah merupakan kebutuhan bagi masyarakat untuk
menyeimbangkan kehidupannya.
Pemusatan aneka hiburan di daerah pusat kegiatan kota maupun lintas
kota akan dapat memberi keuntungan bagi pengguna dan penyedia,
dikarenakan:
a. Kemudahan dalam mendapatkan hiburan (bagi pengguna)
karena fasilitas yang tersedia sudah relatif lengkap walau dalam
satu tempat.
b. Kecenderungan masyarakat kota sebagai pengguna menuju ke
daerah pusat kegiatan kota untuk mencari hiburan.
commit to user
1
2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Dengan demikian dengan adanya fasilitas hiburan ini, maka
diharapkan konsumen akan lebih dapat menikmatinya sebagai
fasilitas hiburan yang menyenangkan, sehingga dapat ramai
didatangi pengunjung.
Fasilitas hiburan sebagai bagian dari industri jasa pariwisata sangat
diperlukan oleh masyarakat kota. Masyarakat kota dapat menghilangkan
kejenuhan mereka dan mendapat kesenangan serta hiburan. Akan tetapi
fasilitas hiburan yang ada sebaiknya disesuaikan dengan tuntutan dari
masyarakatnya. Penduduk kota yang heterogen akan membutuhkan tuntutan
berbagai tipe dan jenis hiburan, sehingga perlu adanya variasi jenis fasilitas
rekreasi kota.
2. Khusus
Kota Semarang merupakan kota yang ideal sebagai gerbang masuk
menuju kota-kota lain di Jawa Tengah, sebagai ibukota Provinsi Jawa Tengah,
dengan kepadatan penduduk yang terus bertambah, serta keadaan ekonomi
Kota Semarang yang berkembang cukup baik hal ini dapat dilihat dengan
bertambahnya fasilitas-fasilitas perdagangan dan perekonomian di Semarang,
seperti Bangunan Kantor Sewa, Pusat Perdagangan, Kawasan Industri, dan
berkembangnya jalur transportasi perdagangan serta bertambahnya jumlah
wisatawan yang datang dan menginap di Semarang. Oleh sebab itu Semarang
membutuhkan penyediaan fasilitas-fasilitas kota, yang salah satunya adalah
fasilitas hiburan, dimana melalui fasilitas hiburan tersebut, masyarakat kota
Semarang dapat melepaskan diri dari tuntutan rutinitas keseharian mereka.
Sebagai faktor pendukung kelayakan bangunan entertainment tersebut
dapat dilihat data BPS jumlah penduduk kota Semarang sebanyak 1.480.630
jiwa, tempat-tempat hiburan yang ada di Semarang masih kurang untuk
mencukupi penduduk kota Semarang, Dan tempat-tempat hiburan itu pun
terpisah-pisah, Ada yang terdapat di mall, di pinggir jalan besar, dsb.
sehingga jika ingin menikmati semua hiburan mesti keluar masuk tempat dan
itu sangat tidak efektif sekali. Selain itu juga tidak dapat menghemat waktu
Sehingga hal ini memacu untuk
menciptakan
commit
to user suatu rancangan tempat hiburan
perpustakaan.uns.ac.id
3
digilib.uns.ac.id
yang didalamnya terdapat berbagai hiburan yang lengkap sehingga dengan
mendatangi satu tempat saja maka semua akan bisa dinikmati. Mereka ingin
mendapat hiburan yang lengkap dalam satu paket yang menarik. Sehingga
tempat tersebut dapat dijadikan tempat untuk bersosialisasi satu dengan yang
lainnya dalam satu tempat, dimana masyarakat perkotaan tidak perlu
menghabiskan waktu untuk mencari lokasi-lokasi hiburan lain.
Selain itu Semarang sebagai ibukota Jawa Tengah merupakan jantung
bagi para investor yang mengembangkan usahanya di daerah Jawa Tengah
pasti memilih Semarang sebagai tempat transit untuk menikmati hiburan di
kota Semarang. Dan juga di Semarang sering diadakan rapat daerah yang para
pesertanya dari luar daerah, hal ini dapat dilihat dari jumlah pengunjung hotel
di kota Semarang yang tidak pernah sepi, sehingga hal ini dapat dijadikan
landasan untuk membuat sebuah tempat hiburan di Semarang, karena fasilitas
hiburan yang ada dihotel kurang memenuhi dan kurang lengkap untuk
hitungan para investor, pejabat, maupun wisatawan yang datang ke Semarang.
Menurut data tahun 2008 Laju Pertumbuhan Ekonomi kota Semarang
mencapai ± 5,72 % dengan Jumlah Penduduk Kota Semarang (data terbaru
dari BPS) sebesar 1.480.630 jiwa. (Perdagangan 35,45 %. Keuangan 6.37 %,
Industri 31,69 %, Bangunan 3,60 %, Jasa-Jasa 13,12 %, Gas, Listrik 1,50 %,
Angkutan 7,34 %, Pertanian 0,67 %, Pertambangan 0,26 %), Sehingga untuk
kegiatan perdagangan dan jasa dilihat mampu untuk berkembang di
Semarang.
Berdasarkan fenomena masyarakat dan pusat rekreasi yang sudah ada
apabila obyek tersebut monoton akan ditinggalkan oleh masyarakat, Maka
perlu sebuah bangunan hiburan yang atraktif, rekreatif dan komunikatif .
Atraktif maksudnya hiburan tersebut mempunyai daya tarik sebagai pusat
hiburan untuk dikunjungi. Rekreatif maksudnya agar obyek mampu
membangunkan dan menyegarkan jiwa, menimbulkan perasaan yang gembira
dan menghibur. Dan Komunikatif adalah memberikan interaksi antara
bangunan dan pengunjung, obyek tersebut haruslah interaktif mudah dikenali
maksud dan tujuannya, dimana tidaklah membingungkan dan mudah diingat.
commit to user
4
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Sesuai dengan RTRW 2000-2010 sebagai bahan pertimbangan untuk
mennetukan lokasi site, Lokasi Site hiburan berada di Mangkang (PERDA 15
tahun 2004 seri E) dan RTRW 2010-2030 sesuai informasi dari BAPPEDA
yang telah dianalisa melalui (feasibility study). Kawasan Mangkang
merupakan daerah prioritas cepat berkembang yang dijadikan sebagai pusat
rekreasi Semarang.
Untuk itu direncanakan SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER,
sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, yang berada
di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang. Diharapkan mampu
mendukung program pemerintah sebagai kota tujuan wisata/rekreasi dan
memenuhi kebutuhan akan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya.
B. Permasalahan dan Persoalan
1. Permasalahan
Bagaimana merencanakan dan mendesain Semarang Entertainment
Center Sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif
sehingga dapat menimbulkan daya tarik bagi pengunjung, menyegarkan jiwa
dan menyenangkan hati serta mampu memfasilitasi kebutuhan hiburan
masyarakat Semarang.
2. Persoalan
a. Bagaimana menata site berupa mengidentifikasi tata masa, zonifikasi
serta permasalahan site dan pemecahan untuk mendapatkan strategi
desain yang sesuai.
b. Bagaimana mengidentifikasi kebutuhan fasilitas berupa program
ruang, aktivitas, pelaku, pola kegiatan, pola hubungan, organisasi
ruang dan jenis hiburan yang berada pada Semarang Entertainment
Center
yang memfasilitasi kebutuhan masyarakat yang bersifat
heterogen.
c. Bagaimana menentukan bentuk, ungkapan penampilan bangunan,
struktur dan material yang sesuai dengan fungsi bangunan yang
diwadahi dengan unsur atraktif, rekreatif dan komunikatif.
commit to user
5
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
d. Bagaimana menentukan utilitas, keamanan, kenyamanan, sistem
bangunan dan aksebilitas yang sesuai dengan fungsi bangunan yang
diwadahi.
C. Tujuan dan sasaran
1. Tujuan
Merencanakan dan mendesain
Semarang Entertainment Center
Sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif sebagai
pusat hiburan baru yang dapat menimbulkan daya tarik bagi pengunjung,
menyegarkan jiwa dan menyenangkan hati serta diharapkan mampu
memfasilitasi kebutuhan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya.
2. Sasaran
Menyusun konsep perencanaan dan perancangan :
o Menyusun konsep penataan site
bangunan
Semarang
Entertainment Center Sebagai sarana pusat rekreasi yang atraktif,
rekreatif dan komunikatif. Sesuai dengan fungsi bangunan yang
diwadahi.
o Menyusun konsep kebutuhan fasilitas berupa program ruang,
aktivitas, pelaku, pola kegiatan, pola hubungan, organisasi ruang
dan jenis hiburan pada Semarang Entertainment Center.
o Menyusun konsep bentuk, ungkapan penampilan bangunan,
struktur dan material yang sesuai dengan fungsi bangunan yang
diwadahi.
o Menyusun
konsep
utilitas,
keamanan,
kenyamanan,
sistem
bangunan dan aksebilitas yang sesuai dengan fungsi bangunan yang
diwadahi.
D. Lingkup Pembahasan
Dalam perencanaan dan perancangan Semarang Entertainment
Center di, Iingkup pembahasannya adalah :
o Pembahasan diarahkan sesuai dengan tujuan dan sasaran yang akan
dicapai dan dalamcommit
Iingkup
to user
disiplin ilmu arsitektur, sedangkan
6
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
pembahasan di luar disiplin ilmu arsitektur jika didasari oleh
tujuan-tujuan yang hendak dicapai maka pembahasan dilakukan
dengan asumsi, hipotesa, serta logika sederhana tanpa perincian
bukti-bukti yang mendalam berdasarkan penalaran logis dan
rasional.
o Berpedoman pada tujuan dan sasaran yang telah ditentukan
o Sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan lokasi Semarang
Entertainment Center, Lokasi objek yang diperuntukan sebagai
pusat hiburan berada di Mangkang sebagai daerah prioritas cepat
berkembang PERDA 15 tahun 2004 seri E (peruntukan RTRW
2010-2030) dengan site yang sudah dipilih (berdasarkan informasi
dari Bappeda Kota Semarang) yang telah
dianalisa melalui
feasibility study yang dilakukan pemerintah setempat.
o Perencanaan pengembangan pusat rekreasi terhadap orientasi
pengembangan wajah kota tidak akan dibahas secara mendalam.
E. Metoda Perancangan Arsitektur
Secara umum metode yang digunakan untuk mencapai tujuan dan sasaran
yang telah ditetapkan melalui gagasan awal, penelusuran permasalahan,
pencarian data, pengolahan data, pendekatan konsep perencanaan dan
perancangan, dan trasformasi rancang bangun arsitektur. Berikut merupakan
gambaran kerangka pikir yang dilakukan untuk mencapai tujuan dan sasaran.
TAHAP I
TAHAPII = Analisa
TAHAPIII = Sintetis
Latar
Semarang
- Permasalahan
Belakang
Entertainme
- Persoalan
nt Centre
MK & MI
Data dan
Informasi
- Gm Umum
- Data+analisa
- Tinjauan
- Preseden
Sintetis data dan
informasi
commit to user
Bagan 1. Kerangka Pikir
TAHAP IV
Analisa
Pendekatan
Konsep
perencanaa
n dan
Perancanga
n dan Hasil
konsep
TAHAP V
Transforma
si desain
D
E
S
A
I
N
7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1. Tahap I
Merupakan tahap penyusunan proposal berisi pemikiran awal
mengenai objek perencanaan dan perancangan yang diperoleh
dari fenomena yang mungkin sedang terjadi. Adapun judul
yang di pilih yaitu :
SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai Sarana
Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif dan Komunikatif.
2. Tahap II
Analisa
Menganalisa
hasil
identifikasi
masalah
dan
menghubungkannya dengan faktor-faktor pembahasan dengan
pedoman pada standar yang ada sehingga menghasilkan unsur
-
unsur
yang
berperan
dalam
penyusunan
program
perencanaan.
Metoda pencarian data dalam pembuatan konsep perencanaan
dan perancangan Semarang Entertainment Center adalah:
a. Survey Lanjutan
Observasi dan survey lanjutan dengan wawancara dilakukan
secara langsung di lapangan, wawancara dilakukan kepada
pihak-pihak (masyarakat umum) yang berada di kota
Semarang, untuk mengetahui kondisi dan situasi serta
pengembangan yang terjadi sekarang
b. Studi Literatur
1) Teori-teori dan artikel yang berhubungan dengan gaya hidup
masa kini.
2.) Teori dan artikel yang berhubungan dengan fasilitas
hiburan.
3.) Artikel yang berisi tentang fasilitas hiburan yang telah ada
yang nantinya digunakan sebagai studi banding.
4.) Teori bahan, utilitas dan konstruksi bangunan.
5.) Teori tentang atraktif, rekreatif dan komunikatif.
commit to user
8
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Internet
1.) Artikel-artikel yang berhubungan dengan hiburan dan yang
ada di dalamnya.
2.) Artikel mengenai gaya hidup masa kini.
3.) Artikel mengenai konsep bangunan yang menyenangkan.
d. Dokumen Pemerintah
1.) RUTRK & RDTRK Semarang, mencangkup tinjauan fisik
kota, kondisi sosial, budaya dan ekonomi, kondisi
kependudukan dan pemukiman di Semarang.
2.) Undang-undang dan peraturan pemerintahan lainnya.
3.) Buku perkembangan sektor kepariwisataan tahun terakhir.
e. Tugas Akhir yang sesuai dengan judul
1.) Referensi pola pikir dan metode pengerjaannya.
2.) Bahan studi perbandingan.
Merupakan metode penguraian dan pengkajian dari data-data
dan informasi yang kemudian digunakan sebagai data relevan
bagi perencanaan dan perancangan. Pada tahapan ini
dilakukan dengan analisis data menggunakan metode analisis
deskriktif yaitu melalui penguraian data dan informasi yang
disertai gambar sebagai media berdasar pada teori normative
yang ada. Tahapan analisa akan dilakukan pengolahan datadata yang telah terkumpul dan dikelompokan berdasarkan
program fungsional, performasi dan arsitektural.
a)
Program
fungsional
mengidentifikasi
pengguna
Entertainment
Center
baik
bertujuan
bangunan
untuk
Semarang
pengunjung
maupun
pengelola, kegiatan user dan alur kegiatan user
b)
Program
performasi
menerjemahkan
secara
skematik kebutuhan calon pengunjung dan pengelola
bangunan Semarang Entertainment Center Dalam hal ini
membahas persyaratan kebutuhan ruang, persyaratan
commit to user
9
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ruang dan program ruang dalam bangunan Semarang
Entertainment Center.
c)
Analisis arsitektural merupakan tahap pengabungan
dari hasil identifikasi kedua analisis sebelumnya
(fungsional dan performasi). Dalam proses ini akan
menganalisis
masalah
pengolahan
Entertainment Center, massa,
site
Semarang
atraktif, rekreatif dan
komunikatif , utilitas dan struktur bangunan yang
menyatukan akan kebutuhan pengunjung dan pengelola
dengan persyaratan yang ada.
3.
Tahap III
Sintesis
Membuat suatu kesimpulan sebagai analisa pendekatan konsep
perencanaan dan kemudian menyusun konsep
perencanaan
Semarang Entertainment Center.
4. Tahap IV
Analisa Pendekatan konsep Perancangan
Membuat
analisa
konsep
perancangan
dari
Semarang
Entertainment Center. Kemudian menyusun konsep perancangan
dari Semarang Entertainment Center.
5. Tahap V
Trasformasi dan rancang bangun arsitektur
a.
Berdasarkan deskripsi konsep perancangan dilakukan
trasformasi untuk memperjelas apa yang dideskripsikan
menjadi wujud gambaran rancang wadah atau fasilitas yang
dihendaki (konsep diagramatik dan skematik)
b.
Wujud gambaran rancangan wadah atau fasilitas akan
digambarkan sebagai gambaran idea rancangan yang akan
dikembangkan menjadi produk pra rancang ( dilengkapi detail,
perspektif maket yang presentatif terhadap isi bahasan).
commit to user
10
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
F. Sistematika penulisan
Sistematika penulisan pada perancangan Semarang Entertainment Center
adalah:
BAB I
:Tahap Pendahuluan
Menguraikan latar belakang, permasalahan dan persoalan, tujuan
dan sasaran, lingkup pembahasan, metoda perancangan arsitektur
dan sistematika penulisan yang digunakan dalam perencanaan dan
perancangan Semarang Entertainment Center.
BAB II
:Entertainment Center, Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif Dalam
Desain Arsitektur.
Bagian ini menjelaskan tentang tinjauan pustaka yang diambil dari
literatur dan tinjauan pustaka terdiri dari dua aspek yakni tinjauan
teoritik yang berisi mengenai teori atau dasar-dasar yang
digunakan dalam merancang seperti teori terkait entertainment,
rekreasi, atraktif, rekreatif dan komunikatif, serta tinjauan empiris
yang meninjau wadah hiburan yang ada sebagai studi banding.
Bab III : Kota Semarang, Fasilitas Rekreasi, Kebijakan Pembangunan Dan
Ketersediaan Lokasi Di Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu,
Kota Semarang.
