BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat telah mengubah pola pembelajaran di dunia pendidikan. Perkembangan teknologi ini semakin banyak digunakan dikarenakan adanya perangkat lunak dan perangkat keras yang mendukung untuk pendidikan, yaitu dengan alat bantu komputer. Komputer banyak dijadikan sebagai alat dalam pendidikan. Salah satu bidang pembelajaran yang dikenal dengan bantuan komputer yaitu CAI (Computer Assisted Instruction). Pengajaran dengan bantuan komputer atau dikenal dengan Computer Assited Instruction (CAI) adalah suatu sistem pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan peralatan komputer sebagai alat bantunya. CAI dapat digunakan untuk membantu pembelajaran di sekolah, tempat kursus, rumah, ataupun tempat lainnya. Dengan CAI, proses pengajaran dan pembelajaran dapat dikemas menjadi lebih menarik dan interaktif tanpa mengurangi proses pembelajaran itu sendiri. Dengan adanya CAI, akan meningkatkan motivasi dan antusias siswa dalam melaksanakan kegiatan belajar (Agus Mukhtar, 2013). Pada umumnya dunia pendidikan tingkat sekolah dasar masih menggunakan metode konvensional. Metode ini menyebabkan pendidikan dan penguasaan materi yang diajarkan kurang maksimal dan siswa juga kurang bisa berfikir kritis (Hatmanto, 2011). Menurut Ruseffendi (2005: p17), dalam metode konvensional, guru dianggap sebagai gudang ilmu, guru bertindak otoriter, guru mendominasi kelas. Guru mengajarkan ilmu, guru langsung membuktikan dalil-dalil, guru membuktikan contoh-contoh soal. Sedangkan murid harus duduk rapih mendengarkan, meniru pola-pola yang diberikan guru, mencontoh cara-cara 1 2 si guru menyelesaikan soal. Murid bertidak pasif. Murid-murid yang kurang memahaminya terpaksa mendapat nilai kurang/jelek dan karena itu mungkin sebagian dari mereka tidak naik kelas. SDN Kebon Jeruk 01 Pagi dan SDN Kebon Jeruk 08 Pagi adalah sekolah dasar standar nasional yang sudah dikenal luas oleh masyarakat karena pendidikan terpadunya. Pendidikan ini dibuat agar para peserta didik sesuai dengan rangka implementasi standar isi di Standar Nasional Pendidikan, yaitu pembelajaran terpadu melalui pendekatan pembelajaran tematik yang ada di SDN Kebon Jeruk 01 Pagi dan SDN Kebon Jeruk 08 Pagi. Berdasarkan bahasan diatas, untuk membuat suatu perangkat ajar berbasis multimedia untuk siswa SDN Kebon Jeruk 01 Pagi dan SDN Kebon Jeruk 08 Pagi. Perangkat ajar ini tidak terbatas waktu dan tempat dalam penggunaannya, sehingga bisa meningkatkan minat siswa untuk belajar dan memahami materi yang ada, contohnya matematika karena banyak siswa – siswa sekolah dasar kurang tertarik dengan pelajaran ini. Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang diajarkan di sekolah dasar. Mata pelajaran ini secara sinergi dengan mata pelajaran lain dapat membentuk siswa agar sanggup menghadapi perubahan keadaan di dalam kehidupan yang selalu berkembang melalui latihan bertindak secara sistematis, rasional, logis, dan kritis dalam mengkomunikasikan gagasan dan dalam pemecahan masalah. Selain itu, agar peserta didik dapat menggunakan matematika sesuai dengan kemampuan dengan menekankan pada aspek kemampuan dan kecakapan dalam berhitung (Nurul Musitoch, 2009). Seperti yang telah kita ketahui saat ini sudah banyak aplikasi sejenis yang membuat perangkat ajar berbasis multimedia matematika, dalam beberapa aspek masih ada yang kurang dan perlu ditambahkan untuk semakin meningkatkan semangat belajar siswa sekolah dasar terhadap matematika. 3 Dengan alasan yang telah kami kemukakan diatas maka kami ingin untuk membuat skripsi dengan judul “Aplikasi Perangkat Ajar “My Math” Untuk SD Kelas 3.” 1.2 Rumusan Masalah Indentifikasi rumusan masalah adalah sebagai berikut: 1. Seberapa efektifkah sebuah aplikasi perangkat ajar dengan berbasiskan multimedia interaktif dapat meningkatkan minat belajar siswa dan siswi pada SDN Kebon Jeruk 01 Pagi dan SDN Kebon Jeruk 08 Pagi. 2. Permasalahan yang dihadapi siswa dan siswi SDN Kebon Jeruk 01 Pagi dan SDN Kebon Jeruk 08 Pagi dalam pelajaran matematika yaitu : 1. Guru terlalu mengandalkan buku dalam menjelaskan kepada siswa. 