MODUL PERKULIAHAN Customer Retention Marketing Fakultas Program Studi Ilmu Komunikasi Adver & Marcomm 2016 1 Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh 14 43015 Gadis Octory, S.Ikom, M.Ikom Abstract Kompetensi Materi modul mata kuliah ini membahas tentang Pemasaran Modern, 4P, Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital, Paradigma Baru Pemasaran, Long Termn Relationship Marketing, STP, SWOT Mahasiswa mampu memahami dan mampu menjelaskan kembali konsep dan pengertian CRM secara teori dan praktik Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Pembahasan REVOLUSI INTERNET Internet berasal dari kata Interconnection Networking dan mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya sehingga di dalamnya menghubungkan situssitus akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet mengacu pada istilah jaringan bukan aplikasi. Internet tidak memiliki manfaat apabila tidak ada aplikasi yang sesuai dan bisa digunakan untuk berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan di atas protocol tertentu. Istilah “protokol” di internet mengacu pada satu set aturan yang mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan. Sejarah Internet o Tahun 1969: Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. o Tahun 1970: Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. o Tahun 1972: Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Pada tahun yang sama Perancis memulai proyek serupa dengan jaringan arpanet , yang dikenal dengan nama CYCLADES. Walaupun proyek ini tidak diteruskan lagi, proyek ini menjadikan pionir pertama yang memberikan ide bahwa: komputer hostlah yang seharusnya bertanggung jawab dalam transimisi data, ketimbang jaringan itu sendiri. 2016 2 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id o Tahun 1973: Jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. o Tahun 1974: Merupakan tahun yang sangat luar biasa. Diterbitkannya sebuah proposal yang bertujuan menggabungkan beberapa jaringan yang sejenis dengan Arpanet menjadi satu jaringan yang disebut “inter-network”, dimana jaringan ini tidak memiliki kontrol yang terpusat dan akan beroperasi berdasarkan suatu protokol kontrol tersendiri (Inilah yang nantinya akan berkembang menjadi TCP/IP) o Tahun 1975: Meningkatnya popularitas email, akhirnya dikembangkan program email modern pertama. Program ini dikembangkan oleh John vittal, seorang programmer di Universitas California pada tahun 1975. Sebuah teknologi terbesar yang dibuat pada program ini adalah diterapkannya fungsi “Reply” dan “Forward”. o Tahun 1976: Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment yang merupakan bagian riset kementrian pertahanan inggris di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. o Tahun 1977: Merupakan lonjakan yang revolusioner bagi Internet. Di tahun 1977 ini pertama kalinya dikembangkan sebuah alat bernama Modem (modulator/demodulator). Alat ini dikembangkan oleh Dennis Hayes dan Dale Heatherington. o Tahun 1978: Buletin Board System pertama kali dikembangkan disaat terjadi kekacauan di Chicago pada tahun 1978. Tahun ini juga merupakan tahun dimana pertama kalinya sebuah pesan sampah yang biasa dikenal dengan istilah SPAM menyebar kepada 600 pengguna jaringan Arpanet di California. Pesan ini dikirimkan oleh user bernama Gary Thuerk. 2016 3 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id o Tahun 1979: Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Di tahun ini juga diciptakan Pendahulu dari World of Warcraft dan Second Life dikembangkan pertama kali pada tahun 1979 dan disebut dengan MUD (Multiuser Dungeon). MUD merupakan dunia yang seluruhnya berbasiskan teks. Merupakan game yang memiliki perpaduan elemen RPG, interaktif, fiksi, dan online chat. o Tahun 1980: Organisasi Riset Nuklir Eropa (biasa dikenal dengan nama CERN) meluncurkan program bernama ENQUIERE (dibuat oleh Tim Berners-Lee), yaitu sebuah program hyperteks yang mengijinkan para ilmuwan di laboratorium fisika pratikel untuk mencatat perubahan kegiatan setiap orang, program, dan project menggunakan hyperteks (hyperlink). o Tahun 1981: France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. o Tahun 1982: Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Maka pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Di tahun yang sama di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Di tahun yang sama juga Scott Fahlman pertama kali mempromosikan penggunaan J disaat selesai bercanda, ketimbang emoticon awal – ) yang dipromosikan oleh MacKenzie. Inilah cikal bakal lahirnya emoticon modern. o Tahun 1984: Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. o Tahun 1985: 2016 4 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Merupakan tahun dikembangkannya The Well (Whole Earth ‘Lectronic Link) yang merupakan salah satu komunitas virtual tertua yang hingga kini masih beroperasi. Komunitas ini dikembangkan oleh Stewart Brand dan Larry Brilliant pada bulan Februari 1985. o Tahun 1986: Sebuah kondisi yang disebut Protocol Wars dimulai pada tahun 1986. Negara-negara eropa pada saat itu sedang mengejar untuk membangun OSI (Open System Interconnection), sedangkan Amerika menggunakan Protokol Internet/Arpanet o Tahun 1987: Jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. o Tahun 1988: Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. o Tahun 1989: Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. o Tahun 1990: Code untuk WWW pertama kali dibuat oleh Tim Berners-Lee, berdasarkan proposal yang diajukannya setahun sebelumnya bersama dengan standar untuk HTML, HTTP, dan URL o Tahun 1991: Membawa banyak