Menjelaskan tentang potensi Kota Semarang
yang digunakan
sebagai lokasi entertainment center, pembahasan mengenai data
fisik dan non fisik kota Semarang. Menguraikan tentang fasilitas
rekreasi yang sudah ada di Semarang serta kajian lokasi yang
sudah ada untuk bangunan hiburan sebagai bahan pertimbangan
untuk menentukan lokasi site Semarang Entertainment Center.
Bab IV
:Kesimpulan Dari Bab Sebelumnya, Berupa Konsep Perencanaan
Semarang Entertainment Center Yang Di Rencanakan.
Bagian ini menjelaskan kesimpulan mengenai perencanaan
Semarang Entertaiment Center, Mengemukakan maksud, fungsi,
peranan, visi dan misi, serta faktor-faktor yang mempengaruhi
Semarang Entertaiment Center sesuai dengan persoalan desain
commit to user
11
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
yang ada. Pendekatan perencanaan akan dipakai dalam arahan
analisis pendekatan konsep perancangan.
Bab V
:Analisa
Pendekatan
Konsep
Perancangan
Semarang
Entertainment Center.
Analisa yang mencakup segala aspek yang nantinya merupakan
pedoman untuk merancang bentuk fisik Semarang Entertainment
Center, Yang meliputi analisa, pencapaian, orientasi, ruang,
gubahan massa, tampilan bangunan serta sistem struktur dan
utilitas bangunan.
Bab VI :Kesimpulan Dari Bab Ke Lima Berupa Konsep Perancangan
Semarang Entertainment Center.
Bagian ini merupakan kesimpulan dari analisa pendekatan konsep
perancangan
yang
berupa
konsep
perancangan
Semarang
Entertainment Center. Konsep ini akan digunakan sebagai acuan
trasformasi desain yang dilanjutkan ke perancangan desain akhir.
Daftar Pustaka
Lampiran
1. Profil arsitek
2. Transformasi Desain
3. Gambar Desain
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II
ENTERTAINMENT CENTER
ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF DALAM DESAIN
ARSITEKTUR.
Bagian ini menjelaskan tentang tinjauan pustaka yang diambil dari literatur dan
tinjauan pustaka terdiri dari dua aspek yakni tinjauan teoritik yang berisi
mengenai teori atau dasar-dasar yang digunakan dalam merancang seperti teori
terkait entertainment, rekreasi, atraktif, rekreatif dan komunikatif, serta tinjauan
empiris yang meninjau wadah hiburan yang ada sebagai studi banding.
A.
REKREASI DAN ENTERTAINMENT
1. Pengertian Rekreasi
Rekreasi mengandung pengertian penyegaran kembali pikiran dan
badan selain itu juga mengandung arti sebagai sesuatu yang
menggembirakan hati dan menyegarkan, seperti mencari hiburan,
piknik.1 Rekreasi adalah kebutuhan fundamental manusia. Melalui
rekreasi atau hiburan orang dapat menjumpai, mengalami dan menikmati
kebahagiaan hidup.
Beberapa pengertian tentang rekreasi :
a.
Recreation is any leisure time activity which is pursued for its own
sake, or what happens to a person as result of a recreation
experience.2
Rekreasi adalah setiap kegiatan diwaktu senggang yang dilakukan
demi kepentingan dirinya sendiri atau apa yang terjadi pada orang
itu sebagai hasil atau akibat dari pengalaman rekreasi.
b.
Recreation is the enjoyment of wholesome leisure time activity.3
1
KamusBesar Bahasa Indonesia, Depdikbud, Jakarta, balai Pustaka, 1988. Idcha Salafina,
2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS.
2
Seymour M Gold Ph.D AICP, Recreation Planning and Design., Idcha Salafina, 2008, Youth
Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS
.3Charles E Doel, Element of Park and Recreation Administration, Idcha Salafina, 2008, Youth
commit
to user
Entertainment Center Di Semarang, TGA
Arsitektur
UNS.
12
perpustakaan.uns.ac.id
13
digilib.uns.ac.id
Untuk memperjelas berbagai arti yang dikandung oleh istilah “rekreasi”,
perlu kiranya mengetengahkan identifikasi tentang aktivitas
rekreasional dan dapat dikelompokan kedalam kategori lima besar4:
1)
Aktivitas yang berlangsung dalam dan sekitar rumah ( menonton
TV, mendengarkan radio, membaca buku, berkebun, melakukan
hobby, dll).
2)
Aktivitas dengan kandungan social tinggi ( hiburan di luar, makan
di luar, mengunjungi restoran, dll ).
3)
Aktivitas seni dan budaya ( menonton teater, pertunjukan music,
pameran seni, dll ).
4)
Aktivitas olahraga aktif (berenang, golf, tennis, dll).
5)
Aktivitas outdoor informasi (piknik, melancong, jalan-jalan, dll ).
2. Pengertian Entertainment
Entertainment atau dalam bahasa Indonesia HIBURAN merupakan
segala sesuatu – baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda, perilaku
yang dapat menjadi penghibur atau pelipur hati yang susah atau sedih.
Pada umumnya hiburan dapat berupa musik, film, opera, drama, ataupun
berupa permainan bahkan olahraga. Berwisata juga dapat dikatakan
sebagai upaya hiburan dengan menjelajahi alam ataupun mempelajari
budaya. Mengisi kegiatan di waktu senggang seperti membuat kerajinan,
keterampilan, membaca juga dapat dikatagorikan sebagai hiburan. Bagi
orang tertentu yang memiliki sifat workaholic, bekerja adalah hiburan
dibandingkan dengan berdiam diri.
.
(www.wikipedia.com).
Fasilitas hiburan adalah wadah atau tempat beberapa jenis hiburan
yang yang disatukan dalam suatu lokasi tertentu. Hal ini memiliki kaitan
erat dengan dengan fasilitas rekreasi dan kegiatan komersial.
Hiburan mempunyai pengertian yang lebih sempit dari rekreasi dan
relaksasi serta refreshing menjadi tujuan pokoknya (sudjadi, taman
hiburan kota, thesis UGM 1972).
4 Fred Lawson And Manuel Baud Bovy, Torism And Recreation Development, a Hand Book of
commit to user
Physical Palluning, hal 1, dikutip dari Hookway, R J S, Planning For Recreation in The Urban
Enviroment. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur
UNS.
.
perpustakaan.uns.ac.id
14
digilib.uns.ac.id
Sehingga Entertaiment center ini dapat di golongkan sebagai suatu
fasilitas rekreasi.
3. Klasifikasi Kegiatan Entertainment
Klasifikasi kegiatan entertainment5 secara menyeluruh antara lain:
a. Menurut Fungsinya Jenis Kegiatan
Dalam pembagiannya ini ada 2 hal yang utama, yaitu:
1) Hiburan dan rekreasi sebagai pengisi waktu luang
Hal ini dilakukan dalam waktu senggang sehingga hiburan yang
diperlukan hanya yang ringan. Dapat dilakukan di setiap
tempat serta murah. Sebagai contoh adalah membaca, main
game, atau mendengarkan musik.
2) Hiburan dan rekreasi sebagai hiburan murni dan pendidikan
Kegiatan ini memang tujuan utamanya memperoleh hiburan dari
apa yang dilakukannya baik secara langsung maupun tak
langsung. Sebagai contoh untuk hiburan murni adalah menonton
bioskop, sedangkan hiburan pendidikan adalah olahraga.
b. Menurut Sifatnya
Hiburan menurut sifatnya terdiri dari 4 yaitu :
1) Bermain/ Play
Dalam melakukan kegiatan ini tidak dibutuhkan konsentrasi yang
tinggi karena sifatnya hanya bermain saja.Sebagai contoh adalah
segala permainan olahraga seperti tennis.
2) Memperoleh kesenangan/ Amusement
Karena bersifat memperoleh kesenangan maka kegiatan ini
dilakukan sesuai dengan keinginan dan minat masing-masing
individu.Seperti
contoh
adalah
menonton
bioskop
atau
berkaraoke.
3) Relaksasi
5
Patricia Farrel dalam The Process of Recreation Progamming dan Ivor Selly dalam Outdoor
to user2008, Youth Entertainment Center Di
Recreation and The Urban Environment.commit
Idcha Salafina,
Semarang, TGA Arsitektur UNS.
perpustakaan.uns.ac.id
15
digilib.uns.ac.id
Melihat sifatnya yang relaksasi ini, maka kegiatan ini dilakukan
dalam suasana yang santai dan tenang tanpa tekanan serta
keramaian, sebagai contoh beauty spa.
4) Hiburan
Dengan sifatnya yang ingin memperoleh hiburan maka hal ini
dilakukan dengan banyak orang dan keramaian. Sebagai contoh
adalah live music di café atau sejenisnya.
c. Menurut Partisipasi Pelakunya
Hiburan menurut partisipasi pelakunya terdiri dari 2 yaitu :
1) Aktif
Dilakukan secara langsung turun tangan ikut aktif melakukannya.
Dimana hal ini merupakan ungkapan moral,emosi,serta dorongan
fisik yang kuat untuk melakukannya. Sebagai contoh adalah
Olahraga.
2) Pasif
Hal ini merupakan kebalikan dari aktif dimana hal ini dilakukan
karena semata untuk menyegarkan pikiran dan mental seseorang
yang merasakannya.Contohnya adalah menonton film atau
mendengarkan musik yang mana kita hanya diam sambil
menonton tanpa harus campur tangan langsung.
d. Menurut Usia
Hiburan menurut usia terdiri dari 5 yaitu :
1) Balita
Untuk balita, lebih ditekankan pada merangsang pertumbuhan
dan pengenalan hal yang mendasar dari suatu hal.
2) Anak (5 sampai dengan 12 tahun)
Untuk usia ini dimaksudkan untuk merangsang daya kreativitas
serta pengenalan dunia luar.
3) Remaja (13 sampai 25 tahun)
Sedangkan bagi remaja, hal ini difokuskan untuk daya kreativ
serta rasa ingin tahu yang besar.
4) Dewasa (26 sampai
49 tahun)
commit
to user
16
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Untuk usia dewasa lebih ditujukan kedalam hal murni
mendapatkan hiburan
penyegar suasana setelah sekian lama
bekerja dan terasa jenuh dan penat.
5) Orang tua (50 tahun ke atas)
Orang dengan suasana ini lebih cenderung untuk mementingkan
kesehatan dan pengisi waktu luang yang ada sehingga tak hanya
melamun saja.
e. Menurut Sifat Ruang
Hiburan menurut sifat ruang dibedakan menjadi 2 yaitu :
1) Dalam ruangan (indoor)
Hiburan ini terselenggara di dalam suatu ruangan yang tertutup
karena tuntutan kegiatan serta syarat ruang yang dianjurkan.
Sebagai contoh menonton film atau bowling.
2) Luar ruangan (outdoor)
Dilakukan di luar ruangan sebagai akibat dari tuntutan serta
keterbatasan ruang yang ada.contohnya bermain tennis.
f. Menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya.
Hiburan menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya
terdiri dari 4 yaitu :
1) Di lingkungan rumah
Dilakukan dalam skala kecil dengan frekuensi yang tinggi serta
dapat dilakukan setiap saat tanpa terbatas waktu, contohnya
adalah bermain playstation.
2) Dalam kota
Untuk hal ini area pelayanannya sudah agak luas, namun
kegiatannya belum begitu besar dan hanya diikuti masyarakat
sekitar, contohnya menonton film
3) Kawasan regional
Untuk kawasan regional, areanya sudah sangat luas dan
frekuensinya tidak terlalu sering.
4) Internasional
commit to user
17
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Untuk internasional, sudah tentu area pelayanannya luas dan
frekuensinya jarang. Dan boleh dikatakan kalau hanya setahun
sekali.
g. Menurut Sifat Pengelola
Hiburan menurut sifat pengelola terdiri dari 3 yaitu :
1) Tidak komersial
Maksudnya semua orang bebas menggunakannya tanpa dipungut
biaya sedikitpun
dalam menikmatinya. Sebagai contohnya
adalah taman kota, atau alun-alun.
2) Semi komersial
Ini dimaksudkan adalah bahwa dalam menikmati fasilitas ini
akan dipungut biaya namun tidak terlalu tinggi karena dalam
biaya ini dimaksudkan untuk biaya perawatan saja tanpa
mengejar keuntungan. Contohnya adalah kebun binatang
3) Komersil
Komersil, tujuan utamanya adalah mencari untung dalam
menjalankan usahanya. Sebagai contoh adalah gedung bioskop
h. Menurut Aktivitasnya
Hiburan menurut aktivitasnya terdiri dari 10 yaitu :
1) Big muscles activities
Dalam kegiatannya membutuhkan tenaga besar dan otot untuk
melakukannya. Contohnya adalah Olahraga
2) Social activities
Dalam hal ini tidak dibutuhkan persiapan dan bisa dilakukan
setiap saat. sebagai contohnya adalah makan, jalan-jalan, serta
ngobrol
3) Rhytme and music
Hal ini dilakukan untuk memperoleh kesenangan semata.
Contohnya adalah karaoke.
4) Hand intellect
commit to user
18
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Ini dilakukan untuk mempererat persahabatan dan rasa kasih
sayang satu sama lain. Contoh kegiatannya adalah piknik
bersama.
5) Creative play
Dilakukan untuk mengembangkan daya imajinasi dan kreativitas.
Contoh membuat mainan dari kayu.
6) Nature learning
Kegiatan ini dilakukan di alam terbuka dan dimaksudkan untuk
pendidikan
7) Mentality
Maksudnya ekspresi kesenangan seseorang pada bidangnya
masing-masing atau hobi.
8) Collecting
Hal ini dilakukan secara kelompok dengan tujuan yang dimiliki
adalah sama.
9) Service activities
Kegiatan ini dilakukan untuk melepaskan diri dari ketegangan
yang ada sehingga pikiran segar kembali.
10) Solitude
Maksudnya untuk menemukan tujuan hidup dan mengerti diri
sendiri.
Dalam versi lain, pembagian entertainment menurut Monthly
adalah:
1) Tontotan yang bersifat aktif dalam melakukannya, sebagai
contoh diskotik.
2) Makan dan minum
3) Pertunjukan pasif
yang tidak membutuhkan banyak tenaga
dalam menikmatinya. Contohnya menonton film
4) Hobi atau kegiatan yang merupakan kesenangan pribadinya.
Contohnya Olahraga
5) Permainan ketangkasan dan kelincahan. Contohnya video game.
commit to user
19
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.Faktor Yang Mempengaruhi Kebutuhan Hiburan
Dalam perkembangannya, kebutuhan akan hiburan ini sangatlah
perlu. Mengingat manfaat yang diperoleh dikemudian hari, adapun
faktor yang mempengaruhi akan kebutuhan hiburan antara lain:
a. Perkembangan kota
Seiring dengan perkembangan suatu kota, maka semakin kompleks
masalah yang akan dihadapi baik untuk kotanya maupun
warganya,
mulai
dari
keamanan
hingga
kondisi
sosial
masyarakatnya. Hal ini menyebabkan kepenatan pikiran. Sehingga
untuk mengantisipasi hal tersebut maka diperlukan sebuah tempat
untuk melepaskan kepenatan pikiran dan menyegarkan kembali
pikiran dari masyarakat kota tersebut.
b. Perkembangan Teknologi
Dengan ditemukanya berbagai teknologi yang secara langsung
mempermudah kerja maka tenaga manusia sedikit digunakan.
Sebagai contoh dengan adanya mobil masyarakat bisa dengan
mudah bepergian mencari hiburan semaunya tanpa terpancing
angkutan umum. Selain itu denganpenemuan dibidang perfilman,
radio, pertelevisian juga bisa mempengaruhi kebiasaan masyarakat
untuk mencari hiburan. Sembilan puluh sembilan persen dari total
penggunaan tenaga kerja datang dari mesin. Sehingga dengan
mesin dan teknologi itu pekerjaan tagan manusia telah diambil alih,
maka menyebabkan waktu luang seseorang bertambah banyak.
Dan hal ini dimanfaatkan masyarakat untuk datang mencari
hiburan di tempat-tempat hiburan.
c. Peningkatan Populasi Penduduk
Dengan jumlah penduduk yang besar maka keadaan sosial
budayanya akan semakin kompleks. Hal ini membuat kepenatan
pikiran dan kejenuhan yang mendalam. Untuk mengatasinya
diperlukan tempat hiburan.
d. Penigkatan Kondisi Perekonomian
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
20
digilib.uns.ac.id
Perubahan kondisi ekonomi ini berpengaruh sekali. Semakin
kondisi perekonomian yang baik semakin banyak bagian dan
pendapatan dari masyarakat yang dapat dimanfaatkan untuk pergi
ke tempat hiburan yang mereka inginkan.
e. Meningkatnya Waktu Luang
Dengan perubahan cara kerja manusia dengan menggunakan
tenaga teknologi, maka waktu luang mereka semakin banyak,
apalagi dengan adanya sistem kerja yang bergantian jam. Hal ini
dimanfaatkan seseorang untuk pergi mencari kesenangan melalui
hiburan-hiburan.
