perancangan promosi grup band indie `ruang

advertisement
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERANCANGAN PROMOSI
GRUP BAND INDIE ‘RUANG TUNGGU’
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Disusun untuk Memenuhi Persyaratan
Guna Memcapai Gelar Sarjana pada Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh :
TONTHOWI AL AHYAR
C0705035
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
commit to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya ini kupersembahkan untuk kedua orang tuaku
Dan semua yang telah mendukungku dengan tulus.
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Tersenyumlah maka orang yang melihatmu akan merasa nyaman”
(Sito)
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat
dan bimbingan serta ridho yang telah diberikan sehingga penulis dapat
menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, tak lupa pada kesempatan
ini pula tak lupa penulis ucapkan terimaksih kepada semua pihak yang telah
memberikan dukungan dan bantuan baik materiil maupun spirituil kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa.M.Ed.P.hD selaku Dekan FSSR UNS.
2. Drs. M. Suharto. M.Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual
3. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku Pembimbing I, dan Koordinator Tugas Akhir
4. Andreas S. Widodo, S.Sn, M.Hum selaku Pembimbing II
5. Andreas S. Widodo, S.Sn, M.Hum selaku Pembimbing Akademik.
6. Bambang Purwadi, S.IP selaku staff bidang akademik Jurusan Desain
Komunikasi Visual.
7. Para Personil Grup Band RUANG TUNGGU.
8. Teman-teman Desain komunikasi Visual FSSR UNS
9. Semua yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu yang telah banyak
mendukung penulis selama ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan dan penyusunan konsep tugas
akhir ini masih banyak kekurangan dan banyak hal yang harus penulis pelajari.
Oleh karena itu penulis sangat mengharap adanya saran dan kritik yang
membangun dan dapat membuat lebih baik. Akhirnya penulis berharap bahwa apa
yang telah penulis susun dapat memberi manfaat yang baik bagi siapa saja yang
membaca.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb.
Surakarta, 25 Juli 2011
Penulis,
commit to user
vi
Tonthowi Al Ahyar
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ......................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................
iv
HALAMAN MOTTO ....................................................................................
v
KATA PENGANTAR ....................................................................................
vi
DAFTAR ISI ................................................................................................... vii
ABSTRAK ......................................................................................................
x
BAB I
PENDAHULUAN .........................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah ...........................................................
1
B. Perumusan Masalah .................................................................
4
C. Tujuan .....................................................................................
4
D. Target Visual/Target Karya......................................................
5
E. Target Market dan Target Audience ........................................
5
F. Pengumpulan Data ...................................................................
6
BAB II KAJIAN TEORI ..........................................................................
8
A. Tinjauan Umum .......................................................................
8
1. Pengertian Punk ...................................................................
9
2. Musik Punk .........................................................................
12
3. Indie Label ...........................................................................
16
4. Major Label..........................................................................
17
B. Tinjauan Komunikasi Visual....................................................
18
1. Definisi Perancangan .........................................................
18
2. Definisi Promosi ................................................................
18
3. Definisi Iklan......................................................................
23
4. Definisi Komunikasi .........................................................
28
5. Definisi Media ...................................................................
32
BAB III IDENTIFIKASI DATA ...............................................................
40
A. Identifikasi Obyek Perancangan ..............................................
40
1. Gambaran Umum Grup Band Ruang Tunggu ...................
40
2. Data Fisik ...........................................................................
41
3. Strategi Pemasaran .............................................................
42
4. Analisa Promosi Band ........................................................
42
B. Kompetitor ...............................................................................
44
C. Analisis SWOT ........................................................................
46
1. Keunggulan (Strength) .......................................................
46
2. Kelemahan (Weakness) ......................................................
47
3. Kesempatan (Opportunity) .................................................
47
4. Ancaman (Threat) ............................................................
47
commit to user
D. Positioning ..............................................................................
50
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
E. Unique Selling Prepositioning .................................................
51
KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN MEDIA ...........
A. Metode Perancangan ................................................................
B. Konsep Kreatif .........................................................................
C. Strategi Visual ..........................................................................
1. Logo .....................................................................................
2. Layout ..................................................................................
3. Illustrasi ................................................................................
4. Warna ..................................................................................
5. Tipografi ..............................................................................
D. Strategi Verbal (text) ................................................................
1. Headline .............................................................................
2. Sub Headline .....................................................................
3. Body Copy ..........................................................................
E. Pemilihan Media ......................................................................
1. Media Cetak .......................................................................
2. Media Elektronik ................................................................
3. Media Event .......................................................................
F. Media Placement ......................................................................
G. Prediksi Biaya .........................................................................
BAB V VISUALISASI KARYA………………………………………...
BAB VI PENUTUP……………………………………………………….
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………….
LAMPIRAN ....................................................................................................
52
52
54
55
55
59
59
59
60
62
62
63
63
63
63
64
65
65
67
68
87
89
90
BAB IV
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
STRATEGI PROMOSI DAN PERIKLANAN GRUP BAND INDIE
SWEET KILLER MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
ABSTRAK
Tonthowi Al Ahyar, 2011. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan
Promosi Grup Band Indie Ruang Tunggu Melalui Media Komunikasi Visual.
Ruang tunggu merupakan grup band yang menganut aliran musik Oi!/punk rock,
permasalahan yang dikaji adalah bagaimana menciptakan sebuah media
komunikasi visual yang terarah, efektif, dan efisien dalam upaya mempromosikan
grup band Ruang Tunggu sehingga dapat tercapainya tujuan yang ingin dicapai,
memilih dan membuat materi promosi yang tepat sesuai karakter musik grup band
Ruang Tunggu, dan menyajikan materi promosi yang menarik, agar menambah
jumlah komunitas musik tersebut hingga bertambahnya jumlah penjualan kaset
grup band Ruang Tunggu.
Meski telah mengambil jalur musik punk sebagai karakteristik musik, Ruang
Tunggu sadar bahwa ketika mungusung aliran musik punk tersebut, hanya ada
sebagian yang benar-benar suka dan menerima aliran musik punk, dengan dasar
itulah Ruang Tunggu berusaha menunjukkan karya mereka bahwa nama punk
dapat terwujud dalam bentuk sebuah karya yang layak untuk ditampilkan dan
dapat dinikmati oleh masyarakat. Namun keberadaan mereka yang kurang begitu
dikenal oleh banyak kalangan dikarenakan belum adanya promosi yang tepat.
Untuk itu, Ruang Tunggu memerlukan strategi yang tepat untuk menyampaikan
pesan maupun informasi grup band itu secara efektif dan efisien. Bedasarkan
asumsi tersebut di atas, mendorong penulis berkeinginan untuk membantu
mensosialisasikan pemikiran komunikasi visual melalui PERANCANGAN
PROMOSI GRUP BAND INDIE RUANG TUNGGU MELALUI MEDIA
KOMUNIKASI VISUAL
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
THE PROMOTION PLANNING OF RUANG TUNGGU INDIE GROUP
BAND THROUGH THE VISUAL COMMUNICATION MEDIA
ABSTRACT
Tonthowi Al Ahyar, 2011. The Introductory of this Final Duty entitles The
Promotion Planning of Ruang Tunggu Independent Group Band through The
Visual Communication Media. Ruang Tunggu is a group band embracing
Oi!/Street Punk Rock music stream, problems studied is how to create a directed,
effective and efficient visual communication media in advertising Ruang Tunggu
band group so that the target of promotion can be reached, choose and make an
appropriate promotion material in accordance with the character of „Ruang
Tunggu‟ band group, and present an interesting promotion material to add the
number of the music fans so that „Ruang Tunggu‟s cassette sale can multiply.
Ruang Tunggu is a new band group in Solo but all of the personel are
musicians who have a lot of experiences in colouring music in Solo. Ruang
Tunggu personel are from musicians who have big name in music world in Solo.
But their existence is not so recognized by many people because there has been no
correct promotion yet. For that reason, Ruang Tunggu needs appropriate strategy
to convey the information and its message to the mass effectively and efficiently.
Hence, the writer wants to share his mind to assist the personnel of the band group
to socialize Ruang Tunggu through THE PROMOTION PLANNING OF
RUANG TUNGGU INDIE GROUP BAND THROUGH THE VISUAL
COMMUNICATION MEDIA
commit to user
x
PERANCANGAN PROMOSI
GRUP BAND INDIE ‘RUANG TUNGGU’
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Tonthowi Al Ahyar1
Arief Iman Santoso, S.Sn2, Andreas S. Widodo, S.Sn, M.Hum 3
ABSTRAK
2011. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Promosi
Grup Band Indie Ruang Tunggu Melalui Media Komunikasi
Visual. Ruang tunggu merupakan grup band yang menganut aliran
musik Oi!/punk rock, permasalahan yang dikaji adalah bagaimana
menciptakan sebuah media komunikasi visual yang terarah, efektif,
dan efisien dalam upaya mempromosikan grup band Ruang
Tunggu sehingga dapat tercapainya tujuan yang ingin dicapai,
memilih dan membuat materi promosi yang tepat sesuai karakter
musik grup band Ruang Tunggu, dan menyajikan materi promosi
yang menarik, agar menambah jumlah komunitas musik tersebut
hingga bertambahnya jumlah penjualan kaset grup band Ruang
Tunggu.
Meski telah mengambil jalur musik punk sebagai karakteristik
musik, Ruang Tunggu sadar bahwa ketika mungusung aliran musik
punk tersebut, hanya ada sebagian yang benar-benar suka dan
menerima aliran musik punk, dengan dasar itulah Ruang Tunggu
berusaha menunjukkan karya mereka bahwa nama punk dapat
terwujud dalam bentuk sebuah karya yang layak untuk ditampilkan
dan dapat dinikmati oleh masyarakat. Namun keberadaan mereka
yang kurang begitu dikenal oleh banyak kalangan dikarenakan
belum adanya promosi yang tepat. Untuk itu, Ruang Tunggu
memerlukan strategi yang tepat untuk menyampaikan pesan
maupun informasi grup band itu secara efektif dan efisien.
1
Mahasiswa jurusan Desain komunikasi visual Dengan NIM
Dosen Pembimbing I
3
Dosen Pembimbing II
2
C0705035
Bedasarkan asumsi tersebut di atas, mendorong penulis
berkeinginan untuk membantu mensosialisasikan pemikiran
komunikasi visual melalui PERANCANGAN PROMOSI GRUP
BAND INDIE RUANG TUNGGU MELALUI MEDIA
KOMUNIKASI VISUAL
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Tinjauan Umum
Musik adalah bunyi yang diatur menjadi pola yang dapat menyenangkan
telinga kita atau mengkomunikasikan perasaan atau suasana hati. Musik
mempunyai ritme, melodi dan harmoni yang memberikan kedalaman dan
memungkinkan penggunaan beberapa instrument atau bunyi-bunyian. Pola dalam
bermusik terus-menerus diulang dalam ritme, frase, dan sering kali dalam baris
atau bagian yang lengkap. Sebagian kesenangan dalam memainkan dan
mendengarkan musik adalah karena mengenali repetisi (pengulangan) ini.
Pengulangan tersebut memberikan perasaan bahwa kita mencapai sesuatu yang
kita ketahui, sambil mempersiapkan diri untuk hal yang baru berikutnya (Oxford
Ensiklopedi Pelajar 5,1922:126).
Musik ialah bunyi yang diterima oleh individu dan berbeda-beda
berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera seseorang. Definisi tentang musik
adalah:
1. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia: adalah bunyi yang dianggap enak
oleh pendengarnya.
2. Menurut situs http://wikipedia.co.id : segala bunyi yang menghasilkan secara
sengaja oleh seseorang atau sekumpulan dan disajikan sebagai musik.
Beberapa orang menganggap musik tidak berwujud sama sekali
commit to user
8
perpustakaan.uns.ac.id
9
digilib.uns.ac.id
3. Menurut Aristoteles: musik mempunyai umpamaan mendamaikan hati yang
gundah, mempunyai terapi rekreatif dan menumbuhkan jiwa patriotisme.
Pada masa kini musik menjadi seni yang penting dan terus berkembang.
Hampir di setiap tempat sepanjang hari musik dapat dinikmati melalui radio,
televisi, tape recorder, maupun pertunjukan musik. Revolusi musik bermula pada
akhir abad ke-19, ditandai dengan munculnya era musik modern yang menggeser
periode klasik dan romantik yang berjaya pada abad sebelumnya. Pada abad ke-20
muncul berbagai jenis musik baru seperti jazz, tango, country, rock, dan pop. Di
Indonesia banyak sekali aliran/genre musik. Masing-masing genre terbagi lagi
menjadi beberapa sub-genre. Pengkategorian musik ini, meskipun terkadang
merupakan hal yang subjektif.
Salah satu dari unsur-unsur terpenting dalam musik Barat ialah harmoni,
interaksi antara nada-mada. Tetapi musik ketimuran telah berkembang sedemikian
jauh tanpa harmoni dan lebih bercenderung pada bangunan melodi atau irama
yang kompleks. Di Indonesia musik klasik paling terkenal ialah musik gamelan
jawa dan Bali; dimainkan dalam konser untuk mengiringi berbagai bentuk drama,
dan kadang-kadang sebagai bagian dari musik rakyat.
Dalam beberapa dasawarsa terakhir, dunia musik Indonesia mengalami
banyak perkembangan. Banyak jenis musik baru lahir dan berkembang.
