RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan : SDMT PONOROGO Mata Pelajaran : Matematika Kelas / Semester : II/II AlokasiWaktu : 3 x 35 menit STANDAR KOMPETENSI 3. Melakukan perkalian dan pembagian bilangan sampai dua angka KOMPETENSI DASAR 3.1 Melakukan perkalian bilangan yang hasilnya bilangan dua angka INDIKATOR 3.1 Melakukan operasi perkalian bilangan 2-9. I. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Melalui penggunaan Microsoft Word, siswa dapat membuat kartu domino matematika perkalian dengan benar. 2. Melalui permainan domino matematika perkalian, siswa dapat mengoperasikan perkalian 2-9 dengan benar. 3. Melalui penggunaan microsoft excel siswa dapat mengitung skor tiap siswa yang ikut permainan domino matematika perkalian dengan benar, II. MATERI POKOK Perkalian bilangan dua angka III. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN No. 1. Langkah Kegiatan Pengorganisasian Kelas Waktu Metode 3 menit Pra Kegiatan a. Salam Klasikal Ceramah b. Siswa berdoa bersama.(Religius) Klasikal Ceramah c. Melakukan presensi, dan menertibkan Klasikal Ceramah siswa. 2. Kegiatan Awal a. Apersepsi ± 7 menit Klasikal 3 menit Guru melakukan apersepsi dengan cara Tanya jawab menggali pengetahuan melalui pertanyaan: “Apa yang dibawa oleh ustadzah?” (sambil membawa 6 potong roti”. Jika dua potong roti in ditambah dua potong roti lagi, lalu ditambah dua potong roti, berapa jumlahnya?”(Rasa Ingin tahu) b. Eksplorasi Materi: Klasikal 2 menit Klasikal 2 menit Ceramah Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang materi yang akan dipelajari, yaitu Operasi perkalian bilangan dua angka c. Eksplorasi Tujuan: Ceramah 1. Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang tujuan yang akan dicapai dalam kegiatan pembelajaran ini, yaitu siswa dapat membuat kartu domino matematika perkalian, mengoperasikan perkalian 2-9, mengitung skor tiap siswa yang ikut permainan domino matematika perkalian. 2. Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang manfaat penguasaan kompetensi tersebut dalam kehidupan sehari-hari. 3. Kegiatan Inti a. Siswa membentuk kelompok yang ± 80 menit Klasikal 5 menit Penugasan Kelompok 20 menit Pengamatan Klasikal 10 menit Penugasan beranggotakan 5 siswa. (Toleransi) b. Siswa membuat kartu domino matematika perkalian dengan menggunakan Microsoft Word. (Tertib, disiplin, Rasa ingin tahu). b. Siswa mengeprint kartu domino matematika perkalian. c. Setiap kelompok melakukan permainan Kelompok 20 menit Penugasan Kelompok 10 menit Diskusi Kelompok 5 menit Penugasan Klasikal 5 menit domino matematika perkalian sesuai dengan peraturan permainan domino. (Disiplin, Tanggung Jawab, Teliti) d. Setelah selesai melakukan permainan, siswa menghitung skornya masing-masing melalui Microsoft Excel. (Komunikatif, Tanggung jawab) e. Siswa mempresentasikan hasil pekerjaannya di depan kelas. (Komunikatif, Tanggung jawab.) f. Siswa lain menanggapi hasil pekerjaan temannya di depan kelas.(Toleransi) g. Kelompok mencocokkan dan membahas Diskusi kelompok Klasikal 5 menit Ceramah kegiatannya bersama guru. 4. Kegiatan Akhir a. Simpulan ± 15 menit Klasikal 2 menit Ceramah Siswa menyimpulkan materi pembelajaran Tanya yang telah dilakukan dengan bimbingan jawab guru.(Teliti) b. Evaluasi Individu 10 menit Penugasan Siswa mengerjakan soal evaluasi dengan bimbingan guru.(Teliti, Kerja keras) c. Refleksi : 1) Siswa menyampaikan kesan-kesan dari 1 menit Klasikal kegiatan pembelajaran yang telah Tanya jawab dilakukan.(Keberanian) 2) Siswa menyampaikan saran untuk kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada kegiatan pembelajaran berikutnya.(Keberanian) Klasikal Tanya jawab 3) Siswa memperhatikan penghargaan yang Klasikal Ceramah diberikan oleh guru bagi kelompok yang mempunyai nilai rata-rata tertinggi. (Menghargai Prestasi) d. Tindak lanjut 2 menit 1) Siswa menerima Pekerjaan Rumah (PR) Klasikal Penugasan Klasikal Ceramah Klasikal Ceramah yang diberikan guru. (Disiplin, Tanggung jawab) 2) Siswa memperhatikan pesan moral yang disampaikan guru dari kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan.(Disiplin) 3) Mengakhiri kegiatan pembelajaran dengan berdo’a dan siswa menjawab salam. (Religius) IV. METODE DAN MODEL PEMBELAJARAN Metode Pembelajaran a. Ceramah b. Tanya jawab c. Penugasan d. Diskusi kelompok Model Pembelajaran The Multiplication of Domino Mathematics, Games In Learning V. MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN 1. Media Laptop Camera Digital Mobile Phone 2. Sumber Belajar a. Mustofa, Amin, dkk. 2008. Senang Matematika 2 untuk SD/MI kelas 2. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional b. Purnomosidi, dkk. 2008. Matematika 2 untuk SD/MI kelas 2. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional VI. PENILAIAN 1. Prosedur Penilaian a. Penilaian proses : dilaksanakan selama KBM berlangsung b. Penilaian hasil : dilaksanakan pada akhir pembelajaran 2. Teknik Penilaian a. Proses : perbuatan b. Hasil : tes tulis 3. Jenis Penilaian Proses : non test 4. Bentuk Penilaian a. Proses : aktivitas b. Hasil : isian 5. Alat Penilaian a. Proses : lembar pengamatan b. Hasil : soal evaluasi , penskoran, dan kunci jawaban