5. Pengertian Modern Entertainment
Seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan internet yang
demikian pesat telah membawa pengaruh yang luar biasa kepada
kehidupan kita sekarang ini.
Dalam dunia hiburan modern, factor teknologi menjadi bagian
yang penting, karena dengan ditopang oleh teknologi yang semakin
maju, jenis hiburan yang ditampilkan cenderung lebih menarik dan
diminati pengunjung.
Hiburan modern ini biasanya terdapat pada perkotaan yang sesuai
dengan tuntutan dan masyarakatnya. Ini sangat wajar mengingat
kehidupan di kota yang relatif keras sehingga memerlukan adanya
hiburan yang dapat menghilangkan kejenuhan beraktivitas sehari-hari.
Selain itu kota juga merupakan pusat informasi dan inovasi teknologi
selalu dipenuhi dengan hal-hal baru. Dengan demikian tidaklah
mengherankan jika jenis hiburan menampilkan hal-hal baru yang
dikemas secara modern. Diantaranya modern entertainment tersebut,
antara lain:
a. Cinema
Berbeda dengan bioskop-bioskop kebanyakan yang sudah ada,
penyuguhan fasilitas yang berbeda dan lebih lengkap memberi
kesan cinema yangcommit
modern.to user
perpustakaan.uns.ac.id
21
digilib.uns.ac.id
b. Restaurant, Café, Lounge, Bar,
Selain untuk kebutuhan hiburan, orang datang juga untuk mencari
dan mencoba jenis makanan baru, baik tradisional, maupun
internasional. Pengelompokan dalam satu area dengan pembeda
jenis makanan dan desain yang unik sebagai identitas diri, sehingga
menghasilkan tampilan yang menarik. Desain yang beraneka
ragam ini dapat menjadi hiburan bagi pengunjung,
c. GameCenter dan Internet Zone
Penataan interior yang berbeda dari biasanya dan dilengkapi
dengan fasilitas yang lengkap sehingga memberikan kemudahan
bagi pengunjung dalam penggunaannya.
d. Sport Activity
Dengan tempat yang luas dan aksesibel bagi siapa saja dalam
penggunaannya.
6. Fungsi Kegiatan Entertainment
Dunia hiburan ini sesungguhnya memiliki manfaat yang sangat
besar terhadap seseorang, terutama yang mengalami kepenatan pikiran.
Adapun fungsi dari kegiatan entertainment ini meliputi beberapa aspek 6
antara lain:
a. Aspek kejiwaan (kepenatan dan kejenuhan)
Dengan adanya tempat hiburan serta rekreasi ini maka segala
kepenatan dan kejenuhan pikiran yang dimiliki setelah sekian
waktu belajar serta bekerja akan hilang. Sehingga dengan
berkunjung ke tempat hiburan dan berekreasi diharapkan pikiran
kembali segar dan semangat belajar, berkreasi, serta bekerja
kembali timbul karenanya.
b. Aspek kesehatan
Dengan pergi ketempat hiburan dan rekreasi maka diharapkan
kesehatan baik jiwa maupun pikiran akan selalu sehat. Sebagai
6
commit to user
Cultural Studies Postgraduate Students, FIB UI .Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment
Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS.
22
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
contoh dengan menonton film maka segala ketegangan dan
kepenatan pikiran akan lupa dan pikiran kembali jernih.Rekreasi
dengan giat yang dilakukan dalam udara terbuka dengan
menggunakan kekuatan otot sangat bagus dalam menjaga
kesehatan organ. Beberapa bentuk hiburan tertentu memberikan
kontribusi dalam menjaga kestabilan emosional, relaksasi, dan
aktivitas yang kreatif.
c. Aspek keindahan kota
Dengan adanya tempat hiburan ini diharapkan dapat memberi
pengaruh pada keindahan kota. Karena tempat hiburan pasti akan
memiliki bentuk yang unik dan atraktif sehingga wajah kota
menjadi lebih menarik juga beragam.
d. Aspek ekonomi
Dengan adanya tempat hiburan ini maka secara langsung
mengangkat ekonomi semua lapisan. Pemerintah akan menerima
pendapatan dari sektor pajak yang tinggi. Dan masyarakat sekitar
akan terbuka peluang usaha baik sebagai pegawai maupun penjual
barang serta jasa pendukungnya.
e. Aspek keamanan dan keselamatan
Melihat perkembangan penduduk seperti sekarang ini yang tak
sebanding dengan perkembangan lahan maka secara tak langsung
lahan kosong atau open space untuk bermain yang tersedia juga
minim. Dan itu mengakibatkan pergeseran arena bermain
dari
lahan kosong menuju jalan raya, seperti yang terlihat di kota-kota
besar. Melihat hal ini maka keselamatannya kurang terjaga dan
mengganggu pengguna jalan lain. Sehingga dengan adanya tempat
hiburan terpadu ini akan memberikan beragam permainan yang
lengkap, luas, Dan aman serta tidak mengganggu pengguna jalan
lain.
f. Aspek pembinaan watak
commit to user
23
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Mengembangkan sifat-sifat manusia dan sangat mempengaruhi
kehidupan sosial seseorang. Adanya hiburan dan rekreasi yang
sehat menjadikan anak-anak/remaja tidak mencari kegiatan sebagai
pengisi waktu luang yang bersifat negative seperti mencuri,
menteror, dll. Sehingga turut membina watak yang baik.
B. ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF DALAM DESAIN
ARSITEKTUR
1.
Pengertian Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif.
a. Atraktif
Atraktif adalah sesuatu yang mempunyai daya tarik dan bersifat
menyenangkan.7
Suatu objek dikatakan atraktif apabila mampu menarik perhatian subjek
sehingga mau melihat/melihat kearahnya.
b. Rekreatif
Rekreatif Berasal dari kata Recreatio yang berarti penciptaan kembali
dalam arti luas sebagai pemanfaatan waktu luang untuk berkarya dalam
arti positif. Karakter ini dapat dicapai dengan komposisi yang berirama
selang. Baik untuk elemen bangunan yang merangsang kreativitas secara
psikologi dan kesenangan.8
Beberapa pengertian mengenai Rekreatif :
1) Merupakan
respon
dari
tujuan
suatu
perencanaan
yang
mengandung muatan rekreasi.9
2) Desain yang bertujuan mencptakan keindahan, menghadirkan
suasana yang rekreatif melalui penataan lansekap.
7
Dep. P& K, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan
Pengembangan. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA
Arsitektur UNS.
8
Edward T, White Buku Sumber Konsep, Intermatra Bandung, 1987. Idcha Salafina, 2008,
Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS.
9
www.astudio.or.id. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA
Arsitektur UNS.
commit to user
24
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Desain yang merupakan cermin kebosanan terhadap suatu desain,
permaninan warna yang sedikit dan hanya mengedepankan fungsi
tanpa peduli kebutuhan pengguna.10
Rekreatif adalah suasana yang timbul dari adanya kesan suatu tempat yang
berfungsi untuk rekreasi yang menimbulkan santai, riang dan gembira
dengan penciptaan suatu wadah yang dalam hal ini bangunan dengan
unsur-unsur yang dapat menimbulkan kesan rekreatif
c. Komunikatif
Komunikatif adalah merupakan Sesuatu keadaan yang saling berhubungan
dan mudah dipahami.11
Suatu objek dikatakan komunikatif bila pengamat mampu memahami
maksud objek melalui ungkapan fisik, simbol, teknologi, bahan dan
struktur.
2.
Ciri-Ciri Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif
a. Atraktif
Ciri-ciri penyebab obyek dikatakan Atraktif :
1) Gerakan
Seperti organisme lain manusia secara visual tertarik pada obyekobyek bergerak sehingga dapat memberikan suasana kesenangan
hati misalnya melihat huruf-hufuf dalam display yang bergerak,
melihat
perputaran
gerakan
bianglala,
pergerakan
melalui
lengkungan yang mengalir. Misalnya bentuk lengkungan atap
bangunan Gedung konser yang indah terletak di Los Angeles,
California lihat gambar no. Bagian kanan
.
10
www.astudio.or.id. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA
Arsitektur UNS.
11 Ommong
Uchijana Effendi, 1989. Idcha Salafina, 2008,
Semarang, TGA Arsitektur UNS.
commit to user
Youth Entertainment Center Di
25
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 1. Gerakan Display Lampu (Kiri), Gerakan Lengkungan (Kanan)
Sumber: irmaimoenkramadhania.com
.
2) Kebaruan
Hal-hal yang baru, berbeda akan menarik perhatian. Beberapa
eksperimen juga menunjukan stimuli yang luar biasa lebih mudah
dipelajari atau diingat. Tanpa hal-hal yang baru stimuli menjadi
monoton, membosankan dan lepas dari perhatian. Sesuatu
dikatakan baru apabila memenuhi 2 aspek :
a) Aspek eksistensi
Belum pernah ada atau mengembangkan yang sudah ada.
b) Aspek waktu
Belum lama diciptakan atau belum lama dihasilkan.
Sedang macam kebaruan dapat ditinjau dari kegunaan suatu objek
dan penampilan suatu objek. Alasan pembaruan disebabkan
bertambahnya/berubahnya kebutuhan, tuntutan mengaktualisasikan
nilai-nilai tertentu pada suatu objek dan berubahnya selera
kegemaran. Berikut merupakan contoh bangunan baru yang berada
di Mumbai, India. Bangunan ini selesai dibangun pada akhir 2010.
Gambar 2. Bentuk Bangunan Baru
Sumber: anugrah-archblog09.com
commit to user
26
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Perulangan
Perulangan/repetion
merupakan
komposisi
dalam
arsitektur
sebagai pembentuk irama dalam bangunan. Hal-hal yang disajikan
berkali-kali bila disertai sedikit variasi akan menarik perhatian.
Dimana unsur unsur yang sudah kita kenal dipadukan dengan
unsur yang baru kita kenal. Dibawah ini merupakan contoh
bangunan yang memiliki 1000 kaca dengan ukuran yang berbeda
maka akan terlihat berlubang bila dilihat dari jarak jauh, dimana
keseimbangan bentuk simetris, mempunyai irama statis bangunan
ini menggunakan perulangan kotak
Gambar 3.Bentuk Perulangan Kotak
Sumber :ririkdpratiwi.com
4) Pemanfaatan Kolam
.
Keberadaan kolam-kolam air (reflected pool) sebagai media
kotemplatif bagi mata. Bayangan air yang ditimbulkan akibat dari
pantulan
radiasi
matahari
diatas
dinding
maupun
ceiling
merupakan bagian yang menarik dan inspiratif. Aspek perubahan
dapat terwujud karena cahaya yang datang selalu berubah sehingga
pantulan pergerakan riak air pada dinding maupun plafond
menjadikan materi bayangan sebagai media arsitektural yang
atraktif. Berikut merupakan taman dan air mancur yang ada di
Batam Square.
commit to user
27
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4. Air Mancur, Kolam Dan Penghijauan
Sumber: batam-transporter.com
b. Rekreatif
1) Penataan Taman Dan Lansekap Sebagai Keselarasan Dengan Alam
Sekitar
Manusia akan merasakan kesenangan hati dan merasa tertarik
untuk mengunjungi bangunan yang terlihat asri. Manusia merasa
senang dengan melihat penataan lensekap dan material yang
menarik.
Hal
tersebut
penghijaun/penempatan
dapat
tanaman
terlihat
pada
dengan
sudut
bentuk
bangunan,
pemanfaatan berupa air mancur maupun kolam sehingga dapat
memberikan kesan asri.
c. Komunikatif
Bangunan yang mencerminkan komunikatif harus mudah dipahami
dan dikenali maksudnya, hal ini dapat berupa memberi kesan
mengundang,
kejelasan
fungi
peruangan,
mengkomunikasikan
kegiatan yang ada didalamnya, melalui symbol-simbol baik secara
langsung dan tidak langsung. Ciri-ciri bentuk penerapan komunikatif
dalam arsitektur yaitu :
1) Memberi Kesan Mengundang
Bangunan terlihat mengundang dengan bentuk desain berupa :
· Kanopi sebagai ruang transisi
· Penempatan orientasi dan entrance yang tepat
· Keberadaan plaza yang menerima/menyongsong, sebagai bentuk
dominasi komposisi
dalam
arsitektur yang ditonjolkan dengan
commit
to user
28
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
bentuk kanopi/plaza yang menyongsong untuk mencapai
balance dan unity.
· Filosofi tangan terbuka pada entrance, membuka kearah luar dan
menyempit kearah dalam.
· Berpenampilan terbuka dengan memperlihatkan bagian dalam
bangunan dapat menggunakan bidang transparan.
· Menggunakan lift transparan sebagai komunikasi interaksi
pengunjung dan bangunan.
Gambar 5. Plaza Dan Kanopi
Sumber: lifestyle.kompasiana.com
2) Kejelasan Fungsi Peruangan
Kejelasan fungsi peruangan dapat diwujudkan dengan desain yang
dapat berupa :
· Dengan perubahan ketinggian lantai.
Dengan ketinggian lantai yang beda tinggi maka dapat
mengkomunikasikan/menjelaskan
fungsi
sebagai
pembeda
peruangan. Berikut merupakan interior perumahan di jakarta.
Gambar 6. Perubahan Ketinggian Lantai
Sumber: www.google.com
· Pembukaan melalui pintu dan jendela
commit to user
29
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Bukaan pintu dan jendela berupa kaca transparan dengan
memperlihatkan bagian dalamnya, hal ini menjelaskan
fungsi peruangan yang ada didalamya. Berikut adalah
bangunan kantor yang letaknya di St Petersburg, Rusia
3) Komunikasi Melalui Bentuk, Tulisan Dan Simbol
Desain bangunan sebagai kesan komunikatif dapat berupa:
· Bentuk yang mencerminkan bangunan, misal toko donat
diatasnya diberi bentuk simbol lingkaran menyerupai kue donat.
· Komunikasi melalui tulisan dalam papan nama petunjuk fungsi
bangunan dan peruangan.
· Komunikasi melalui symbol yang berupa sculpture atau patung
sebagai mascot bangunan.
· Perletakan manekin-manekin fashion sebagai symbol dunia
mode.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
Gb. C.
Perletakan manekin-manekin
fashion sebagai symbol dunia
mode/fashion
30
digilib.uns.ac.id
Gb. d. Komunikasi melalui
symbol-simbol yang berupa
schulupture atau patung sebagai
mascot bangunan.
Gambar 8. Gb.a. karakter bangunan, gb.b. papan nama, gb.
c. manekin, gb. d. simbol patung
Sumber: TGA UNS, Rhietma Arsita, 2004
C. STUDI BANDING ENTERTAINMENT CENTER
Disini diambil tiga objek dengan fasilitas entertainment yang dapat dijadikan
sebagai tolok ukur sebagai penunjang atau penguat alasan diperlukan SEC.
1. Sun Plaza Medan
·
Lokasi
Sun Plaza Medan Berada di Jl. KH. Zainul Arifin No. 7, Medan,
Sumatera Utara. Fasilitas ini di buka pertengahan 2004. Sun Plaza
dibangun dengan total luas bangunan adalah lebih dari 87.000 meter
persegi dengan total area yang disewakan lebih dari 62.000 meter
persegi yang berjumlah 6 lantai.
·
Sun Plaza Medan memiliki fasilitas seperti, Pujasera, Departmen
Store, Restaurant, Bioskop 21, Live Music dan Pusat CD Tara.
·
Konsep umum
Ide-ide yang dikembangkan dalam proses perancangan ini bertujuan
membangun sikap positif siapa saja yang mengunjungi Sun Plaza.
Selain lewat bentuk fasad dan elemen-elemen bangunan, semangat ini
juga diekspresikan lewat delapan buah patung figur manusia di jalan
masuk utama, yang menyambut pengunjung dengan berbagai postur
commit to user
yang dinamis merupakan tampilan komunikatif pada bangunan ini.
perpustakaan.uns.ac.id
·
31
digilib.uns.ac.id
Matahari
Simbol matahari muncul dalam berbagai bentuk abstrak di dalam
bangunan maupun di fasad utama. Di dalam atrium terdapat instalasi
delapan belas bola yang merepresentasikan matahari, dengan latar
antariksa pada langit-langit atrium sebagai kesan atraktif dan rekreatif.
2. Blitz Megaplex
·
Lokasi
Blitz Megaplex terletak di sebuah kompleks perbelanjaan, kafe dan
restoran bernama Paris Van Java, di bilangan Sukajadi, Bandung, dan
mulai beroperasi pertengahan Oktober 2006 lalu.
· Blitz Megaplex memiliki fasilitas berupa Studio Pemutaran Film,
Digital cafe, Live Music, dan Billiard.
· Penampilan Bangunan
Penampilan baik dari segi interior maupun eksterior di design dengan
commit
to user Dengan bentuk lengkungan
konsep minimalis dan
futuristik.
32
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
merupakan salah satu kesan gerakan visual berupa lengkungan yang
menjadikan pengunjung tertarik untuk mengunjungi bangunan ini.
Pemakaian
warna
putih
pada
sebagian
besar
interior
dapat
menimbulkan kesan santai dan rileks.
Gambar 11. Blitz Megaplex
sumber: TGA Idcha Salafina, 2008.