Contohnya musik hip-hop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik
dengan musik pop yang ringan dan enak didengar. Bahkan sekarang banyak pula
grup musik yang mengusung nuansa pop atau rock tetapi beberapa lagu yang
dimainkan diselipi nuansa lagu-lagu daerah.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
10
digilib.uns.ac.id
1. Pengertian Punk
Punk merupakan sub budaya yang lahir di London, Inggris. Pada awalnya,
kelompok punk selalu dikacaukan oleh golongan Skinhead. Namun sejak tahun
1980 an, saat punk merajalela di Amerika, golongan punk dan skinhead seolaholah menyatu karena mempunyai semangat yang sama. Namun, punk juga dapat
berarti jenis musik atau genre yang lahir di awal tahun 1970 an. Punk juga bisa
berarti ideologi hidup yang mencakup aspek sosial dan politik. Gerakan anak
muda yang diawali oleh anak-anak kelas pekerja ini dengan segera merambah
Amerika yang mengalami masalah ekonomi dan keuangan yang dipicu oleh
kemerosotan moral oleh para tokoh politik yang memicu tingkat pengangguran
dan kriminalitas yang tinggi. Punk berusaha menyindir para penguasa dengan
caranya sendiri, melalui lagu-lagu dengan musik dan lirik yang sederhana namun
terkadang kasar, beat yang cepat dan menghentak.
Banyak yang menyalahartikan punk sebagai glue sniffer atau pengendus lem
dan perusuh karena di Inggris pernah terjadi wabah penggunaan lem berbau tajam
untuk mengganti bir yang tak terbeli oleh mereka. Banyak pula yang merusak
citra punk karena banyak dari mereka yang berkeliaran di jalanan dan melakukan
berbagai tindak kriminal.
Punk lebih terkenal dari hal fashion yang dikenakan dan tingkah laku yang
mereka perlihatkan, seperti potongan rambut mohawk ala suku indian, atau
dipotong ala feathercut dan diwarnai dengan warna-warna yang terang, sepatu
boots, rantai dan spike, jaket kulit, celana jeans ketat dan baju yang lusuh, anti
kemapanan, anti sosial, kaum perusuh dan kriminal dari kelas rendah, pemabuk
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
11
digilib.uns.ac.id
berbahaya sehingga banyak yang mengira bahwa orang yang berpenampilan
seperti itu sudah layak untuk disebut sebagai punker.
a. Skinhead
Skinhead adalah suatu sub-budaya yang lahir di London, Inggris
pada akhir tahun 1960-an. Sekarang skinhead sudah menyebar ke seluruh
belahan bumi. Nama skinhead merujuk kepada para pengikut budaya ini
yang rambutnya dipangkas botak. Sebelum bermulanya era Skinhead, ada
golongan remaja yang dipanggil Mods yang menjadi pemula kepada
skinheads.
Meskipun skinhead banyak diasosiasikan dengan kelompok orang-orang
yang rasis dan Neo-Nazi, namun skinhead yang sebenarnya tidaklah NeoNazi, karena pada awalnya skinhead adalah kaum tertindas dari kelas
pekerja (utamanya buruh pelabuhan) di London, Inggris. Skinhead juga
bisa merujuk kepada kepada kelompok orang (biasanya remaja) yang
merupakan fans musik Oi! Atau streetpunk dan juga punk.
b. Anarko-Punk
Anarko-punk adalah bagian dari gerakan punk yang dilakukan baik
oleh kelompok, band, maupun individu-individu yang secara khusus
menyebarkan ide-ide anarkisme. Dengan kata lain, Anarko-punk adalah
sebuah sub-budaya yang menggabungkan musik punk dan gerakan politik
anarkisme. Tidak semua punk diiidentikkan dengan anarkisme. Namun,
anarkisme memiliki peran yang signifikan dalam punk. Begitu juga
commit to user
12
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
sebaliknya, punk memberikan pengaruh yang besar pada wajah dunia
anarkisme kontemporer.
Beberapa isu politik yang banyak diangkat oleh anarko-punk antara lain
dukungannya terhadap gerakan anti perang, hak hidup satwa, feminisme,
isu lingkungan, kebersamaan, anti kapitalisme, dan beberapa kasus-kasus
yang juga banyak diangkat oleh para anarkis pada umumnya.
2. Musik Punk
Musik punk lahir sekitar tahun 1977 untuk pertama kalinya di London
Barat Daya, sekitar King‟s Road mereka melakukan debut dalam musik dengan
memadukan berbagai unsur gaya anak muda yang ada. Seperti yang dipahami
banyak orang, musik merupakan hal yang penting dalam punk, walaupun mereka
bukan sekedar aliran. Bagi mereka musik adalah sebuah media untuk
menyebarkan ide sekaligus identitas.
Dalam musiknya, punk terdiri dari penggabungan berbagai aliran yang
mustahil untuk digabungkan, seperti aliran musik Glam Rock, Rhytim’n blues
bahkan Rock n’ Roll. Penggabungan ini menandakan bahwa ada berbagai racikan
dari berbagai kultur kelas bawah inggris. Dalam bermusik, punk sangatlah kreatif.
Penggabungan dari berbagai macam aliran menjadi sesuatu yang layak untuk
didengarkan. Berbagai macam band punk, seperti Sex Pistols, The Clash, The
Ramones, dan lain-lain pernah menjadi hits yang benar-benar digemari. Pesan
yang disampaikan dari musik punk merupakan sebuah ungkapan atas keberadaan,
protes, terhadap kekonstanan kehidupan disekelilingnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
13
digilib.uns.ac.id
Musik punk dipopulerkan oleh grup band bernama ”The Dictators”, pada
masa itu juga banyak grup musik lain yang mengusung aliran musik punk, seperti
Grup Band ”The Ramones” (1975), Patty Smith (1976), Radio Ethiopia (1976),
Easter (1976), dan Wave (1979). Akan tetapi kata punk kemudian tidak cuma
mengandung arti harfiah yang negatif dalam perkembangannya, karena punk tidak
cuma teradaptasi dalam jalur kepribadian, perilaku, dan attitude, tapi lebih jauh
punk juga teradaptasi dalam bentuk mode dan fashion. Hal ini membentuk sebuah
sub-kultur tersendiri dalam keberadaan musik punk di masyarakat.
Mendekati tahun 90-an, musik punk dianggap telah mati oleh sebagian besar
kalangan, seiring juga dengan pernyataan yang menyebutkan bahwa cerita tentang
rock and roll pun akan segera berakhir. Sebagian dari mereka setidaknya telah
mempelajari satu hal dari kata punk, bahwa punk telah mengadopsi sebuah
kesamaan pesimisme buta yang menyebabkan begitu banyak grup band bubar
begitu cepat. Teori ini membuat kebanyakan orang hanya memandang sub-kultur
punk hanya dari segi kedangkalan kualitas yang semakin kentara dengan beritaberita yang tertulis di media massa. Ditambah lagi dengan ulah, gaya hidup tokoh
punk pada saat itu, yaitu Sid Vicious yang juga sebagai salah satu personil band
punk yang terkenal pada saat itu, Sex Pistols. Gaya hidup Sid, dinilai masyarakat
mempunyai gaya hidup buruk, kehidupannya dipenuhi dengan pemberitaan
miring, salah satu diantaranya adalah kehidupannya yang dikelilingi dengan
narkoba.
Pada tahun 90-an anggapan miring masyarakat tentang musik punk masih
terus berlanjut, hingga pada petengahan tahun 90-an munculah grup-grup band
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
14
digilib.uns.ac.id
yang mengangkat kembali citra musik punk, seperti Green Day, Blink 182, Sum
41, Simple Plan, dan lain-lain. Mereka menyuguhkan nuansa baru punk dalam
bermusik, mereka tidak canggung lagi menyelipi nuansa pop atau rock dalam
musiknya, sehingga musik punk yang mereka bawakan dapat di terima
dimasyarakat. Dalam hal lirik, biasanya musik punk hanya berkutat tentang
keterasingan hidup atau ungkapan protes terhadap masyarakat sekitar, tetapi grupgrup band tersebut berani membawakan lagu yang bernuansa cinta.
a. Musik Punk Skinhead
Skinhead sendiri pada dasarnya adalah suatu subkultur bukannya
sebuah genre atau aliran musik, pilihan musiknya pun bisa beragam.Yang
pertama tentunya adalah akar mereka yang berasal dari Mods, para Trads
pun pada awalnya sangat terpengaruh musik R&B ala Inggris seperti The
Who, The Kinks, dan lain sebagainya. Namun, mereka juga terinspirasi
oleh style ala Jamaican Rude Boy yang juga populer di Inggris pada zaman
itu. Rude Boy atau Rudy merupakan sebutan untuk para imigran Jamaika
yang berkulit hitam pencinta dansa dan musik asal mereka. Hasilnya, para
Trads pun sangat menggemari musik Ska, Reggae, Rocksteady, Soul, dan
lain sebagainya. Sehingga terkadang seorang Skinhead pun ikut menikmati
alunan dari seorang penyanyi soul seperti Aretha Franklin misalnya.Dari
akar tersebut dapat ditelusuri bahwa pada dasarnya Skinhead sama sekali
tidak identik dengan rasis. Sebagaimana pendapat awam pada umumnya.
Karena mereka pun menikmati kultur dari masyarakat kulit hitam. Bahkan,
banyak juga Skinhead yang berkulit hitam dan berwarna kulit lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
15
digilib.uns.ac.id
b. Musik Punk di Indonesia
Perkembangan musik punk di Indonesia sendiri tidak memiliki
sejarah panjang seperti di negara asal punk, yaitu Inggris sehingga
sangatlah wajar jika hanya musik dan fashionnya saja yang diadaptasi.
Kelahiran punk di Indonesia bukanlah sebagai bentuk tanggapan atau
perlawanan terhadap suatu kondisi tertentu, akan tetapi hanya berbentuk
meniru dari kebudaaan yang telah ada.
Dalam sejarah musik Indonesia yang berbau kebaratan sempat
mengalami hambatan pada sekitar tahun 1960-an. Pada masa itu
pemerintah melarang segala sesuatu yang berbau barat atas nama
‟kepribadian nasional‟. Pada jaman itu, segala bentuk kebudayaan dari
barat yang mencoba masuk ke Indonesia disaring sangat ketat, akibatnya
beberapa musisi yang nekat berkiprah di blantika musik Indonesia yang
membawakan nuansa musik dari barat pernah merasakan hidup dibalik
jeruji besi.
Perkembangan musik skinhead di Indonesia sendiri diawali di
Bandung pada tahun 1990 an bersamaan dengan musik Oi! Punk. Ketika
terjadi booming Ska di Indonesia, bermunculan banyak Skinhead. Seiring
dengan "mati"-nya tren ska karena dihantam secara dahsyat oleh major
label, maka menghilang pulalah Skinhead. Tapi ingat, setiap hilangnya
suatu tren bukan berarti hilang pula sub kultur yang tercipta atau terbawa
oleh tren tersebut. Walaupun sedikit, tapi Skinhead di Indonesia, di
Bandung khususnya tetap terus berlangsung. Ada beberapa organisasi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
16
digilib.uns.ac.id
Skinhead di dunia yang masuk ke Indonesia. Antara lain adalah Red
Anarchist Skinhead dan Skinhead Against Racial Prejudice. Bahkan NeoNazi Skinhead sendiri ada di negara kulit berwarna seperti Indonesia ini.
Beberapa gelintir Skinhead rasis ini terlihat di Bandung dan Jakarta. Di
Yogyakarta para skinhead umumnya sudah mengerti asal muasal sub
kultur ini. Di Yogyakarta beberapa band skinhead memainkan ska selain
Oi! dan hardcore. Sampai saat ini sudah banyak sekali band Oi! Punk di
Bandung, seperti Haircuts, Rentenir, Battle 98, The Real Enemy,
Sanfranskins, One Voice, OppressionHead,Virgin Oi!,Wfc kids dan
banyak lagi. Karena gelombang Skinhead rasis yang mulai meresahkan
maka beberapa skinhead non-rasis dan anti rasis dari beberapa band Oi! di
bandung , membuat sebuah band bernama Combat 34 yang sangat anti
rasis, nama band ini adalah ejekan untuk skinhead rasis di Jakarta yg
menamakan diri COMBAT 18 Indonesia, lagu-lagu mereka bercerita
tentang apa gunanya jadi rasis di Indonesia, ajakan berkelahi untuk para
skinhead rasis, dan pastinya juga tentang sepak bola, perkelahian di jalan,
dengan moto mereka "Sometimes Anti-Social but Always Anti-Racist".
3. Indie Label
Indie berasal dari kata independent yang artinya mandiri, tidak terikat.
Dalam dunia musik indie ini mempunyai makna perusahaan rekaman yang bukan
milik atau cabang dari salah satu konglomerasi perusahaan besar yang
mendominasi industri musik. Tanpa adanya struktur birokrasi seperti yang biasa
dimiliki oleh major label, indie label biasanya lebih cepat merespon sebuah tren
commit to user
17
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
baru yang mengutamakan idealisme dan tujuan usahanya. Apa yang terjadi
kelemahan sebuah indie label adalah karena mereka cenderung untuk melakukan
hal-hal baru yang bersifat eksperimental, amatir, dan mencoba berjalan di luar
trend yang ada dipasar.
Untuk Indonesia musisi indie banyak sekali jumlahnya, bahkan mencapai
ribuan. Mereka mulai bergerak memproduksi rekaman-rekaman lagu mereka
dengan usaha sendiri dari mulai dana, proses rekaman, sampai proses pemasaran
dikelola sendiri. Para musisi penggiat indie pun sekarang tidaklah sulit dalam
mendistribusikan produk mereka, seiring dengan semakin maraknya distribution
outlet-distribution outlet dibanyak kota di Indonesia. Berawal dari lapak-lapak
yang kerap muncul diarena pertunjukan musik, distribution outlet lama kelamaan
berkembang menjadi ajang bisnis yang cukup menarik bagi kalangan muda.
Distribution outlet yang kemudian lebih dikenal dengan nama distro telah menjadi
wabah indie di Indonesia, karena sampai sekarang dipercaya distro menjadi
tempat dimana konsumen dapat menemukan barang-barang dari jalur indie, mulai
dari fashion, asesoris, majalah hingga kaset dan CD berlabel indie.
