PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSIPIRE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 5 SIJUNJUNG Nilla Ruspita Yulviona1, Heri Mulyono2, Thomson Mary2 1 Mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumatera Barat 2 Dosen Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumatera Barat [email protected] ABSTRACT Target of this research is to improve creativity learn in making of study media and to increase the understanding of student in study of Skill Keterampilan Komputer and Pengolahan Informasi (KKPI). Model this research use Research Development and (R&D), by using research desain and development of Plom. Subjek in this research is Class student of X Multimedia in SMK Negeri 5 Sijunjung, where class of X this Multimedia consist of two class, that is X Multimedia1 amounting to 36 student will be made by class of treatment and X Multimedia2 amounting to 36 will be made by control class. Technique data collecting use structure interview craftily items expert and media, gift of problem of tes to class student of X Multimedia, and documentation. Technique analyse data the used is quantitative descriptive analysis technique by calculating the improvement of result learn hypothesis test and student. After done by research and analyse data obtained by the improvement of result learn student equal to 0,25 which is calculated with formula test gain and pursuant to hypothesis test expressed that hypothesis accepted by where, there are difference of signifikan between result learn student in class control and student in class of treatment. Pursuant to improvement of result learn hypothesis test and student can be concluded that study media base on insipire lectora can improve result learn class student of X Multimedia in SMK Negeri 5 Sijunjung. Keywords: Development, Instructional Media, Lectora Inspire, Result Learn, Hypothesis efisien, PENDAHULUAN Kesadaran terhadap pentingnya dengan pemanfaatan alat mengabaikan modern yang sesuai pengembangan media pembelajaran harus dengan direalisasikan dalam praktik dan banyak pengetahuan dan teknologi. Berdasarkan usaha yang dapat dikerjakan. Di samping pengamatan penulis di SMK Negeri 5 memahami penggunaannya, para guru patut Sijunjung, guru masih menggunakan media berupaya mengembangkan konvensional untuk mendukung jalannya keterampilan membuat dan mengembangkan proses pembelajaran, media tersebut berupa sendiri media yang menarik, murah dan papan tulis, spidol dan buku teks. Para guru untuk 1 tuntutan tidak perkembangan ilmu masih banyak yang tidak merubah dan tidak membuat siswa bosan dalam penggunaan media konvensional menjadi proses belajar dan yang lebih penting, media pemanfaatan Lectora bisa mengefesiensi pembelajaran berbasis komputer untuk mendukung proses pembelajaran. tugas guru dalam mengajar. Penggunaan media konvensional ini memudahkan guru Hal ini bisa dalam mengajar, membuat minat belajar siswa menjadi menghemat waktu dan nilai-nilai siswa pun kurang, sehingga di dalam kelas siswa menjadi lebih baik. bermalas-malasan dan tidak memperhatikan Berdasarkan permasalahan diatas, guru saat menjelaskan materi ajar. Proses maka perlu dilakukan penelitian dengan pembelajaran yang seperti ini berdampak mengangkat tema “Pengembangan Media pada Pembelajaran nilai-nilai siswa yang tidak Berbasis Lectora Inspire memuaskan. Selain itu masih minimnya Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa sarana dan prasarana yang tersedia di SMK Kelas X Multimedia di SMK Negeri 5 Negeri 5 Sijunjung. Kondisi labor komputer Sijunjung” yang tidak nyaman, jumlah komputer yang tidak mencukupi kapasitas siswa dan METODE PENELITIAN sedikitnya jumlah projector yang tersedia di Model penelitian ini adalah sekolah