3. Entertainment Plaza
·
Lokasi dan waktu Operasional
Gajah Mada Plaza terletak di Simpang Lima Semarang. Fasilitas ini
dibuka pada tanggal 27 januari 2006. waktu operasional setiap hari Pkl
11.00-02.00 WIB, khusus untuk Lounge buka Pk 22.00-02.00 WIB.
·
Fasilitas Kegiatan Entertainment Plaza terdiri dari Cinema,
Restaurant, Lounge dan Poll.
·
Penampilan Bangunan
Penampilan bangunan Gajah Mada Plaza baik dari segi eksterior
maupun interior menggunakan desain arsitektur modern minimalis.
Hal ini terlihat dari banyaknya penggunaan material-material kaca,
dimana kaca adalah elemen pembentuk kesan atraktif maupun rekreatif
dimana seseorang hanya melihat saja sudah merasakan suasana
kesenangan hati. Dikatakan modern minimalis karena minimnya
penggunaan ornamen-ornamen pada eksterior bangunan. Selain itu
gaya arsitektur modern minimalis terlihat dari fasade bangunan yang
simple.
commit to user
33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 12. Tampak Depan Entertainment Plaza
Sumber: TGA Idcha Salafina, 2008.
·
Kenyamanan Bangunan
Suasana ruang di entertainment plaza berkesan hangat dan dinamis
dengan kombinasi warna merah, hitam, silver. Sirkulasi di dalam
maupun di luar bioskop (Resto,Pool,Lounge) cukup baik dan teratur.
·
Pemakai
Entertanment Plaza apabila dilihat dari segi pemakai, merupakan
bangunan untuk publik. Pemakai/pengguna Entertainment Plaza yaitu
segenap
masyarakat
umum
kota
Semarang
dan
sekitarnya.
Pengecualian untuk hiburan-hiburan tertentu diperuntukkan menurut
golongan umur, seperti bar.
Kesimpulan
: Dengan melihat ketiga contoh bangunan entertainment diatas,
dapat disimpulkan bangunan diatas merupakan bangunan entertainment yang
atraktif, rekreatif dan komunikatif. Bangunan diatas bagus dan tidak monoton
terlihat dari bentuk fisik dan peruangan sehingga dapat dijadikan sebagai tolak
ukur untuk merencanakan bagunan semarang entertainment center.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
34
digilib.uns.ac.id
BAB III
KOTA SEMARANG, FASILITAS REKREASI
DAN KETERSEDIAAN LOKASI DI KELURAHAN MANGKANG,
KECAMATAN TUGU, KOTA SEMARANG.
Bagian ini Menjelaskan tentang potensi Kota Semarang yang digunakan sebagai
lokasi entertainment center, pembahasan mengenai data fisik dan non fisik kota
Semarang. Menguraikan tentang fasilitas yang sudah ada di Semarang serta kajian
lokasi site yang sudah ada untuk bangunan hiburan sebagai bahan pertimbangan
untuk menentukan lokasi site Semarang Entertainment Center.
A. KOTA SEMARANG
Gambar 13. Peta Kota Semarang
Sumber: www.google.com
Kota Semarang merupakan Ibukota Provinsi Jawa Tengah, yang
merupakan pusat dari segala aspek kehidupan di Jawa Tengah seperti
perekonomian, bisnis, pendidikan, pariwisata, budaya, dan lain-lainnya.
Luas wilayah kota Semarang 373.70 km², terbagi dalam 3 wilayah
pembantu Walikota, 16 kecamatan, dan 177 kelurahan.
Dari 16 kecamatan di wilayah Kota Semarang, ada 2 kecamatan yang
commityaitu
to user
mempunyai wilayah terluas,
kecamatan Mijen (57.55 km²) dan
35
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
kecamatan Gunung Pati (54.11 km²).Kedua kecamatan tersebut
termasuk dalam kawasan “Kota Atas” yang sebagian besar wilayahnya
masih
terdapat
areal
persawahan
dan
perkebunan.
Sedangkan
kecamatan yang mempunyai luas terkecil adalah kecamatan Semarang
Selatan (5.93 km²), dan kecamatan
Semarang Tengah (6.14 km²).
Kecamatan Semarang Selatan dan Semarang Tengah merupakan daerah
pusat kota yang sekaligus sebagai pusat perekonomian/ bisnis di kota
Semarang. Berikut adalah gambaran kota Semarang.
1. Geografis
Kota Semarang berada pada posisi di tengah-tengah pantai Utara
pulau Jawa, sebelah barat berbatasan dengan kabupaten Kendal, sebelah
timur dengan kabupaten Demak, sebelah Selatan berbatasan dengan
kabupaten Semarang dan sebelah Utara berbatasan dengan laut Jawa,
dengan garis pantai sepanjang 13.6 km.
Posisi geografis kota Semarang terletak di pantai Utara Jawa
Tengah, tepatnya pada garis 6º,5 - 7º,10. Lintang Selatan dan 110º,35
Bujur Timur. Luas kotamadya Semarang sebelum diperluas adalah
sebesar 99.40 km².dan setelah diperluas menjadi 364.81 km² (PP No
16/1976) dan saat ini menjadi 73.70 km², dengan batas wilayah seperti
dalam tabel berikut ini:
Tabel 1 Batas Geografis Kota Semarang
Sumber: RTRW
Semarang 2000-2010
Sisi kota
Batas Wilayah
Letak Lintang
Keterangan
Sebelah Utara
6º 50º LS
Laut Jawa
Sebelah Timur
110 º 90 º BT
Kabupaten Demak
Sebelah Selatan
7 º 10 º LS
Kabupaten Semarang
Sebelah Barat
109º 35º BT
Kabupaten Kendal
Letak Geografis Kota Semarang ini dalam koridor pembangunan
Jawa Tengah dan merupakan simpul empat pintu gerbang, yakni koridor
pantai utara, koridor selatan ke arah kota-kota dinamis seperti
kabupaten Magelang dan Surakarta yang dikenal dengan koridor
Merapi- Merbabu, Koridor
Timur
kearah Kabupaten Demak/Grobogan
commit
to user
36
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
dan Barat menuju Kabupaten Kendal. Dalam perkembangannya dan
pertumbuhan Jawa Tengah, semarang sangat berperan terutama dengan
adanya pelabuhan, jaringan transport darat (jalur kereta api dan jalan)
serta transport udara yang merupakan potensi bagi simpul transport
regional Jawa Tengah. Posisi lain yang tak kalah pentingnya adalah
kekuatan hubungan dengan luar Jawa, secara langsung sebagai pusat
wilayah nasional bagian tengah.
2. Topografi
Topografi wilayah Kota Semarang terdiri dari dataran rendah dan
dataran tinggi.
Dibagian Utara yang merupakan pantai dan dataran rendah
memiliki kemiringan 0-2% sedang ketinggian ruang bervariasi antara 03,5 m. Di bagian selatan merupakan daerah perbukitan, dengan
kemiringan 2 – 40% dan ketinggian antara 90 – 200 m di atas
permukaan air laut (DPL).
Menurut kondisi topografinya, Semarang terdiri dari 2 bagian,
Untuk lebih jelasnya dapat kita lihat tabel dibawah ini :
Tabel 2. Topografi Kota Semarang
Sumber : RTRW 2000-2010
No.
Bagian Wilayah
Ketinggian (m)
DAERAH BAWAH
1.
Daerah pantai
0,75
2.
Pusat keramaian kota (depan hotel Dibya Puri)
2,45
3.
Simpang lima (daerah pusat kota)
3,49
DAERAH ATAS
1.
Candibaru
90,56
2.
Jatingaleh
136
3.
Gombel
270
4.
Gunung pati
5.
·
Sebelah Barat
256
·
Sebelah Timur Laut
394
253
Mijen
3. Kemiringan Lereng
Kondisi kelerengan lahan berbanding terbalik dengan intensitas
pemanfaatan lahan. Pada lereng di atas 40 % tidak diperkenankan untuk
commit
to user
kegiatan budidaya, lahan
dengan
kemiringan lereng antara 25-40%
37
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
dapat digunakan akan tetapi dengan penggunaan yang terbatas dan
bantuan teknologi, sedangkan lahan dengan kemiringan <25%
merupakan lahan yang diperbolehkan untuk berbagai penggunaan.
Lahan dengan kelerengan relatif curan terdapat mulai perbatasan
kota bagian atas dan bawah hingga ke selatan yang kebanyakan
merupakan kota di bagian atas.
Dengan demikian secara umum kriteria kemiringan lereng di Kota
Semarang dapat dikatakan bahwa sebagian besar wilayahnya memiliki
tingkat kemiringan lereng yang datar dan landai, yaitu seluas 29.190,52
Ha (sekitar 78,11%) , agak curam seluas 6.080,18 Ha (16,7%), curam
seluas 1138,80 Ha (3,05%) dan terjal/sangat curam seluas 960,50 Ha
(2,57%).
4. Iklim
Letak Kotamadya Semarang yang berada di tengah bentangan
panjang kepulauan Indonesia dari arah Barat ke arah Timur
mengakibatkan Semarang beriklim tropis dengan 2 musim, yaitu musim
hujan dan musim kemarau yang silih berganti sepanjang tahun. Suhu
udara di Kota Semarang relatif cukup panas, hal ini disebabkan karena
pengaruh angin muson. Suhu rata-rata di Kota Semarang :
· Daerah bawah : Maksimum 33.4 ‘C
Minimum 22.7 ‘C
Kelembaban 73 %
· Daerah atas
: Maksimum 28.1 ‘C
Minimum 20.6 ‘C
Kelembaban 78 %
Hujan turun sepanjang tahun, dengan curah hujan tahunan yang
bervariasi dari tahun ke tahun rata-rata berkisar antara 2215 mm sampai
dengan 2183 mm dengan maksimum bulanan terjadi pada bulan
Desember sampai bulan Januari. Kelembaban udara rata-rata bervariasi
dari 62 % sampai dengan 84 %.Arah angin sebagian besar bergerak dari
arah Tenggara menuju Barat Laut dengan kecepatan rata-rata berkisar
antara 5.7 km/jam.
commit to user
38
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5. Tata Guna Lahan
Diartikan sebagai manifustasi dari kegiatan-kegiatan
yang
dilakukan oleh penduduk dalam kota dan di distribusikan dalam bentuk
penggunaan fisik yang tersebar dikawasan perkotaan. Diperkirakan
bahwa dalam rangka pengembangan kota proporsi yang disediakan
mengalami perubahan / pergeseran luasan. Hal tersebut didasarkan pada
kecenderungan
pengembanganpenduduk
perluasankawasan
terbangunterhadap
oleh
intervensi
penggunaan
lahan
/
seperti
kegiatan ekonomi (perdagangan, jasa dan industri), intervensi guna
lahan kegiatan sosial dan perumahan terhadap guna lahan pertanian,
kebiatan sosial dan perumahan perlu adanya antisipasi terhadap
perkembangan tersebut.
6. Sosio Kependudukan
Jumlah penduduk kota Semarang pada tahun 2003 adalah
1.389.421 jiwa. Berikut adalah tabel jumlah penduduk kota semarang
tahun 2003.
Tabel 3 Jumlah penduduk kota Semarang
Sumber Data : Semarang dalam Angka
2005
No
Kecamatan
WNI
WNA
Jumlah Penduduk
Laki-laki
Perempuan
Jumlah
Laki-laki
Perempuan
Jumlah
WNI + WNA
1
Mijen
21,070
20,605
41,675
0
0
0
41,675
2
Gunungpati
25,637
24,579
50,216
0
0
0
50,216
3
Banyumanik
56,876
56,492
113,368
225
58
283
113,651
4
Gajah Mungkur
29,938
29,806
59,744
63
24
87
59,831
5
Semarang Selatan
42,709
42,450
85,159
10
9
19
85,178
6
Candisari
40,865
39,976
80,841
11
3
14
80,855
7
Tembalang
57,303
55,990
113,293
3
4
7
113,300
8
Pedurungan
73,810
74,687
148,497
32
26
58
148,555
9
Genuk
34,608
34,712
69,320
2
1
3
69,323
10
Gayamsari
32,792
33,614
66,406
5
5
10
66,416
11
Semarang Timur
40,826
42,726
83,552
108
99
207
83,759
12
Semarang Utara
59,856
64,344
124,200
28
45
73
124,273
13
Semarang Tengah
36,774
38,796
75,570
234
352
586
76,156
14
Semarang Barat
75,760
commit
77,151
26
20
46
152,957
to 152,911
user
39
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
15
Tugu
12,658
12,531
25,189
0
0
0
25,189
16
Ngaliyan
49,039
49,041
98,080
7
0
7
98,087
Jumlah
690,521
697,500
1,388,021
754
646
1,400
1,389,421
Tingkat pertumbuhan penduduk kota Semarang diperkirakaan sebesar
1.65% pada tahun 2010 dari masing-masing Kecamatan yang ada di
Semarang. Unutk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel berikut :
7. Prasarana Transportasi
Berikut dapat diketahui beberapa pancapaian menuju kota
Semarang.
a. Transportasi Darat.
Kota Semarang diketahui mempunyai letak yang sangat strategis
dalam system jaringan jalan darat yang terletak di Pulau
Jawa.Semarang terletak ditengah-tengah poros jalan raya yang
menghubungkan Jakarta, Surabaya dan Jogjakarta.Disamping itu
Semarang juga mempunyai hubungan jalan raya dengan kota-kota
lain di Jawa Tengah yang relatif baik.
1) Kendaraan-kendaraan pribadi
Pola jaringan jalan untuk menunjang pembangunan Kota
Semarang adalah pola “ Jari-jari dengan Lingkar “ (Ring and
Radial Patern). Hak ini didasarkan pada karakteristik fisik Kota
Semarang. Adapun system transportasi dasar tersebut, terdiri
atas :
·
Jalur Lingkar Dalam
Jalur ini mengitari lingkungan pusat kota dan berfungsi
sebagai jalur penampung dan membagi arus di pusat kota
jalur ini melingkar dari Jl. Sriwijaya, Jl. Veteran, Jl. Dr.
Sutomo, Jl. Pengapon, Jl. R. Patah dan Jl. Dr. Cipto.
·
Jalur Lingkar Tengah
Jalur ini menampung arus kegiatan regional yang masuk
dari jalur radial fungsi dari jalur lingkar tengah ini adalah
untuk menampung arus lalu lintas internal ke eksternal atau
commit to user
sebaliknya. Jalur ini sangat penting untuk membebaskan
40
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
wilayah pusat kota dari arus kendaraan berat, baik
kendaraan barang maupun penumpang antar kota. Oleh
karena itu jalur ini merupakan jalur bebas hambatan, mulai
dari Jatingaleh menuju Krapyak melewati Manyaran,
kemudian melalui Jl. Siliwangi berbelok ke Timur
kalibanten menuju Pelabuhan Laut, kemudian menuju ke
Timur, ke Banjirkanal Timur, terus menuju ke Jangli
melalui wilayah Kedungmundu, terus menuju jalan
Semarang – Bawen.
·
Jalur Lingkar Luar
Merupakan jalur antara lingkungan yang melingkar di
pinggiran kota Semarang, mulai dari Mangkang kearah
pusat
Kecamatan
Mijen,
Gunung
Pati
melewati
Pedalangan, Tembalang, Mangunharjo ke Banyumanik,
terus ke utara menmbus jalur jalan radikal yang menuju ke
Demak.
Status jaringan jalan yang ada di kota Semarang adalah sebagai
berikut :
·
Jalan Nasional : Meliputi Jl. Raya Mangkang ; Jl. Siliwangi ;
jalan arteri ; Jl. Ronggowarsito ; Jl. Pengapon ;
Jl. Kaligawe ; Jl. Widoharjo ; Jl. Dr. Cipto ; Jl.
Dr. Wahidin ; Jl. Setia Budi ; Jl. Perintis
Kemerdekaan.
·
Jalan Propinsi : Meliputi Jl. Imam Bojol ; Jl. Pandanaran ; Jl.
Ahmad Yani ; Jl. Brigjen Sudiarto ; Jl.
Pemuda; Jl. S. Parman ; Jl. Sutomo.
·
Jalan Kodya
: Meliputi jalan Jrakah-Mijen ; jalan MijenGunung Pati ; jalan Gunung Pati-Manyaran ;
jalan Pedurungan-Mrican.
2) Sub-sub terminal
Disamping itu system jaringan tersebut juga dilengkapi dengan
commit
sub-sub terminal
yaitu to
subuser
terminal Sendowo dipusat kota, sub
41
perpustakaan.uns.ac.id
terminal
Pedurungan
digilib.uns.ac.id
disebelah
Tenggara,
sub
terminal
Watugong di sebelah Selatan, sub terminal Gatot Subroto dan
Taman Lele disebelah Barat. Adapun untuk terminal induk
untuk kota Semarang ada di Jl. Kaligawe (Terboyo) yang
mampu menjawab tantangan yang akan mewadahi kebutuhan
terminal yang memadai bagi kota Semarang.
3) Kendaraan umum lain.
Adapun jenis kendaraan / armada umum antar kota yang
beroperasi antara lain bus umum, mikro bus dan taxi.