inovasi besar bagi perkembangan dunia Intenet. Halaman web untuk pertama kalinya dibuat dan seperti saat email pertama kali di luncurkan, email tersebut menjelaskan tentang apa itu email, halaman web pertama pun berisi penjelasan mengenai apakah yang dimaksud dengan World Wide Web itu sendiri. Di tahun yang sama juga, protokol pencarian pertama diluncurkan. Protokol ini bertugas untuk memeriksa isi konten ketimbang hanya memeriksa nama file saja. Protokol ini disebut dengan Gopher. Pada tahun ini juga Satu perkembangan lain yang menarik 2016 5 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id adalah digunakannya Webcam untuk pertama kalinya di Laboratorium Komputer Universitas Cambridge dan ini semata-mata ditujukan hanya untuk memonitor sebuah coffee maker sehingga para pengguna laboratorium dapat menemukan jalan menuju coffee maker dengan mudah. o Tahun 1992: Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. o Tahun 1993: Untuk pertama kalinya browser internet yang dapat di download secara bebas telah dirilis. Browser ini diberi dikenal dengan nama Mosaic. Meskipun secara sejarah Mosaic bukan merupakan web browser pertama, namun Mosaic merupakan web browser pertama yang dianggap paling dapat mempermudah pengaksesan internet bagi para pengguna non teknis. Dan pada tahun ini untuk pertama kalinya White House dan United Nation online. Domain name yang digunakan pertama kali adalah .gov dan .org o Tahun 1994: Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator o Tahun 1995: Salah satu perkembangan besar di tahun ini adalah diluncurkannya Geocities (yang mana resmi di tutup pada tanggal 26 Oktober 2009). Javascript (Livescript) sebutan yang deberikan oleh pembuatnya Brendan Eich di kembangkan untuk pertama kalinya sebagai bagian dari Netscape Navigator. Di tahun yang sama juga, Microsoft mengembakan ActiveX. o Tahun 1996: - Hotmail yang merupakan layanan webmail pertama diluncurkan ke public. - Meskipun blog pertama telah ada sekitar beberapa tahun sebelumnya, di tahun 1997 inilah istilah resmi weblog digunakan. o Tahun 1998: Berita besar yang pertama kali dibocorkan melalui Internet adalah berita tentang skandal antara Bill Clinton dan Mocica Lewinsky pada tahun 1998. Atau biasa 2016 6 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id dikenal dengan istilah Monicagate. Pada tahun ini juga Google diluncurkan dan tersedia secara umum pada tahun 1998. Google merupakan teknologi revolusioner yang dapat memudahknan orang untuk menemukan informasi di dunia maya. o Tahun 1999: Satu lagi proyek yang cukup menarik tersedia secara online. Proyek SETI@home ini merupakan proyek yang bertujuan untuk membuat sistem komputer yang setara dengan kemampuan supercomputer dengan cara mengendalikan komputasi dan menghubungkan komputer-komputer sebanyak 3 juta unit worldwide. SETI@home akan menggunakan processsor disaat idle / screen saver aktif yang menandakan komputer sedang tidak digunakan. Program SETI@home merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan analisa data radio teleskop dengan tujuan untuk mencari tanda-tanda keberadaan kehidupan ekstraterestrial. o Tahun 2001: Ditandai dengan diluncurkannya wikipedia, yaitu sebuah ensiklopedia berbasis web dimana setiap pengguna internet dimungkinkan untuk dapat berpartisipasi langsung di dalamnya. o Tahun 2003: Skype meluncurkan layanannya secara resmi di tahun 2003 dan menawarkan interface yang user friendly dalam menggunakan percakapan over IP. Di tahun 2003 juga, Myspace memulai perjalanannya sebagai sebuah aplikasi social networking yang kemudian tumbuh menjadi aplikasi social network terpopuler dan terbesar di saat itu. (Sebelum diambil alih oleh facebook). o Tahun 2004: Web 2.0 dirumuskan pertama kali pada tahun 1999 oleh Darcy DiNucci. Istilah Web 2.0 lebih mengarah ke website dah Rich Internet Application (RIA) yang benar-benar sangat interaktif. Konsep ini kemudian menjadi populer di tahun 2004. Dalam konferensi awal mengenai web 2.0, John Batelle dan Tim O’Reilly menerangkan mengenai konsep “Web sebagai platform” yaitu software dibuat untuk mengambil keuntugan dari koneksi internet, meninggalkaan konsep desktop (dimana banyak memiliki kekurangan seperti OS dependency). Ditahun ini istilah “Social Media” diyakini pertama kali digunakan oleh Chris Sharpley. Website social media adalah merupakan sebuah aplikasi berbasis web yang mengijnkan penggunanya untuk membuat dan saling berbagi mengenai informasi tertentu. 2016 7 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Digg, merupakan sebuah website social media yang diluncurkan pertama kali pada bulan November 2004. Merupakan pelopor website lainnya seperti Reddit, Mixx, dan yahoo! Buzz. Pada tahun ini juga Facebook pertama kali diluncurkan, dan saat itu hanya dibuka untuk kalangan mahasiswa. Saat peluncuran pertama kali facebook dikenal dengan naman “The Facebook”, yang kemudian berubah menjadi “Facebook”. Hingga kini URL http://www.thefacebook.com masih tetap aktif. o Tahun 2005: Youtube diluncurkan pada tahun 2005, menawarkan layanan online video hosting secara gratis yang kemudian dapat di sharing kepada pengguna lain. Tahun 2006: Twitter diluncurkan pada tahun 2006. Awalnya tweeter ingin deberi nama “twittr” (terinspirasi dari Flickr). Pesan pertama yang ada pada tweeter pada saat itu adalah “Just setting up my twttr”. o Tahun 2007: - TV online pertama kali diluncurkan pada tahun 2007 dan merupakan kerjasama antara AVC, NBC, dan Fox yang bertujuan untuk membuat acara yang populer di televisi tersedia secara online dan dapat di tonton secara online. - Inovasi terbesar di tahun 2007 hampir dapat dipastikan adalah iPhone yang merupakan hasil dari kerjakeras Apple dalam usahanya memadukan keindahan desain, kemampuan telepon selular, dan teknologi komputer. o Tahun 2008: Pemilihan Umum pertama yang berbasis internet dilakukan pertama kali pada tahun 2008 pada saat pemilihan Presiden Amerika Serikat. Untuk pertama kalinya lah para kandidat menggunakan seluruh potensi yang dimiliki oleh internet untuk melakukan kampanye mereka. Dimulai dengan Hillary Cliinton yang membuat video kampanye melalui youtube. Kemudian disusul dengan kandidat lainnya. Para kandidat bahkan memiliki halaman di website social networking seperti facebook, twitter, dan lainnya. Perkembangan Internet Terpenting 1. Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat 2016 8 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik. 2. Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet. Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini. 3. Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1989 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket. A. E-COMMERCE Definisi E-Commerce E-Commerce adalah kegiatan perdagangan (membeli, menjual, transfer, pertukaran produk, pelayanan, dan informasi) melalui jaringan computer termasuk internet. Dalam sudut pandang lain, e-commerce dibedakan menjadi : 2016 9 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 1. Dari sudut pandang komunikasi ; memberikan informasi tentang barang, pelayanan, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau media elektronik lainnya. 2. Dari sudut pandang perdagangan ; memberikan kemampuan dalam pembelian dan penjualan produk, pelayanan dan informasi melalui internet dan pelayanan. Sistem Pembayaran E-Commerce System pembayaran E-Commerce dapat dibedakan menjadi : 1. Electronic Checks E-checks mirip dengan cek kertas biasa. Mereka umumnya digunakan di B2B. Pelanggan yang ingin menggunakan e-check harus terlebih dahulu membuat rekening giro dengan bank. 2. Credit cards Credit cards merupakan pembayaran yang umun digunakan dalam transaksi Ecommerce konsumen mengetikan nomer dari kartu, tanggal penjualan dapat mem-verifikasi secara rinci. 3. Purchasing cards. B2B yang setara elektronik dari kartu kredit yang membeli kartu. Di beberapa negara membayar perusahaan lain terutama dengan cara membeli kartu rarher dari pemeriksaan oleh kertas. Tidak seperti kartu kredit, di mana kredit yang diberikan untuk 30 sampai 60 hari (gratis) sebelum pembayaran dilakukan dengan pedagang, pembayaran dilakukan dengan membeli kartu menunggu dalam satu minggu. 4. E-cash Meski pertumbuhan kartu kredit, uang tunai tetap yang paling umum cara pembayaran transaksi secara offline, Namun, banyak pedagang Komisi Eropa, dan beberapa pembeli, lebih memilih uang tunai elektronik. E-tunai muncul dalam empat bentuk utama : nilai uang yang disimpan-kartu, smart card, pembayaran orang ke orang, dan digital wallers. Jenis-jenis E-Commerce E-commerce memiliki beberapa jenis, yaitu : 1. 2016 Business to Business (B2B) Retention Marketing 10 Customer Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Semua pesertanya adalah bisnis atau organisasi lain. dengan karakteristik : Trading partners yang sudah saling mengetahui dan terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama di antara mereka. Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah disepakati. Salah satu pelaku tidak harus menunggu partner mereka lainnya untuk mengirimkan data. Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, di mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis. 2. Business to consumer (B2C) Transaksi ini meliputi transaksi eceran dengan pembelanjaan eceran. Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secara umum. Service yang dilakukan bersifat umum, sehingga mekanismenya dapat digunakan oleh orang banyak. Service yang diberikan berdasarkan permintaan. Sering dilakukan sistem pendekatan client-server, di mana konsumen di pihak client menggunakan sistem minimal (berbasis web) dan penyedia barang/jasa (business procedure) berada di pihak server. 3. Business to business to consumer (B2B2C) Menyediakan beberapa produk atau servis kepada klien bisnis. Klien tersebut mengatur konsumennya sendiri dimana bisa saja mereka adalah karyawan dan produk atau layanan itu akan disediakan kepada mereka tanpa penambahan nilai 4. Consumer to business (C2B) Disini individu menggunakan internet untuk menjual barang atau jasa kepada organisasi. 5. Consumer to consumer (C2C) Konsumen menjual langsung kepada konsumen lain. 6. Aplikasi peer to peer Tipe ini adalah tipe special dari C2C dimana orang menukar cd, video, software, dan barang lainnya. 7. Mobile commerce Electronic commerce yang digunakan di lingkungan tanpa kabel 8. 2016 Intrabusiness (Organization) Electronic Commerce 11 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Adalah semua kegiatan organisasi internal yang biasanya menggunakan intranet atau portal perusahaan yang mencakup pertukaran barang, jasa, informasi diantara unit-unit atau individu-individu dalam organisasi. 9. Business to Employees (B2E) Bagian dari intrabisnis dimana organisasi mengantarkan jasa, informasi atau barang kepada individu pegawai. 10. Collaborative commerce Aplikasi dari IOS ( aliran informasi antara dua atau lebih organisasi ) untuk kolaborasi elektronik antara partner bisnis dan antara karyawan organisasi. 11. Nonbusiness EC Meningkatnya jumlah institusi nonbisnis seperti institusi akademi, bukan perusahaan yang mencari keuntungan, organisasi keagamaan, organisasi social, agen pemerintah menggunakan E-commerce untuk mengurangi pengeluaran atau untuk memperbaiki operasi dan pelayanan kepada konsumen. 