Efektifitas Iklan Media Televisi Djarum Super My Great Adventure Menggunakan EPIC Model Pada Fakultas Ekonomi Universitas Brawijaya Malang” Oleh: Jimy Satriya 0710220083 Pembimbing Subianto, SE.,MM. Abstrak Penelitian iklan televisi Djarum Super “My great adventure” dengan menggunakan EPIC model pada mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Brawijaya Malang ini bertujuan untuk mengetahui tingkat efektifitas iklan terhadap minat pembelian. Penelitian dengan mengambil populasi dan sampel pada mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Brawijaya ini adalah termasuk dalam jenis penelitian survey dengan alat pengumpulan data utama berupa kuesioner. Lembar kuesioner sendiri terbagi menjadi beberapa bagian yaitu : profil/ demografi responden, dan pernyataan-pernyataan responden mengenai dimensi-dimensi EPIC, yaitu meliputi dimensi Empathy, dimensi Persuasion, dimensi Impact, dan dimensi Communication. Hasil penelitian menunjukkan bahwa analisa metode EPIC terhadap iklan tv Djarum Super “My Great Adventure” adalah penghitungan dimensi empathy mendapatkan penilaian Sangat efektif. Dalam penghitungan dimensi persuasi mendapatkan penilaian efektif. Dimensi impact (dampak) sebagai parameter product knowledge mendapatkan penilaiani efektif. Dan untuk dimensi komunikasi diperoleh hasil penilaian efektif. bahwa dari keempat dimensi EPIC (Empathy, Persuasion, Impact, dan Communication) iklan televisi rokok Djarum Super My Great Adventure yang lebih menonjol atau sangat efektif adalah dimensi Empathy (empati) dibandingkan 3 (tiga) dimensi yang lain. Hal itu menunjukkan bahwa responden menyukai, dengan menyatakan kesukaannya terhadap iklan Djarum Super My Great Adventure tersebut dan merasa bahwa iklan itu sudah baik bagi dan mudah diingat oleh penonton (responden). EPIC rate secara keseluruhan memiliki penilaian positif yang berarti bahwa iklan televisi rokok Djarum Super My Great Adventure adalah berada dalam skala efektif tetapi memiliki kinerja yang belum maksimal (skala 5). Kata kunci: Empathy, Persuasion, Impact, and Communication (EPIC) 1 2 satu faktor penting dalam proses PENDAHULUAN pengambilan Dalam era teknologi keputusan oleh dan konsumen untuk memilih produk. persaingan pasar yang makin ketat Selain sebagai alat penyampaian sekarang ini, limpahan informasi dan pesan (informasi), advertising yang terbukanya peluang untuk mengakses dilakukan haruslah mampu bersaing informasi membuat konsumen makin dengan berbagai kegiatan periklanan kritis dalam memilih produk. Agar perusahaan pesaing serupa untuk dapat unggul dalam persaingan, salah memenangkan minat konsumen serta satu jalan yang ditempuh oleh mempertahankan image perusahaan perusahaan adalah itu sendiri. kemampuan mengelola dan menyampaikan informasi kepada dengan Dari sisi konsumen, (advertising) sendiri dipandang konsumennya dimana salah satu sebagai wujudnya adalah melalui kegiatan informasi pengiklanan (advertising). harga, fungsi produk, maupun atribut Advertising yang tepat sasaran (efektif) dapat digunakan oleh suatu iklan media tentang penyedia kemampuan, lainnya yang berkaitang dengan suatu produk (Durianto:2003). perusahaan/ produsen dan biro iklan Sebaik apapun kualitas suatu produk untuk mempengaruhi persepsi dan jika tidak diikuti dengan informasi preferensi yang konsumen terhadap tepat tentang keberadaan berbagai merek produk di pasar yang produk tersebut di pasar (market), pada akhirnya juga menjadi salah maka kecil sekali peluang bagi 3 produk untuk dibeli dan dikonsumsi Djarum berusaha menonjolkan kesan oleh konsumen. Dengan informasi mewah dan elegan sempurna yang dimiliki konsumen diketahui dari