Sedangkan kendaraan umum dalam kota antara lain angkutan
kota, taksi dokar, andong, becak dan ojek.
4) Kereta Api
Disamping itu kota Semarang juga dilengkapi dengan jaringan
kereta api yang merupakan transportasi yang banyak di gemari
masyarakat. Adapun beberapa stasiun kereta api di Kota
Semarang antara lain Stasiun Tawang di jalan Tawang, stasiun
Poncol di Jl. Imam Bonjol dan juga stasiun Alastuwo yang
terletak di sekitar Kel. Bangetayu.
b. Trasnportasi Udara.
Bandara Ahmad Yani semarang pada tahun 1931 sampai dengan
1933, yaitu pada waktu pesawat masih berbaling-baling satu.
Bandara ini terletak pada daerah dataran rendah di sebelah Barat
Pelabuhan Tanjung Emas.
Di sebelah Selatan terdapat daerah perbukitan dengan ketinggian
antara 50 sampai dengan 250 m di atas permukaan air laut, sedang di
sebelah Utaranya merupakan daerah pertambakan dan di sebelah
Baratnya merupakan daerah yang sedang berkembang menjadi
kawasan industri.
Secara bertahap bandara ini terus dikembangkan menjadi Bandara
Internasional sehingga mampu ikut serta menunjang pertumbuhan
kota Semarang sebagai pusat Pemerintahan, Kota dagang, kota
industri dan kota transit.
commit to user
42
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Transportasi Laut
Sebagai kota dagang dan pintu gerbang Utara Jawa Tengah, kota
Semarang memiliki sarana dan prasarana transportasi yang lengkap.
Predikat Semarang sebagai pintu gerbang Utara Jawa Tengah
menjadikan semakin mantap dengan dikembangkan Pelabuhan
Tanjung Emas menjadi Pelabuhan Samudera.Kejayaan Semarang
sebagai Bandar Niaga yang besar, menjadi semakin cerah, setelah
program Samodranisasi Pelabuhan Tanjung Emas secara bertahap
dilaksanakan sesuai dengan rencana Induk.
B. RENCANA TATA RUANG WILAYAH KOTA SEMARANG TAHUN
2000-2010 BERDASARKAN PERDA 5 TAHUN 2004
1. Perwilayahan Dan Fungsi BWK
Gambar 14
Peta RTRW Kota Semarang
Sumber: BAPPEDA Semarang
Berdasarkan Perda Kota Semarang tahun 2004, RTRW kota Semarang tahun
2000-2010 meliputi :
I.
BWK I, (Kecamatan Semarang Tengah, Semarang Timur, Semarang Selatan)
seluas 2.223,298 Ha. Difungsikan sebagai pusat permukiman, perdagangan
jasa, campuran permukiman/perdagangan jasa, perkantoran, spesifik/budaya.
II. BWK II, (Kecamatan Candisari dan Gajah Mungkur) seluas 1.320,516 Ha.
Difungsikan sebagai pusatcommit
permukiman,
to user perdagangan jasa, campuran
43
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
permukiman/perdagangan jasa, perkantoran, perguruan tinggi, olahraga dan
rekreasi.
III. BWK III, (Kecamatan Semarang Barat dan Semarang Utara) seluas
3.521,548 Ha. Difungsikan sebagai pusat transportasi, pergudangan, kawasan
rekreasi, permukiman, perdagangan dan jasa, perkantoran, industri.
IV. BWK IV, ( Kecamatan Genuk). Seluas 2.738,442 Ha. Difungsikan sebagai
pusat industri, transportasi, budidaya perikanan, permukiman.
V. BWK V, ( Kecamatan Pedurungan dan Gayamsari) seluas 2.621,508 Ha.
Difungsikan sebagai pusat permukiman, perdagangan dan jasa, perguruan
tinggi, industri, transportasi.
VI. SWP VI, ( Kecamatan Tembalang) seluas 4.420,057 Ha.Difungsikan sebagai
pusat permukiman, perguruan tinggi, perdagangan dan jasa, perkantoran
campuran perdagangan dan jasa/permukiman, konservasi.
VII. BWKVII, ( Kecamatan Banyumanik) seluas 2.509,084 Ha.Difungsikan
sebagai pusat permukiman, perkantoran, perdagangan dan jasa, kawasan
militer,
campuran
perdagangan
dan
jasa/permukiman,
konservasi,
transportasi.
VIII. BWK VIII, ( Kecamatan Gunungpati) seluas 5.399,085 Ha.Difungsikan
sebagai pusat konservasi, pertanian, perguruan tinggi, rekreasi, campuran
perdagangan dan jasa/permukiman, permukiman.
IX. BWK IX, ( Kecamatan Mijen ) seluas 6.213,266 Ha.Difungsikan sebagai
pusat pertanian, permukiman, konservasi, campuran perdagangan dan
jasa/permukiman, pendidikan, industri.
X. BWK X, ( Kecamatan Ngaliyan dan Tugu) seluas 6.393,943 Ha.Difungsikan
sebagai pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman, tambak, rekreasi,
pergudangan.
Jadi dengan melihat peruntukan/BWK Kota Semarang maka lokasi yang
sesuai untuk bangunan rekreasi/pusat hiburan berada pada BWK X (
Kecamatan Ngaliyan dan Tugu), hal ini didukung dengan rencana RTRW
2010-2030 bahwasannya BWX X digunakan sebagai pusat rekreasi.
commit to user
44
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
C. FASILITAS HIBURAN DI KOTA SEMARANG
Kota Semarang sudah memiliki fasilitas hiburan yang banyak namun masih
dalam tempat terpisah dan belum terdapat dalam satu paket pusat hiburan.
Untuk melihat fasilitas hiburan yang ada di Semarang dapat dilihat pada tabel di
bawah ini :
Tabel 4 Fasilitas Hiburan di Kota Semarang
Sumber: Dinas Kepariwisataan Kota Semarang
No.
1.
2.
3.
4.
Jenis
Alamat
Billiard
a. EPLAZA
Jl. Gajahmada Plaza Simpang Lima Lt. 2 No. 29 Semarang.
b. GARDENA
Jl. Jati Raya No. D-33 Semarang, Telp. (024) 7471879.
c. GREEN
Jl. Pemata Hijau CC.2 / 5.6 Semarang.
d. KENARI
Jl. Kemari No. 5 Semarang.
e. KINGDOM
Jl. Madukoro DD. III No. 5 Semarang.
Karaoke
a. BELLA
Jl. Setiabudi No. 211 Semarang, Telp. (024) 7472278.
b. FLAMBOYANT
Jl. Jurnatan E-33 Semarang, Telp. (024) 3544042.
c. HAPPY POPPY
Jl. A. Yani No. 180 Semarang. Telp. (024) 3541196.
d. TOMATO
Jl. Sri Kuncoro I/34 Semarang. Telp. (024) 7611905
e. HOLIDAY
Jl. Pemuda No. 35 Semarang. Telp. (024) 3511522
Kafe
a. ASTRO KAFE
Jl. MT. Haryono No. 992-994 Semarang.
b. BALEGONG KAFE
Jl. Dr. Wahidin No. 6 Semarang.
c. DELL STAR CAFÉ
Jl. Plaza Simpang Lima Semarang.
d. GREEN KAFE
Jl. Permata Hijau CC. 56 Semarang.
e. MAJESTY KAFE
Jl. Gajahmada No. 74-76 Semarang.
Kelab Malam/Diskotik
a. STARQUEEN
5.
Jl. Komplek Permata Hijau BB No. 25 Semarang. Telp.
(024) 3510626.
Bioskop
Komplek E Plaza Simpang Lima Semarang. Telp. (024)
313273.
a. PLAZA
6.
Usaha Permainan Anak
a. ARGA
MUKTI
PRATAMA
Plaza Simpang Lima Lt. IV Semarang. Telp. (024)
8415315.
b. FAMILY CENTRE,
Jl. Pemuda No. 29-33 Semarang. Telp. (024) 3542933.
c. SRI
Jl. MT. Haryono No. 922-924, Semarang. Telp. (024)
RATU
commit to user
45
perpustakaan.uns.ac.id
PETERONGAN
7.
digilib.uns.ac.id
8413343.
d. VIDEO GAME,
Jl. Ada Swalayan Brigjen Sudiarto 325 Semarang.
e. VIDEO GAME,
Jl. Anggraeni Raya No. 46 Semarang.
Bar
a. HUGO’S
Matahari Lt. VI Simpang Lima Plaza Semarang.
b. POOL N LOUNGE
Jl. Gajahmada No. 99 E Semarang.
c. RODEZVOUS BAR
Jl. Jagalan No. 4 Semarang.
d. THAILAND
Jl. Sultan Agung No. 6 semarang.
DOKMAI BAR
8.
Steambath/Sauna
a. ALOHA
Jl. Arteri Utara D. 4 Semarang. Telp. (024) 7606606.
b. MATSURI
Jl. Setiabudi No. 101 Semarang. Telp. (024) 7478188.
c. PMU MONALISA
Jl. Permata Hijau AA-30 Semarang. Telp. (024) 3150161.
d. SYNTIA
Jl. Rinjani Semarang. Telp. (024) 7447463.
SAUNA
RINJANI
9.
Pusat Perbelanjaan
a. GAJAH
MADA
Jl. Gajah Mada Simpang Lima Semarang.
PLAZA
b. WEBE GALERY
Jl. Gatot Subroto Kawasan Industri Candi Blok 23 A No. 1.
c. BAMBINO
Jl. Letjen MT Haryono No.363-365.
BABY
CENTER
d. BATIK
DANAR
HADI
10.
Salon dan Spa
a. SALON DAN SPA
SALON ADHI
b. SALON DAN SPA
SALON AGUS
c. SALON DAN SPA
SPA AMARTA
11.
Jl. Gajahmada No.186.
Jl. Taman Seteran Barat No.20 A Semarang
Tengah/Semarang Tengah, Telp. 3511145.
Jl. Imam Bonjol No.46
Semarang Tengah/Semarang Tengah, Telp.: 3543944.
Jl. Bukit Amarta No.2 Semarang Selatan/Banyumanik,
Telp.70781747.
Warnet
a. 3D NET
Jl. Lamongan Raya No.47 Semarang Selatan/Tembalang.
b. ADIBASNET
Jl. Singosari Raya No.29 Semarang Selatan.
c. ALYA NET
Jl.
Prof.Sudarto
Kav.5
Selatan/Banyumanik.
commit to user
No.36
Ngesrep
Semarang
46
perpustakaan.uns.ac.id
D. KEBIJAKAN
PEMBANGUNAN
DI
digilib.uns.ac.id
MANGKANG,
KECAMATAN
TUGU, KOTA SEMARANG BERDASARKAN PERDA 15 TAHUN 2004
1. Amplop Bangunan
Mangkang
merupakan Bagian Wilayah Kota Semarang
X,
diarahkan pada sektor kegiatan, industri, perdagangan dan jasa,
permukiman, tambak, pergudangan.
Untuk peraturan Pembangunan : (intensitas ditinjau berdasarkan KDB,
KLB, GSB, TLB, kondisi dan lingkungan
a. Perumahan
(KDB ) 40 - 60 % ; (KLB) 0,8 – 1,2 ; (GSB) 32 m ;
(TLB) 2 lantai
b. Perdagangan dan jasa
(KDB ) 60 % ; (KLB) 1,2 – 2,4, ; (GSB) 32
m ; (TLB) 2 – 4 lantai
c. Campuran perdagangan dan jasa (jasa wisata), permukiman (KDB )
60 % ; (KLB) 2,4 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 4 lantai
d. Perkantoran
(KDB ) 40 % ; (KLB) 1,6 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 4
lantai
e. Fasilitas Umum (KDB ) 40 % ; (KLB) 0,8-1,6 ; (GSB) 32 m ; (TLB)
2 - 4 lantai
f. Industri (KDB ) 40 % ; (KLB) 0,8 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 2 lantai
2. Potensi Strategis Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota
Semarang.
Potensi strategis atau rencana pengembangan pusat rekreasi pada
kelurahan Mangkang, kecamatan Tugu, kota Semarang adalah sebagai
berikut :
a. Kawasan Mangkang sebagai daerah peruntukan pengembangan
kawasan jasa rekreasi tahun 2010-2030 sudah ditunjang keberadaan
fasilitas maupun kegiatan skala kotamadya. Topografi yang relatif
datar dengan kemiringan ± 0-5 ° sehingga tidak memiliki batasan
fisik dalam pengembangan perkotaan dan kondisi lahan sebagian
besar masih banyak yang belum terbangun.
commit to user
47
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b. Rencana pengembangan untuk kawasan rekreasi, kawasan wisata
jati dan wisata air.
c. Terminal Mangkang,Tanjung Mas dan Bandar Udara
Ketersediaan fasilitas umum berupa terminal, pelabuhan, Bandar
udara yang berada di dekat kawasan rekreasi, merupakan isu
strategis bagi pengunjung dari dalam kota maupun luar kota yang
memudahkan akses menuju kawasan mangkang ini.
d. Jalur Pantura Jakarta-Semarang ( Jakarta – Surabaya )
Mangkang berada pada jalur komparatif yang memudahkan akses
bagi pengunjung.
e. Lokasi berada pada gerbang sebelah barat merupakan simpul
potensial untuk menangkap pengunjung dari dalam maupun luar
Kota Semarang.Berada pada lokasi yang memiliki sudut pandang
yang menarik dari arah luar kota (dari perbatasan kabupaten
Kendal).
f. Merupakan kawasan yang bebas dari bencana alam, khususnya
banjir, dimana aliran air langsung menuju kesungai.
g. Kegiatan perdagangan dan jasa memiliki skala pelayanan regional,
ketersediaan pasar induk (perdagangan) dan jasa komersil
menunjukan potensi yang cukup besar.
E. KETERSEDIAAN SITE
1. Evaluasi Lokasi
Tujuan dari evaluasi lokasi tapak ini adalah untuk menilai lokasi
yang tersedia dan mendapatkan kriteria – kriteria pemilihan lokasi tapak
yang sesuai dengan Rencana Induk Kota Semarang.
Dasar pertimbangan lokasi dan lebih lanjut dalam memilih site :
a. Motivasi pengelola
-
Motivasi utama adalah bisnis, fungsi bangunan untuk
mendapatkan keuntungan secara ekonomi.
-
Lokasi harus dapat memberikan keuntungan secara optimal,
untuk itu lokasicommit
merupakan
pusat kota (daerah komersiil).
to user
48
perpustakaan.uns.ac.id
-
digilib.uns.ac.id
Agar lebih dikenal masyarakat maka lokasi di daerah yang
mudah dikenal masyarakat / memiliki nilai ekspose tinggi.
-
Lokasi termasuk daerah yang aman.
b. Motivasi pengunjung
Salah satu motivasi pengunjung yang berhubungan dengan lokasi
adalah pencapaian. Pencapaian yang dimaksud adalah :
-
Mencari hiburan yang lengkap (one stop service entertainment)
yaitu pemusatan pusat hiburan untuk efisien waktu dan tempat.
-
Motivasi pengunjung mendapatkan kesenangan di pusat
hiburan untuk menghilangkan kepenatan dalam bekerja
maupun beraktivitas.
-
Mencari hiburan merupakan suatu kebutuhan masyarakat
c. Motivasi Pemerintah
Keberadaan bangunan diharapkan dapat mendukung wajah kota dari
sistem perkotaan yang telah ada serta harus sesuai dengan peraturan
yang telah ada.
Adapun faktor- faktor yang perlu ditinjau yaitu :
a.
Dalam RUTRK difungsikan sebagai jasa pariwisata yang dapat
membantu memberikan nilai komersil.
b.
Dapat mendukung fungsi bangunan, sebagai bangunan
yang
menampung kegiatan rekreasi.
c.
Kejelasan view site untuk mendukung ketertarikan pengunjung untuk
datang ke tempat tersebut ketika melewati kawasan tersebut.
d.
Tingkat pencapaian ke lokasi relative tinggi (aksesibilitas baik).
e.
Lokasi bebas banjir sehingga mendukung mobilitas kegiatan.
f.
Memungkinkan untuk didirikan bangunan berlantai banyak.
Dengan melihat pertimbangan-pertimbangan di atas, maka lokasi yang
paling cocok serta sesuai dengan RUTRK Berdasarkan Feasibility
Study yang dilakukan pemerintah kota sesuai PERDA 15 Tahun 2004
(RAPERDA RTRW kota Semarang 2010-2030 8 April informasi
berdasarkan BAPPEDA)
berada
pada BWK X yang diarahkan untuk
commit
to user
49
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
fungsi kawasan pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman,
tambak, rekreasi, pergudangan.
Gambar 15 Peta BWK Semarang
Sumber: www.semarang.go.id
·
BWK X merupakan kawasan
pusat industri, perdagangan
dan jasa, pemukiman, tambak,
rekreasi, pergudangan.