12. E-Learning Pelatihan atau pendidikan tersedian online. E-learning banyak digunakan perusahaan untuk melatih karyawannya. 13. Exchange to Exchange (E2E) Menyediakan pasar elektronik umum dengan banyak pembeli dan banyak penjual. System formal yang menghubungkan pertukaran-pertukaran. 14. E-Government Entitas pemerintah membeli atau menjual barang, jasa dan informasi kepada bisnis atau individu warga Negara. Kegiatan yang berhubungan dengan e-Commerce : - Perdagangan online melalui WWW (Web) - Transaksi online bisnis antar perusahaan. - Internet banking, pengecekan saldo melalui internet, mengganti nomor PIN ATM, transfer antar rekening dan berbagai macam kemudahan sistem pembayaran tagihan lainnya. - TV interaktif, internet melalui TV, akses Web melalui TV (Interactive Television) berkembang di Eropa 2016 12 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id - WAP (Wireless Application Protocol), dengan menggunakan handphone dapat melakukan segala macam transaksi yang diinginkan. Seperti pembelian tiket, pemesanan barang dan sebagainya. 2016 13 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Keuntungan e-Commerce: - Revenue stream (aliran pendapatan) yang lebih menjanjikan. - Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar) - Menurunkan biaya operasional (operating cost) - Melebarkan jangkauan (global reach) - Meningkatkan customer loyality - Meningkatkan supplier management - Memperpendek waktu produksi - Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan) Masalah E-Commerce Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini. Aplikasi bisnisSunting. Resiko e-Commerce: - Kehilangan segi financial secara langsung karena kecurangan - Pencurian informasi rahasia yang berharga - Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan - Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak - Kehilangan kepercayaan dari para konsumen - Kerugian-kerugian yang tidak terduga Faktor Pendorong Kemunculan dan Perkembangan Keamanan e-Commerce: - Kemajuan infrasutruktur sistem komunikasi - Meledaknya sistem perdagnagn global - Sistem perdagangan real time - Meningkatkan rasa pengertian/penghargaan terhadap segala resiko yang mungkin terjadi - Tersedianya teknologi sistem keamanan (security) - Sistem keamanan sebagai aset yang berharga - Politik - Pengakuan terhadap pernyataan sah. 2016 14 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 2016 15 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id B. HUBUNGAN BERBASIS TEKNOLOGI Pendekatan Technology-based Relationship : yaitu mekanisme membangun hubungan pelanggan melalui pemanfaatan kemampuan teknologi informasi dan proses bisnis yang efisien. Pengertian Teknologi Informasi (TI) adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi, perlunya Teknologi Informasi, karena: Kompleksitas tugas manajemen, Pengaruh globalisasi, perlunya response time cepat, Tekanan persaingan bisnis. Pengenalan teknologi informasi, infrastruktur Informasi antara lain: Perangkat Keras (Hardware) Perangkat Lunak (Software) Jaringan dan Komunikasi Basis Data (Database) Information Management Personel Arsitektur Informasi Perencanaan terhadap kebutuhan informasi. Fungsi Teknologi Informasi: Menangkap (Capture) Mengolah (Processing) Menghasilkan (Generating) Menyimpan (Storage) Mencari Kembali (Retrieval) Melakukan Transmisi (Transmission). Keuntungan Teknologi Informasi: Speed, Consistency, Precision, Reliability Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang – Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia Pengenalan Teknologi Informasi. Beberapa Alasan Investasi TI Adanya kebutuhan untuk mempertahankan dan meningkatkan posisi kompetitif Mengurangi biaya Meningkatkan fleksibilitas dan tanggapan Contoh Bank yang berlomba-lomba untuk memperluas jaringan ATM untuk meningkatkan layanan kepada nasabah mengingat persaingan antarbank yang sangat ketat. Alasan Penerapan TI pada Bidang Pemasaran (O’Connor dan Galvin 1997) Teknologi informasi mempengaruhi proses pengembangan strategi pemasaran karena 2016 16 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id teknologi informasi memberikan lebih banyak informasi ke manajer melalui pemakaian sistem pengambilan keputusan (Decision Support Systems atau DSS) Alasan Penerapan TI pada Bidang Pemasaran (Lanjutan) Teknologi informasi memiliki kemampuan untuk mengintegrasikan berbagai bagian yang berbeda dalam organisasi dan menyediakan banyak informasi ke manajer. Sebagai contoh, sistem informasi eksekutif (Executive Information Systems atau EIS) mempengaruhi aliran informasi secara vertikal dalam perusahaan. Pihak manajemen atas memiliki akses informasi yang lebih besar dan mengurangi ketergantungan sumber informasi terhadap manajemen menengah. Jaringan telekomunikasi memungkinkan informasi mengalir dengan mudah dan cepat di antara departemen dan divisi yang berbeda. alasan Penerapan TI pada Bidang Pemasaran (Lanjutan) Teknologi informasi juga mempengaruhi antarmuka- antarmuka organisasi dengan lingkungan, seperti pelanggan dan pemasok. Sistem antarorganisasi yang dilengkapi dengan pertukaran data elektronis (EDI) menciptakan hubungan yang lebih dekat antara organisasi dan pemasok, memfasilitasi manajemen sediaan yang lebih efisien dan memungkinkan pendekatan tepat waktu dalam melakukan pemesanan kembali Peranan TI Teknologi informasi menggantikan peran manusia. Dalam hal ini, teknologi informasi melakukan otomasi terhadap suatu tugas atau proses. Teknologi memperkuat peran manusia, yakni dengan menyajikan informasi terhadap suatu tugas atau