4. Major Label
Istilah major label merujuk pada makna perusahaan rekaman besar yang
merupakan konglomerasi untuk memproduksi rekaman atau album yang
selanjutnya dilempar ke pasaran. Major label biasanya memiliki banyak divisi
yang masing-masing mempunyai wilayah kerja sendiri. Investasi yang dilakukan
oleh sebelah major label-pun tidak tanggung-tanggung mengorbitkan pendatang
baru.
commit to user
18
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Pada umumnya sebuah perusahaan major label mempunyai manajemen
terstruktur untuk setiap divisi-divisinya yang tentu saja memiliki pembagian tugas
yang jelas, selain itu major label memiliki birokrasi yang ketat sehingga tidak
mudah sebuah grup atau pendatang baru untuk menembus kerja sama dengan
major label. Major label lebih cenderung berorientasi pada profit, sehingga apa
yang menjadi tren pasar benar-benar menjadi acuan dan tujuan utama.
Kecenderungan ini sering kali menjadi permasalahan bagi grup band baru, atau
musisi baru, karena benturan antara idealisme musik mereka dan idealisme pasar
yang ditentukan oleh seorang produser rekaman, sering kali membuat mereka
patah arang. Efek dominasi major label ini menimbulkan gerakan indie label.
B. Tinjauan Desain Komunikasi Visual
1.
Definisi Perancangan
Berdasarkan
(Oxford Advanced Learner’s Dictionary 129). Designing
berasal dari kata design yang berdasarkan berarti:
a. A drawing or an outline from which something may be made.
b. The general arrangement or planning of a building,book,machine,etc.
c. To decide how something will look,work,etc esp. by making plans,
drawing
or models of it.
Sedangkan dalam bahasa Indonesia, designing diterjemahkan perancangan,
yang artinya adalah proses, cara, perbuatan merancang (Kamus Besar Bahasa
Indonesia 927).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
2.
19
digilib.uns.ac.id
Definisi Promosi
Promosi merupakan salah satu komponen bauran pemasaran. Menurut
Oxford Advanced Learner’s Dictionary, promosi (promotion) adalah:
a. The process of raising somebody or of being raised to higher position or
more important job.
b. Advertising or some other activity intended to increase the sales of a
product.
Sedangkan Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia edisi pertama, promosi
berarti perkenalan (dalam rangka memajukan usaha,dagang dan sebagainya).
Promosi merupakan salah satu komponen bauran pemasaran. William J. Stanton
memberikan definisi :”Promotion is an exercise in information, persuasion, and
communication” (Buchari Alma 2002:135). Kegiatan yang menyampaikan
informasi, membujuk dan komunikasi adalah promosi. menurut Michael Ray
dalam Morissan (2007 : 13) sebagai : „‟ the coordination of all seller-iniated
efforts to set up chhannels of information and persuasion to sell goods and
services or promote an idea. ‘’ (koordinasi dari seluruh upaya yang dimulai pihak
penjual untuk membangun berbagai saluran informasi dan persuasi untuk menjual
barang dan jasa atau memperkenalkan gagasan). Walaupun komunikasi antara
perusahaan dan konsumen secara implisit berlangsung pada setiap unsur atau
bagian dari marketing mix, namun sebagian besar komunikasi perusahaan
berlangsung sebagai bagian dari suatu program promosi yang diawasi dan
direncanakan dengan hati-hati. Instrumen dasar yang digunakan untuk mencapai
tujuan komunikasi perusahaan disebut dengan bauran promosi atau promotional
commit to user
20
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
mix. Menurut Harper :‟Promosi adalah suatu program terkendali dan terpadu dari
metode komunikasi material perusahaan atau produk yang dapat memuaskan
konsumen, mendorong penjualan serta memberi kontribusi pada kinerja laba
perusahaan” (2006:65). Berdasarkan pendapat tersebut, promosi bukan program
yang tidak terkendali dan terpadu metode komunikasi material perusahaan atau
produk yang dapat memuaskan konsumen, mendorong penjualan serta memberi
kontribusi pada kinerja laba perusahaan. Promosi menunjukkan adanya lalu lintas
informasi dua arah meliputi informasi mengenai produk, dan segenap aspek
informasi organisasi yang memerlukan pengelolaan dalam keberadaannya.
Buchari Alma menegaskan, “ Tujuan utama promosi ialah memberi
informasi, menarik perhatian, dan selanjutnya memberi pengaruh meningkatkan
penjualan” (2007:137). Promosi dapat mempunyai tujuan menyampaikan
informasi,
menerima
informasi,
dan
mempengaruhi
pihak-pihak
yang
berkepentingan maupun belum terhadap organisasi. Pencapaian tujuan tersebut
melibatkan koordinasi komponen-komponen promosi. Murdick mengemukakan
lima komponen yang terdapat dalam bauran promosi sebagai berikut:
a. Personal Selling
Menyampaikan informasi secara personal atau pribadi untuk membujuk calon
konsumen untuk membeli produk, jasa dan konsep yang ditawarkan. Penjual
mendatangi langsung calon pembeli.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
21
digilib.uns.ac.id
b. Advertising
Bentuk komunikasi non personal dengan inisiatif pemasar untuk membangun
atau melanjutkan kemitraan dagang dengan stakeholder dan pelanggan pada
khususnya.
c. Sales Promotion
Merupakan aktivitas atau kegiatan promosi selain personal selling, publikasi,
dan periklanan untuk merangsang permintaan pelanggan dan calon
konsumen, sebagai contoh antara lain : kupon berhadiah, beli dua gratis satu,
sample gratis, dan sebagainya.
d. Public Relations
Merupakan komunikasi pemasaran tanpa adanya pembayaran untuk
membangun citra perusahaan dan kemitraan jangka panjang dengan para
stakeholder.
e. Direct Marketing
Merupakan kegiatan memasarkan produk maupun jasa secara langsung
kepada konsumen di rumahnya masing-masing dengan melalui sambungan
telepon, computer, dan televisi kabel.
Kegiatan promosi pada dasarnya bertujuan untuk menyampaikan informasi
tentang adanya suatu produk ke masyarakat sebagai calon konsumen. Dengan
demikian masyarakat mengetahui adanya produk yang ditawarkan sehingga
tertarik, memberi tanggapan dan akhirnya membeli dan memakai produk tersebut.
commit to user
22
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Kesesuaian antara produk dan permintaan pasar itu masih harus ditingkatkan
lagi, lebih-lebih bahwa setiap produk yang mempunyai daya saing. Penyesuaian
antara produk yang ditawarkan dengan permintan pasar dapat dilaksanakan dua
arah:
a. Dengan lebih menyesuaikan produk dengan permintaan pasar, sehingga
produk menjadi lebih menarik. Kegiatan itu disebut ‟promosi‟.
b. Dengan lebih menyesuiakan permintaan pasar dengan produk yang
ditawarkan, kegiatan ini disebut kegiatan ‟publikasi‟.
Hanya saja terdapat sedikit perbedaan, antara publikasi dan promosi,
publikasi lebih cenderung sebagai tugas dari pemilik daerah tujjuan, sedangkan
promosi lebih keperanan mediator. Kegiatan promosi itu diadakan dalam rangka
untuk memperbesar daya tarik produk terhadap konsumen.
Secara umum promosi dapat dibagi menjadi dua macam, yaitu: promosi
langsung (customer promotion) dan promosi tidak langsung (dealer promotion).
a. Promosi langsung (customer promotion)
Promosi langsung adalah promosi yang dilakukan secara langsung kepada
konsumen dengan cara:
1) Display atau peragaan, memberikan informasi awal sehingga calon
konsumen dapat dengan mudah mengenali produk yang ditawarkan,
misalnya gambar-gambar atau susunan dari produk yang ditawarkan.
commit to user
23
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2) Barang-barang cetakan berupa brosur, leaflet, booklet, yang disebarkan
kepasar, berisi tentang informasi produk yang ditawarkan.
3) Pameran khusus berupa pertunjukan produk yang ditawarkan yang
dapat dilakukan di wilayah daerah yang mempunyai potensi tersebut.
4) Pemberian hadiah khusus selama promosi keoada konsumen berupa
discount khusus untuk produk yang ditawarkan.
b. Promosi tidak langsung (dealer promotion)
Promosi tidak langsung merupakan promosi yang ditujukan kepada
penyalur produk, contoh dalam hal ini adalah biro perjalanan, tujuannya
adalah:
1) Menarik perhatian biro perjalanan wisata terhadap potensi darah yang
ditawarkan untuk disusun menjadi satu paket wisata.
2) Kerja sama yang baik dan menyediakan sarana bagi biro perjalanan
wisata untuk menyusun produk yang tepat sasara ke wisatawan.
Promosi tidak langsung dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut:
1) Pemberian informasi dalam bentuk cetak.
2) Publikasi dalam majalah-majalah profesi.
3) Petemuan-pertemuan dengan perusahaan penyalur untuk keperluan
pemberi informasi.
4) Workshop.
5) Mengundang perusahaan-perusahaan penyalur untuk mengunjungi
daerah tujuan tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
3.
24
digilib.uns.ac.id
Definisi Iklan
a. Pengertian Periklanan
Jika pada surat kabar, radio, televisi, majalah, dan film, dalam rangka
ilmu komunikasi, pendekatannya dari segi medianya sebagai kekhususan
dari pada komunikasi, yaitu sebagai alat untuk memaparkan atau
menyiarkan lambang-lambang. Penekanan atau sorotan lebih ditonjolkan
dari segi penghidangannya. Periklanan adalah pengunaan media bayaran
oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi persuasif
tentang produk (ide,barang,jasa) ataupun organisasi yang merupakan alat
promosi yang kuat (M.Suyanto,2004:4).
Apakah yang dimaksud dengan advertising. Advertising berasal dari
kata kerja to advertise, berasal dari bahasa latin ‟ad‟ dan ‟verto‟, yang
berarti: mengingatkan (to warn), mengumumkan (to inform or notice),
menarik perhatian akan (to call attention to), mempopulerkan dengan
maksud menjual (to make known), menciptakan publik (to make public).
Advertensi atau advertising dengan demikian dapat berarti suatu seni
atau teknik mengikat perhatian publik atas barang atau produk yang
ditawarkan. Di sini kelihatan dari segi kegiatannya, proses atau
aktivitasnya mempunyai arti dinamis sebagai kegiatan periklanan pada
umumnya. Advertising adalah suatu bentuk pengunguman atau suatu
message, yang mengandung maksud memberitahukan kepada publik atas
barang atau produk yang berguna dan yang diinginkan. Jadi pengertian
advertensi sebagai suatu message, yaitu iklan sebagai media, mempunyai
commit to user
25
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
arti yang statis. Dapat diambil kesimpulan, bahwa periklanan adalah salah
satu kegiatan komunikasi, yang mempunyai unsur-unsur, yaitu: kekuatan
yang menarik, proses mempengaruhi, bentuk penghidangan, cara memikat
perhatian publik, penyewaan.
b. Fungsi Periklanan
Beberapa fungsi periklanan yang dibahas disini antara lain:
1) Memberikan Informasi
Melalui iklan dapat menceritakan lebih banyak tentang informasi dari
suatu produk yang ditawarkan, apapun yang memiliki kegunaan bagi
konsumen.
Digunakan
untuk
memberitahu
konsumen
tentang
penyediaan produk tertentu dan pada lokasi tertentu pula.
2) Membujuk atau mempengaruhi
Iklan yang bersifat membujuk terutama pada pembeli potensial dengan
selalu mengatakan bahwa produknya adalah lebih baik daripada produk
lain. Iklan ini lebih tepat dipasang pada media televisi atau majalah.
3) Menciptakan Kesan
Dari sebuah Iklan yang dipasang pada media manapun memiliki kesan
tertentu bagi
konsumen mengenai
apayang diiklankan. Pihak
pemasangan iklan selalu berusaha menampakkan kesan yang sebaikbaiknya.
4) Memuaskan keinginan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
26
digilib.uns.ac.id
Sebelum calon konsumen memutuskan untuk menetapkan pilihan
produk, kadang-kadang mereka ingin diberitahu terlebih dahulu
sehingga mereka mengharapkan pembelian itu memuaskan.
5) Merupakan Alat Komunikasi
Periklanan merupakan suatu alat untuk membuka komunikasi dua arah
antara penjual dan pembeli. Komunikasi akan menunjukkan cara yang
paling efisien untuk mengadakan pertukaran sehingga dapat memenuhi
keinginan kedua belah pihak.
c. Tujuan Periklanan
Tujuan periklanan dapat digolongkan menurut sasarannya, yakni memberi
informasi, persuasi, mengingatkan para pembeli, menambah nilai, dan
membantu aktivitas lain perusahaan.
1) Iklan Informatif
Bertujuan membentuk permintaan pertama dengan memberitahukan
kepada pasar tentang produk baru, mengusulkan kegunaan baru suatu
produk, memberitahukan tentang perubahan harga, menjelaskan cara
kerja suatu produk, menjelaskan pelayanan yang tersedia, mengoreksi
kesan yang salah, mengurangi kecemasan pembeli, dan membangun
citra perusahaan.
2) Iklan Persuasif
Bertujuan membentuk permintaan selektif suatu merek tertentu. Ini
dilakukan pada tahap kompetitif dengan membentuk preferensi merk,
mendorong alih merk, mengubah persepsi pembeli tentang atribut
commit to user
27
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
produk, membujuk pembeli untuk membeli sekarang, dan membujuk
pembeli menerima kunjungan suatu penjualan.
3) Iklan Pengingat
Bertujuan mengingatkan bahwa konsumen pada produk yang sudah
mapan dengan menunjukkan bahwa produk tersebut mungkin akan
dibutuhkan kemudian, mengingatkan di mana produk dapat dapat
dibeli, membuat pembeli tetap ingat produk itu walau sedang tidak
musim, dan mempertahankan kesadaran puncak.
4) Iklan Penambah nilai
Bertujuan menambah nilai merk pada persepsi konsumen dengan
melakukan inovasi, perbaikanm kualitas, dan penguatan persepsi
konsumen. Iklan yang lebih efektif menyebabkan merk dipandang lebih
elegan, lebih bergaya, lebih prestisius, dan mungkin super dalam
persaingan.