pemilihan tempat, akan keadaan pasar dan produk- yaitu tepat di atap plaza Semanggi produk di dalamnya maka akan Jakarta dan dengan mengundang berpengaruh tingkat beberapa musisi papan atas ibukota persaingan di pasar, dan sebaliknya seperti DEWA, Ten2Five, dan Dewi keterbatasan informasi akan kondisi Sandra untuk memeriahkan acara (harga, kualitas, dll) produk-produk peluncuran yang bertajuk “Djarum di Super Mezzospere a Lift of Live” pasar terhadap menyebabkan tiap-tiap produsen memiliki kurva demand tersebut (permintaan) super.com). yang menunjukkan yang dapat (http://www.djarumKesan elegan yang kemiringan negatif yang mampu ditunjukkan Mezzo juga dapat dilihat menimbulkan market power (kuasa dari pasar) bagi setiap produsen. eksklusif dan menggunakan teknik kemasannya yang terlihat bukannya “hot stamping”, dimana di Indonesia tidak disadari oleh PT. Djarum, yang hanya dipakai oleh Djarum Super tepat pada penghujung tahun 2005 Mezzo. kemarin telah meluncurkan produk menempatkan Mezzo pada market barunya Djarum Super Mezzo, atau dikalangan muda kota besar dengan yang karakteristik gaya hidup stylish dan Kenyataan tersebut selanjutnya lebih dikenal PT. dengan nama Mezzo saja. Dalam dinamis khas peluncuran produk terbarunya itu PT. metropolitan. Djarum eksekutif sendiri muda 4 Mezzo, yang sejak 28 November melalui kegiatan promosi. Begitu 2005 telah tersedia di pasar kota-kota juga besar, adalah rokok kretek mild mempromosikan (kretek filter low tar dan nikotin) dan yang salah satu sarana promosinya termasuk dalam jajaran premium adalah brand dari Djarum Super. Adapun (advertising) dengan media iklan sebagai pendatang atau produk baru televisi. dalam bagi PT. Djarum Djarum melalui Mezzo periklanan pasar rokok kelas mild, Dari Djarum Mezzo akan menghadapi menurut persaingan dengan para pemain lama Periklanan, produk rokok mild, semisal: A Mild Personal Selling, Public Relations, milik PT. Sampoerna (yang menjadi maupun pelopor munculnya rokok mild di Periklanan (advertising) seringkali Indonesia), Star Mild dan X Mild menjadi perhatian penting karena milik selain Bentoel, Marlboro Light, lima dalam bauran Durianto (2003) Promosi Direct posisinya promosi, yaitu Penjualan, Marketing, yang Gudang Garam Nusantara, Wismilak (mampu dengan Wismilak Light, dsb. serta secara luas) juga memerlukan biaya belum lagi rokok-rokok mild segmen yang cukup besar. Besarnya biaya menengah ke bawah yang muncul di yang daerah periklanan (terutama iklan di media tertentu saja. Bahwa menjangkau strategis harus konsumen dikeluarkan sebagaimana umumnya produk baru, televisi) maka harus berhati-hati dan lebih bijak produsen akan menginformasikannya berusaha ke pasar menjadikan untuk perusahaan 5 dalam membelanjakan dananya serta memperoleh suatu efisiensi. adalah dari aspek hukum, dimana Yang terjadi dalam prakteknya adalah seringkali Hambatan lain yang muncul iklan dibatasi oleh Peraturan Pemerintah menjadi sumber pengeluaran yang Republik Indonesia (PP RI) No. 81 besar tanpa mampu memberikan tahun 1999 dan diperbarui dengan PP return RI yang sebuah untuk iklan rokok di Indonesia memuaskan, ketika No.38 tahun 2000 tentang produk mereka gagal di pasaran. pengamanan rokok bagi kesehatan. Karena tidak bisa dipungkiri bahwa Peraturan Pemerintah (PP) tersebut hanya sedikit pemirsa yang mampu membatasi menerima perhatian dan pemahaman rokok di Indonesia sehingga tidak pesan iklan dari ratusan iklan yang dapat ditayangkan setiap hari. Belum lagi kegiatan kampanye periklanan dan dengan banyaknya stasiun televisi komunikasi pemasaran atas produk (baik swasta atau negri) yang ada, yang dan berpindah-pindah Peraturan Pemerintah saluran (zapping) yang seringkali mengatur tentang muncul. Kecenderungan ini terjadi kegiatan periklanan dan promosi pada yang antara lain berisi: pelarangan fenomena hampir seluruh golongan perusahaan dengan bebas dihasilkannya. produk produsen melakukan Di dalam tersebut pembatasan audience termasuk pada mahasiswa pemberian secara gratis yang merupakan salah satu golongan (sampling tester), ketentuan materi audience tersebut. iklan untuk produk rokok, dan ketentuan penggunaan media iklan. 