proses. Teknologi informasi berperan dalam restrukturisasi terhadap peran manusia. Dalam hal ini, teknologi berperan dalam melakukan perubahan-perubahan terhadap sekumpulan tugas atau proses. Beberapa alternatif solusi terkait dengan pendekatan ini yaitu: Pemanfaatan teknologi untuk membangun aplikasi customer. Pemanfaatan teknologi untuk membangun aplikasi billing. Pemanfaatan teknologi untuk membangun aplikasi product menagement. Pemanfaatan teknologi untuk membangun aplikasi customized pricing dan diskon. Pemanfaatan teknologi untuk membangun aplikasi business intelligence. Peran teknologi informasi dalam implementasi CRM: Perkembangan teknologi informasi memegang peranan penting dalam distribusi informasi. Perkembangan teknologi informasi yang terjadi saat ini 2016 17 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id membawa perubahan dalam masyarakat saat ini. Perubahan itu meliputi sikap masyarakat dalam interaksi social sehari-hari. Teknologi infromasi saat ini memiliki peranan penting dalam mengimplementasikan CRM dalam sebuah perusahaan. Teknologi informasi merupakan salah satu senjata penting dalam perkembangan suatu perusahaan yang menerapkan strategi CRM. Penerapan teknologi informasi dengan Perusahaan memberikan informasi tentang perusahaan, produk atau jasa yang dijual ke dalam format apapun, seperti media cetak, biro periklanan, baliho, ataupun yang menggunakan teknologi seperti website menarik mengenai perusahaan juga melalui jejaring social. Sehingga pelanggan dapat mengetahui keunggulan perusahaan dibanding dengan yang lain. Otomatis calon pelanggan akan merasa tertarik untuk menggunakan produk yang dijual oleh perusahaan tersebut dan dengan memberikan pelayanan yang terbaik calon pelanggan akan merasa nyaman sehingga calon pelanggan akan menjadi pelanggan yang loyal.Perubahan sikap masayarakat yang cenderung lebih mobile dalam menjalani aktivitas telah memengaruhi peranan teknologi informasi dalam implementasi CRM saat ini. teknologi informasi sekarang menjadi senjata paling ampuh dalam memasarkan produk dari perusahaan tersebut, dengan mengkombinasikan pelayanan yang baik, fasilitas memadai, calon pelanggan akan menjadi lebih tertarik untuk menggunakan produk perusahaan tersebut. Contoh penerapan teknologi CRM yang paling sering digunakan perusahaan ialah “Call Center” sebagaimana kita ketahui Pelanggan adalah raja, dan harus dilayani sebaik mungkin. Tujuannya agar puas dan kembali membeli produk yang ditawarkan. Sebagai contoh dalam Call Center begitu customer selesai telepon ke customer call center , e-mail pemberitahuan dan alur kerja (workflow) penyelesaian keluhan berjalan secara otomatis, sehingga semua orang yang terkait dalam perusahaan langsung tahu. “Proses kerja makin efisien, dan pihak perusahaan bisa lebih baik mendeteksi dan menanggapi masalah yang ada,” . Selain itu dengan CRM, perusahaan mampu meningkatkan usaha pemasaran dengan memanfaatkan database yang ada, termasuk produk atau jasa yang pernah dibeli oleh pelanggan sebelumnya dan informasi mengenai segmentasi pasar lainnya. Perusahaan yang memanfaatkan internet untuk kegiatan operasionalnya memperoleh keuntungan tersendiri dengan pendekatan database ini. Mereka mampu berkomunikasi dengan pelanggannya melalui website atau email, dan ini berarti bahwa keseluruhan usaha yang dilakukan 2016 18 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id bukan hanya untuk membidik target tertentu tetapi juga karena biayanya sangat murah dan praktis. 2016 19 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id C. MENCIPTAKAN HUBUNGAN DI INTERNET (E-CRM) Pengertian E-CRM E-CRM ialah strategi bisnis yang menggunakan teknologi informasi yang memberikan perusahaan suatu pandangan pelanggannya secara luas, dapat diandalkan dan terintegrasi sehingga semua proses dan interaksi pelanggan membantu dalam mempertahankan dan memperluas hubungan yang menguntungkan secara bersamaan. E-CRM dilakukan berdasarkan web, dengan aplikasi yang bersifat self-service, atau CRM yang memiliki portal atau browser-based entry point. E-CRM adalah sebuah channel yang powerful, fleksibel yang biasa digunakan oleh customer untuk berinteraksi dengan perusahaan. (Greenberg, 2002, p49) Konsep E-CRM adalah sense and respond marketing. Maksudnya adalah hubungan baik dengan konusmen akan terwujud apabila sebuah perusahaan mengerti keinginan konusmen dan memberi respon positif terhadap keinginan konsumen itu. ECRM sendiri memiliki 3 fase (O’Brien2006), yaitu: a. Menjaring pelanggan baru (acquire) Pada tahap ini perusahaan akan mendapatkan pelangganbaru dengan melakukan penjualan, pemasaran secara langsung, dan pemenuhankebutuhan pelanggan. Tujuan dari fase ini adalah untuk membantu pelangganmenyadari nilai produk yang ditawarkan oleh perusahaan. b. Meningkatkan kemampuan untuk menghasilkan keuntungan dari pelanggan yang telah ada (enhance) Perusahaan berusaha untuk menjalin hubungan denganpelanggan melalui pemberian layanan yang baik terhadap pelanggannya.Penerapancross selling dan up selling dapat meningkatkan pendapatan perusahaan danmengurangi biaya dalam kaitannya dengan memperoleh pelanggan baru. c. Mempertahankan pelanggan yang menguntungkan untuk kelangsungan hidup perusahaan (retain) Pada tahap ini perusahaan secara proaktif dapat membantu dan memberikanreward kepada pelanggan yang paling loyal dan menguntungkan. Fase retain juga bermanfaat untukmempertahankan pelanggan, memperpanjang bisnis perusahaan denganpemasaran yang telah ditargetkan, dan meningkatkan hubungan dengan pelanggan. 