5) Iklan Bantuan Aktivitas Lain
Bertujuan membantu memfasilitasi usaha lain perusahaan dalam proses
komunikasi pemasaran, misalnya iklan yang membantu pelepasan
promosi penjualan (kupon), membantu wiraniaga (perkenalan produk),
menyempurnakan hasil komunikasi pemasaran yang lain (konsumen
dapat mengidentifikasi paket produk di toko dan mengenal nilai produk
lebih mudah setelah melihat iklan)
d. Pemilihan Media Periklanan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
28
digilib.uns.ac.id
Kegiatan promosi yang akan dilakukan oleh suatu perusahaan
memerlukan pertimbangan yang matang, hal tersebut meliputi (William
J.Santon, 1996:190)
1) Sasaran Iklan
Media yang dipilih dipengaruhi oleh tujuan umum pada saat kegiatan
promosi dilakukan, misalnya apakah perusahaan pengiklan tersebut
menginginkan tanggapan langsung yang diberikan dari konsumen atau
tidak.
2) Peredaran Media
Peredaran media yang dipilih harus cocok dengan pola distribusi
produk. Hal yang mempengaruhi adalah keadaan geografis pasar
sasaran yang diharapkan mencapai tujuan yang diharapkan.
3) Persyaratan Pesan
Media yang harus cocok dengan pesan yang ingin disampaikan dalam
proses kegiatan promosi.
4) Saat dan lokasi keputusan membeli
Media yang dipilih harus mencapai tempat calon pelanggan sehingga
saat mereka membuat keputusan membeli maka mereka mendekati
lokasi produk berada.
5) Biaya Media
Media yang dipilih dipertimbangkan dengan adanya hubungan denga
tersedianyadana perusahaan. Semakin luas peredaran media terpilih
maka semakin tinggi dana yang akan dikeluarkan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
4.
29
digilib.uns.ac.id
Definisi Komunikasi
a. Pengertian Komunikasi
Istilah komunikasi atau dalam bahasa Inggris communication berasal
dari kata latin communication, dan bersumber dari kata communis yang
berarti milik bersama. Komunikasi adalah proses penyampaian pesan oleh
komunikator kepada komunikan melalui media yang menimbulkan efek
tertentu ( Harold Lasswell ). Sedangkan Ilmu komunikasi adalah upaya
yang sistematis untuk merumuskan secara tegas asas-asas penyampaian
informasi serta pembentukan pendapat dan sifat ( Carl Hovland ). Maka
dari pengertian tersebut dapatlah dikatakan bahwa komunikasi adalah
bagian terpenting dalam proses penyampaian pesan dari seseorang untuk
merubah pikiran atau perilaku orang lain. Tanpa tatacara komunikasi yang
baik maka suatu kegiatan berpromosi tidak akan berhasil, karena
masyarakat tidak menindaklanjuti pesan yang telah disampaikan.
Komunikasi bukan hanya sekedar media informatif, yang bertujuan
untuk membuat orang lain tahu dan mengerti, tetapi juga bersifat persuasif,
dimana orang lain dapat mengaplikasikan atau bersedia menerima paham
maupun keyakinan dalam melakukan perbuatan sesuai dengan pesan dari
komunikator. Komunikasi merupakan suatu proses dan membutuhkan
hubungan timbal balik.
Persuasi bukan merupakan upaya membujuk,
terhadap seseorang atau suatu kelompok untuk menerima pendapat orang
lain, akan tetapi merupakan suatu teknik untuk mempengaruhi manusia
dengan memanfaatkan data dan fakta psikologik maupun sosiologik dari
commit to user
30
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
komunikan dan mencapai perwujudan apa yang diinginkan oleh pesan.
Persuasi dalam komunikasi, menggunakan 2 macam pendekatan antara
lain :
1) Daya tarik yang positif, dengan menggunakan pesan intensif.
2) Daya tarik negatif, dengan memberikan ancaman sehingga komunikan
akan
berusaha menghindari hal-hal yang tidak menyenangkan
baginya.
Pendekatan ini menggunakan objek sebagai tujuan yang hendak
diperoleh oleh komunikan. Disamping hal tersebut juga didukung oleh
bentuk pesan yang menghimbau terhadap khalayak sasaran. Pesan yang
bersifat menghimbau antara lain adalah sebagai berikut :
1) Himbauan rasional
Digunakan
untuk
memperkuat
pengaruh
dimana
komunikator
memberikan motivasi atau alasan-alasan yang rasional mengenai
bagaimana dan mengapa anjurannya perlu diterima.
2) Himbauan emosional
Pendekatan emosional terhadap komunikan merupakan pendekatan
paling efektif karena selain pesan yang disampaikan dapat diterima
oleh akal, juga menggugah perasaan untuk melakukan tindakan sesuai
dengan apa yang dideskripsikan.
b. Proses Komunikasi
Ditinjau dari sifatnya, Proses komunikasi ada 2 macam, yaitu :
1) Proses komunikasi primer
commit to user
31
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Proses
penyampaian pesan dengan menggunakan simbol sebagai
media, Lambang sebagai media primer meliputi bahasa, isyarat,
gambar warna dan lain sebagainya.
a) Bahasa
Bahasa merupakan alat komunikasi yang paling efektif sebagai
sarana berhubungan atau bersosialisasi dengan orang lain. Selain
sebagai media penyampaian pikiran dan perasaan terhadap orang
lain, juga sebagai alat yang dapat menimbulkan persepsi yang
bervariatif.
b) Kerangka acuan
Dengan adanya kerangka acuan yaitu paduan pengalaman dan
pengertian yang pernah diperoleh komunikan, maka proses
komunikasi akan dapat berhasil karena pesan yang disampaikan
komunikator sesuai dengan pengalaman dari komunikan. Tetapi
bila pengalaman komunikan tidak sama dengan komunikator maka
akan menimbulkan ketidaklancaran pengertian antara satu dengan
yang lain.
c) Umpan balik ( feedback )
Umpan balik adalah respon dari komunikan terhadap pesan yang
disampaikan oleh komunikator dimana merupakan penentu
berjalannya atau berhentinya proses penyampaian pesan.
Umpan balik atau Feedback ada 4 macam, yaitu :
commit to user
32
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
(1) Umpan balik positif, yaitu tanggapan atau reaksi komunikan
sesuai dengan apa yang dinyatakan komunikator.
(2) Umpan balik negatif, yaitu respon dari komunikan yang kurang
menyenangkan, tidak menerima pendapat komunikator, bahkan
bereaksi secara emosional maupun kritikan.
(3) Umpan balik eksternal yaitu respon
yang timbul dari luar
komunikator.
(4) Umpan balik internal, respon yang timbul dari dalam diri
komunikator.
2) Proses komunikasi sekunder
Proses penyampaian pesan oleh seseorang terhadap orang lain
dengan menggunakan alat atau sarana sebagai media kedua setelah
lambang. Dalam perancangan promosi ini, bahasa memang merupakan
media komunikasi yang mampu mentransmisikan ide, pikiran,
pendapat, baik hal abstrak maupun yang konkret. Kebanyakan media
merupakan alat atau sarana yang diciptakan untuk meneruskan pesan
komunikasi dengan bahasa, dimana merupakan media penyambung
atau menyebarkan pesan melalui bahasa. Komunikasi bermedia
merupakan perpaduan
komunikasi
berlambang bahasa dengan
komunikasi berlambang gambar atau warna. Media sekunder sangat
efisiensi, tetapi media ini hanya dalam menyebarkan pesan bersifat
informatif, umpan balik yang ditimbulkan sendiri tidak langsung dapat
mengetahui reaksi atau tanggapan dari khalayak.
commit to user
33
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
5.
Definisi Media
a. Media Komunikasi
Media merupakan peranan penting yang akan disampaikan dalam proses
komunikasi. Komunikasi sebagai sarana media disebut ’mass media
communication’ (komunikasi dengan menggunakan media massa). Hal ini
disebabkan, karena komunikator harus berhadapan dengan masyarakat
daripada pesan atau informasi secara permanen sehingga dapat dimengerti
masyarakat.
Dari proses komunikasi dengan melalui media. Edward Sapir
membedakan menjadi 2 golongan yaitu proses primer dan sekunder.
Proses komunikasi primer bersifat langsung/face to face, dibagi menjadi
4 macam, yaitu: bahasa, gesture/nonverbal, peniruan perilaku, dan pola
perilaku sosial.
Proses sekunder adalah komunikasi yang menggunakan alat/media,
seperti
menggunakan
surat
(inter-personal),
menonton
pagelaran
(kelompok), maupun melalui media koran atau televisi (massa) yang
berfungsi untuk melipat gandakan penerima, sehingga dapat mengatasi
hambatan geografis dan waktu. Dari proses sekunder ini mempunyai tujuan
dan keuntungan sebagai berikut:
1) Mencapai masyarakat lebih luas, artinya mencapai komunikan lebih
banyak/luas dibanding dengan komunikasi langsung atau tatap muka.
2) Memungkinkan imitasi oleh orang banyak (secara tidak langsung) yaitu
karena jumlah komunikan lebih luas daripada proses primer.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
34
digilib.uns.ac.id
3) Mengetahui batas-batas komunikasi yang dapat diadakan oleh adanya
batas ruang/tempat (geografis) serta waktu (Edward Sapir)
Proses sekunder sejalan dengan pesatna kemajuan teknologi, media
komunikasi berupa cetak/elektronik atau media komunikasi berupa tulisan,
gambar dan gerak dapat digolongkan menjadi 3 macam yaitu:
a. Media Visual yaitu media komunikasi dengan memakai suara, gambar,
tulisan dan gerak pengertian dapat diterima dengan indera penglihatan dan
pendengaran, misalnya : televisi, video, dan film.
b. Media audio yaitu media komunikasi dengan memakai lewat suara dengan
pengertian hanya dapat diterima indera pendengaran, misalnya: radio dan
telepon.
c. Media cetak/visual yaitu media komunikasi dengan memakai tulisan/gambar
dengan pengertianyang hanya dapat diterima dengan indera penglihatan,
misalnya : majalah, surat kabar, brosur/folder, poster/iklan.
b. Media Visual
1) Desain Grafis
Desain grafis dapat didefinisikan sebagai aplikasi dari ketrampilan seni
dan kebutuhan bisnis dan industri (yang biasa disebut seni komersial).
Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk,
menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan di
lingkungan grafis itu sendiri.
Desain pada dasarnya merupakan hasil penyusunan pengalaman visual
dan `emosional dengan memperhatikan elemen dan prinsip desain yang
commit to user
35
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dituangkan dengan satu komposisi yang mantap. Dalam perkembangannya
‟design‟ dimaksudkan sebagai pelengkap kebutuhan berdasarkan nilai guna
dan pembinaan setiap profesi.
Desain komunikasi visual salah satu ilmu terapan yang didalamnya
terdiri dari berbagai macam spesialisasi, seperti fotografi, audio visual,
illustrasi, desain grafis, dan lain-lain. Desain grafis lebih bersifat membuat
karya yang mempunyai nilai fungsional, tetapi harus juga memperhatikan
sisi keindahan untuk mendapatkan perhatian orang yang melihatnya. Desain
grafis dalam menuangkan pesan dalam sebuah iklan harus melakukan riset
terlebih dahulu, sehingga iklan yang disampaikan dapat tercapai terhadap
sasaran yang diinginkan. Desain berkaitan dengan komposisi, yaitu
penggabungan dari banyak bagian bentuk yang serasi. Keindahan desain
grafis
menggabungkan
nilai
dari
estetika
yang
terdiri
dari:
garis,bentuk,warna, cahaya ruang, tekstur, keseimbangan, keserasian,
proporsi, skala, irama, disamping fungsi etnik dari pesan yang terkandung.
Pada setiap elemen merupakan unsur yang penting yang tidak bisa
dipisahkan dalam pembuatan dan menghasilkan satu desain grafis yang baik
untuk tampilan iklan.
2) Unsur-unsur desain
Setelah mengetahui pengertian desain maka didalam desain itu sendiri
terdapat unsur-unsur yang membangun.
Unsur-unsur desain (moments of design)
a) Garis (line)
commit to user
36
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Struktural lines atau garis pengikat pada hakikatnya garis ini tidak
ada, tidak jelas, secara tergambarkan tidak terlihat: garis ini lebih
merupakan ilusi. Seperti terdapat pada batas-batas luar suatu bentuk,
atau kumpulan dari suatu bidang, hubungan ruang satu dengan yang lain,
batas-batas suatu warna.
Ada beberapa sifat garis yaitu:
(1) Bersifat garis (caligraphic mark)
Misalnya garis lurus, lengkung, bengkok, patah, bergelombang,
dan sebagainya. Garis yang bersifat menjadi pengikat ruang, masa,
warna, bentuk (structural line)
(2) Ruang (space)
Unsur yang berikutnya adalah ruang, yang dimaksud dengan ruang
adalah:
(a) Bentuk ruang/dimensional yang sudah terbentuk.
(b) Pengikat, penghubung, penerus, yang membentuk suatu kesan
batas.
Ruang bagi pelukis lebih banyak merupakan suatu ilusi karena
ia bekerja dengan bentuk dimensional, sedang ruang bagi
pematung atau arsitek lebih banyak berupa kenyataan:
(a) Nada (Tone)
Nada atau irama hanya bisa dirasakan, tidak bisa diraba. Nada
atau
iramadapat terbentuk dengan pengulangan gerak.
(b) Warna (colour)
commit to user
37
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Dilihat dari jenisnya warna ada 2 macam, yaitu:
1. Warna cahaya
2. Warna Bahan
Keduanya sangat berguna dalam penciptaan desain.
Sebenarnya
penggunaan warna telah dilakukan orang sejak
zaman batu, perunggu. Orang telah mengenal warna dengan
menggunakan pigmen untuk dekorasi atau penggambaran di
gua-gua.
