Uploaded by melatiganeza

ADIKSI GADGET udah

advertisement
GADGET
TOPIK UTAMA
PENGERTIAN DAN
MACAM GADGET
DAMPAK
MENGGUNAKAN
GADGET
CARA MENGATASI
KECANDUAN GADGET
Barang
GADGET
canggih
yang
diciptakan dengan berbagai
aplikasi
yang
dapat
menyajikan berbagai media
berita, jejaring sosial, hobi,
bahkan hiburan
MACAM-MACAM
GADGET
Gadget perkembangannya cukup
pesat,beberapa diantaranya:
POSITIF
NEGATIF
Pengetahuan
Kesehatan Mata
dan Punggung
Informasi
Perkembangan
Otak
Komunikasi
Sistem Motorik
Penghibur
BULLYING
Kasus :
Berawal dari Bully di Media Sosial, Audrey jadi korban
Dugaan kekerasan yang dialami A bermula dari cekcok akibat saling ejek antara A
dengan siswi SMA di medsos. Salah satu pelajar berinisial Ec alias NNA (17)
mengakui perkelahian dimulai dari dirinya dengan A karena kekesalannya terhadap
korban yang sering mem-bully dirinya di medsos.
A dan para siswi SMA itu pun bertemu di tepi Sungai Kapuas, pada Jumat (29/3)
untuk menyelesaikan cekcok dari medsos itu. Saat bertemu itulah terjadi
perkelahian.
Singkat cerita, usai perkelahian terjadi, ibu korban membuat laporan ke Polresta
Pontianak. Pihak kepolisian kemudian melakukan penyelidikan, berlanjut ke
penyidikan hingga ditetapkanlah tiga tersangka pelaku, yakni Ar, Ec alias NNA, dan
Ll.
Efek samping negatif penggunaan gadget:
 Akibat jangka pendek :
mengalami keterlambatan bahasa ekspresif ( seperti telat bicara dll )
 Akibat jangka panjang :
penelitian membuktikan bahwa latar belakang suara dan cahaya dari gadget
mempengaruhi pemrosesan informasi, ingatan, dan kelak pemahaman bacaan dan
anak. Suara dan cahaya dari gadget membuat otak anak tidak beristirahat. Anak
menjadi sulit tidur dan wktu tidurnya menjadi tidak teratur. Kebiasaan tidur yang
tidak teratur akan mengakibatkan gangguan mood atau perilaku anak.
Mari kita coba untuk memperhatikan sekitar terutama saat menggunakan transportasi
umum, baik di stasiun, terminal, bandara akan kita temui orang-orang yang asik
dengan gadgetnya masing-masing. Di era sekarang fenomena terbaru adalah booming
nya game mobile, banyak nya pilihan game mobile yang mengasikkan ( PUBG,
MINECRAFT dll ) dapat menyebabkan kecanduan sehingga menyebabkan lupa waktu
dan main terus menerus.
Contoh kasus : Jono seorang pelajar SMP setiap hari menghabiskan 5-6 jam untuk
bermain PUBG bersama teman-temannya. Bagaimana kira-kira nilai akademik Jono di
sekaloah ?
Ya, Jono memperoleh nilai yang buruk. Jono juga mengalami penurunan prestasi dan
lebih mudah emosi karena kurang tidur.
PENGGUNAAN GADGET SEPERTI DI ATAS
MENYEBABKAN “ADIKSI” ATAU
KECANDUAN
Kecanduan atau adiksi ini adalah suatu
psikologis yang termasuk dalam abnormal
karena dapat berdampak pada kesehatan
terutama kesehatan mental. Beberapa contoh
kecanduan atau adiksi salah satunya adalah
gadget.
Adiksi gadget (nomophobia) adalah ketika
seseorang akan sangat panik dan merasa
sangat menderita jika gadget mereka
tertinggal. Walaupun sebenarnya tanpa
gadget tersebut, seseorang masih dapat
bekerja.
Dampak dari adiksi gadget
Perkembangan Kesehatan
Mental Dan Sosialnya
 Apakah Anda sering merasa tidak nyaman jika gadget tidak bersama Anda?
 Apakah Anda merasa keberatan atau enggan jika tidak memegang gadget, meskipun