2016 20 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Tujuan e-CRM Kepuasan pelanggan adalah suatu tujuan utama dari sebuah sistem CRM yaitu untuk menghasilkan sebuah keputusan pelanggan terhadap perusahaan yang akhirnya dapat meningkatkan loyalitas pelanggan terhadap perusahaan itu sendiri. Tanpa adanya pelanggan maka dapat menyebabkan kerugian perusahaan yang akhirnya menyebabkan kebangkrutan. Oleh karena itu perusahaan harus mendeterminasikan siapa saja yang menjadi pelanggan dan karakterisktiknya. Manfaat E-CRM Menggunakan internet sebagai hubungan pemasaran dengan melibatkan integrasi antara database dan web site untuk menciptakan suatu hubungan yang sudah ditargetkan oleh perusahaan dan sekaligus sebagai bentuk personalisasi merupakan gambaran umum dari manfaat E-CRM di dalam pemasaran. Menurut Chaffey (2011,p 487), dengan menggunakan internet untuk relationship marketing e-CRM maka terdapat beberapa manfaat yang dapat dicapai dan ditingkatkan yaitu : 1. Penargetan lebih efektif dalam hal biaya (Targeting more cost-effectively) Targeting secara tradisional, misalkan untuk mail secara langsung, seringkali berdasarkan pada daftar mailing yang diurutkan pada kriteria yang berarti tidak semua orang yang dihubungi berada pada target market. Penggunaan e-CRM dapat mengatasi hal tersebut, dimana perusahaan dapat menghubungi pelanggannya sesuai target market dengan lebih baik. 2. Mencapai penyesuaian untuk massa pesanan pemasaran (Achieve mass customization of the marketing messages) Penggunaan teknologi memungkinkan untuk mengirim mail langsung yang sesuai dengan pelanggan dengan biaya yang rendah dan dapat menyediakan web page untuk kelompok pelanggan kecil. 3. Meningkatkan kedalaman, memperluas dan sifat alami dari hubungan itu sendiri (Increase depth, breadth, and nature of relationship) Media internet sebagai penghubung dapat mempermudah penyediaan informasi mengenai pelanggan yang dibutuhkan. Contoh, penyediaan web page yang dibuat untuk kebutuhkan customer dengan informasi-informasi tertentu. 2016 21 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 4. Sebuah pembelajaran dari hubungan bisa dicapai dengan menggunakan peralatan yang berbeda dalam seluruh siklus hidup pelanggan (A learning relationship can be achieved using different tools throughout the customer lifecyle) Sebagai contoh, fitur untuk merangkum produk yang telah dibeli pada website atau terdapat fitur search untuk memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam mengakses informasi, dan lainnya. 5. Biaya yang lebih rendah (Lower cost) Dengan menghubungi pelanggan melalui email atau melalui web page memiliki biaya yang lebih rendah dibandingkan dengan physical mail. Teknologi Pendukung E-CRM Internet memungkinkan terjadinya komunikasi jarak jauh dan bersifat global, sehingga pihak perusahaan dan pelanggan atau calon pelanggan dapat saling berinteraksi tanpa dibatasi oleh waktu dan tempat. Melalui pemanfaatan internet sebuah perusahaan dapat menjangkau konsumen dalam skala global dengan modal yang terbatas, serta melakukan kegiatan bisnis seperti promosi, pengenalan produk, penjelasan produk, harga produk sampai dengan transaksi penjualan produk yang dapat lebih memanjakan konsumen. Costumer Database Sebuah sistem tak akan pernah berjalan dengan baik tanpa adanya database. Begitu pula dengan CRM ini. Yang menjadi tulang punggung dari sistem ini tak lain dan tak bukan adalah database dari kostumer. Informasi yang diperoleh dari konsumen baik berupa interaksi dengan perusahaan dan prospek kedepannya akan sangat berharga, termasuk juga informasi yang diperoleh dari order kostumer, informasi tentang support yang diberikan, request kostumer, complain, interview dan survey yang telah diberikan. Bagi sistem CRM kesemua hal itu adalah input yang sangat berharga bagi perusahaan. Costumer Intelligence Costumer intelligence adalah sebuah upaya untuk mengkotak-kotakkan kostumer sesuai dengan needs dan kebutuhannya masing-masing. Tentu saja hal ini bisa dilakukan dengan bantuan software atau manual manusia. Setelah ia dikotak-kotakkan kita akan dengan mudah memasukkan kostumer itu kedalam permainan strategi bisnis perusahaan. Contohnya adalah pembagian kostumer potensial, kostumer biasa, dan 2016 22 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id kostumer tak potensial. Ini akan memudahkan kita untuk mengetahui apakah kostumer itu cukup puas atau tidak. Costumer Capacity and Competency Development Tujuan utama dari teknologi pendukung ini adalah continous improvement yang memungkinkan perusahaan berada sedikit lebih dekat dengan apa yang dimaui oleh kostumer. Sistem yang kompleks memang dibutuhkan untuk mencapai hal ini, tapi bukan hanya itu saja, praktek langsung jauh lebih powerful untuk mencapai level kepuasan pelanggan yang diinginkan, kombinasi sempurna dari manusia dan teknologi akan menghasilkansalah satu core competencies yang memungkinkan perusahaan terus berada di depan dalam kompetisi CRM. Kesuksesan dalam memilih tools, teknologi, dan praktek langsung akan kemudian ditiru oleh perusahaan yang lain ketika kombinasi itu terbukti sukses. Hal ini akan menyebabkan perusahaan kita menjadi market leader dalam CRM. Tentu saja market leader tak kan dapat dipertahankan lama bila tak ada perubahan dinamis didalam perusahaan yang disesuaikan dengan pergerakan keinginan kostumer. Selain itu perusahaan dapat melakukan analisis mengenai customer berdasarkan kriteria tertentu seperti melakukan analisis yang dapat dihasilkan sangat beragam berdasarkan data informasi yang masuk, berupa pertanyaan, pengaduan, ataupun saran customer sering membantu perusahaan untuk memperbaiki produk dan service-nya. Dapat menampilkan warning atau reminder seperti mengucapkan selamat ulang tahun lebih dulu dibandingkan pasangan atau kenalan customer tersebut sehingga membuat customer tersanjung, ini merupakan salah satu contoh kegunaan warningatau reminder pada sistem CRM.Adapun Tools(Alat-alat) yang digunakan untuk mendukung e-CRM antara lain (Turbban, 2002, p138): 1. Personalized Web Page Web page (halaman web) dapat digunakan untuk mencatat pembelian dan preferensi customer. 