(c) Tipografi
Tipografi adalah kajian ilmu yang mempelajari macam-macam
bentuk jenis huruf. Setiap bentuk jenis huruf mencerminkan suatu
sikap, pembawaan atau karakteristik yang berbeda selain sebagai
alat baca tulis dalam desain komunikasi visual, pemilihan huruf
yang tepat dapat mendukungkan pesan yang ingin disampaikan
agar lebih berarti.
(d) Tekstur
Tekstur adalah nilai raba, yang dimaksud nilai raba adalah
kesan halus atau kasar dari permukaan suatu bidang yang
kesemua tergabung dalam kesatuan (unity) yang harmonis.
b. Ritme, dominan, dan Harmoni
Ritme, repetisi dan dominan merupakan transisi penghubung bagi terciptanya
kesatuan, sedangkan ritme, repetisi, dan dominan merupakan faktor yang
utama untuk mencapai harmoni.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
38
digilib.uns.ac.id
1) Ritme
Ritme adalah suatu susunan teratur yang ditimbulkan dari pengulangan
sebuah atau beberapa unsur sehingga menimbulkan kesan keterhubungan
serta kesan gerak. Tipe problem ritme:
a) Repetitif (repertasion = pengulangan) Repetisi atau pengulangan dan
ritme tidak bisa dipisahkan satu dengan yang lain. Ritme adalah hasil
dari repetisi. Repetisi merupakan metode untuk menarik perhatian
secara terus menerus terhadap unit-unit visual pada suatu pola, dan
merupakan cara yang mudah untuk mengikat keseluruhan unsur-unsur
desain kedalam suatu kesatuan (unity). Misal repetisi dalam garis
warna.
b) Alternatif (pergantian) misalnya: hitam dengan putih, shape berukuran
besar dengan kecil.
c) Progresif (pengulangan suatu elemen dengan satu perubahan
pembesaran atau pengulangan ukuran)
d) Flowing (pengulangan teratur dari suatu perbedaan jarak ruang yang
menerus, peralihan lembut dari suatu bentuk kebentuk yang lainnya
yang selaras dalam gerak)
2) Dominan
Setiap bagian dari suatu bentuk ciptaan hendaknya mendapat suatu
perhatian atau tingkatan kekuatan (domain) yang layak. Bagian tertentu
dalam mendominasi di dalam suatu bentuk ciptaan, akan menjadi dominan
dari unsur-unsur pendukung suatu desain yang akan mencapai harmoni,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
39
digilib.uns.ac.id
akhirnya kesatuan dalam hubungan (unity) disamping ritme, repetisi dan
dominan tipe lain sebagai alat hubung (relationship) guna mencapai ritme,
harmoni, dan sekaligus unity adalah gradasi, kontras, discord.
3) Harmoni
Harmoni adalah perwujudan dari hubungan unsur-unsur ritme, repetisi dan
dominan. Harmoni menyebabkan tercapainya kesatuan (unity). Sedangkan
ritme, reptisi, dan dominan merupakan faktor yang utama untuk mencapai
harmoni.
c. Pemilihan Materi/Elemen desain grafis
Elemen-elemen/materi yang terkandung dalam mendesain adalah:
1) Theme
Ialah tema sentral yang menjadi dasar dari sebuah desain.
2) Headline
Headline merupakan perasaan dari tema, headline yang baik memenuhi
faktor-faktor, yaitu: singkat, jelas, artistik, persuasif, edukatif dan etis.
3) Sub Headline
Adalah pernyataan tertulis untuk sedikit menjelaskan headline, dan
merupakan penghubung antara headline dan message. Berupa kalimat
yang lebih panjang dari pada headline, namun lebih pendek dari pada
message. Subheadline juga harus simple, jelas, dan persuassive.
4) Ilustrasi
Ilustrasi berfungsi sebagai penarik pandang. Maksudnya fungsi dari
ilustrasi hanya sebagai penarik pandang saja jangan sampai publik terpana
commit to user
40
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
kepada ilustrasinya saja sehinga karya desain itu tidak berhasil misinya.
Untuk memenuhi fungsinya sebagai penarik pandang, maka ilustrasi harus
dominan. Dalam membuat ilustrasi perlu diperhatikan berberapa hal yaitu
layout, penempatan yang baik, wana yang sesuai figure/ilustrasi yang
menarik.
5) Message
Ialah ungkapan atau penjelasan dari headline yang telah diperantasi oleh
subheadline. Ungkapan-ungkapan itu harus mendukung dari maksud dan
tujuan dari tema tersebut. Message yang baik memenuhi dari faktor-faktor
berikut:
a) Penyampaian singkat nama jelas
b) Persuasif
c) Jujur: boleh menyanjung asal tidak berlebihan dan yang dikatakan
benar tidak membual.
d) Media
Secara sederhana media merupakan sarana-sarana untuk
menyampaikan iklan kepada masyarakat luas. Media berfungsi sebagai
alat bantu visual penyampaian ikaln dalam kegiatan belajar, yaitu
berupa sarana yang cepat memberikan pengalaman visual kepada
peserta antara lain untuk mendorong motivasi, memperjelas dan
mempermudah
konsep-konsep
yang
abstrak.
Setiap
pengiklan
memiliki tujuan khusus yang dapat dicapai oleh beberapa media. Titik
tolak untuk setiap perencanaan media adalah menganalisis berbagai
commit to user
41
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
kekuatan dan kelemahan media dan bagaimana karakteristik ini cocok
untuk strategi pengiklan tertentu.
Media periklanan dalam dunia bisnis dibagi menjadi dua, yaitu:
(1) Media lini atas (above the line media)
Media yang dalam penyampaian pesannya berhubungan langsung
dengan masyarakat dan bersifat komersil. Media yang dipakai
antara lain: media cetak (surat kabar, tabloid) media elektronik
(tv,radio) dan media luar ruang (papan reklame)
(2) Media lini bawah (below the line)
Media yang secara tidak langsung bersifat komersil, dan tidak
menggunakan sistem pembayaran komisi. Media ini bersifat
sebagai penunjang, seperti leaflet, brosur, kalender agenda,
souvenir, dan lain-lain
Sinyal visual merupakan salah satu pendekatan proses informasi
yang berkaitan dengan media. Lambang-lambang naskah atau pesan visual
pada iklan dapat berwujud dalam berbagai bentuk. Pesan visual ini
bertujuan untuk membangkitkan inplus-inplus pada otak melalui indera
penglihatan, agar tepat pada diri orang yang sedang bersangkutan yang
sedang memilah-milah, serta akan melakukan aksi sesuai dengan pesan
yang disampaikan dalam kegiatan promosi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Dewasa ini, media massa sudah menjadi bagian hidup dari masyarakat.
Dari berbagai bentuk media massa seperti televisi, siaran radio, surat kabar,dan
lain-lain seringkali menjadi pusat informasi dan hiburan bagi masyarakat. Dari
beberapa bentuk media massa tersebut, musik menjadi unsur yang tidak
terelakkan. Musik adalah segala bentuk bunyi yang dihasilkan secara sengaja dan
memiliki
harmonisasi
oleh
seseorang
atau
sekelompok
orang
(http://id.wikipedia.org/wiki/Musik). Jadi semua media massa yang memiliki
unsur audio pasti akan menggunakan musik untuk memperindah audionya.
Karena hal tersebut di atas, maka akan berimplikasi pada pengaruh musik
yang besar terhadap masyarakat. Alasannya jelas, pengaruh musik berbanding
lurus dengan pengaruh media massa. Ditambah dengan faktor lain, yaitu musik
yang tidak hanya berupa agen media massa, namun juga media hiburan, industri,
syi’ar agama, dan juga ajang kreativitas masyarakat. Dengan hal itu, maka bisa
dianggap bahwa pengaruh musik terhadap masyarakat akan selalu besar.
Musik sendiri mempunyai berbagai macam jenis. Ada yang pop, rock,
jazz, blues, hiphop, dan lain-lain. Di mana di dalam tiap-tiap jenis itu mempunyai
ciri khas dan pengaruhnya masing-masing. Jenis aliran musik tertentu dapat
mempengaruhi ideologi dan gaya hidup masing-masing penggemarnya. Oleh
commit to user
1
perpustakaan.uns.ac.id
2
digilib.uns.ac.id
sebab itu, musik mempunyai pengaruh yang besar untuk mengkomunikasikan
pesan dan paham-paham tertentu sehingga dapat menimbulkan sebuah tren, gaya
hidup, dan bahkan menjadi agama bagi sebagian orang sehingga memunculkan
komunitas-komunitas dari tiap-tiap penggemar fanatik suatu aliran musik. Seperti
halnya kebanyakan musik beraliran keras seperti Metal, Punk,dan sebagainya
mengusung tema kritik sosial dan politik yang merasa risih dan ingin
memperbaiki lingkungan sosialnya dan bahkan memberontak terhadap sistem
pemerintahnya.
Musik saat ini sudah menjadi industri yang dapat mendatangkan
keuntungan secara material apabila digarap oleh manajemen yang professional.
Selain itu, industri musik juga mempunyai pengaruh yang besar sekali terhadap
industri fashion dan merchandising. Seseorang mempunyai gaya hidup tertentu
karena pengaruh musik yang dia gemari, sehingga cara berpakaian dan asesoris
yang digunakan meniru style musik tersebut. Hal ini merupakan pasar yang
menjanjikan untuk meraup keuntungan dari industri musik.
Kebanyakan industri musik professional di Indonesia lebih memilih musik
pop dan alternatif untuk digarap oleh major label, karena pasar di Indonesia
mayoritas menggemari musik pop dan alternatif dengan tema percintaan, sehingga
mereka ‘mencari aman’ dengan tidak mencoba mengangkat jenis musik tertentu
seperti punk, rock, metal, dan lain sejenisnya. Sehingga jenis musik-musik
tersebut mencoba untuk menggarap secara independent atau biasa disebut dengan
indie label. Karena jenis musik yang digarap secara independent ini adalah jenis
musik idealisme para pembuatnya tanpa mengikuti kemauan pasar, maka problem
commit to user
3
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
yang dihadapi adalah bagaimana mengetahui dan mampu untuk menyebarkan ke
dalam komunitas-komunitas tertentu yang menyukai jenis musik ini sehingga
dapat meraih awareness tersendiri dalam lingkup komunitasnya. Untuk itu, perlu
dilakukan promosi yang efektif dan efisien sehingga target penjualan dapat
tercapai sesuai harapan.
Ruang Tunggu, adalah grup musik yang berasal dari Kota Solo, mereka
mengangkat jenis musik rock dengan pengaruh musik-musik Skinhead yang
berasal dari Eropa. Pengaruh musik yang menginspirasi grup band Ruang Tunggu
kebanyakan berasal dari Eropa, seperti grup band Discipline, Rancid, Nirvana
yang berasal dari Amerika dan Marjinal dari Indonesia. Sejak mulai dibentuknya
pada awal 2008 dan selama hampir dua tahun , Ruang Tunggu sudah banyak
menerima job untuk tampil di berbagai event musik di kota Solo. Dan selama
hampir dua tahun tersebut, grup band ini sudah menciptakan beberapa lagu dalam
album yang berjudul ’Jatidiri’ yang digarap secara independent.
Alasan penulis mengangkat grup band ’Ruang Tunggu’ adalah karena
memiliki karakter vokal yang unik, lain daripada yang lainnya, kemudian jenis
musik yang juga unik dan jarang di kota Solo dan sekitarnya, dan yang terakhir
mereka
mengangkat
tema-tema
kritik
sosial.
Masing-masing
personel
menampilkan karakternya dalam mengeksplorasi musik sehingga layak untuk
diangkat dan dipublikasikan kepada khalayak.
Dari berbagai uraian masalah tersebut diatas adalah garis besar
perencanaan promosi yang dapat dilakukan untuk mengenalkan dan meningkatkan
awareness tersendiri grup band Ruang Tunggu di kalangan komunitas punk dan
commit to user
4
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
meluncurkan albumnya kepada khalayak melalui desain komunikasi visual guna
tercapainya penjualan produk tersebut sesuai yang diharapkan.
B. Perumusan Masalah
Dari uraian permasalahan diatas, penulis ingin memperkenalkan grup band
indie ’Ruang Tunggu’ kepada masyarakat luas melalui media komunikasi visual.
Untuk itu, perlu diupayakan penyelesaian dengan adanya permasalahan sebagai
berikut:
1. Bagaimana menciptakan media komunikasi visual yang efektif dan efisien
sehingga upaya promosi grup band ’Ruang Tunggu’ dapat tercapai?
2. Bagaimana
merancang
materi
promosi
yang
tepat
sehingga
dapat
memvisualisasikan karakter musik grup band ’Ruang Tunggu’?
3. Bagaimana cara menyajikan promosi yang menarik untuk mengangkat jenis
musik yang diusung oleh grup band ’Ruang Tunggu’ sehingga penjualan
albumnya pun ikut meningkat?
C. Tujuan
Berdasarkan permasalahan diatas, maka dapat diketahui tujuan perancangan
promosi sebagai berikut :
1. Tercapainya promosi grup band ’Ruang Tunggu’ dengan media komunikasi
visual yang efektif, dan efisienehingga upaya promosi dapat tercapai.
2.
Dapat
merancang
materi
promosi
yang
tepat
sehingga
memvisualisasikan karakter dari musik band ’Ruang Tunggu’.
commit to user
dapat
5
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3. Menyajikan prmosi yang menarik untuk mengangkat jenis musik yang
disusung oleh grup band ’Ruang Tunggu dan penjualan kasetnya pun ikut
meningkat.
D. Target Visual / Target Karya
Untuk mendukung agar target audience dan target market berjalan sesuai
dengan yang diinginkan perlu adanya suatu perencanaan media. Perancangan
media tersebut melalui media-media yang memiliki efektifitas untuk mencapai
tujuan dari permasalahan, media tersebut antara lain:
1. Perancangan Logo
2. Perancangan Media Lini Atas
a. Media Audio Visual : Video Klip
b. Media Elektronik : website
3. Perancangan Media Lini Bawah
a. Sampul Kaset
b. Sampul CD
c. CD (label)
d. Poster
4. Merchandising Scheme
a. Kaos
b. Stiker
c. Pin
commit to user
6
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
E. Target Market dan Target Audience
Agar perancangan berjalan efektif dan efisien perlu direncanakan suatu
segmentasi atau target yang menjadi sasaran produk atau jasa. Target sasaran
dalam perancangan promosi grup band indie ‘Ruang Tunggu’ adalah:
Komunitas punk di kota Solo.
