PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT VAMPIR ENERGI Ajie Aviantara Herman putra Jl.Poncol Raya no.7 Cirendeu Tangerang 08567198901 [email protected] Arik Kurnianto S.sn., MT ; Adriyan S.sn ABSTRAK Tujuan perancangan adalah untuk memberikan kepada masyarakat sosialisasi tentang VAMPIR ENERGI. Dan Metode yang dipakai antara lain pencarian data melalui buku, referensi,majalah, dan internet. Dengan begitu hasil yang ingin di capai adalah memberi informasi dalam media audio visual kepada masyrakat agar lebih menganggap serius dalam hal penghematan listrik. Kesimpulan nya ialah merancang sebuah media komunikasi visual iklan layanan masyarakat yang berisi informasi penjelasan apakah itu VAMPIR ENERGI, bagaimana dampak nya, dan bagaimana cara penanggulangan nya, kepada audiens. Kata kunci Vampir energi, hemat listrik, iklan layanan masyarakat, sosialisasi. ABSTRACT The Research is to provide an Explaination to the society about VAMPIRE POWER. And the Research Methods by Researching through books, refrence, magazines, and internet for provide an information in audio visual media to the public to be more seriously considered in terms of electricity savings. designing a visual communication media public service announcements, which provides an explanation what is the VAMPIRE POWER, what its impact, and how to control it, to an audience is the solution. KeyWord Vampire Power, Saves Energy, Public Service Anouncements, socialization PENDAHULUAN Banyak hal-hal sepele yang akhir nya berujung pemborosan listrik di kehidupan sehari-hari kita, misal nya lupa mematikan televisi semalaman setelah menonton bola, membiarkan lampu-lampu yang tidak perlu dinyalakan menyala, dan lain-lain. Langkah menghemat listrik bila di jalankan dengan sistematis, terencana dan di dukung oleh kebijakan pemerintah, dapat menghemat jutaan volt listrik. Tetapi ternyata wancana ini tidak selesai begitu saja dengan hanya kita menggunakan alat-alat elektronik yang ramah lingkungan dan hemat energi. karena ternyata ada fakta dimana membiarkan suatu barang elektronik dengan keadaan stand-by, contoh nya televisi ternyata mereka tetap mengkonsumsi listrik. Tidak main-main, angka 200 milyar rupiah yang terbuang sia-sia setiap bulan nya hanya karena ada sepersepuluh orang Indonesia yang melakukan kelalaian membiarkan TV dalam keadaan stand-by saat tidak di nyalakan. Walaupun dengan jumlah yang rendah. Bahkan, beberapa diantaranya memiliki tingkat konsumsi energi listrik yang tetap tinggi pada saat keadaan stand-by bahkan ketika di matikan. Kondisi seperti itu lazim di sebut Vampir energi, kondisi dimana suatu alat elektronik menghisap energi listrik dari segala perangkat yang terpasang ke jala-jala di rumah ketika perangkat itu dalam kondisi stand-by atau bahkan sudah di matikan, dan hal ini sangat banyak terjadi hampir di seluruh masyarakat Indonesia, dan mereka tidak menyadari akan hal ini. Maka dari itu di perlukan disini adalah sosialisasi ke masyarakat, akan ada nya vampir energi ini dan juga cara penanggulangan nya. Mungkin dengan melalui PSA berbentuk animasi agar lebih mudah di cerna dan di pahami oleh masyarakat luas. KAJIAN PUSTAKA Teori Iklan & Iklan Layanan Masyarakat Iklan merupakan salah satu alat komunikasi massa yang dibuat dan dikreasikan oleh pengiklan dalam rangka menawarkan barang atau jasa yang ditujukan kepada khalayak agar mereka tertarik menggunakannya.Definisi iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksudkan untuk memotivasi seseorang calon pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa, untuk mempengaruhi pendapat publik, untuk memenangkan dukungan publik agar berpikir atau bertindak sesuai dengan keinginan si pemasang iklan. Menurut Paul Copley, “advertising is by and large seen as an art – the art of persuasion – and can be defined as any paid for communication designed to inform and/ or persuade”. Dijelaskan bahwa iklan adalah sebuah seni dari persuasi dan dapat didefinisikan sebagai desain komunikasi yang dibiayai untuk menginformasikan dan atau membujuk. Kemudian, definisi lain tentang iklan menurut American Marketing Association (AMA), iklan adalah setiap bentuk penyajian dan promosi mengenai gagasan, barang atau jasa kepada khalayak (non-personal) oleh sponsor yang jelas, dan untuk itu dikenakan pembayaran. Wright memberikan definisi iklan seperti yang dikutip oleh Alo Liliweri ‘iklan merupakan proses komunikasi yang mempunyai kekuatan yang sangat penting, alat pemasaran yang membantu menjual barang, memberikan pelayanan serta gagasan atau ide melalui saluran tertentu dalam bentuk informatif persuasif. Seiring dengan perkembangan dunia periklanan, maka iklan tidak lagi bersifat komersil semata. Djayakusumah dalam bukunya yang