Alternatif lokasi terletak pada BWK X bagian kota yang diarahkan untuk
fungsi kawasan pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman,
tambak, rekreasi, pergudangan. berada pada gerbang masuk kota sehingga
dapat memberikan interest tersendiri bagi kegiatan jasa pariwisata dan
rekreasi. Meliputi Kecamatan Tuga, kecamatan Ngaliyan
Evaluasi penilaian lokasi bangunan yang mampu menampung
kegiatan jasa pariwisata dan berdasarkan persyaratan tata ruang kota
antara lain:
Tabel 5 Penilaian Site
Lokasi
Karakter
1. BWK X (meliputi kecamatan
· Dapat mendukung fungsi bangunan sebagai
Tugu, kecamatan Ngaliyan
Nilai
++++
bangunan yang menampung kegiatan bisnis
perdagangan dan perkantoran.
· Dalam RUTRK difungsikan sebagai untuk
kegiatan jasa pariwisata.
· Tingkat pencapaian ke lokasi relative tinggi
++++
++++
(aksesibilitas baik)
· Lokasi bebas banjir sehingga mendukung
commit
to user
mobilitas kegiatan.
++--
50
perpustakaan.uns.ac.id
· Memungkinkan untuk didirikan bangunan
digilib.uns.ac.id
+++-
berlantai banyak.
Berdasarkan evaluasi tersebut maka lokasi yang sudah ada
yang sesuai dengan fungsi bangunan hiburan dan persyaratan tata ruang
kota, lokasi yang tepat untuk bangunan Semarang Entertainment Center
direncanakan berada pada Bagian Wilayah Kota X
2. Evaluasi Site
Evaluasi site yang sudah tersedia didasarkan pada beberapa hal
yaitu :
a. Peruntukan tanah
Sesuai dengan fungsi Semarang Entertainment Center, perletakannya
pada daerah-daerah strategis, aksebilitas mudah dan memiliki nilai
komersial tinggi.
b. Kondisi lingkungan
Kondisi lingkungan untuk Semarang Entertainment Center harus benarbenar mendukung keberadaan dan karakter bangunan.
c. Pencapaian menuju tapak
Kemudahan pencapaian dari fasilitas transportasi umum maupun
kendaraan pribadi ke SEC.
d. Posisi sudut pandang
Sesuai dengan sifat SEC yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, maka
posisi tapak yang berkesan menarik merupakan potensi yang mendukung
keberadaan bangunan.
e. Kondisi fisik tapak dan topografi
Berkaitan dengan bentuk tapak dan kemudahan dalam mengembangkan
desain, diharapkan kontur tanah relative datar dengan pertimbangan
kemudahan pelaksanaan, selain itu tapak harus berada di kawasan bebas
banjir.
f. Drainase dan Utilitas
commit to user
51
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tersedianya sarana pada tapak yang meliputi jaringan telekomunikasi,
listrik, air bersih, pembuangan air kotor, dan jaringan instalasi dalam
kawasan itu sendiri.
Bangunan semarang entertainment center diharapkan dapat terekspose
dan dikenali dengan baik dari segala penjuru. Dengan dasar
pertimbangan-pertimbangan di atas, maka lokasi site berdasarkan
informasi BAPPEDA yang berada di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota
Semarang sebagai kawasan rekreasi memenuhi kriteria evaluasi site
berdasarkan analisa dengan kajian akademik yang sesuai untuk bangunan
hiburan. Maka semarang entertetainment center berada di Kelurahan
Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang.
3. Lokasi Site
Lokasi site sebagai bahan pertimbangan dalam menentukan
penentuan
lokasi
site
Semarang
Entertainment
Center
maka
berdasarkan Feasibility Study sesuai PERDA 15 Tahun 2004
(RAPERDA RTRW kota Semarang 2010-2030 8 April informasi
berdasarkan BAPPEDA) lokasi site rencana kawasan rekreasi setelah
diadakan evaluasi lokasi dan site terletak di Semarang Barat yaitu
Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kotamadya Semarang. Lokasi
sesuai untuk pusat hiburan. Hal tersebut didukung dengan 100% lahan
telah menjadi aset pemerintah kota Semarang sehingga mempermudah
upaya pembebasan tanah. Berada di sebelah selatan jalan arteri primer
Semarang – Kendal – Jakarta. Secara astronomis terletak pada posisi
06º 58’ 11,21” LS (Lintang Selatan) dan 110º 17’ 15,86” BT (Bujur
Barat).
commit to user
Gambar 16
Lokasi Pusat Hiburan
Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu
52
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4. Kondisi Eksisting Site
Luasan site ± 34.731m2. Site berada di Semarang Barat berada
pada jalur pantura Semarang - Kendal – Jakarta, arus lalu lintas yang
ditimbulkan disekitar site cukup padat. Sebagian site dihimpit oleh
pemukiman penduduk sehingga sarana yang dibutuhkan sangat
memenuhi. Sedangkan untuk prasarana seperti kondisi jalan menuju
site cukup memadai dan akses dalam site berupa jalan setapak karena
masih berupa lahan kosong. Kondisi site relatif datar kemiringan 0-5°.
Site berada diarea pemukiman penduduk dan lahan kosong , Orientasi
ke utara menghadap ke arah jalan arteri Semarang – Kendal.
Batas-batas nya adalah :
a.
Selatan :perkebunan Jati dan Perbukitan
b.
Barat : Jalan Sumberjo dan lahan kosong
c.
Timur : Jalan Gambilangu dan Taman Marga Satwa Mangkang.
d.
Utara :Pemukiman Penduduk, jalan Raya Semarang – Kendal –
Jakarta.
commit to user
53
Gb.9 Akses site dari Jl Sumberjo
Lebar ±4m
Gb.1 Terminal Mangkang
Gb.8 Lahan Kosong Sumberjo
Gb.2 Akses site dari Jl Raya Semarang –
Kendal, Lebar jalan ±16 m
Gambar 17
Eksisting Site
Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu
7 Akses site dari Jl. Gambilangu
Lebar ±8m
Gb.3 Jl. Rowosari V
Gb.6 Pabrik Benang Gambilangu
Gb.5 Akses site dari Jl Setapak
Gambilangu
Gb.4 Gudang PT. PLN
Jl. Mangkang KM 17
perpustakaan.uns.ac.id
54
digilib.uns.ac.id
5. Potensi
Berdasarkan kondisi site yang ada maka dapat disimpulkan potensi
site lokasi pusat hiburan yang berada di Mangkang, Tugu, semarang
yaitu :
a.
Diperuntukan sebagai kawasan rekreasi
b. Tapak berada pada area prioritas cepat berkembang yang strategis.
c. Memiliki aksesibilitas yang baik karena terletak pada jalur kolektor
primer yang dekat dengan terminal, pelabuhan dan bandar udara
sehingga kendaraan pribadi dan fasilitas umum mudah menuju
lokasi
d. Ketersediaan lahan yang luas memungkinkan untuk pengembangan
perencanaan pusat rekreasi kota.
e. Drainase dan utilitas yang baik
f. Sudut pandang yang maksimal dari arah gerbang masuk kota
Semarang dan terminal Mangkang.
g. Disepanjang jalan site sudah terdapat drainase, Sehingga site tidak
rawan banjir dimana air langsung dialirkan menuju sungai.
h. Memiliki sarana dan infrastruktur penunjang kegiatan yang baik.
i. Dekat dengan fasilitas kota, fasilitas terminal, pasar.Lihat gambar
no.17
j. Mampu menunjang optimalisasi kebutuhan masyarakat akan
hiburan, mengingat site yang cukup besar sehingga mampu
memenuhi kebutuhan masyarakat akan hiburan.
k. Site relative datar kemirimgam 0-5° sehingga mudah diolah.
l. Kondisi site teduh, karena masih terdapat lahan perkebunan
disekitar site. Lihat pada gambar no.17
m. Area di sekitar site direncanakan sebagai kawasan rekreasi kota.
6. Identifikasi Permasalahan Site
Berdasarkan kondisi site yang ada maka dapat di uraikan
permasalahan lokasi pusat hiburan yang berada di Mangkang, Tugu,
semarang yaitu :
a. Sirkulasi pada jalur pantura
yang
commit
to padat.
user
55
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV
SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER YANG DIRENCANAKAN
Bagian
ini
menjelaskan
kesimpulan
mengenai
perencanaan
Semarang
Entertaiment Center,Mengemukakan maksud, fungsi, peranan, visi dan misi, serta
faktor-faktor yang mempengaruhi Semarang Entertaiment Center sesuai dengan
persoalan desain yang ada. Pendekatan perencanaan akan dipakai dalam arahan
analisis pendekatan konsep perancangan.
A. VISI DAN MISI SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER
Semarang Entertainment Center sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif
dan komunikatif merupakan suatu wadah untuk memenuhi permintaan akan
hiburan yang menjadi pusat dari berbagai macam bentuk hiburan yang
menimbulkan daya tarik bagi pengunjung,menyenangkan hati, menyejukan
hati yang dilakukan dalam suasana bebas dan santai, dimana hiburan diminati
masyarakat yang dapat memberikan ketenangan suasana hati, serta mampu
menghibur masyarakat yang berada di kota Semarang dan sekitarnya.
Semarang Entertainment Center yang direncanakan adalah sebuah fasilitas
hiburan komersial ditujukan untuk masyarakat umum dari usia anak2 sampai
dewasa (5-55 tahun) secara aktif maupun pasif yang berfungsi sebagai hiburan,
maupun untuk mengisi waktu luang.
B. FUNGSI DAN PERANAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER
1. Fungsi
a. Menjadikan sebuah bangunan yang atraktif, rekreatif, komunikatif,
nyaman bagi pengunjung, dan menyediakan berbagai fasilitas
hiburan dalam satu tempat.
b. Bagi masyarakat kota Semarang dan sekitarnya, dengan adanya
fasilitas ini maka dapat memenuhi kebutuhan mereka akan tempat
hiburan pelepas kepenatan.
c. Bagi penyelenggara, dengan adanya fasilitas ini berfungsi untuk
berusaha
dengan commit
cara to
menyediakan
user
fasilitas
hiburan
bagi
56
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
masyarakat di lingkungan sekitar dengan pengharapan memperoleh
keuntungan dari usaha tersebut.
d. Sedangkan Semarang sendiri sebagai lokasinya memiliki fungsi
sebagai pendukung program Pemkot Semarang dalam rangka
Semarang Pesona Asia yaitu program yang dilakukan dalam
mengenalkan dan memasarkan kota Semarang kepada masyarakat
luar, bahwa kota Semarang adalah kota yang menarik untuk
dikunjungi, dengan keamanan kota yang senantiasa kondusif, tertib,
indah, penduduk yang ramah dan menyenangkan.
2. Peranan
a. Mendukung program pemerintah berupa Meningkatkan peranan
kota semarang sebagai Semarang Pesona Asia
b. Meningkatkan perekonomian kota Semarang dalam bidang
Pariwisata.
c. Mendukung program pemerintah dalam peningkatan fasilitas
hiburan kota di Semarang.
C. MACAM KEGIATAN ENTERTAINMENT CENTER
1. Macam Kegiatan Entertainment Center
Dalam Entertainment Center ini ada beberapa macam kegiatan,
Namun secara garis besar dapat dikelompokan sebagai berikut:
a.
Kegiatan Utama
Yang termasuk dalam kegiatan utama ini didasarkan pada beberapa
pertimbangan, Antara lain:
1) Segi tuntutan bisnis
Dalam hal ini sejauh mana kegiatan didalamnya mampu
memberikan pemasukan yang menguntungkan semua pihak yang
bersangkutan, baik pengunjung, pengelola, pengusaha maupun
kegunaan daya dukung terhadap kota.
2) Segi minat pengunjung
Pengunjung dalam hal ini sangat penting. Karena dengan adanya
pengunjung
yangcommit
membutuhkan
to user
fasilitas
tersebut
maka
57
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
kelangsungan kegiatan didalamnya akan berjalan. Tanpa hal itu
maka tidak terlaksana dan kegiatan tersebut berhenti.
3) Segi rutinitas kegiatan
Kegiatan yang diwadahi didalamnya memiliki rutinitas waktu
pemakaian sehingga tidak ada kemungkinan ruang kosong dalam
keadaan lama yang menyebabkan kesan tak terawat dan sepi.
4) Segi ekonomis
Bahwa entertainment center ini kalau bisa bermodal peralatan dan
perawatan
yang
kecil
tapi
menghasilkan
hiburan
yang
menyenangkan bagi pengunjung sehingga memperoleh pemasukan
yang besar. Selain itu juga sejauh mana pusat hiburan mampu
menambah penghasilan daerah.
5) Segi kondisi dan potensi Kota
Dari segi kondisi masyarakat sekitarnya maka dapat ditentukan
kegiatan apa yang berprospek baik dan menarik minat pengunjung
menikmatinya.
D. LOKASI SITE
Lokasi Semarang Entertainment Center berada di Kelurahan Mangkang,
Kecamatan Tugu, Kota Semarang.
Gambar 18 Lokasi
Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu
commit to user
58
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1. Site Terpilih
Gambar 19 Lokasi Site
·
Site memiliki luasan ± 34.731 m2. Site terletak pada jalur primer
Semarang – Kendal. Kondisi topografi relative datar 0-5º, Seluruh
site merupakan aset pemerintah kota Semarang yang masih berupa
lahan kosong dan perkebunan dimana direncanakan sebagai
kawasan rekreasi, Site terletak pada jalur strategis yang cepat
berkembang. Akses pencapaian menuju site yang baik dimana
dekat dengan fasilitas umum dan kemudahan fasilitas pribadi. Site
memiliki drainase yang baik bebas dari banjir dan memiliki sudut
pandang yang maksimal dari arah gerbang masuk kota Semarang
dan terminal Mangkang.
·
Batas – batas site :
a. Selatan
: perkebunan Jati dan Perbukitan
b. Barat
: Jalan Sumberjo dan lahan kosong
c. Timur
:Jalan
Gambilangu
dan
Taman
Margasatwa
Mangkang
d. Utara
Kendal.
:Pemukiman Penduduk, jalan Raya Semarang –
commit to user
59
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. Peraturan Bangunan
·
Building Coverage mencapai 60% .
·
Garis sempadan bangunan mencapai 32 m diukur dari as jalan.
·
Ketinggian bangunan yang diijinkan 4 lantai dengan KLB 1,6.
3. Kekurangan Site
·
Belum tersedianya area pembuangan sampah disekitar site.
·
Sirkulasi pada jalur pantura yang padat.
E. STRATEGI PENERAPAN ATRAKTIF, REKREATIF DAN
KOMUNIKATIF DALAM DESAIN
Di bawah ini merupakan strategi penerapan desain yang atraktif, rekreatif dan
komunikatif
dalam
bangunan
Semarang
Entertainment
Center
yang
direncanakan :
1. Tata Site
Didasarkan pada pengolahan site berupa pencapaian, orientasi
massa bangunan, klimatologi, zonifikasi, pola tata massa dan sirkulasi,
dan pengolahan lansekap serta infrastruktur kawasan pada pengolahan
lansekap.
2. Peruangan
Sesuai dengan fungsi
Semarang Entertainment Center sebagai
wadah pelayanan masyarakat akan hiburan maka diperlukan peruangan
yang leluasa agar dapat memberikan kesan menyenangkan hati bagi
pengunjungnya. Untuk mendapatkan peruangan yang optimal maka harus
dapat Menentukan faktor
besaran ruang, pola hubungan ruang,
organisasi ruang, pola bentuk ruang dan sistem kenyamanan ruang untuk
ditindak lanjuti dan diolah sehingga tercipta sirkulasi ruang yang dapat
memberikan kenyamanan pada pemakainya.
3. Bentuk/Tampilan
Sebagai bangunan hiburan maka harus dapat menentukan
unsur-
unsur bangunan (bentuk, warna, material) sesuai citra dan tampilan
wajah bangunan hiburan yang dapat memberikan kesenangan dan
commit to user
kenyamanan hati bagi pengunjung.
60
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
a. Bentuk
1) Bentuk massa
Menggunakan bentuk dasar massa yang terdiri dari lingkaran,
segiempat dan lengkung. Lingkaran memberi kesan dinamis dan
memiliki nilai ekspose yang tinggi yang sesuai dengan karakter
atraktif. Sedangkan kesederhanaan dan kewajaran bentuk segi
empat merupakan penetralisir dari bentuk lengkung dan
lingkaran guna mencapai tuntutan rekreatif.
Bentuk bangunan yang direncanakan memiliki ciri sebagai
bangunan hiburan yang mencerminkan kesan atraktif, rekreatif
dan komunikatif diharapkan dapat menampilkan karakter
melalui expresi exterior dan interior berupa :
a) Atraktif
· Menampilkan bentuk bangunan baru yang mampu menarik
minat pengunjung.
· Menggunakan perulangan pada elemen desain.
· Menciptakan pergerakan dengan bentuk lengkung pada
atap dan plafond.
b) Rekreatif
· Memanfaatkan elemen air dan rumput sebagai penghijauan
sebagai
kesan
yang
asri,
sebagai
unsur
penarik
pengunjung.
· Penataan kolam dan landsecap sebagai kesan rekreatif
c) Komunikatif
· Menggunakan material kaca transparan agar terlihat
bagian dalam bangunan dengan tujuan memberi kesan
mengundang dan menerima.