hanya sebentar?
Apakah Anda sering menggunakan gadget di waktu makan?
Apakah Anda terkadang-kadang memeriksa status gadget di tengah malam?
Apakah Anda lebih sering berinteraksi dengan gadget Anda daripada berinteraksi
dengan orang lain?
Apakah Anda menghabiskan banyak waktu untuk membuat cuitan di Twitter, membalas
status-status di Facebook, atau mengirim surel menggunakan gadget sebagai bentuk
komunikasi kepada orang lain?
Apakah Anda lebih sering bermain gadget padahal Anda tahu seharusnya Anda
melakukan sesuatu yang lebih produktif?
Apakah Anda berkencenderungan untuk menggunakan gadget, padahal di saat yang
bersamaan sedang dihadapkan kepada sibuknya pekerjaan di kantor?
 Pikiran berulang untuk memakai gadget
 Sulit membentuk relasi
 Sulit mencari teman di dunia nyata
 Lebih nyaman dengan dunia maya
 Menghindar dari lingkungan sosial
 Rasa tidak nyaman jika tidak menggunakan gadget
 Depresi
 Cemas
 Merasa sendiri
 Kesepian
 Berdampak buruk pada prestasi sekola
Aturan Penggunaan
Gadget untuk anak
Larangan untuk
anak < 2 tahun
Membatasi waktu
penggunaan gadget
Mengawasi isi yang
anak tonton
Batasan penggunaan gadget pada anak berdasarkan usia :
1.
Bayi maksimal 15 menit
2.
Balita di tingkat preschool maksimal 30 menit
3.
Anak kecil yang sudah masuk sekolah dasar maksimal 30-4 menit
4.
Anak pra-remaja maksimal 1 jam
5.
Anak remaja di tingkat SMA maksimal 2 jam
Seseorang yang mengalami ketergantungan/kecanduan
memerlukan psikoterapi bahkan farmakoterapi untuk
mengurangi tingkat adiksi dan dampak dialami. Ada tiga
jenis terapi yang digunakan para praktisi psikiatri untuk
menangani kasus adiksi, antara lain:
1. Cognitive Behavior Therapy (CBT)
CBT digunakan untuk memodifikasi pikiran-pikiran negatif agar dapat disubstitusi
dengan pola pikir yang lebih positif.
2. Motivational Interview (MI)
Metode ini lebih cocok bagi pasien para remaja dan dewasa muda. Mengingat
pengambilan keputusan (otonomi) dalam terapi sepenuhnya ada di tangan pasien.
3. Terapi Perilaku
Metode ini dilakukan dengan cara memodifikasi lingkungan untuk
menurunkan motivasi pasien untuk menghambat ketergantungannya.
Penanganan adiksi dapat dilakukan dengan beberapa cara :
1.
Mengurangi waktu bermain game
2.
Membuat jadwal pembagian waktu antara bermain game dan kewajiban
3.
Memberi dukungan sosial melalui orang atau teman bermain
4.
Bermain game secara langsung dan bisa menjalin komunikasi yang baik
5.
Mengikuti kegiatan ekstrakulikuler
TIPS UNTUK MENGURANGI
KECANDUAN GADGET
 Biarkan handphone anda low bat dan tidak perlu dicharge,
dijamin anda tidak dapat menggunakan handphone anda dan
tidak perlu repot charge handphone semalaman.
 Simpan handphone anda dan jauhkan dari kita bila perlu.
 Luangkan waktu untuk hobi anda yang tidak menggunakan
handphone. Jika biasanya anda
hobi foto, anda dapat melakukan tersebut dengan
menggunakan kamera/tustel dan cetak hasil karya gambar anda.
Download