2. Kurangnya alat peraga untuk menjelaskan. Sehingga siswa dan siswi SDN Kebon Jeruk 01 Pagi dan SDN Kebon Jeruk 08 Pagi kurang tertarik dalam pelajaran matematika. 3. Banyak siswa suka matematika, tetapi malas untuk belajar karena cara mengajar yang terlalu monoton. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup atau batasan aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi yang dirancang ditentukan untuk untuk anak kelas 3 SDN Kebon Jeruk 01 Pagi dan SDN Kebon Jeruk 08 Pagi. 2. Materi yang diajarkan sesuai kurikulum yang berlaku yaitu kurikulum 2013. 3. Aplikasi yang dirancang akan ditujukan sebagai persiapan untuk menghadapi ujian kenaikan kelas 4. Aplikasi menggunakan program Adobe Flash, dan Basis Data menggunakan XML. 5. Pada aplikasi yang dirancang atau dibuat diberikan fitur – fitur sebagai berikut: 4 - Karakter untuk belajar materi. - Animasi. - Score. 1.4 Tujuan dan Manfaat a. Tujuan Tujuan membuat aplikasi perangkat ajar ini adalah untuk membantu minat siswa belajar untuk mata pelajaran matematika sekolah dasar khususnya kelas 3. b. Manfaat Adapun manfaat dari pembuatan perangkat ajar ini adalah sebagai berikut: 1. Membantu mempermudah siswa dan siswi kelas 3 SD dalam memahami pelajaran matematika. 2. Membantu menciptakan proses pembelajaran yang interaktif. 3. Membantu menciptakan suatu sarana belajar berbasis multimedia. 4. Membantu guru dalam proses penyampaian materi, khususnya dalam pelajaran matematika. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini meliputi tiga pokok, yaitu metode pengumpulan data, analisis dan perancangan yang dijabarkan sebagai berikut : 1. Metode Pengumpulan Data a) Studi Pustaka Mencari informasi dari berbagai sumber berupa buku, media cetak, dan jurnal yang berkaitan dengan topik yang dibahas. 5 b) Survei Melakukan pengumpulan data melalui wawancara dan kuisioner terhadap para guru dan murid secara langsung di sekolah. c) Observasi Melakukan pengamatan terhadap sistem yang sedang berjalan pada instansi yang bersangkutan. 2. Metode Analisis Sebelum dilakukan perancangan, dilakukan analisa pada data – data yang diperoleh dari pengumpulan data yang telah dilakukan sebelumnya, serta dilakukan juga analisa terhadap aplikasi perangkat ajar yang sejenis. 3. Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan meliputi: 1. Perancangan tampilan aplikasi (User Interface) menggunakan metode Permodelan Proses (The Waterfall System) 2. Perancangan sistem, yaitu: 1. Use Case Diagram 2. Use Case Description 3. Activity Diagram 4. Class Diagram 3. Perancangan Aplikasi. 4. Uji coba dan Evaluasi Setelah aplikasi selesai dibuat, selanjutnya dilakukan uji aplikasi terhadap user yang kemudian didapatkan hasil evaluasi mengenai aplikasi yang dibuat. 6 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini dibagi dalam 5 bab. Berikut adalah sistematika dan penjelasan dari setiap bab: 1. BAB I : PENDAHULUAN Bab ini secara garis besar berisikan hal-hal yang berkaitan dengan penulisan skripsi, yaitu latar belakang, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat yang diperoleh, metodologi penelitian yang digunakan dan sistematika penulisan. 2. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan menguraikan teori-teori yang mendukung penulisan skripsi ini, yaitu meliputi teori umum dan teori khusus yang menunjang pembuatan dan menjadi dasar penulisan skripsi ini. 3. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi mengenai latar belakang SDN Kebon Jeruk 01 Pagi dan SDN Kebon Jeruk 08 Pagi PAGI , analisa sistem kebutuhan user, meliputi wawancara dan kuisioner, perancangan aplikasi perangkat ajar, perancangan storyboard dan perancangan database. 4. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi mengenai spesifikasi hardware dan software, cara pengoperasian sistem perangkat ajar, prosedur penggunaan apllikasi, serta evaluasi terhadap perangkat ajar setelah diimplementasikan. 5. BAB V : SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan kesimpulan yang dapat diambil dari hasil perancangan perangkat ajar, serta saran yang diberikan guna memperbaiki dan menyempurnakan perangkat ajar tersebut sehingga tercapai hasil yang lebih baik pada masa yang akan datang.