· Menempatkan entrance yang tepat pada akses yang mudah
dicapai, orientasi bangunan yang dapat di lihat dari semua
arah, menggunakan hall/plaza penerima.
· Berkomunikasi menggunakan symbol/bentuk karakter
to user
bangunan commit
yang mencerminkan
bangunan hiburan.
61
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
· Menggunakan tulisan sebagai petunjuk akan fungsi
ruangan.
b. Warna
Warna diharapkan dapat menyesuaikan
dengan karakter bentuk
bangunan hiburan yang atraktif, rekreatif dan komunikatif.
c. Material
Material yang digunakan adalah
1) material dengan kualitas bahan yang relatif baik,
2) sesuai dengan mutu untuk memenuhi tututan fisik dari dalam
dan luar,
3)
ketahanan bahan finishing terhadap faktor beban, cuaca, iklim
dan waktu serta.
4) material yang digunakan mempunyai kemudahan dalam
pelaksanaan penggunaan dan perawatan sehingga ekonomis
dalam pembiayaan
4. Struktur
Untuk menampilkan kesan aktraktif, rekreatif dan komunikatif
maka pemilihan struktur yang tepat sangat perlu yang mampu untuk
menjawab tuntutan bentuk serta fleksibilitas dan kekuatan sehingga
kegiatan yang terjadi didalamnya mampu berjalan lancar.
5. Sistem Utilitas
Disini sangat perlu mengingat dalam entertainment ini memuat
berbagai kegiatan, namun letaknya yang tidak menyatu dalam satu
bangunan dan menyebar. Sehingga utilitas ini harus mampu menjawab
kebutuhannya baik untuk kegiatan dalam ruangan maupun yang luar
ruangan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB VI
KONSEP PERANCANGAN
SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER
Bagian ini merupakan kesimpulan dari analisa pendekatan konsep perancangan
yang berupa konsep perancangan Semarang Entertainment Center. Konsep ini
akan digunakan
sebagai acuan
trasformasi desain yang dilanjutkan ke
perancangan desain akhir.
A. Konsep Pengolahan Site
Dalam
pengolahan
site,
site
diolah
semaksimal
mungkin
dengan
pengoptimalan potensi site yang berkaitan dengan lingkungan sekitar site.
1.Pencapaian
Tujuan : Untuk menentukan arah masuk site berupa Me dan SE yang tepat.
SE diletakan pd Jl.
Gambilangu yang cukup lebar
sebagai Pintu keluar mobil
dan motor yang masuk
kedalam site/parkir pada
halaman maupun basement
SE
in&out
SE
SE
SE digunakan In Out pengelola
ditempatkan pada jalan Lingkungan
yaitu Jalan Sumberejo agar
pengelola dan servis bangunan
seperti kendaraan barang tidak
mengganggu aktivitas utama
SE diletakan pada Jl. Sumberjo
digunakan sebagai Pintu keluar
mobil dan taksi yang tidak
parkir di halaman maupun
basement.
ME
Pengunjung dari arah SemarangKendal
ME diletakkan pada zona yang
representatif agar memberi
kemudahan dan keamanan bagi para
pengunjung
Disamping letak yang strategis dan
sangat berpotensi sebagai pintu masuk
Gambar 68 Konsep Pencapaian
commit to user
166
Untuk kendaraan umum
dapat parkir di Terminal
Mangkang atau di depan
site yang terdapat
pedestrian cukup luas.
Untuk kendaraan pribadi
dapat parkir dilokasi site,
dihalaman maupun
basement.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
167
2.Orientasi Bangunan
Tujuan : untuk menentukan arah hadap bangunan, bukaan bangunan dan
menentukan point of interest berdasarkan tingkat keberadaan akses
pencapaian, view dan zonifikasi. Sehingga tercapai suatu bentuk massa
bangunan yang mengarah ke view yang baik sesuai dengan kondisi site.
Bagian sisi sudut utara
merupakan view bagus dari
arah Terminal Mangkang
perlu dieksos dan sebagai
arah hadap bangunan.
Bagian sisi sudut barat merupakan view
bagus dari arah gerbang masuk kota
Semarang, perlu di ekspos dan sebagai arah
hadap bangunan.
Orientasi Bangunan menghadap ke utara,
bagian utara akan terekspos secara
maksimal dapat dibuat transparan untuk
mengoptimalkan view yang bagus dari arah
luar site ke dalam site. Dengan
pertimbangan ME berda pada jl. SemarangKendal
Gambar 69 Konsep Orientasi Bangunan
3.Sirkulasi
SE
in&out
Sirkulasi 2 arah Jl. Gambilangu
SE
Sirkulasi 2 arah Jl. Sumberjo
Basement
SE
ME
Sirkulasi 2 arah Jl. Semarang-Kendal
Gambar 70 Konsep pola sirkulasi commit to user
Sirkulasi Pengunjung
perpustakaan.uns.ac.id
168
digilib.uns.ac.id
4.Pengendalian Permasalahan Site
Tujuan : Respon site terhadap pengendalian kebisingan, intensitas angin
yang berlebihan, dan pagar fisik bangunan
Pemanfaatan view menuju hutan jati
Untuk respon angin dimanfaatkan sebagi
penghawaan alami sehingga menekan
penggunaan penghawaan buatan (AC).
Pemberian jalan masuk bagi angin
tenggara ke dalam site.
Penataan vegetasi sebagai environmental
visual, estetis dapat digunakan sebagai
barier. Untuk bagian atas bangunan
menggunakan overhank.
Pemanfaatan vegetasi/tata landscape
dalam site sebagai pereduksi panas
matahari pada siang hari.
Gambar 71 Konsep Pengendalian Permasalahan Site
5.Zonifikasi
Berdasarkan pendekatan di atas, maka disimpulkan untuk zonifikasi makro
adalah
Zona perletakan
massa bangunan
Zona servis
Dimanfaatkan untuk
kegiatan servis
Area terbuka hijau
Play ground dan taman
Zona publik
Dimanfaatkan sebagai
parkir dan taman
Zona publik
Area depan
Dimanfaatkan sebagai
area parkir dan taman.
Gambar 72 Konsep Zonifikasi Horizontal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
169
S emi
P rivat
&
4
3
Publik
2
1
BASEMENT
R. Kegiatan
Operasional bangunan
R. pengelolaan
S e r vi s
Privat
Gambar 73 Konsep Zonifikasi Vertikal
B. Konsep Sistem Peruangan
1. Pengelompokan Kegiatan
Berdasarkan program kegiatan yang ada, maka kegiatan yang ada pada
Semarang Entertainment Center dapat dibagi menjadi:
Tabel 41 Pengelompokan Kegiatan Di SEC
Macam
Kelompok Kegiatan
Karakteristik Kegiatan
Fasilitas yang ada
Kegiatan
Kegiatan
HIBURAN / RECREATION
Utama
·
Kegiatan
bersifat
·
Game Center
Okahraga
dan
·
Play Ground
·
Wahana
permainan
Permainan
Anak
·
Arena
Ketangkasan
Dan
Video
Game
commit to user
·
Biliard
·
Bowling
·
Fitnes Center
·
Ice Skating
·
futsal
·
Bianglala
·
Roller coaster
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
170
AMUSEMENT/KESENANGAN
·
·
Power Surge
·
Karaoke
·
Photo Box Dan
Kegiatan bersifat seni
Photo Studio
·
Art Room
·
Live Music
·
Cinema/Bioskop
·
Photo
studio
dan Photo Box
ENTERTAINMENT/KESUKAAN
·
Kegiatan
bersifat
kesukaan
dan
interaksi social
·
Gallery Room
·
Café
·
Food Court
·
Restaurant
·
Retail Shop
·
Warnet
·
Garden
Komunal
RELAXTATION
·
Kegiatan
bersifar
relaxtation
Kegiatan
Pelayanan Umum
Pendukung
Kegiatan yang bersifat
·
Exhibition Hall
·
Beauty Clinic
·
Spa
·
Layanan
penunjang dan pendukung
kegiatan pelayanan
Informasi
·
Hall/Plaza
·
Ruang sirkulasi
·
Mushola
·
Lavatory
·
ATM
·
Tempat Parkir
·
Layanan
Keamanan
Kegiatan
Kegiatan Pengusaha
Pengelolaan
Kegiatan yang bersifat
Unit pengusaha
bisnis
Kegiatan pengelola
Kegiatan yang bersifat
Unit pengelola
manajemen
Kegiatan service
Kegiatan
commit to user
perawatan
bersifat
Unit service
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
171
2. Kebutuhan Ruang
Dasar pertimbangan yang digunakan dalam menentukan besaran ruang
meliputi :
1. Kapasitas user à jumlah penghuni site
2. Luasan unit bangunan à bangunan yang digunakan user
3. Macam kegiatan à jenis kegiatan yang dilakukan user
4. Modulasi à ukuran ruang yang ditentukan berdasarkan standard data
arsitektur
Pada ruangan yang belum tertentu standar ruang-ruangnya, digunakan
pendekatan sebagai berikut :
1. Berdasarkan perhitungan peralatan yang ada ditambah dengan ruang
aktivitasnya
2. Taksiran dan asumsi berdasarkan jenis aktivitas
3. Berdasarkan user dari ruangan tersebut
Berikut
total
besaran
ruang
yang
dibutuhkan
dalam
Semarang
EntertainmentCenter :
Tabel 42
Total Kebutuhan Ruang SEC
Kelompok Ruang
Kebutuhan Luas Lantai (m2)
1. Pelayanan
· Game Center
· Kidz Play Area
581,00 m²
750,00 m²
· Wahana Permainan Anak
1.732,20 m²
· Arena Ketangkasan Dan nVideo
Game
· Billiard
547,00 m²
· Bowling
969,10 m²
· Fitness Center
315,60 m²
· Ice Skating
292,63 m²
828,40 m²
· Futsal
1.259,60 m²
· Karaoke
263,00 m²
· Photo Studio Dan Photo Box
256,00 m²
· Art Room
231,80 m²
· Gallery Room
515,00 m²
· Cinema
1.559,00 m²
· Cafe
322,00 m²
· Food Court
559,83 m²
· Restaurant
· Retail Shop
commit to user
436,00 m²
690,00 m²
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
172
· Warnet
170,60 m²
· Exibition Hall
661,60 m²
· Beauty Clinic dan Spa
321,00 m²
· Bianglala
952,14 m²
· Roller Coaster
1.092,50m²
· Power Surge
418,57m²
15.724,57m²
10.201,20 m²
402,25 m²
2. Penunjang
3. Pengelola
26.328,02 m²
Jadi total luas besaran ruang yang dibutuhkan pada bangunan Semarang
Entertainment Center adalah 26.328,02 m2 26.328 m2
Luasan lahan 34.971 m2
Building Coverage (BC) untuk daerah Jalan Semarang-Kendal = 60%
Luas maksimal dasar bangunan yang di ijinkan = luas lahan x BC
= 34.971 x 60%
= 20.982,6 m2
Direncanakan bangunan terdiri dari 4 lantai dan 1 lantai basement. Jadi, untuk
Basement mobil 18 m2X 150 = 2.700 m2
motor 2 m2X 350 = 700 m2
3.400 m2
L. total ruang = L. Ruang + L. Basement
= 26.328 + 3.400 = 29.728 m2
Luas lantai yang direncanakan = L. Total ruang + L. Sirkulasi
= 29.728+ (29.728 x 40%)
= 29.728 + 11.891,20
= 41.619,20 m2____41.619 m2
Luas efektif tiap lantai
= 41.619 : 5
=8.323,80m2--------8.323 m2
3. Pola Hubungan Dan Organisasi Ruang Secara Makro
Bagan 38
Hubungan Dan Organisasi Ruang Makro
1
2
3
4
Hall Penerima
Kelompok Ruang Pelayanan
++
++
Kelompok Ruang Pengelola
commit to user+
+
Kelompok Ruang Penunjang
perpustakaan.uns.ac.id
ME
digilib.uns.ac.id
173
Keterangan :
+
Hubungan Erat
-
Hubungan Kurang Erat
1
2
SE
Tidak Berhubungan
Bagan 39
Organisasi ruang
Kel. R.
Pendukung
Pengelola
3
4
Kel. R.
Pendukung
Pelayanan
R. Utilitas
Musholla
R. Karyawan
Cafetaria
P3K
R. Keamanan
Pendukung
Kelompok Ruang
Pengelolaan
R. Rapat
R. Penerimaan
Restaurant
Food Court
R. Pengelolaan
Administrasi
Warnet
Retail Shop
Café
Remaja
Dewasa
R. Pelayanan
Power Surge
Umum
Roller Coaster
Beauty Clinic,
SPA
Fitnes Center
Karaoke
Bianglala
Futsal
Anak-anak
Photo Box
Bowling
Garden
Kommunal
Billiard
Play Ground
Art Room
Ice Skating
Bioskop
Game Center
Gallery Room
A.Ketangkasan
Dan Video
Wahana Perm.
Retail Shop
R. Penerimaan
Penerima
commit to user
Parkir Fasilitas
keg. Utama
Exhibition Hall
perpustakaan.uns.ac.id
174
digilib.uns.ac.id
C. KONSEP BENTUK DAN TAMPILAN BANGUNAN
1. Konsep Bentuk/Tampilan
Bentuk ditampilkan dalam bangunan Semarang Entertainment Center ini
adalah bentuk yang mencerminkan bangunan hiburan yaitu atraktif, rekreatif
dan komunikatifAdapun pendekatan yang diambil adalah dengan menerapkan
hal-hal berikut :
a) Vegetasi dan Air mancur bagian depan
vegetasi digunakan sebagai ungkapan selamat datang (introduction space)
untuk para pengunjung dengan penataan bagian luar bangunan yang
disesuaikan dengan fungsi bangunan didalamnya yaitu Entertainment.
dengan penataan vegetasi atau material landscape yang berfungsi
mengarahkan pengunjung untuk masuk ke dalam bangunan, keterbukaan
tapak yang memberikan kesan mengundang serta adanya pengolahan
landscape.
b) Menciptakan pergerakan dengan lengkungan pada atap
Pada bagian atap bangunan Semarang Entertainment Center menggunakan
gerakan lengkungan sebagai kesan atraktif untuk menarik pengunjung,
sehingga hanya dengan melihat saja pengunjung dapat mendapatkan
kesenangan hati.
c) Garden kommunal berupa rumput dan elemen air sebagai bentuk
ungkapan keselarasan dengan alam sekitar
Bayangan air yang ditimbulkan akibat dari pantulan radiasi
matahari diatas dinding maupun ceiling merupakan bagian yang menarik
dan inspiratif. Aspek perubahan dapat terwujud karena cahaya yang datang
selalu berubah sehingga pantulan pergerakan riak air pada dinding maupun
plafond menjadikan materi bayangan sebagai media arsitektural yang
atraktif.
d) Penggunaan perulangan bentuk desain sebagai kesan atraktif dan
rekreatif.
e) Penggunaan identitas dan gambar
Kegiatan yang berlangsung di dalam bangunan Semarang Entertainment
commit to user
Center dapat dikomunikasikan dengan pemberian papan nama, gambar
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
175
Tulisan dan LED TV sebagai hasil produk perkembangan teknologi yang
inovatif.
f) Penggunaan bukaan/material transparan
Penerapan material transparan pada lift dan bukaan pada bangunan
Semarang Entertainment Center dapat memaksimalkan daylight dan
mempunyai kesan mengundang.
g) Penggunaan sculpture/symbol
Penggunaan
simbol merupakan
cara yang relatif mudah untuk
menyampaikan pesan kepada orang yang melihatnya atau masyarakat luas
sehingga diharapkan dapat membentuk persepsi yang sesuai dengan fungsi
bangunan. Simbol ini dapat digunakan pada bentuk bangunan secara
keseluruhan atau melalui sculpture yang dapat memberikan informasi
tentang fungsi bangunan.
Sculpture pada SEC ini menggambarkan
·
Orang yang sedang bermain bowling
Gambar 74 Konsep Pengunaan Sculpture
h) Penggunaan komposisi warna
Warna dapat menimbulkan makna dan reaksi psikologi yang berbedabeda. Warna juga dapat mempertegas karakter ruang yang ingin
disampaikanBerdasar hasil observasi anak-anak terutama remaja dan
dewasa kebanyakan menyukai warna
a. Orange (pembawaan energik, friendly, aktif dan kreaktif)
b. Biru Muda
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
176
digilib.uns.ac.id
c. Merah (aktif)
d. Hijau (segar)
e. Kuning
ke 5 warna diatas digunakan sebagai warna yang lebih dominan,
selebihnya dapat di padupadankan dengan warna lain sehingga didapat
kombinasi warna yang menarik, tentunya didukung oleh permainan
lighting yang mampu menghidupkan suasana didalamnya.
Gambar 75 Konsep Pemilihan Warna
i) Pembedaan material pada tiap massa/tiap sisi massa bangunan akan
berpengaruh pada fasade eksterior bangunan
Perubahan penggunaan material pada tiap massa/tiap sisi massa bangunan
merupakan sebuah perubahan dari massa satu ke massa lainnya. Hal ini
tentu saja memberikan suasana yang berbeda, efek visual yang berlainan,
tidak monoton, dinamis, tidak membosankan sehingga dapat berfungsi
untuk merangsang/menstimulan kreativitas user.