1. Segmentasi Geografis
Kota Solo dan sekitarnya yang terdapat kantong-kantong komunitas
punk yang dapat mewadahi upaya pendistribusiannya.
2. Segmentasi Demografis
Jenis Kelamin
: Laki-laki dan perempuan
Usia
: 16-25 tahun
Tingkat pendidikan
: SMP, SMA, dan Perguruan Tinggi
Status sosial
: Semua kalangan
3. Segmentasi Psikografis
Memiliki apresiasi terhadap musik terutama musik punk, rock dan
metal. Memiliki lifestyle dan trend tersendiri.
a. Lifestyle: Dekonstruksi sosial, memiliki idealisme dan pandangan
yang kuat terhadap apa yang diyakininya.
b. Trend: Gaya berbusana yang cenderung identik dengan
punk,
mengikuti segala perkembangan yang berhubungan dengan punk.
commit to user
7
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
F. Pengumpulan Data
Dalam membantu keefektifan strategi promosi dan perancangan media
sesuai dengan tujuan yang diharapkan, maka metode pengumpulan data yang akan
digunakan oleh penulis adalah metode Triangulsi Data :
1. Wawancara
Mencari data dengan mewawancarai narasumber, yaitu para personil band
‘Ruang Tunggu’ dan juga para band kompetitornya.
2. Dokumentasi
Penulis menggali informasi dari literatur-literatur, baik cetak maupun
elektronik, yang memuat informasi tentang aliran musik, promosi,
periklanan, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan grup band ’Ruang
Tunggu’.
3. Observasi/lokasi
Mengamati langsung dan mendokumentasikan komunitas punk yang dapat
menunjang penulis dalam perancangan media promosi yang sesuai dengan
gaya hidup mereka.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Identifikasi Obyek Perancangan
1. Gambaran Umum Grup Band Ruang Tunggu
Grup band Ruang Tunggu berasal dari kota Solo yang mengusung sebuah
aliran musik Punk Skinhead yang berkiblat pada musik-musik skinhead Eropa.
Sampai saat ini, Ruang Tunggu telah memiliki album perdananya yang berjudul
„Jatidiri‟.
Ruang Tunggu sejak berdirinya pada tahun 2008 terbentuk karena
persamaan visi dan semua personelnya merupakan mahasiswa seni rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang terdiri dari Nopix sebagai vokalis,
Edi‟Gombloh‟ dan Ryan Sheehan Nababan sebagai gitaris, Pashka‟Boing‟ sebagai
bassist, dan Ferdi „Bowie‟ sebagai drummer. Masing-masing personel memiliki
selera musik yang hampir sama sehingga bisa membentuk sebuah musik yang
murni beraliran punk skinhead namun dengan beberapa improvisasi yang menjadi
ciri khas musik mereka.
Beberapa personel Ruang Tunggu memiliki karakter yang dapat menjadi
ciri khas yang menjadikan musik mereka serasa „baru‟ di dalam kalangan musik
punk di daerah Solo, seperti Nopix sebagai vokalis yang memiliki karakter vokal
scream yang kuat dan iringan musik yang cepat dan distorsi membuat musik
Ruang Tunggu sebagai musik punk namun berat seperti musik metal.
commit to user
40
41
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Ruang Tunggu sadar bahwa ketika mungusung aliran musik yang
membawa nama punk apalagi dengan embel-embel skinhead yang mendapat
anggapan miring bahwa mereka adalah kelompok rasis, image yang akan diterima
masyarakat adalah musik yang dibawakan merupakan aliran keras, namun liriklirik lagu yang mereka bawakan berisi tentang optimisme dalam menjalani
kehidupan yang keras, persahabatan, dan perjuangan dalam mencapai segala
sesuatu, dengan dasar itulah Ruang Tunggu berusaha menunjukkan karya mereka
di masyarakat, dan menunjukkan bahwa nama punk dan skinhead tidak selamanya
identik dengan hal-hal buruk, dan dapat terwujud dalam bentuk sebuah karya yang
layak untuk ditampilkan.
2. Data Fisik
Alamat
: Studio 55 Krajan Debegan Mojosongo Solo
Band Contact
: Ferdi „Bowie‟ (085725639097)
a. Nama
: Nopx (Vokal)
TTL
b. Nama
TTL
c. Nama
TTL
d. Nama
TTL
e. Nama
TTL
: Surakarta, 17 November1984
: Edi „Gombloh‟(gitar)
: Karanganyar, 7 Oktober 1984
: Paskha „Boing‟ (bass)
: Surakarta, 31 Maret 1988
: Ryan Sheehan Nababan (gitar)
: 6 Juni 1988
: Ferdy “Bowie”
: Jaten,10 Oktober 1987
commit to user
42
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3. Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran yang sudah dilaksanakan sampai saat ini adalah baru
lebih memperkenalkan Ruang Tunggu ke dalam kalangan mahasiswa senirupa
sendiri dan komunitas-komunitas agar memudahkan untuk melakukan bentuk
promosi selanjutnya. Dengan mengisi berbagai acara di Solo dan sekitarnya
membawakan lagu-lagu ciptaan sendiri. Mereka belum memiliki merchandise
sendiri untuk dibagi-bagikan seperti kebiasan grup-grup band indie lainnya
sebagai salah satu upaya untuk menampilkan eksistensi mereka.
4. Analisa promosi Band
Grup band Ruang Tunggu belum memiliki sarana promosi yang memadai
guna menunjang pemawsatan album perdana mereka dan meningkatkan
awareness mereka di kalangan musik punk Indonesia dikarenakan kemunculan
Ruang Tunggu yang belum begitu nampak di tengah masyarakat, apalagi album
mereka digarap secara independent. Saat ini, promosi yang telah dilakukan adalah
dengan cara mengisi berbagai event kampus, diluar kampus dan event-event
komunitas lainnya.
Berbagai event yang telah diikuti oleh Ruang Tunggu, beberapa diantaranya:
a. Band pengisi acara X-Christmas di Studio Ino Solobaru tahun 2008
b. Band pengisi acara pameran T-shirt „COTTON 100% #3‟ Distro Garlick
Surabaya tahun 2008
c. Band pengisi KMDGI 8 Solo di TBS Surakarta tahun 2009
d. Band pengisi pameran Kriya se Indonesia “SENGKUYUNG” di ISI Solo
tahun 2009
commit to user
43
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
e. Band pengisi acara “Tribute to Jacko” di studio 57 Solo tahun 2009
f. Band pengisi Pekan Komik dan Animasi 7 (PKAN 7) di TBS Surakarta
tahun 2009
g. Band pembuka pameran “MIMPI AKHIR TAHUN #3” di galeri Senirupa
FSSR UNS tahun 2009
Selain itu, promosi juga dilakukan melalui merchandise seperti kaos dan
stiker, serta media internet dengan membuat account MySpace dengan alamat
www.myspace.com/ruangtungguOi.
Berikut ini adalah beberapa media promosi dan merchandise yang telah dibuat
oleh Ruang Tunggu:
a. Logo
commit to user
44
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
T-Shirt
b. Stiker
B. Kompetitor
Kondisi pesaing merupakan hal yang perlu diketahui sebelum melakukan
kegiatan promosi. Dengan mengetahui keadaan pesaing, walaupun tidak secara
terperinci maka dapat direncanakan apa dan bagaimana bentuk promosi yang akan
dilakukan agar dapat mencapai hasil
yangtomaksimal.
Dikarenakan Ruang Tunggu
commit
user
45
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dalam kemunculannya mengangkat tema punk skinhead yang masih terbilang
asing di kota Solo, maka pesaing yang ada juga masih sedikit dan hanya sekitar
komunitas saja. Dalam hal ini salah satu yang menjadi pesaing atau kompetitor
untuk Ruang Tunggu adalah juga kelompok musik punk Oi! dari Solo yaitu
Tendangan Badut dan Grup band beraliran hard/Street/Oi!, yaitu The Orak-Arik.
1. Tendangan Badut
Grup band Tendangan Badut berawal dari dua orang yang berasal dari
Sriwedari Solo yang hobi sepakbola. Mamik (Barber Shop) yang merupakan
suporter PERSIS Solo, sedangkan Lius (What The Meaning Of Name & The
Orak-Arik) sendiri hobi berjudi bola. Dengan nama awal tendangan sudut,
mereka membawakan lagu-lagu mereka sendiri Karena tidak ingin lagu-lagu
mereka hanya berkutat tentang bola, maka mereka memutuskan untuk
mengganti nama dengan “Tendangan Badut”. Nama tersebut resmi dipakai
pada tanggal 31 Agustus 2003 dengan formasi awal: Lius “badut lapar” (gitarvokal), dan Mamik “suara penyablon” (bass) dan mereka menyewa seorang
drummer yang bernama Reza dari band punk Solo, Middle Finger. Kemudian
menyusulah personel baru Kerok (Anti Regime) untuk mengisi gitar rythm
dan tidak lama kemudian drummer sewaan mereka, Reza keluar untuk sekolah
di Singapura yang kemudian digantikan oleh Peyek (The Mobster), namun
Peyek juga tidak bertahan lama karena sakit, akhirnya digantikan oleh
drummer dari luar jawa yang bernama Balung Siahaan hingga sekarang. Pada
tahun 2005 masuklah Zulham untuk mengisi vokal.
commit to user
46
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. The Orak Arik
Grup band The Orak Arik terbentuk pada tahun 2001 di Kebonan,
Kompleks Sriwedari oleh Lius dengan formasi awal Mamik, Kecil, Alek dan
Itonk, dan formasi sekarang adalah : Gundul, Lius, DimzHell, Cimot, Gempil,
Ucup dan Encik.
C. Analisis SWOT
Langkah yang dirasa perlu dalam mengembangkan strategi promosi yang
baik adalah melakukan analisa, analisa yang berhubungan dengan strategi promosi
disebut analisa SWOT, yaitu analisa untuk membantu melihat kembali
keunggulan (strength), kelemahan (weakness), kesempatan (opportunity) dan
ancaman (threat).
1. Keunggulan (strength)
Lirik yang didominasi tentang perjuangan, optimisme,dan persahabatan,
yang dikemas dengan nuansa punk ala skinhead Eropa dan Marjinal yang
dibawakan oleh Ruang Tunggu, merupakan salah satu keunggulan dari grup
band tersebut. Selain itu, performa para personil yang sudah berpengalaman
baik dalam performa panggung maupun kemampuan bermusik sudah tidak
diragukan lagi, karena selain tergabung dalam Grup Band Ruang Tunggu,
beberapa personel juga memiliki grup band mereka sendiri sebagai side project.
Selain itu, performance mereka dalam bermusik dan diatas panggung
sangat total bersemangat sehingga mampu untuk menarik minat konsumen
untuk mengetahui Ruang Tunggu
lebih jauh
lagi.
commit
to user
47
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. Kelemahan (weakness)
Grup Band Ruang Tunggu merupakan grup yang bisa dibilang baru
dalam dunia rekaman, dan belum banyak kalangan yang mengenalnya karena
belum adanya sarana promosi yang jelas untuk lebih mengenalkan grup band ini
ke khalayak umum dan manajemen yang belum professional.
3. Kesempatan (opportunity)
Karena banyaknya grup band indie yang bermunculan terutama di kota
Solo, maka apresiasi masyarakat Solo terhadap musik-musik indie dengan genre
seperti metal,
punk, hardcore, dan lain sebagainya sangat besar, termasuk
permintaan akan merchendise grup band tersebut juga meningkat. Maka dari itu
kesempatan
yang
dimiliki
oleh
grup
band
Ruang
Tunggu
dalam
memperkenalkan musiknya juga terbuka lebar, terutama karena jenis musik
yang mereka angkat terbilang unik termasuk di kalangan musik punk sendiri.
4. Ancaman (threat)
Banyaknya band-band baru bermunculan, baik major label maupun indie
label dari berbagai aliran musik dengan kualitas yang baik, mau tidak mau akan
menciptakan kondisi persaingan yang ketat antara satu dengan yang lainnya,
apalagi hal ini ditunjang dengan majunya teknologi dan semakin luas dan
banyaknya jangkauan media baik media cetak maupun elektronik ditambah lagi
dengan menjamurnya aksi pembajakan di negeri ini, yang membuat kita mudah
untuk mempromosikan produk kita dengan bebas dan tidak sedikit yang telah
memanfaatkannya.
commit to user
48
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Untuk jenis aliran yang dibawakan oleh Grup Band Ruang Tunggu
sendiri pun juga sudah ada yang lebih dulu mengangkatnya meskipun di Kota
Solo masih sangat sedikit grup band yang mengusung aliran tersebut
mengeluarkan sebuah album. Oleh karena itu diperlukan sebuah promosi yang
tepat agar mudah diterima masyarakat umum, tidak hanya dari kualitas karya
album tersebut.
