BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi, mobilitas manusia pun semakin meningkat dan tuntutan kerja mereka pun semakin padat. Hal tersebutlah yang menyebabkan seseorang yang hidup di kota besar seperti Medan, membutuhkan beragam wisata yang nyaman dan mudah diakses, seperti berwisata ke Deli Serdang karena cepat dan dekat. Masyarakat dari Medan terkadang berlibur ke wilayah Kabupaten Deli Serdang. Objek wisata Deli Serdang yang beberapa di antaranya sudah cukup populer, seperti : Hillpark Sibolangit, Taman Rekreasi Dewi Sibolangit, Taman Pramuka, Pemandian Alam Loknya, Sinar Bulan Purnama Ancol Indah, Siba Island, Retreat Center Suka Makmur, Taman Hutan Wisata Sibolangit, Danau Linting, Pemandian Alam Pulo Sari Tuntungan, Pemandiam Alam Sembahe, Pantai Muara Indah, Pantai Pasir Putih, dlsb. Tetapi hampir setiap berlibur, calon wisatawan selalu saja tersesat atau terjebak kemacetan yang parah. Hal tersebut karena mereka hanya mengetahui rute yang sama, padahal sebenarnya banyak rute alternatif yang dapat menghindari mereka dari kemacetan tersebut. Tentu hal ini belum tentu ada di peta biasa, maka alangkah baiknya ada sebuah sistem yang dapat membantu memberikan rute-rute alternatif bagi mereka. Dan kemampuan seperti ini tentu saja dimiliki oleh sebuah sistem yang dikenal dengan nama Sistem Informasi Geografis. Sistem Informasi Geografis (SIG) dirancang untuk mengumpulkan, menyimpan dan menganalisis suatu objek dimana lokasi geografis merupakan karakteristik yang penting, dan memerlukan analisis yang kritis. [1] Penanganan dan analisis data berdasarkan lokasi geografis merupakan kunci utama SIG. Sehingga user dapat dengan mudah mengetahui keberadaan lokasi wisata yang ada di Kabupaten Deli Serdang. UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Atas dasar latar belakang masalah di atas, di Tugas Akhir ini penulis mengambil judul ”Sistem Informasi Geografis Daerah Objek Wisata Kabupaten Deli Serdang Berbasis Web Dengan Pencarian Rute Terpendek Menggunakan Metode Dijkstra”. 1.2 Perumusan Masalah Adapun rumusan masalah ini adalah : 1. Membuat aplikasi sistem informasi geografis berbasis web dalam menampilkan daerah objek wisata kabupaten Deli Serdang. 2. Menerapkan pemodelan data spasial dengan model vektor. 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan penelitian ini tidak menyimpang dari apa yang telah dirumuskan, maka diperlukan batasan-batasan. Batasan-batasan dalam penelitian ini adalah : 1. Aplikasi yang dirancang adalah untuk menampilkan peta digital daerah objek wisata Kabupaten Deli Serdang. 2. Pembuatan layer peta adalah dengan model data Vektor. 3. Informasi yang ditampilkan adalah bereferensi geografis dengan dilengkapi beberapa atribut informasi yang berhubungan dengan pariwisata. 4. Pencarian rute terpendek menggunakan algoritma dijkstra yang diimplementasikan ke bahasa PHP dengan sample 6 titik asal dan 1 titik tujuan objek wisata. 5. Data diperoleh dari Dinas Kebudayaan & Pariwisata Kabupaten Deli Serdang dan Badan Perencanaan dan Pengembangan Daerah Kabupaten Deli Serdang. 6. Pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan ArcGIS 10, MapServer, MySQL dan Adobe Dreamweaver CS5. UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah : 1. Merancang aplikasi sistem informasi geografis daerah objek wisata kabupaten Deli Serdang berbasis web. 2. Mempermudah masyarakat (calon wisatawan) baik dari dalam maupun dari luar Kabupaten Deli Serdang untuk mengunjungi daerah objek wisata yang terdapat di Kabupaten Deli Serdang. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Mempromosikan daerah objek wisata yang terdapat di Kabupaten Deli Serdang. 2. Dapat meningkatkan income (pemasukan) terhadap pelaku bisnis pariwisata di Kabupaten Deli Serdang terlebih kepada Dinas Kebudayaan & Pariwisata Kabupaten Deli Serdang. 1.6 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan beberapa tahapan, yaitu : 1. Studi Literatur a. Mengumpulkan informasi geografis serta fasilitasnya mengenai daerah objek wisata Kabupaten Deli Serdang. b. Mempelajari cara pemodelan spasial dengan model Vektor menggunakan ArcGIS 10. 2. Analisis Mendeskripsikan aplikasi dan identifikasi kebutuhan untuk mendapatkan gambaran secara menyeluruh dari aplikasi secara lebih rinci. 3. Perancangan UNIVERSITAS SUMATERA UTARA a. Perancangan model data dengan Entity Relationship Diagram (ERD). b. Perancangan model proses dengan Data Flow Diagram (DFD). c. Digitasi Peta Dengan Model Vektor. d. Perancangan user interface berbasis web. 4. Implementasi Pada tahap ini aplikasi yang telah dirancang kemudian diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman. 5. Pengujian & Perbaikan a. Menguji kinerja aplikasi sistem informasi geografis berbasis web yang telah dibuat. b. Memperbaiki kelemahan yang ada, sehingga aplikasi SIG ini berjalan dengan baik. 6. Penyusunan Laporan Menyusun laporan hasil analisis dan perancangan ke dalam format penulisan skripsi. 1.7 Sistematika Penulisan Agar penulisan menjadi lebih terstruktur, maka penulisan ini dibagi menjadi lima bab sebagai berikut: Bab 1 : Pendahuluan Bab ini berisi mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan dan sistematika penulisan. Bab 2 : Tinjauan Teori Pada bab ini dibahas mengenai teori Sistem Informasi Geografis, Data Spasial SIG, Pariwisata Kabupaten Deli Serdang serta teori lainnya yang mendukung. UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Bab 3 : Analisis & Perancangan Bab ini berisi analisis permasalahan & kebutuhan dalam merancang sistem informasi geografis serta proses digitasi peta yang akan ditampilkan pada antarmuka. Bab 4 : Implementasi Bab ini berisi tentang implementasi dan pengujian sistem informasi geografis yang telah dirancang. Bab 5 : Kesimpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh selama penulisan dan saran yang diberikan untuk pengembangan lebih lanjut. UNIVERSITAS SUMATERA UTARA