2. Konsep Bentuk Massa Bangunan
Bentuk massa bangunan utama diperoleh dari sketsa ide bentuk Lingkaran
bentuk dari bola bowling dan bianglala sebagai daya tarik.
Gubahan lingkaran dengan proses peleburan dengan perpaduan persegi,
segitiga dan lengkung, sebagai
karakter bangunan hiburan
commit perwujudan
to user
perpustakaan.uns.ac.id
177
digilib.uns.ac.id
yang atraktif, rekreatif dan komunikatif sehingga menyenangkan hati serta
memberikan rasa senang walaupun hanya melihat.
Gambar 76 Gubahan Massa
Massa dibentuk secara kreatif untuk menghasilkan bangunan hiburan
yang atraktif, rekreatif dan komunikatif dengan memanfaatkan lahan
yang ada. Massa dibentuk secara fleksibel dengan memperhatikan
analisa view dan matahari dan kebisingan untuk menciptakan bentuk
yang menunjukan fungsi bangunan hiburan.
D. Konsep Tata Landscape
1) Konsep hardspace Landscape pada Semarang Enteretainment Center
berupa :
·
Jalur kendaraan menggunakan bahan aspal halus sehingga dapat
memberikan kenyamanan.
·
Jalur pedestrian menggunakan paving blok dan batu alam yang
dikombinasikan dengan grass blok.
·
Pada open space atau plaza menggunakan pengolahan lantai salah
satunya dengan batu alam.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
·
digilib.uns.ac.id
178
Pemakaian street furniture dengan desain yang dapat mendukung
bangunan teknologi dan juga dapat memberikan nilai estetis yang
memperkuat karakter bangunan seperti penerangan jalan/lampu
jalan, sculpture, tempat sampah dan lain-lain.
2) Konsep Soft Landsscape pada Semarang Enteretainment Center
berupa :
Tujuan : melakukan penataan pepohonan di sekitar bangunan untuk dapat
meningkatkan efek pencahayaan dan penghawaan alami ke dalam
bangunan.
Dasar pertimbangan :
·
Adanya jalan umum sebagai sumber polusi suara dan udara
·
Pertimbangan estetika dan kenyamanan
Analisa :
Penentuan pola landscape :
a. Sebagai pereduksi terhadap polusi udara dan pelindung
b. Sebagai pereduksi terhadap kebisingan dan pelindung
c. Sebagai pengarah sirkulasi dalam site
d. Sebagai pemisah jalur kegiatan sirkulasi
e. Sebagai penyejuk pandangan dan estetika
produk Desain :
Pohon peneduh untuk memberi
peneduh atau barrier pada bagian
barat dan timur dari panas matahari
pada bangunan di lantai dasar
Pohon pelindung untuk menyaring
debu dan noise dari jalan
Pohon yang ditanam disepanjang
jalan site mengarahkan pandangan ke
dalam bangunan
commit
to user
Gambar 77
Vegetasi
Sumber : Dokumen Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
179
Sisi bagian barat
Vegetasi yang digunakan adalah
pohon peneduh dan perdu
Untuk lantai atas pada bangunan
penggunaan pohon sebagai barrier
panas tidak optimal sehingga perlu
barier buatan pada penyelesaian
dinding bangunan
Sisi bagian selatan
Vegetasi yang digunakan adalah
pohon peneduh yang tidak menutupi
view ke kebun jati.
Sisi bagian utara
Pohon perdu dan peneduh sebagai
pelindung untuk debu dan noise
tanpa mengganggu pandangan
bangunan.
Sisi bagian timur
Vegetasi yang digunakan adalah
pohon peneduhdan sejenisnya karena
bersifat mengarahkan pandangan ke
dalam site serta perlu pohon
pelindung untuk debu dan noise
3) Konsep fasilitas parkir
Berdasarkan jenis dan karakter sistem parkir di atas, maka gabungan
antara sistem parkir menyudut 45º dan 90º dipilih sebagai sistem parkir
yang digunakan pada bangunan yang direncanakan. Adapun sistem parkir
akan diterapkan pada basement untuk pengunjung dan pengelola serta
halaman untuk pengunjung dan pengelola sesuai dengan perbedaan
aktivitas yang terjadi.
E. Konsep Sistem Struktur Dan Konstruksi Bangunan
Sistem struktur pada bangunan Semarang
Entertainment Center yang
direncanakan lebih mempertimbangkan kemudahan akses pada bangunan,
sehingga penerapan beberapa sistem struktur relatif sederhana dengan pola
grid mengikuti bentuk dasar bangunan.
1) Modul Struktur
Modul yang digunakan adalah sebagai berikut :
a) Untuk modul horisontal bangunan menggunakan modul yang mengikuti
grid lingkaran. Hal itu untuk memudahkan dalam pemanfaatan ruang
dan pengaturan interior ruangan. Adapun dasar pertimbangan adalah
sebagai berikut :
·
Efektifitas dan efisiensi penggunaan ruang
·
Fungsi ruang yang diwadahi
·
Struktur yang digunakan
commit to user
b) Untuk modul vertikal menggunakan modul :
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
180
Pada bangunan untuk fungsi kegiatan pelayanan dan pengelolaan
menggunakan modul vertikal 5 m. Pemilihan modul tersebut karena
pada penataan interior ruang nantinya dapat fleksibel, seperti penataan
plafond. Selain itu, juga memudahkan dalam penataan jaringan utilitas
dalam bangunan Semarang Entertainment Center.
Plat lantai atas
Untuk jaringan
utilitas
Plafond
Gambar 78
Penataan Jaringan Utilitas pada Bangunan
2) Sub struktur
Berdasarkan pemakaian sistem pondasi dengan kondisi tanah datar, sistem
struktur yang digunakan :
•
Untuk beban yang besar digunakan sistem pondasi tiang pancang
•
Untuk beban yang kecil digunakan sistem pondasi foot plate
3) Super struktur
Kriteria pemilihan :
1) Kemudahan pengerjaan struktur dan mudah diterapkan pada bangunan
bertingkat
2) Efisiensi biaya bahan dan pengerjaan
pembuatan struktur
3) Estetika bentuk tampilan bangunan
yang atraktif
4) Kekuatan dan kekakuan struktur
5) Fleksibilitas ruang berkaitan dengan
kegiatan
yang
berlangsung
didalamnya
Gambar 79 Struktur Rangka
6) Keamanan struktur terhadap beban
Pada bangunan Semarang Entertainment Center , sistem struktur yang
sesuai untuk tampilan bentuk
atraktif Rekreatif dan Komunikatif
commityang
to user
perpustakaan.uns.ac.id
181
digilib.uns.ac.id
adalah struktur rangka. Dengan kelebihan dan kekurangan pada struktur
ini yaitu :
Keuntungan Sistem Rangka:
·
Ruang lebih fleksibel karena dinding dapat dipasang atau
dihilangkan
·
Pelaksanaan konstruksi di lapangan yang lebih cepat karena
dinding dan ruangan dapat dipasang kemudian
·
Pondasi dapat dibuat lebih sederhana dengan menggunakan
pondasi setempat atau titik
Kerugian Sistem Rangka :
·
Beban-beban diutamakan diletakkan pada titik-titik hubungnya,
sehingga relatif sulit untuk mendapatkan kedudukan sistem
struktur yang benar-benar ideal pada penerapannya.
·
Bangunan harus terdiri dari kolom-kolom dan balok yang posisi
dan letaknya harus memenuhi persyaratan jarak tertentu yang
dipengaruhi oleh sifat-sifat teknis bahan bangunan struktur
utamanya.
4) Upper Struktur
Kriteria pemilihan adalah sebagai berikut :
•
kemungkinan pengembangan
•
kesesuaian dengan fungsi bangunan
•
nilai estetisnya
Pemilihan struktur atap yang sesuai tuntutan bentuk tampilan pada
bangunan Semarang Entertainment yang atraktif dan dinamis adalah
struktur baja dan beton bertulang. Pemilihan kedua struktur tersebut
karena lebih bersifat fleksibel dalam pengolahan bentuk atap yang atraktif
dengan variasi bentuk pengolahan struktur atap, seperti bentuk konstruksi
lengkung ataupun bentuk yang lain.
Berikut penggunaan struktur pada bangunan :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
182
digilib.uns.ac.id
F. KONSEP SISTEM UTILITAS BANGUNAN
Pada pembuatan dan pemasangan sistem utilitas bangunan distandarkan
dengan kriteria standar bangunan pada umumnya dengan pertimbangan :
· Mampu memenuhi kebutuhan akan penunjang sebuah bangunan
· Efisien dalam jangka panjang
· Hemat biaya dan memenuhi standar yang ada
· Berkesinambungan dengan sistem lain
1. Sistem Transportasi
Mengunakan 2 macam alat transportasi vertikal yaitu :
a. Elevator/lift
Gambar 80 Elevator
www.utilitasbang.com
Gambar 81 Ruang elevator
www.google.com
Gambar 82 Entrance Elevator
www.theaudiocafe.com
Lift dapat dipasang untuk bangunan yang tingginya lebih dari 4 lantai, karena
kemampuan orang untuk naik turun dalam menjalankan tuganya hanya
mampu dilakukan sampai 4 lantai.
b. Eskalator
commit to user
Gambar 83 Eskalator
www.utilitasbang.com
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
183
Eskalator adalah suatu alat angkut yang lebih dititk beratkan pada
pengangkutan orang dengan arah yang miring dari lantai bawah miring ke
lantai atasnya. Standart kemiringan antara 30-35 derajat. Dengan kemiringan
lebih
dari
10
derajat
sudah
masuk
kategori
escalator.
Panjang escalator disesuaikan dengan kebutuhan, lebar untuk satu orang
kurang lebih 60 cm, untuk 2 orang sekitar 100-120 cm.Mesin escalator
terletak dibawah lantai. Karena terdiri dari segmen tiap anak tangga maka
escalator dapat diset untuk bergerak maju atau mundur.
2. Jaringan Air Bersih
Penyediaan air bersih berasal dari:
- PAM
- Sumur Dalam (deep well)
Skema instalasi air bersih digambarkan seperti dibawah ini:
Reservoir atas
PAM
Disrtribusi
Meteran
Disrtribusi
Deep well
Pompa
Reservoir bawah
Pompa
Disrtribusi
Bagan 40
Hasil AnalisaJaringan Air Bersih
3. Jaringan Air Kotor
Pembuangan air kotor, meliputi :
-
air kotor dari dapur
-
air kotor dari lavatory
-
faeces dari KM/WC
-
air hujan
-
limbah dari proses produksi
Sedangkan sistem pembuangannya adalah sebagai berikut :
-
jaringan air kotor dari lavatory dan air hujan ditampung dalam bak
penampungan dan kemudian dialirkan ke riol kota
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
-
digilib.uns.ac.id
184
air kotor dari dapur ditampung ke dalam tangki untuk kemudian
diproses, setelah itu dinyatakan netral, baru kemudian dialirkan ke riol
kota.
-
jaringan air kotor closet menggunakan pipa terutama dalam tanah, dari
sumber masuk ke septictank kemudian masuk ke peresapan
Sal.drainase
Resapan
Air hujan/ Km
Roil kota
Sal. Air kotor
WC
Resapan
Septic tank
Dapur
Bak penangkap kemak
Resapan
Bagan 41
Hasil Analisa Jaringan Air Kotor
4. Jaringan listrik
Dasar pertimbangan:
·
Jenis sumber tenaga listrik
·
Jenis kegiatan yang dilayani
·
Operasional dan perawatan
·
Keamanan
Sumber listrik yang digunakan untuk bangunan ini adalah sebagai berikut:
·
PLN, merupakan sumber listrik utama
·
Genset, dipakai sebagai sumber listrik cadangan. Penempatan genset
terpisah dari bangunan atau di basement untuk mencegah kebisingan
dan getaran yang ditimbulkan oleh mesin genset.
Sistem instalasinya dapat di gambarkan sebagai berikut:
PLN
Bahan bakar
Panel cabang
Meteran
Genset
Automatical
switch
Panel cabang
Panel
utama
Panel cabang
commit to user
Panel cabang
UPS
Bagan 42
Hasil Analisa Jaringan Listrik
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
185
5. Jaringan sistem penghawaan
Sistem penghawaan yang dipakai pada bangunan Semarang Entertainment
Center , antara lain :
1. AC sentral
Dimanfaatkan pada zone – zone publik seperti hall, ruang pengelola,
cafe, dan retail penjualan.
Pendistribusian diletakkan dalam plafond berupa all water system.
Berikut skema pendistribusian AC sentral :
Udara
Cooling Tower
Condensor
Ruang
Compressor
Chiller
AHU
Pompa
Bagan 43
Hasil Analisa Jaringan AC Sentral
2. AC split
Dimanfaatkan pada ruang – ruang yang bersifat accidental (hanya
berlangsung sewaktu – waktu, tidak rutin) seperti ruang seminar, ruang
rapat pengelola, dan sebagainya.
3. Exhaust Fan
Digunakan pada ruang service / pelayanan, seperti dapur, ruang ganti,
fasilitas parkir basement, dan lain-lain.
4. Polower
Digunakan pada ruang mekanikal dan elektrikal.
6. Jaringan sistem pencahayaan
1. Penggunaan cahaya matahari sebagai sumber penerangan utama pada
siang hari.
2. Penggunaan sunshading pada bagian luar jendela sebagai pengatur
banyaknya cahaya matahari yang masuk.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
186
3. Pencahayaan buatan di dalam ruang-ruang pada bangunan yang
direncanakan menggunakan perpaduan antara fluorescence, lampu
pijar dan special lighting yang disesuaikan dengan kebutuhan masingmasing fungsi ruang. Agar pemanfaatan cahaya benar-benar optimal,
penggunaan kisi-kisi lampu untuk memfokuskan cahaya merupakan
salah satu alternatif tindakan yang perlu diterapkan.
4. Penggunaan cahaya pada saat malam atau kondisi cuaca buruk
diantisipasi
dengan
penggunaan
pencahayaan
buatan.
Untuk
menghemat energi, penerangan dikontrol dengan pemasangan saklar
dan dimmer control berupa alat peredup photo elektrik untuk
mengendalikan pengoperasian.
7. Jaringan telekomunikasi
·
Airphone
Telkom
Central
relay
Operato
r
Riser shaft
cabine
Telephone
box
Riser shaft
cabinet
Main
distribution
Cable
terminal
Cable
terminal
Ruang
Bagan 44
Hasil Analisa Jaringan Airphone
·
PABX
The
other
Outlet /
costume
Apparat
us
Satelite
location
Outlet /
costume
PBX Switch
Board for
Telko
PBX
commit to user
Equipment
Main
Bagan 45
Hasil Analisa Jaringan PABX
Main
terminal
perpustakaan.uns.ac.id
·
digilib.uns.ac.id
187
Intercom dan CCTV
Call
button
Security
terminal
Dwelling
Bagan 46
Hasil Analisa Jaringan Intercom dan CCTV
Power
·
Sistem TV Antena
Antena
Distribution
switch
TV central
dwelling
Power
Bagan 47
Hasil Analisa Jaringan Sistem TV Antena
·
Sistem Sound
monitor
Amplifier
Channel
AM / FM
Tune
Record
Change
Program
Selector
Distribution
Switch
Tape Deck
Amplifier
Channel
microphone
Bagan 48
Hasil Analisa Jaringan Sistem Sound
commit to user
Program
Out
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
188
8. Jaringan Sistem Keamanan Terhadap Bencana
a. Jaringan Pemadam Kebakaran
Pada bangunan Semarang Entertainment Center ini dipakai sistem pemadam
kebakaran :
· Menggunakan tangga darurat pada sisi luar bangunan.
· Fire alarm otomatis (smoke detector,heat / fire detector)
· Fire protection berupa fire extinguisher, hydrant dan sprinkler otomatis
· Safety plan berupa tangga darurat, tanda / petunjuk bahaya kebakaran,
denah bangunan dengan letak entrance yang jelas dan penggunaan
bahan material yang tahan api untuk lorong penyelamatan.
DETECTOR
PANEL
ALARM
SISTEM
START
API / ASAP
AKTIF
Bagan 49
Hasil Analisa Jaringan Pemadam Kebakaran
b. Jaringan penangkal petir
Menggunakan sistem sangkar Farady yang terdiri atas :
·
Alat penerima berupa tongkat sepanjang 50 cm pada setiap jarak 20 m
atau seluas areal sekitar 400 m2 diletakkan satu alat penerima
·
Kawat penghantar horizontal dan vertikal menuju ground yang
ditanam di dalam tanah sedalam 6 m
·
Ujung menggunakan emas 24 karat tegak dan tidak goyah
·
Bidang penangkal petir adalah berbentuk kerucut dengan sudut 1200
Petir
Preventor
Kawat penghantar
Ground electroda
Bagan 50
Hasil Analisa
Jaringan
Penangkal Petir
commit
to user
Download