Jika dibandingkan dengan kompetitor dalam suatu tabel sebagai berikut:
SWOT
Ruang Tunggu
Tendangan Badut
The Orak Arik
Keunggulan
Memiliki keunikan
Lebih dulu Eksis
Lebih dulu eksis
dalam bermusik.Seperti
Skill personilnya
Skill
performa panggung dan
yang baik
yang baik
atribut yang dipakai saat
Image yang sudah
Memiliki
performing
melekat
terbang
Skill para personil dan
grup
punk
tinggi
selera musik yang bagus
street/Oi! di Kota
Lagu
Lagu yang dibawakan
Solo.
dibawakan
(Strength)
adalah ciptaan sendiri,
kebanyakan
mengangkat tema
tentang
optimisme,perjuangan
dan persahabatan
commit to user
band
sebagai
personil
jam
yang
yang
ciptaan sendiri
49
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Kelemahan
Tergolong Grup Band
Belum adanya
Belum adanya
manajemen yang
manajemen yang
profesional
profesional
Kesulitan untuk
Belum adanya
professional
mempertunjukkan
promosi yang
Belum adanya promosi
musik-musiknya
memadai
yang efektif dan efisien
di kalangan umum
(Weakness)
Baru
Belum
adanya
manajemen
yang
yang kebanyakan
dikuasai oleh pop
Kesempatan
Apresiasi
(Opportunit
terhadap
y)
masyarakat
musik
indie
meningkat
Semakin
stasiun
banyaknya
televisi
Radio, sebagai
dan
media
promosi
Musik yang
Musik yang
dibawakan
dibawakan
mempunyai nilai
mempunyai nilai
jual
jual
Semakin
Semakin
banyaknya stasiun
banyaknya
televisi dan radio,
stasiun televisi
sebagai
dan radio sebagai
media
promosi.
media promosi
Lagu-lagu yang
Memiliki
mereka bawakan
komunitas yang
seputar
siap menampung
sepakbola,kebanya
musik mereka
kan masyarakat
menggemari sepak
bola.
Ancaman
Banyaknya grup band
Menjamurnya
Banyaknya grup
(Threat)
indie
grup band yang
band indie yang
baru
yang
commit to user
50
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
bermunculan
membawakan
bermunculan
Pembajakan
aliran musik keras.
Pembajakan
Pembajakan
D. Positioning
Positioning adalah
strategi komunikasi yang berhubungan dengan
bagaimana khalayak menempatkan suatu produk,merek atau perusahaan di
dalam otaknya, di dalam alam khayalnya sehingga khalayak memiliki penilaian
tertentu (Morissan, 2007:55). Positioning merupakan sebuah ancangan atau
upaya untuk menempatkan produk tersebut di benak konsumen sebagai produk
yang dapat memenuhi kepuasan konsumen.
Dalam bukunya Positioning : The Battle for Your Mind, Al Ries dan Jack
Trout menyatakan bahwa positioning adalah suatu konsep yang sederhana, yaitu
bagaimana melakukan suatu penempatan/posisi terhadap pikiran prospek/target.
Yang menjadi target tentu saja adalah calon penggunanya/target audience,
bukan pada produknya. Positioning akan menempatkan produk pada satu tingkat
tertentu dalam benak calon penggunanya, dan ini adalah satu hal yang cukup
sulit, terlebih bila dalam kenyataannya, produk tersebut tentunya memiliki
pesaing, yang juga berusaha menempatkan dirinya dalam satu posisi yang juga
menguntungkan.
Untuk album indie Ruang Tunggu sendiri diposisikan sebagai Grup band
Ruang Tunggu yang mengusung aliran Punk Skinhead dengan mengangkat tema
commit to user
kehidupan sosial,optimisme,perjuangan dan persahabatan.
51
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
E. Unique Selling Preposition (USP)
Ruang Tunggu sebagai ikon aliran musik punk skinhead yang mengusung
tema kritik sosial, optimisme, perjuangan, dan persahabatan merupakan sebuah
keunggulan grup band ini yang dibawakan dengan performa yang menarik
sehingga dapat membawakan suasana baru di dunia musik kota Solo. Album yang
dikemas sedemikian rupa sehingga memiliki daya tarik dan nilai tambah (added
value) dalam hal pengelolaan material yang terkonsep dapat menjadi keunikan
tersendiri grup band Ruang Tunggu sehingga dapat dinikmati dengan kualitas
musik dan performa band yang baik.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV
KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN MEDIA
A. Metode Perancangan
Perancangan merupakan bagian penting dalam suatu pekerjaan dan
pembuatan karya, dengan perancangan yang matang akan menghasilkan suatu
hasil yang maksimal dan karya yang efektif dan efisien. Begitu juga dalam
kegiatan periklanan. Dalam suatu kegiatan periklanan ada hal yang mendasari
perancangan tersebut supaya hasilnya sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan.
Dalam hal perancangan suatu produk Desain Komunikasi Visual, terlibat
suatu metode artistik tertentu yang sesuai dengan hasil kreasi idealisme estetis
perancangnya. Dalam hal ini, seorang perancang harus dapat mengakomodasikan
2 aspek dari produk yang akan dikeluarkan yaitu aspek idealisme dan aspek realita
di lapangan.
Metode perancangan yang dibahas dalam hal ini adalah promosi Band
Indie Ruang Tunggu yang mengusung aliran musik-punk skinhead dengan lagu
lagu yang didominasi tentang kehidupan sosial, optimisme, perjuangan dan
persahabatan.
Sebuah produk baru sangatlah perlu dikomunikasikan secara terarah untuk
dapat mencapai sasaran yang tepat sesuai dengan yang diinginkan, tujuannya yaitu
menyampaikan pesan yang dimaksud kepada sasaran tertentu secara jelas dan
efektif, hingga dapat ditentukan pasar yang akan dituju. Dalam kebijaksanaan
commit to user
52
perpustakaan.uns.ac.id
53
digilib.uns.ac.id
pemasaran dikenal empat kebijaksanaan yang biasa disebut Marketing Mix, yaitu
produk (product), harga (price), tempat (place), dan promosi (promotion).
Langkah-langkah yang dilakukan dalam peluncuran suatu album indie
adalah mengenalkan grup band tersebut terutama karena mereka mengangkat
aliran musik punk skinhead yang memiliki idealisme tinggi dikalangannya, maka
selama proses promosi album berlangsung perlu diperhatikan pula daerah mana
saja yang memiliki komunitas punk dan skinhead yang dapat menjadi kantongkantong penyebaran album indie grup band Ruang Tunggu. Untuk mengadakan
sebuah promosi atau iklan dibutuhkan perancangan konsep kreatif dan juga
perancangan promosi.
Perancangan dari promosi grup band Ruang Tunggu ini menggunakan
metode sebagai berikut:
1. Identifikasi data dan kelompok sasaran.
2. Menentukan tujuan promosi.
3. Menentukan tema promosi.
4. Membuat logo agar lebih dapat mudah dikenal.
5. Menciptakan promosi yang menarik.
6. Perencanaan media.
7. Menentukan anggaran iklan.
Gagasan visual yang akan menjadi prioritas adalah perancangan seluruh
materi untuk peluncuran album Grup Band Indie Ruang Tunggu dengan
mengutamakan daya tarik sebuah musik yang dapat menjadi pengobar semangat
untuk selalu optimis dalam perjuangan untuk mencapai cita-cita yang diharapkan.
commit to user
54
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
B. Konsep Kreatif
Dalam Pelaksanaan dan pengembangan
ide maupun gagasan yang
dituangkan dalam suatu perencanaan yang matang, gaya desain maupun bentuk
pesan yang disampaikan diharapkan dapat menghasilkan rancangan karya yang
bagus dan komunikasi yang efektif. Konsep awal dilakukan dengan cara
mempersiapkan dan mencari informasi yang tepat mengenai permasalahan
sehingga dalam rancangan materi dapat diuji kebenarannya.
Konsep kreatif dapat juga diartikan sebagai terjemahan dari berbagai
macam informasi mengenai produk, pasar, khalayak sasaran, berbagai strategi
pemasaran yang dijelaskan menjadi suatu konsep untuk dikomunikasikan dan
merumuskan tujuan promosi.
Sesuai dengan konsep dari grup band Ruang Tunggu, produk album yang
dikeluarkan menunjuk pada anak muda sebagai pasar utamanya. Punk skinhead
identik dengan kelas pekerja yang merujuk pada gerakan kaum buruh di Inggris,
meskipun di Indonesia hanya mengikut dan hal tersebut bisa dikatakan kurang
cocok untuk diaplikasikan sebagai gaya hidup, namun Ruang Tunggu berusaha
untuk mengangkat semangat dari idealisme-idealisme tersebut dalam konteks
sosial yang ada di lingkungan sekitarnya melalui musik. Dalam album indie
Ruang Tunggu, ingin lebih memaknai selalu bersikap optimis dan tak kenal
menyerah dalam menjalani kehidupan yang keras. Maka sebagai konsep
kreatifnya dipilih gaya desain yang bernuansa propaganda politik untuk lebih
menguatkan image bermusik yang dimiliki Ruang Tunggu.
commit to user
55
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
C. Strategi Visual
Dalam pelaksanaan promosi melalui media komunikasi visual ada
beberapa faktor yang perlu diperhatikan dalam menyampaikan pesan. Desain
grafis membutuhkan pengertian yang mendalam mengenai elemen-elemen dasar
dan prinsip-prinsip desain, karena seorang desainer grafis harus bisa mengambil
bagian kata, gambar, elemen-elemen grafis lain dan mengaturnya ke dalam
komunikasi yang menyatu dalam satu format.
Karena itu langkah-langkah kreatif yang diambil adalah menentukan dan
menyusun dasar-dasar pemikiran yang melatarbelakangi proses penciptaan karya,
menentukan bentuk visual dan unsur-unsur pendukung desain secara keseluruhan,
yaitu:
1. Logo
Logo merupakan identitas yang digunakan untuk mengambarkan citra dan
karakter suatu produk. Dalam media komunikasi logo merupakan hal sangat
penting karena logo mencerminkan suatu produk itu sendiri. Logo memiliki
dua pengertian yaitu logo yang terdiri dari typografi saja/ typografi yang
dimodifikasi sedimikian rupa (logo tanpa sibol) dan logo yang berupa nama
merek/produk yang menyertai simbol sebagai kesatuan.Grup band Ruang
Tunggu sampai saat ini belum memiliki logo yang sesuai dengan citra yang
ingin mereka tampilkan.
a. Filosofi Logo
Logo baru Grup band Ruang Tunggu yang akan dibuat adalah
visualisasi maupun simbolisasi
dari
filosofi dan lirik-lirik lagu yang
commit to
user
perpustakaan.uns.ac.id
56
digilib.uns.ac.id
selama ini diciptakan oleh Ruang Tunggu, yaitu perjuangan dan
perlawanan. Simbolisasi dari perjuangan dan perlawanan itu sendiri adalah
makna ideologi kaum Punk yang pada umumnya, sehingga secara
sendirinya terbentuklah pencitraan dari jenis-jenis typography dan elemen
visual lainnya yang memvisualisasikan hal tersebut.
Penggunaan elemen visual seperti tangan mengepal dan dipadukan
dengan jenis tipografi yang banyak mengandung unsur grafis yang
‘tergores’ sudah mencitrakan simbol punk sendiri, yaitu perjuangan dan
perlawanan.
b. Dasar Bentuk dan Nilai Visual Logo
Visualisasi logo yang berupa ikon tangan mengepal sangat cocok
dengan kesan perjuangan dan perlawanan yang diangkat oleh grup Band
Ruang Tunggu.
c. Warna
Hitam C :0 M:0 Y :0 K :100
Pemilihan warna hitam solid untuk logo Ruang Tunggu karena
melambangkan sifat keras namun elegan, netral, dan kelam.
commit to user
57
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d. Graphic Standard Manual
1) Configuration
2) Color Guide
C :0 M:0 Y :0 K :100
3) Grid
commit to user
58
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4) Scale
commit to user
59
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. Layout
Dalam membuat promosi album Ruang Tunggu yang baik, diperlukan juga
layout untuk promosi atau iklan yang baik. Untuk itu perlu diperhatikan
patokan-patokan
dalam
menyusun
layout
serta
sedapat
mungkin
mengaplikasikannya dalam desain. Penempatan gambar dan tulisan baik
mengenai sifat, tipografi, serta ilustrasi yang akan digunakan dalam
perancangan kegiatan promosi ini berdasarkan hukum-hukum penyusunan
layout agar mencapai kesatuan (unity) dan pesan dapat disampaikan secara
efektif.
3. Illustrasi
Ilustrasi merupakan unsur penting dalam periklanan karena berfungsi
menarik perhatian, merangsang minat membaca pesan, menonjolkan salah
satu keistimewaan produk, dan mendukung iklan.
Rancangan promosi ini menggunakan ilustrasi dengan pengolahan karakter
yang sesuai dengan karakter Grup band Ruang Tunggu, yaitu penggunaan
karakter tentara sebagai simbolisasi dari perjuangan.
4. Warna
Pada dasarnya warna adalah suatu mutu cahaya yang dipantulkan dari
suatu objek ke mata manusia. Hal ini menyebabkan perbedaan kerucut-kerucut
warna pada retina untuk bereaksi, yang memungkinkan timbulnya gejala pada
objek-objek yang dilihat sehingga mengubah persepsi kasatmata manusia.
Tidak jarang terjadi keputusan penggunaan warna dalam komunikasi
grafis dilandasi oleh praduga bahwa itu lebih baik daripada hitam-putih.
commit to user
60
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Dalam pemilihan warna yang akan digunakan untuk desain promosi
Ruang Tunggu, diharapkan dapat memberi keharmonisan warna antara
illustrasi dengan unsur lain agar lebih komunikatif dan menarik perhatian
konsumen. Dengan perhatian keharmonisan tersebut diharapkan mampu
memperjelas pesan yang ingin disampaikan kepada konsumen agar mudah
dibaca. Dalam promosi periklanan ini, warna pokok yang akan digunakan
adalah warna hitam, merah, putih, dan coklat terang yang tak lain adalah ciri
khas dari aliran musik punk, tetapi tidak menutup kemingkinan warna lain
dapat memperkaya tampilan promosi dan periklanan Grup Band Indie Ruang
Tunggu ini.