2. FAQs Fitur Frequently Asked Questions (FAQs) adalah sebuah tool yang sederhana dan tidak mahal yang bisa digunakan untuk menangani pertanyaan customer yang berulang. 3. Tracking Tools 2016 23 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Adalah tool yang digunakan oleh customer untuk mengetahui pemesanan (order) yang telah dilakukan sehingga menghemat waktu dan biaya perusahaan. Contoh: mengecek status dari pengiriman barang. 4. E-Mail dan Automated Response Digunakan untuk mengirimkan informasi, konfirmasi dan membangun korespondensi dengan customer. 5. Help Desk atau Call Center Help Desk atau Call Center berfungsi sebagai customer sevice yang biasanya menggunakan fasilitas telepon, faximili, atau e-mail. 6. Troubleshooting Tools Adalah tool yang disediakan perusahaan untuk membantu customer memecahkan persolan yang dihadapi sendiri. Contohnya perusahaan menyediakan software trouble-shooting untuk membantu customer menyelesaikan masalahnya. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kunci Sukses E-CRM Terdapat beberapa faktor yang merupakan penentu keberhasilan dari penggunaan teknologi e-CRM, yaitu: 1. Kerelaan dari pelanggan-pelanggan yang berbeda untuk menerima teknologi. 2. Pelaksanaan versus harapan pelanggan terhadap teknologi itu. 3. Integrasi dari teknologi baru dengan teknologi yang telah ada. 4. Desain dan pengembangan fondasi teknolgi yang memungkinkan penyebaran teknologi baru secara tepat waktu. 5. Penggunaan customization yang disediakan oleh aplikasi web. Perbedaan E-CRM dengan CRM a. Dari segi kontak dengan customer : pada CRM, kontak dengan pelanggan biasanya dimulai dengan cara tradisional seperti lewat telepon atau fax, sendangkan e-CRM selain melalui telepon atau fax, kontak dengan customer dapat juga melalui internet, email, wireless, ataupun fax b. Dari segi system interface : CRM bekerja berbasis aplikasi back-end melalui sistem ERP, sedangkan e-CRM dirancang sebagai aplikasi front-end c. Dari segi sistem fokus : pada CRM, sistem dirancang untuk memenuhi kebutuhan produk dan fungsi, sedangkan pada e-CRM sistem dirancang untuk memenuhi kebutuhan customer. 2016 24 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id d. Dari segi maintenance sistem dan modifikasi : pada CRM Implementasi tidak ada lagi dan manajemen mahal karena sistem terletak di berbagai lokasi dan pada beberapa server, sedangkan e-CRM mengurangi waktu dan biaya. Implementasi sistem dan ekspansi dapat dikelola dalam satu lokasi dan pada satu server. 2016 25 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id D. KETERKAITAN DENGAN STUDI KASUS Profil Perusahaan Website : www.mataharimall.com Kategori : E-Commerce Alamat : Lippo Kuningan, Lantai 20 Jl. H. R. Rasuna Said Kav B-12, Jakarta. Induk : Lippo Group MatahariMall.com adalah situs perdagangan elektronik (e-commerce) asal Indonesia yang menyediakan lebih dari ratusan ribu pilihan produk dari segala kebutuhan mulai dari fashion wanita, fashion pria, kesehatan & kecantikan, handphone & tablet, laptop, gadget, elektronik, lifestyle, hobi, hingga keperluan rumah tangga. MatahariMall.com resmi diluncurkan pada tanggal 9 melayani kegiatan September 2015. MatahariMall.com merupakan e-Commerce yang perdagangan (membeli, menjual, transfer, pertukaran produk, pelayanan, dan informasi) melalui jaringan computer termasuk internet. Mataharimall.com juga memberikan informasi tentang barang, jaringan 2016 26 komputer atau Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom pelayanan, media atau elektronik Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id pembayaran melalui lainnya, lalu memberikan kemampuan dalam pembelian dan penjualan produk, pelayanan dan informasi melalui internet dan pelayanan. MatahariMall.com merupakan eCommerce di Asia Tenggara yang mengadopsi sistem belanja "O2O" (online-to-offline dan offline-to-online), yang memungkinkan para pelanggannya untuk membayar, mengambil, atau mengembalikan produk di ratusan cabang Matahari Department Store di seluruh Indonesia. Layanan O2O diadopsi MatahariMall.com dari Walmart, yang ketika diluncurkan 50% penjualannya berasal dari O2O. MatahariMall.com menyediakan pilihan metode pembayaran kepada pelanggannya sebagai berikut : 1. Transfer antarbank. 2. Kartu kredit dengan cicilan 0%, 3. COD (cash on delivery) Penerapan E-CRM Pada MatahariMall.com 1. Personalization MatahariMall.com menggunakan penerapan e-CRM personalization, seperti namanya, bahwa pelayanan yang diberikan secara individualcustomized yakni setiap individu diperlakukan berbeda-beda sesuai dengan profilenya masing-masing. Sebab dengan penerapan ini, customer pasti sangat satisfied, karena sesuai dengan apa yang dibutuhkan (consumer needs). MatahariMall.com memiliki website yang sangat menarik dan mudah di akses oleh konsumen. Apabila konsumen ingin melakukan pembelanjaan bisa melalui website resminya langsung, dimana pada halaman website MatahariMall.com langsung terhubung dengan “Live Chat”, hal tersebut menunjukkan bahwa konsumen bisa bertanya langsung melalui “Live Chat” yang tersedia pada websitenya tersebut, sehingga memudahkan konsumen dalam bertanya