Perancangan Pembelajaran Terintegrasi Teknologi Komunikasi dan Informasi Dina Mustafa Manajer Penelitian & Pengembangan SEAMEO SEAMOLEC [email protected] [email protected] Refleksi • Setiap siswa, sebagai semua orang, adalah pribadi yang unik & kreatif; • Tugas sekolah menyediakan sistem yang kondusif bagi pengembangan kepribadian para siswa dan kreativitas mereka; • Sekolah akan lebih bermakna jika terkait erat dengan permasalahan yang dihadapi masyarakat sekitar. Perancangan Pembelajaran Apakah Perancangan Pembelajaran? … adalah suatu proses sistematis untuk memahami permasalahan pembelajaran, mengembangkan solusi inovatif, dan merancang, mengembangkan dan mengevaluasi sistem pembelajaran yang baru Model Perancangan Pembelajaran ADDIE Analyze/ Menganalisis Design and Develop/ Merancang & Mengembangkan Implement/ Menerapkan/ melaksankan Evaluate Mengidentifikasi SK/KD Mengidentifikasi Permasalahan pembelajaran Menganalisis lingkungan/konteks pembelajaran Merancang Solusi alternatif untuk mengatasi masalah pembelajaran Melakukan analisis intruksional Mengidentifikasi indikator Mengidentifikasi prilaku awal siswa Menulis latihan, tugas dan tes Memilih strategi Pembelajaran Mengembangkan materi Pembelajaran berbasis TIK Melakukan Ujicoba/evaluasi formatif Implementasi Otentik/di kelas Pemantauan dan Evaluasi Program Revisi dan Pelaksanaan di kelas Analyze Menganalisis •Keluasan Materi yang harus dipelajari siswa dan berbagai kemungkinan cara mengajarkannya • Karakteristik Siswa untuk menentukan perilaku awal atau entry behavior • karakteristik Konteks (sekolah, kelas dan pribadi guru) Analisis kebutuhan Yang diharapkan Yang sekarang Kesenjangan Permasalahan Pembelajaran dan Upaya Perbaikan Analisis Kebutuhan Pembelajaran Mikro Membaca Dokumen Standar Kompetensi dan Standar Isi Untuk matapelajaran Agama Islam di SMP, SMA, SMK - Analisis Isi Pembelajaran (standar kompetensi lulusan, taksonomi tujuan pembelajaran, dimensi pembelajaran, task analysis, media dan teknologi pembelajaran) - Analisis Karakteristik Siswa (gaya belajar, gaya kognitif, dan kebutuhan khusus) - Analisis konteks (pada tingkat sekolah, kelas dan pribadi) Identifikasi kebutuhan Pembelajaran Menentukan Tujuan (Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar) • Membaca Dokumen Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar. • Memilih kompetensi yang akan dikembangkan indikator, materi dan sistem penilaian dengan mengintegrasikan TIK • Lakukan analisis terhadap Kompetensi Dasar untuk menentukan indikator Indikator Berorientasi kepada siswa, bukan kepada guru atau mata pelajaran Berorientasi kepada hasil belajar, bukan kepada proses belajar Indikator Untuk Kemampuan Kognitif Kreasi Evaluasi Analisis Penerapan Pemahaman Pengetahuan KEMAMPUAN BERPIKIR (KOGNITIF) Bloom Indikator Untuk Kemampuan Afektif Karakterisasi Pengorganisasian Penilaian Pemberian respon Penerimaan KEMAMPUAN BERSIKAP/NILAI (AFEKTIF) Indikator Kemampuan Psikomotor NATURALISASI MERANGKAIKAN KETEPATAN MENGGUNAKAN MENIRU KETERAMPILAN (PSIKOMOTOR) PERENCANAAN PELAKSANAAN (PLAN) (DO) •Rencana Pembelajaran •Media •Latihan •Pemahaman siswa •Menguasai materi (ACT) Pengelolaa n Kelas Interaksi Media dan alat PENGEMBANGAN Evaluasi sikap Metode pembel ajaran sumber belajar Evaluasi Pembelajaran, Kendali Mutu (CHECK) - Membuat tes Melaksanakan tes Menilai hasil belajar Refleksi Memberikan umpan balik PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN KURIKULUM/ KTSP GURU DALAM PERSPEKTIF SISTEM PERSEKOLAHAN Garis besar Program Pembelajaran/KTSP Mata pelajaran/Mata Kuliah : Tahun/Semester: Kompetensi Lulusan Mapel/Makul Deskripsi Mata Pelajaran/Matakuliah : Guru/Dosen: No Std Pokok Pengalama Media Test . Kom Bahasan/ n Belajar pete Subpoko nsi/K k omp Bahasan eten si Dasa r/indi kator Ctk Lain Waktu O E P O = Objektif; E = Essay; P = Performance/kinerja untuk unjuk kerja praktek/proyek/Makalah Sumber Pengalaman Belajar Proses belajar dan mengajar (pembelajaran) yang dirancang untuk dilaksanakan dengan melibatkan guru dan siswa, melalui berbagai strategi, media, sumber belajar, dalam periode waktu tertentu sebagai proses negosiasi makna untuk pencapaian kompetensi Belajar • Belajar merupakan “proses penciptaan pengetahuan/keterampilan” – Belajar berarti membentuk/menciptakan makna – Proses mengkreasikan makna merupakan proses yang terus-menerus. – Belajar bukan sekedar kegiatan mengumpulkan fakta, tetapi proses pengembangan pemikiran dengan membuat pengertian yang baru berdasarkan fakta Rumpun Kompetensi Ranah Kompetensi Kompetensi • Knowing what • Knowing why • Knowing how • Knowing when • Attitude and • value Knowledge Understanding Skills Attitude Interest Value 4 pilar belajar Learning to know Learning to do Learning to be Learning to live together (Dellor, UNESCO, 2001) Strategi/Urutan Kegiatan Instruksional Media Instruksional Pengalaman Belajar Sumber Belajar Waktu untuk mencapai kompetensi yang telah ditentukan secara efektif dan efisien Contoh Formulir Satuan Acara Pengajaran (SAP) Matapelajaran Kode SKS Waktu Pertemuan Pertemuan ke A. B. C. D. : : : : : Kompetensi 1. SK 2. KD/indikator Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Penyajian Penutup E. Evaluasi : D. Referensi : jam/menit : : : : Kegiatan Pengajar Kegiatan Siswa Media dan Alat Pengajaran Waktu Pembelajaran Kreatif dan Produktif Prinsip Dasar Belajar Aktif Konstruktivistik Prosedur Pembelajaran Orientasi Eksplorasi Evaluasi Interpretasi Kooperatif dan kolaboratif Belajar Kreatif Re-kreasi Pembelajaran Kreatif dan Produktif ORIENTASI • Pengkomunikasian: garis besar tugas (termasuk tujuan, materi, dan kegiatan), serta penilaian • Kesepakatan antara guru dengan siswa 1. … 2… - Pembelajaran Kreatif dan Produktif Eksplorasi • Cari dan baca sumber • Coba • Dengarkan • Saksikan • Hayati • Wawancara Pembelajaran Kreatif dan Produktif Re-kreasi Ciptakan sesuatu dari hasil pemahaman: gambar seri, drama, novel, makalah, puisi, karya seni, artikel, karikatur, resep Tampilkan, demonstrasikan, pamerkan, publikasikan Pembelajaran Kreatif dan Produktif Interpretasi Bahas Analisis Diskusi Rumuskan konsep Sajikan pemahaman di depan kelas Tanggapi (oleh siswa dan guru) Aha! Pembelajaran Kreatif dan Produktif Evaluasi • PROSES: – Observasi: sikap & kemampuan berpikir, bekerja sama • HASIL: – Tes pemahaman konsep (sebagai hasil dari eksplorasi & interpretasi) – Produk kreatif yang dihasilkan 21st Century Student Outcomes Core Subjects and 21st Century Themes Core Subjects • Indonesian, reading or language arts • English & other World languages • Arts • Mathematics • Economics • Science • Geography • History • Government and Civics 21st Century Themes • Global awareness • Financial, economic, business and entrepreneurial literacy • Civic literacy • Health literacy Learning and Innovation Skills • Creativity and innovation skills • Critical thinking and problem solving skills • Communication and collaboration skills Information, Media and Technology Skills • Information literacy • Media literacy • ICT (information and communications technology) literacy Life and Career Skills • Flexibility and adaptability • Initiative and self-direction • Social and cross-cultural skills • Productivity and accountability • Leadership and responsibility 21st Century Education Support Systems • Standards and Assessments • Curriculum and Instruction • Professional Development • Learning Environments 21st Century Skills – P-21 Definition • Emphasis on Academically Rigorous Core Subjects for All Student • 21st Century Context and Content (Relevance) – Global Awareness, – Financial, Business, Economic, and Entrepreneurship Literacy • Higher-Order Thinking and Learning Skills – “Learning and Innovation Skills” – Problem Solving – Critical Thinking – Communication – Creativity and Innovation • Life and Career Skills – Flexibility and Adaptability – Taking Initiative – Leadership and Personal Responsibility • 21st Century Tools -- Information, Media, and Technology Skills – ICT Literacy – Becoming Critical Consumers of Information 12 Kompetensi SANGAT BARU Berbasis TIK 1. Searching, dengan search engine 2. Collecting, MP3, grafik, animasi, video 3. Creating, membuat web, membuat game 4. Sharing, web pages, blog 5. Communicating, e-mail, IM, chat 6. Coordinating, workgroups, mailing list 7. Meeting, forum, chatroom, 8. Socializing, beragam kelompok sosial on line 9. Evaluating, on line advisor 10. Buying-Selling, jual beli on line 11. Gaming, game on line 12. Learning, jurnal on line, riset on line Bernie Trilling, Toward Learning Societies, 2006 www.seamolec.org