membuat pembelajaran berbasis penelitian dan pengembangan atau Research student learning center tidak bisa berjalan and sebagaimana yang diharapkan. Hal ini menggunakan menyebabkan pembelajaran, pengembangan Plom. Adapun langkah- khususnya mata pelajaran Keterampilan langkahnya adalah (1) Fase Investigasi Komputer Awal; (2) Fase Design/Perancangan; (3) proses dan Pengolahan Informasi (KKPI) masih terpusat pada guru. Dengan perkembangan pembelajaran software salah teknologi dalam satunya (R&D), desain dengan penelitian dan Fase Realisasi/Konstruksi; (4) Fase Tes, Evaluasi, yang begitu pesat, maka terjadi juga perkembangan Development dan Revisi; dan (5) Fase Implementasi. (Suarsana, 2013 : 264) media Teknik software menggunakan analisis teknik data dilakukan analisis deskriptif lectora. Pemanfaatan lectora sebagai media kuantitatif. Teknik ini merupakan cara pembelajaran dalam proses pembelajaran di menganalisis data kuantitatif yang diperoleh SMK N 5 Sijunjung yang mudah dimengerti dari hasil belajar siswa. Hasil belajar siswa 2 didapatkan dari test yang diberikan kepada dan exit, serta tulisan mengenai tujuan siswa \pembelajaran mengoperasikan software setelah melakukan pembelajaran dengan menggunakan lectora insipire dan spreadsheet pada bagian bawah tampilan. media konvensional. c. Rancangan Tampilan Materi Rancangan tampilan materi dari HASIL DAN PEMBAHASAN media pembelajaran ini terdiri dari logo 1. Fase Investigasi Awal SMK Negeri 5 Sijunjung, mata pelajaran, Pada tahap pengembangan ini awal penelitian merupakan pada bagian atas terdapat tombol home tahap dan exit, pada bagian bawah pojok kanan investigasi awal, yang dilakukan guna terdapat mendapatkan informasi mengenai kebutuhan mengembalikan media pembelajaran serta materi dari mata sebelumnya, dan pelajaran yang akan disajikan. Pengkajian melanjutkan ke ini dilakukan dengan melakukan observasi berikutnya, pada bagian bawah terdapat di SMK Negeri 5 Sijunjung. tulisan mengenai materi mengoperasikan 2. Fase Design/Perancangan software spreadsheet, serta tombol lihat a. RancanganTampilan Awal Rancangan tombol ke back untuk tampilan halaman previous tampilan untuk halaman untuk melihat video atau gambar. tampilan awal dari d. Rancangan Tampilan Review media pembelajaran ini terdiri dari logo Rancangan tampilan review dari SMK Negeri 5 Sijunjung, mata pelajaran, media pembelajaran ini terdiri dari logo pada bagian atas terdapat tombol home SMK Negeri 5 Sijunjung, mata pelajaran, dan exit, pada bagian samping kiri terdapat pada bagian atas terdapat tombol home tombol tujuan, materi dan review, serta dan exit, pada bagian bawah pojok kanan tulisan terdapat mengoperasikan software tombol spreadsheet pada bagian bawah tampilan. mengembalikan b. Rancangan Tampilan Tujuan sebelumnya, dan melanjutkan ke Rancangan tampilan tujuan dari media pembelajaran ini terdiri dari logo SMK Negeri 5 Sijunjung, mata pelajaran, pada bagian atas terdapat tombol home 3 ke back untuk tampilan halaman previous tampilan untuk halaman berikutnya, materi dan review dan pada Gambar 7. Realisasi Tampilan Tujuan bagian bawah terdapat soal-soal evaluasi mengenai materi mengoperasikan software c. Realisasi Tampilan Materi spreadsheet. Hasil realisasi tampilan materi media pembelajaran, yaitu: 3. Fase Realisasi/Konstruksi Tahap realisasi adalah tahap menterjemahkan atau memindah rancangan ke tampilan sebenarnya dalam bentuk media pembelajaran dengan basis aplikasi lectora. Realisasi media pembelajaran KKPI dengan berbasis aplikasi lectora inspire adalah sebagai berikut : Gambar 8. Realisasi Tampilan Materi a. Realisasi Tampilan Awal d. Realisasi Tampilan Review Hasil realisasi tampilan awal media Hasil realisasi tampilan review pembelajaran, yaitu : media