mengenai barang maupun hal lainnya yang bersangkutan dengan MatahariMall.com. Serta promo menarik yang selalu ditawarkan oleh MatahariMall.com pada halaman websitenya. Sebab MatahariMall.com selalu memberikan discount selama 24 jam non2016 27 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id stop, hal tersebut mampu men-trigger konsumen, maupun calon konsumen. MatahariMall.com juga menyediakan versi mobile tidak hanya via desktop saja, melainkan juga versi mobile yang sangat mobile friendly, untuk memenuhi kebutuhan serta memberikan kemudahan para konsumen dalam melakukan pembelanjaan dimana saja dan kapan saja. Aplikasi tersebut juga sangat mudah hanya mengunduhnya secara gratis di Apple Store maupun Playstore pada smartphone, maka dengan demikian konsumen dapat dengan mudah melakukan transaksi pembelian dan mencari barang yang dibutuhkan melalui MatahariMall.com versi mobile yang terhubung dengan jaringan internet. Apabila konsumen MatahariMall.com mencari produk gadget seperti tablet, maka produk yang dimunculkan serta informasi yang akan didapatkan oleh konsumen hanya produk gadget tablet yang di carinya tanpa memunculkan produk lainnya yang bisa saja membuat konsumen merasa risih. Sehingga konsumen merasa bahwa apa yang ia cari dan 2016 28 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id butuhkan tersedia dengan penjelasan sangat lengkap di MatahariMall.com dan berbagai pilihan yang tersedia. 2. Direct Mail MatahariMall.com melakukan penerapan e-CRM melalui direct mail, dimana email yang dikirimkan langsung ke pada konsumen mengenai informasi ataupun promosi yang sedang dilakukan pada produk yang tersedia di MatahariMall.com tanpa personalisasi. Dengan menggunakan penerapan ini konsumen merasa praktis dan diingatkan kembali mengenai produk atau promosi yang masuk melalui email, karena ia tidak perlu mencari sendiri yang bahkan mungkin beliau tidak mengetahui bahwa produk baru tersebut sudah exist, sebab dengan penerapan ini biayapun sanga rendah karena tidak dibutuhkan research ataupun pendekatan kepada konsumen. Hal ini cukup efektif melihat dengan system remind membuat trigger pada konsumen untuk melakukan pembelian. Email yang dikirimkan oleh MatahariMall.com juga berisi promosi akan produk yang sering masuk ke email konsumen. Salah satu contoh email yang masuk kepada konsumen yaitu seperti di bawah ini : 2016 29 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 3. FAQs Pada Fitur Frequently Asked Questions (FAQs) adalah sebuah tool yang sederhana untuk menangani pertanyaan konsumen mengenai pembelian, info pembayaran serta pengiriman oleh MatahariMall.com. Hal ini memudahkan konsumen untuk bertanya mengenai barang yang di order maupun mengenai barang yang ingin dibeli atau seputar pertanyaan lainnya. Sehingga konsumen merasa puas atas layanan pada website maupun aplikasi MatahariMall.com yang menyediakan halaman tersebut. Halaman yang tersedia pun Cara Berbelanja, Info Pembayaran, Info Pengiriman, Cara Pengembalian Produk, Panduan Ukuran. Sehingga konsumen tidak akan merasa bingung saat melakukan pembelanjaan di MatahariMall.com. 4. Help Desk dan Call Center Selain melalukan Live Chat, MatahariMall.com juga memiliki layanan Help Desk atau Call Center dimana hal tersebut berfungsi sebagai layanan untuk konsumen yang ingin bertanya, mengeluh terhadap layanan ataupun hal yang berhubungan dengan MatahariMall.com. Dan MatahariMall.com selalu memberikan fast respon terhadap konsumen. Sebab menjaga hubungan dengan konsumen sangat dijunjung terhadap loyalitas konsumen. 2016 30 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Konsumen yang melakukan register pada MatahariMall.com, maka database konsumen yang melakukan pembelian maupun kontak informasi konsumen tersimpan oleh sistem operational CRM, dan dimanfaatkan salah satunya untuk memberikan tawaran promosi menarik dari MatahariMall.com sehingga konsumen yang melakukan pembelian akan merasa puas dan loyal sebab MatahariMall.com yang memberikan promosi kepada konsumen setianya. Yang menjadi tulang punggung dari semua penerapan sistem ini tak lain dan tak bukan adalah database dari konsumen (consumer database). Informasi yang diperoleh dari konsumen baik berupa interaksi dengan perusahaan dan prospek kedepannya akan sangat berharga, termasuk juga informasi yang diperoleh dari order konsumen, informasi tentang support yang diberikan, request konsumen, interview dan survey yang telah diberikan. 2016 31 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id hingga complain, E. KESIMPULAN Penerapan e-CRM pada MatahariMall.com tidak lepas dari Internet sebagai peran penting untuk mengakses website maupun menjalankan aplikasi MatahariMall.com pada smartphone. Sebab dengan internet dapat terjadi komunikasi, sehingga pihak perusahaan dan pelanggan atau calon pelanggan dapat saling berinteraksi tanpa dibatasi oleh waktu dan tempat. Melalui pemanfaatan internet sebuah perusahaan dapat menjangkau konsumen dalam skala global dengan modal yang terbatas, serta melakukan kegiatan bisnis seperti promosi, pengenalan produk, penjelasan produk, harga produk sampai dengan transaksi penjualan produk yang dapat lebih memanjakan konsumen. Lalu bisa memberikan kebutuhan apa yang konsumen inginkan. Tentunya hal tersebut guna meningkatkan loyalitas konsumen terhadap perusahaan dengan layanan yang tentunya dapat memuaskan dan memanjakan konsumennya. Sebab konsumen saat ini membutuhkan kemudahan serta kepraktisan, terutama dalam berbelanja. 2016 32 Customer Retention Marketing Gadis Octory,S.Ikom.,M.Ikom Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id