Berikut ini warna-warna yang digunakan dalam promosi dan periklanan
Grup Band Indie Ruang Tunggu:
M:86 Y:86 K:14
K: 100
C:14 M:6 Y:24
5. Tipografi
Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan, kemenarikan, dan
desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi
karakteristik subjek yang diiklankan.
commit to user
61
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Tipografi atau jenis huruf yang digunakan disesuaikan dengan karakter
dari Ruang Tunggu Band, yaitu dengan memakai karakter huruf non formal,
fleksibel , ringan, dan keras. Setiap jenis huruf mempunyai karakter masingmasing. Pemilihan jenis huruf harus sesuai dengan jenis desain, bentuk pesan,
dan khalayak yang akan dituju. Sesuai dengan image yang akan dibangun,
perencanaan tipografi akan menggunakan huruf BadaBoom BB Regular,
BakerSignet BT, dan 32 Impact.
Contoh Huruf yang digunakan sebagai berikut:
a. BadaBoom BB regular
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789,.:;’?
b. Skratch punk
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789,.:;’?
c. 32Impact
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789,.:;’
commit to user
62
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
D. Strategi Verbal
Dalam menyusun teks sebaiknya menggunakan bahasa yang baik dan
berdasar kenyataan yang logis sesuai dengan kondisi sosial masyarakat agar
pembaca tidak merasa dibodohi, terpojok, atau tersinggung dan diusahakan
seringkas mungkin, karena pada dasarnya orang kurang tertarik untuk membaca
teks yang terlalu panjang dan bertele-tele, untuk itu dalam tiap materi pesan yang
disusun bersifat padat dengan kalimat-kalimat yang singkat.
Dikarenakan terget marketnya adalah anak muda, maka bahasa yang
digunakan adalah bahasa yang tidak formal.
Berikut adalah bagian-bagian dari teks tersebut:
1. Headline
Headline harus memiliki pesan yang dihubungkan dengan kepentingan
konsumen itu sendiri. Headline yang akan ditampilkan adalah yang mampu
menarik perhatian utama (eye cather) bagi pemirsa atau pembacanya agar
terus mau membaca dan merangsang keingintahuan terhadap produk yang
ditawarkan. Headline yang dipilih adalah yang mampu mengangkat tema dan
secara langsung dapat menimbulkan daya tarik dengan kata-kata yang mudah
diingat. Headline yang digunakan pada setiap materi periklanan akan berbeda,
namun semuanya mengandung kata-kata persuasif dan ditampilkan dalam
ukuran yang lebih besar dari yang lain (meski tidak selalu berada pada awal
tulisan).
commit to user
63
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Headline yang akan ditampilkan disini adalah: ’Jatidiri’. Nama tersebut
diambil sesuai dengan judul album grup band Ruang Tunggu.
2. Sub Headline
Fungsi sub headline di sini adalah membantu headline dalam
menyampaikan pesan agar lebih jelas dan menarik. Sub headline dibuat untuk
sedikit memberikan arahan akan maksud dan ide yang ingin disampaikan
sehingga berisi kata-kata yang sifatnya menawarkan atau mendapatkan.
3. Body Copy
Body copy atau pesan iklan yang berisi pesan untuk konsumen atau calon
konsumen. Body copy itu sendiri kegunaannya adalah memberikan uraian
secara terperinci (informatif) mengenai apa saja yang terdapat pada produk
album Grup Band Ruang Tunggu. Body copy juga dapat disebut sebagai teks
inti dimana merupakan teks yang menampilkan kalimat iklan yang
mengemukakan pesan iklan yang dibuat.
E. Pemilihan Media
Pemilihan media merupakan masalah mencari cara untuk menyampaikan
pesan atau promosi yang dikehendaki kepada khalayak sasaran dengan media dan
biaya yang efektif dan efisien, sehingga mampu membangun persepsi positif
tentang apa yang akan dikemukakan mengenai produk tersebut. Media tersebut
meliputi:
1. Media Cetak
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
64
digilib.uns.ac.id
a. Poster
Poster merupakan media yang efektif dalam menyampaikan informasi
kepada konsumen. Media poster ini dipilih karena memiliki karakteristik
sebagai berikut:
1) Ukuran dan dominasi, poster dapat mendominasi pandangan dan mudah
menarik perhatian karena pada umumnya ukurannya cukup besar
2) Kebanyakan dihiasi warna-warna yang menarik dengan gambar-gambar
dan pemandangan yang realistis sehingga mempermudah pemirsa untuk
mengingat isi pesannya.
b. Surat Kabar
Surat kabar tidak mewakili kelas politik, agama, etnik, dan bahasa.
Surat kabar dapat dibawa dan dibaca hampir dimanapun, mulai di dalam
rumah, dalam perjalanan, di tempat kerja, di ruang tunggu atau di
perpustakaan.
c. Sticker
Sticker merupakan salah satu bentuk pajangan yang tertua, dipilih
karena memiliki keunggulan, diantaranya adalah: daya tahannya lama,
penyebarannya luas, bentuknya yang sederhana, penempatannya yang
fleksibel, disukai banyak orang terutama kalangan remaja.
2. Media Elektronik
a. Video Klip
Sebuah media yang sangat pas jika memromosikan sebuah album grup
musik, karena video klip merupakan visualisasi sebuah lagu yang banyak
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
65
digilib.uns.ac.id
digemari dan memiliki jangkauan yang luas. Video klip dibuat dengan
mengikuti alur cerita sebuah lagu, tetapi tidak sepenuhnya mengikuti alur
cerita dalam lagu tersebut.
b. Web site
Internet dapat menghubungkan kita dengan berbagai pihak di berbagai
lokasi di seluruh dunia. Pembuatan Website merupakan sarana promosi yang
efektif karena sebagian besar pengguna internet dapat memperoleh informasi
tentang album Ruang Tunggu, namun penggunaan website ini dititikberatkan
untuk media penjualan online album dan merchandise.
3. Media Event
a. Kaos
Iklan yang tertera pada kaos atau pakaian yang dipakai orang-orang
disebut juga iklan tubuh. Media ini dipilih karena banyak orang khususnya
remaja bersedia mengenakan kaos yang memuat iklan. Bukan hanya untuk
memuat iklan, tetapi kaos juga dibuat sebagai identitas dari sebuah produk.
b. Pin
Pin merupakan salah satu accessories yang dapat dipakai oleh siapa
saja, berbentuk bundar berukuran 5,8cm.
c. Membran Drum
Membran drum merupakan sarana promosi ketika grup band yang
bersangkutan tampil, agar dapat mudah dikenali lewat alat musik drumnya.
commit to user
66
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
F. Media Placement
1. Poster
Dalam penempatan poster perlui diperhatikan tentang khalayak yang
ingin dituju agar dapat menciptakan image yang baik dalam benak
masyarakat. Untuk itulah maka poster dalam rangka promosi album Ruang
Tunggu ini ditempatkan antara lain di:
a. Di kampus –kampus baik dipapan pengumuman maupun di kantin.
b. Di setiap distribution outlet milik komunitas atau bukan milik komunitas
yang menjadi tempat penjualan album kaset dan CD Grup Band Ruang
Tunggu.
c. Di tempat lain yang strategis, tempat berkumpulnya massa.
2. Surat Kabar
Iklan dipasang diharian Solopos, hanya ditampilkan pada akhir Minggu
saja, karena pada akhir Minggu ini beberapa dari kalangan masyarakat
mencari sesuatu yang baru, baik mengenai pesan tentang liburan, hiburan,
hobi, maupun kegemaran.
3. Stasiun Televisi
Video klip dengan format audio visual merupakan sasaran dari promosi
yang dirasa sangat efektif, karena sebarannya yang lebih luas apalagi sekarang
ini ada stasiun televisi lokal yang ada diwilayah Solo, Semarang, dan
Jogjakarta, maka penayangannya juga pada televisi lokal yaitu TATV (Terang
Abadi TV) juga untuk daerah diluar Solo seperti Jogja TV.
4. Kaos, PIN, dan Stiker
commit to user
67
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Dibagikan cuma-cuma ataupun juga dikenakan biaya yang sudah
ditentukan sebagai merchandise.
5. Prediksi Biaya
Pelaksanaan promosi perlu persiapan dan prediksi yang matang, termasuk
dari segi biaya juga. Predisksi dalam pembiayaan promosi sangat perlu agar
dalam pelaksanaannya tidak membengkak dan dapat diantisipasi.
No
Jenis
Ukuran
Jumlah
Biaya
1.
Poster
A3
2 rim
2.
Sticker
7,5 x 8 cm
100 lbr
Rp.
50.000,-
3.
Kaos
All size
24 buah
Rp.
700.000,-
4.
Pin
5,8cm
100 buah
Rp.
300.000,-
5.
Cover CD
12,5 x 12 cm
100 buah
Rp.
400.000,-
6.
Cover Kaset
29 x 10,2 cm
100 buah
Rp.
500.000,-
7.
CD
d 11,8 cm
100 buah
Rp.
100.000,-
8.
Membran drum
d 55cm
1 buah
Rp.
150.000,-
9
Website
800 x 768 px
Rp.
800.000,-
720 x 576 px
Rp. 5.000.000,-
10. Video Klip
11. Pemasangan video
Rp. 1.100.000,-
Rp.18.000.000,-
klip di stasiun TV
Jumlah
Sumber : Darmasto Repro, Garasi Indie, MTA TV.
25 Juli 2011
commit to user
Rp.27.000.000,-
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V
VISUALISASI KARYA
1. Cover CD
Bahan
: Art Paper 150 gram
Ukuran
: cover depan 36 x 12 cm
Cover belakang 36 x 12 cm
Ilustrasi
: logo, grafis,ilustrasi, teks,foto
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS2
Realisasi
: Cetak Offset
commit to user
68
69
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. CD
Bahan
: Kertas sticker glossy 80 gram
Ukuran
: Diameter 11,8 cm
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Skratch Punk
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset
commit to user
70
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3. Cover Kaset
Bahan
: Art Paper 150 gram
Ukuran
: 33,2 x 10,1 cm
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks, foto
Tipografi
: Skratch Punk
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS2
Realisasi
: Cetak Offset
commit to user
71
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4. Website
commit to user
72
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Ukuran
: 800 x 768 px
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks, foto, animasi
Tipografi
: Skratch Punk, BadaBoom BB Regular,321Impact
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3, Adobe Flash CS3, Adobe
dreamweawer CS3
commit to user
73
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
5. Poster
Bahan
: Art Paper 120 gram
Ukuran
: 29,7 x 42 cm
Bentuk Desain
: Vertikal
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Skratch Punk, BadaBoom BB regular
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset
commit to user
74
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
6. Kaos
Bahan
: Kain Cotton
Ukuran
: All size
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis
Tipografi
: Skratch Punk
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Sablon
commit to user
75
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
7. Pin
Bahan
: Plastik & plat seng
Ukuran
: Diameter 5,8 cm
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Skratch Punk
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak print laminasi dof
commit to user
76
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
8. Stiker
Bahan
: Kertas Sticker Glossy
Ukuran
: 7,5 x 8 cm
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Skratch Punk
Visualisasi
: Adobe Photosop CS3
Realisasi
: Sablon
commit to user
77
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
9. Membran drum
Bahan
: Membran Drum
Ukuran
: Diameter 55 cm
Ilustrasi
: Logo
Tipografi
: Skratch Punk
Visualisasi
: Adobe Photosop CS3
Realisasi
: Digital print
commit to user
78
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
10. Video Clip
Media
: Elektronik
Tema Video Clip
:
Tema
yang
diangkat
adalah
nasionalisme,
perjuangan para pendahulu bangsa yang dalam
memperoleh kemerdekaan yang kini seolah-olah
tidak dihargai oleh generasi penerus bangsa.
Visualisasi
: Adobe Premierre CS4 & Adobe After Effect CS4
Realisasi
: Video Clip
commit to user
79
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
80
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
SCENE PREVIEW
commit to user
81
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
82
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
83
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
84
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
85
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
86
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Ruang Tunggu adalah grup band yang mencoba menyuguhkan nuansa
yang berbeda di blantika industri musik Kota Solo, dengan musik Oi!/Street
punk rock sebagai alirannya. Mengusung tema perjuangan dan pemberontakan
yang berdasarkan atas persahabatan dan nasionalisme. Mempunyai keunikan dan
kreatifitas tersendiri dalam bermusik di kota Solo, membuat Ruang Tunggu
layak untuk diperhitungkan keberadaannya. Oleh karena itu, perlu adanya
promosi yang tepat untuk memperkenalkan keberadaan grup band tersebut,
sehingga promosi tersebut berhasil dan efektif.
Dengan mengangkat tema nasionalisme dan perjuangan sebagai karakter
Ruang tunggu dalam bermusik serta penggunaan media komunikasi visual yang
sesuai seperti video clip untuk mengenalkan lagu-lagu dan ideologi mereka
dalam bermusik, serta memanfaatkan media internet untuk mengenalkan
sekaligus memasarkan album dan merchandising Ruang Tunggu secara online
dan lebih meluas, sehingga setiap media komunikasi visual dapat memiliki
perannya masing-masing yang efektif dan efisien sehingga upaya promosi grup
band indie Ruang Tunggu dapat tercapai.
Semua materi promosi tersebut disajikan dengan elemen visual seperti
ilustrasi, grafis, tipografi, dan warna yang sesuai dengan karakter Ruang Tunggu
sendiri yang mana sebagai grup band indie beraliran punk dan mengangkat tema
commit tomelalui
user upaya promosi ini diharapkan
nasionalisme dan perjuangan sehingga
87
88
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dapat mengangkat angka penjualan dari album ‘Jatidiri’ dan memperkenalkan
grup band tersebut kepada masyarakat luas.
B. Saran
1. Sebagai sebuah grup band yang bergerak secara independent atau indie dan
memiliki karakter tersendiri dalam bermusik, Ruang Tunggu harus mampu
menjaga kontinuitas mereka baik dalam hal karakter bermusik maupun
ideologi yang mereka angkat sehingga mampu untuk bertahan di blantika
musik di Solo khususnya dan di Indonesia pada umumnya.
2. Kegiatan promosi yang dilakukan harus memiliki USP (Unique Selling
Preposition) dan diferensiasi dibanding grup band lainnya sehingga
keunikan mereka dapat terangkat sekaligus dapat mengenalkan mereka
kepada target market mereka.
commit to user
Download