pembelajaran, yaitu : Gambar 6. Realisasi Tampilan Awal Gambar 9. Realisasi Tampilan Review b. Realisasi Tampilan Tujuan 4. Fase Tes, Evaluasi dan Revisi Hasil realisasi tampilan tujuan a. Fase Tes media pembelajaran, yaitu: Pada tahap ini media pembelajaran di tes/di uji coba oleh siswa kelas X Multimedia1 di SMK Negeri 5 Sijunjung, dimana siswanya terdiri dari 36 orang. Berdasarkan hasil tes media pembelajaran 4 ini bisa digunakan untuk meningkatkan komunikasi visual yang komunikatif, hasil belajar siswa. sederhana, memikat dan kreatif b. Fase Evaluasi c. Fase Revisi Pada tahap ini digunakan teknik Pada fase ini diadakan revisi wawancara terstruktur dengan 2 orang media pembelajaran berdasarkan saran ahli, yaitu ahli materi dan ahli media. yang diberikan oleh ahli materi dan ahli Berdasarkan hasil wawancara dengan ahli media. Revisi ini dilaksanakan guna materi menghasilkan produk yang lebih baik. dan ahli media didapatkan kesimpulan sebagai berikut : 1. Revisi produk berdasarkan ahli materi 1. Ahli Materi a) Menambahkan keterangan pada a) Materi sesuai dengan tujuan gambar lembar kerja pembelajaran b) Tombol next pada materi slide b) Audio visual yang digunakan terakhir dihapus tepat untuk kejelasan materi c) Menambahkan Standart c) Materi sesuai dengan tingkat Kompetensi (SK) dan Kompetensi kemampuan siswa Dasar (KD) d) Penyajian materi berurutan d) Memperjelas perintah soal e) Soal-soal review sinkron dengan 2. Revisi produk berdasarkan ahli media materi a) Mengubah publish menjadi HTML f) Penggunaan bahasa yang baik b) Menambahkan animasi pada 2. Ahli Media tampilan awal a) Pemilihan jenis dan ukuran teks 5. Fase Implementasi yang baik Pada fase ini pengembangan produk b) Tata letak teks dan gambar yang yang berupa media pembelajaran baru baik tersebut dinyatakan dapat meningkatkan c) Pemilihan background yang hasil belajar siswa, maka media sesuai, tidak terlalu kontras dan pembelajaran tersebut dapat diterapkan pada warna yang tidak terlalu mencolok SMK Negeri 5 Sijunjung ataupun lembaga d) Media pembelajaran berbasis pendidikan yang lain. Lectora Inspire ini sangat baik digunakan sebagai media 5 Media pembelajaran berbasis hasil belajar KKPI siswa lebih baik Lectora Inspire yang digunakan di kelas X dengan Multimedia pembelajaran SMK Negeri 5 Sijunjung dinyatakan dapat meningkatkan hasil belajar pembuatan treatment. proses dengan perbedaan, inspire. pembelajaran terdapat dalam juga berbasis lectora 2. Meningkatnya kreativitas guru dalam hasil belajar kelas di kelas kontrol dan kelas itu media inspire. siswa, hal ini dapat dilihat dari peningkatan Selain menggunakan media pembelajaran menggunakan lectora dimana pada kelas kontrol siswa kurang berminat memperhatikan guru dalam proses DAFTAR PUSTAKA pembelajaran, hal ini terlihat dari kurangnya Advan, J. (2013). Pengaruh Penggunaan umpan balik dari siswa terhadap pertanyaan- Media E-Learning Dalam Jaringan pertanyaan Intranet Terhadap Hasil Belajar yang diberikan oleh guru. Sedangkan pada kelas treatment minat Mata Pelajaran belajar siswa menjadi meningkat, hal ini Informasi dan Komunikasi Peserta terlihat dari banyaknya umpan balik dari Didik Kelas VII SMP Negeri 31 siswa terhadap pertanyaan yang diberikan Padang. oleh guru sehingga siswa menjadi lebih Teknologi aktif. Pascasarjana Tesis, Teknologi Program Pendidikan Studi Program Universitas Negeri Padang. Suarsana. (2013). Pengembangan E-Modul KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian di kelas Berorientasi Pemecahan Masalah X Multimedia SMK Negeri 5 Sijunjung, Untuk Meningkatkan Keterampilan maka dapat disimpulkan sebagai berikut : Berpikir Kritis Mahasiswa. Jurnal 1. Meningkatnya pemahaman siswa Pendidikan Indonesia , 264. dalam pembelajaran KKPI, sehingga 6