berjudul periklanan membagi iklan dalam dua bentuk, yakni iklan komersil dan iklan layanan masyarakat. Iklan Layanan Masyarakata merupakan bagian dari kampanye sosial marketing yang bertujuan untuk menjual ide atau gagasan untuk kepentingan atau pelayanan masyarakat. biasa nya isi dari PSA berupa ajakan, pernyataan atau himbauan kepada masyarakat untuk melakukan atau tidak melakukan suatu hal untuk kebaikan umum, atau mensosialisasikan sesuatu yang tidak baik agar menjadi lebih baik Menurut Crompton & Lamb, Iklan Layanan Masyarakat atau PSA mempunyai arti sebagai berikut: " An Announcement for which no charge is made and which promotes programs, activities; or services nonprofit organizations and other anouncements regarded as serving community interest , excluding tune signals, routine weather anouncement, and promotional anouncement.". Yang memiliki arti: " sebuah pengumuman tanpa biayayang mempromosikan program, kegiatan, atau jasa dari organisasi non profit dan pengumumang lain nya dianggap sebagai melayani kepentingan masyarakat, tidak termasuk signal tune, pengumuman cuaca rutin, dan pengumuman promosi. Latar Belakang PSA PSA dilatar belakangi oleh adanya suatu permasalahan di sosial. Tujuan nya adalah untuk memecahkan masalah tersebut dengan cara mempengaruhi target audiens untuk menerima, meninggalkan, atau mengubah suatu sikap, perilaku tertentu untuk menuju ke arah yang lebih baik. Rhenald Kasali menyatakan bahwa PSA merupakan iklan yang tidak semata-mata mencari keuntungan. Dalam iklan tersebut disajikan pesan-pesan sosial yang dimaksudkan untuk membangun kepedulian masyarakat terhadap suatu masalah yang harus mereka hadapi, yakni kondisi yang bisa mengganggu keserasian dan ketertiban kehidupan umum. Penggunaan Animasi film Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang, karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film : Animasi Forensik: Animasi dibuat untuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata, data-dat hasil testing kendaraan. Animasi Simulasi: Animasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau bagaimana sesuatu hal akan terjadi biasa dikenal juga dengan Infographic Animation. Animasi untuk Arsitektur: Penggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu, misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan, proses pembangunan hingga selesai, dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja, tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya, juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan. Animasi untuk pendidikan: Berguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak, dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot, yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik. Animasi untuk hiburan dan komersial: Saat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja, tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik, yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini, juga untuk menciptakan khayalankhayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan, dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (TVCommercial). Teori Komunikasi Istilah komunikasi berasal dari bahasa Inggris communication yang berasal dari bahasa latin communicatio dan bersumber dari communis yang berarti sama. Sama disini maksudnya sama makna. Jika kita mengadakan komunikasi dengan orang lain, berarti kita sedang mengadakan kesamaan makna dengan orang tersebut. Salah satu tujuan komunikasi adalah untuk merubah sikap dan perilaku seseorang atau sekelompok orang sebagaimana yang dikehendaki komunikator, yakni agar isi pesan yang disampaikan dapat dipahami, diyakini serta pada tahap selanjutnya komunikan mau melaksanakan isi pesan yang disampaikan. Secara umum, komunikasi dinilai efektif bila rangsangan yang disampaikan dan yang dimaksud oleh pengirim atau sumber berkaitan erat dengan rangsangan yang ditangkap dan dipahami oleh penerima. Semakin besar kaitan antara yang komunikator maksud dengan yang komunikan terima, maka semakin efektif pula komunikasi yang dilakukan. Menurut Tubbs dan Moss, komunikasi efektif menimbulkan: a. Pengertian b. Kesenangan c. Mempengaruhi sikap d. Hubungan sosial yang baik e. Tindakan Selanjutnya, dapat disimpulkan bahwa komunikasi merupakan proses penyampaian pesan dari komunikator kepada komunikan dengan atau tanpa perantara dengan tujuan untuk mengubah sikap, pendapat, dan perilaku komunikan. METODE PENELITIAN Tahap Pra Produksi 1. Brainstroming, Mind Mapping dan Pencarian Ide Pencarian ide tema yang diangkat ke dalam PSA berdasarkan dari apa yang dilihat atau didengar, bukan berdasarkan suatu khayalan imajinatif. Serta melakukan pendekatan kreatif terhadap isu yang akan diangkat. 2. Riset Mengumpulkan data atau informasi melalui observasi mendalam mngenai subjek, peristiwa, dan lokasi sesuai tema yang akan diketengahkan. 3. Treatment Menentukan alur cerita, pembentukan visual dan narasi dari PSA yang akan dibuat. 4. Penulisan Naskah Menuliskan alur cerita dalam PSA yang akan dibuat dari hasil riset sehingga menjadi sebuah alur cerita yang menarik dalam sebuah PSA animasi.. 5. Storyboard 6. Menerjemahkan menjadi visual awal dari tiap adegan, sesuai dengan alur cerita yang telah dibuat. Tahap Produksi Tahap pembuatan segala sesuatu yang akan dimasukan ke dalam PSA Animasi: 1. Character Design dan Visual Element Prdouction Membuat Karakter-karakter dan element yang nantinya akan dimasukan ke dalam PSA animasi, serta pembuatan setting, perancangan judul, teks dan mood. Dalam tahap produksi ini pengerjaan akan menggunakan ilustrasi manual dengan bantuan software Adobe Photoshop untuk pewarnaan 2. Voice Over Proses perekaman suara dan pencarian backsound yang akan di perlukan dan digunakan ke dalam PSA. 3. Animasi tahap awal Membuat animatik sebagai permulaan, untuk gambaran penulis dan pemudahan untuk meneuju ketahap selanjut nya. Tahap Pasca Produksi Pada tahap ini semua hasil produksi dilakukan finalisasi untuk mendapatkan hasil yang maksimal. 1. Compositing dan Editing Gambar yang telah dibuat di compose untuk menjadi sebuah animasi yang bercerita setelah itu dilakukan editing untuk membentuk alur cerita. Proses dilakukan dengan Adobe After Effects dan Adobe Premiere Pro 2. Sound Editing/ Penambahan Scoring Melakukan editing terhadap elemen-elemen suara yang akan dimasukan ke dalam PSA, serta menambahkan elemen-elemen suara lain untuk mendukung mood dalam PSA. 3. Final Render Melakukan render terakhir untuk finalisasi kesuluruhan film agar dapat ditayangkan. HASIL & PEMBAHASAN Konsep Visual 1. Mood & Warna Warna yang di gunakan di PSA ini lebih di dominasi oleh warna-warna Dull Colour, yaitu meliputi warna biru muda, biru tua, krem, hijau tua & muda, coklat muda, putih gading, dan warna lain nya yang bersaturasi rendah. dan hanya warna merah saja yang memiliki kesan yang kuat dan menonjol. 2. Gaya Gambar Gaya gambar yang digunakan di PSA ini lebih ke iconic, atau penyederhanaan gambar. dengan gaya pewarnaan yang Blocking dan bentuk sederhana, dengan tetap tidak menghilangkan wujud sebenar nya dari objek tersebut. PSA Versi I PSA Versi II SIMPULAN & SARAN Kesimpulan o Ternyata hal sepele seperti tidak mencabut steker dari stop kontak pada saat sudah tidak digunakan (VAMPIR ENERGI), turut berdampak besar pemborosan penggunaan listrik negara. o Dengan melakukan aksi sederhana kita akan membantu menjaga Bumi kita untuk kedepan nya. Saran o Saran saya kepada hal layak luas, agar lebih memperhatikan lagi dan lebih tanggap lagi akan masalah Global Warming dan apapun yang bersangkutan dengan pelestarian Bumi kita. Karena itu bukanlah wancana belaka, tetapi memang akan terjadi di kemudian hari, yang mungkin kita tidak rasakan langsung, tetapi para generasi kita selanjut nya lah yang akan menanggung akibat nya karena perilaku kita di masa sekarang. REFERENSI Andre moller, Ph.D. (2010) . 118 Cara gampang MENYELAMATKAN BUMI sekaligus MENGHEMAT UANG. Penerbit PT.Gramedia Pustaka Utama Gouri Mirpuri. (2011) . 40 Green tips . Penerbit PT.Gramedia Pustaka Utama Majalah CHIP.(2009). Ada VAMPIR dan HANTU di PC anda. EECCHI :Efisiensi energi di rumah tangga. http://konservasienergiindonesia.info/energy/home AImyaya.com. 2010 : Daftar cara mudah, praktis dan hemat listrik rumah tangga dan kantor. http://aimyaya.com/id/lingkungan-hidup/daftar-cara-mudah-praktis-dan- hemat-listrik-rumah-tangga-dan-kantor/ Mizan. 2011. kalo sudah selesai nge-charge, cabut!. http://blog.mizanul.net/2011/12/16/kalau-sudah-selesai-ngecharge-cabut/ Bicaraenergi.com.2012 : Basmi vampir energi, sekarang!. http://bicaraenergi.com/2012/01/basmi-vampir-energi-sekarang/ Bicaraenergi.com.2012 : Satu kelalaian energi, milyaran rupiah terbuang. http://bicaraenergi.com/2012/01/satu-kelalaian-energi-milyaran-rupiah-terbuang/ Bill partsch .(2010). Cara sederhana hemat energi. http://erabaru.net/kehidupan/41cermin-kehidupan/17925-cara-sederhana-hemat-energi RIWAYAT PENULIS NIM : 1200950870 Nama : Ajie Aviantara Herman putra Email : [email protected] Alamat : Jl.Poncol Raya No.7, Cirendeu Tangerang No. telepon : 08567198901 Kelamin : Laki-laki Tempat, Tanggal lahir : Jakarta, 06/01/91 Negara : Indonesia Status : Lajang Agama : Islam RIWAYAT PENDIDIKAN : SD Madrasah Pembangunan SMP Madrasah Pembangunan 2002-2005 SMA Bakti Mulya 400 2005-2008 Universita Bina Nusantara, Jurusan Desain Komunikasi Visual ANIMASI, 2008-2012 PENGALAMAN KERJA : COOK IT Studio, Juli-September 2011 POSHA Studio, September-Desember 2011