6 Sedangkan media iklan yang dapat rokok justru bersembunyi, pesan digunakan yaitu media luar ruangan lebih (outdoor) dan media elektronik. Akibatnya, pesan datang dengan cara Iklan elektronik rokok pada media yang sendiri hanya dapat kekuatan sebagai penyiasatan. melingkar, gambar memainkan dan imajinasi. dilakukan pada pukul 21.30 s/d 05.00 Maka tidak heran jika dalam iklan waktu setempat. Tetapi jeda waktu rokok, kreativitas mendapat ujian yang ditetapkan itu semakin pendek, yang paling tinggi. karena adanya himbauan pemerintah Mengingat besarnya biaya yang tentang penghematan energi listrik, harus ditanggung produsen pada maka efektifitas terjadi hanya pada awal kemunculan suatu produk dan pukul adanya Peraturan Pemerintah RI 21.30 s/d 01.00 waktu setempat. Melalui PP (Peraturan (Republik Pemerintah) pembatasan periklanan dan promosi juga tersebut, melarang pemerintah tentang untuk terhadap produk rokok maka perlu menampilkan rokok dalam bentuk dikaji efektivitas iklan televisi yang aslinya. ditayangkan Karena mengamati muncul, pengiklan Indonesia) itu ratusan ditayangkan jika iklan di kita yang televisi yang biasanya menggunakan beberapa model atau metode dengan pertimbangan setiap hari, iklan rokok tampil lebih konsumen hidup dalam lingkungan sebagai anomali. Jika iklan produk yang kompleks yang mengarah pada lain tampil begitu vulgar, pesan yang kompleksitas sampai begitu segar dan jelas, iklan Dengan menggunakan suatu model perilaku mereka. 7 penelitian efektifitas iklan dapat tujuannya, serta selanjutnya dibuat dijelaskan secara sederhana perilaku strategi baru untuk memperbaikinya. konsumen yang kompleks tersebut. Dari dulu, iklan Djarum Super Durianto (2003), menyebutkan memang memiliki storyline yang bahwa terdapat beberapa metode menurut saya, sangat firm, yaitu yang dapat digunakan untuk melihat mengusung efektifitas kejantanan pria. Hanya diantara iklan suatu berdasarkan yang iklan dampak ditimbulkan, televisi komunikasi yaitu: Djarum Super message tentang yang ada, iklan CRI Djarum Super My Great Adventure (Customer Response Index), DRM inilah yang menurut saya paling (Direct Rating bagus. Model, dan Method), CDM EPIC (Consumer Decision Model). Pernyataan ini memang subjektive dan setiap orang bisa menyatakan pendapat yang berbeda. Dalam EPIC Model memisahkan Iklan yang menggambarkan empat dimensi kritis sebuah iklan petualangan 3 sekawan di belantara yaitu Empathy, Persuation, Impact, alam Indonesia ini, selain content- dan Communication untuk kemudian nya dianalisa guna melihat efektifitas pengambilan gambar yang perfect, masing-masing tersebut juga didukung oleh pemilihan sound sehingga dapat track yang pas untuk mengusung dimensi yang storyline bertema petualangan. Keren memiliki sekali. Semakin sering saya melihat secara dimensi terpisah diketahui pada manakah sebuah iklan kelemahan dalam pencapaian bagus, kombinasi sudut 8 video iklan ini, semakin saya merasa biasa. terkagum-kagum. membanding-bandingkan, Iklan Djarum Super My Great Adventure bermaksud untuk dari 9 negara yang pernah saya ketahui saya melalui media baik televisi maupun kekaguman yang luar biasa karena internet sampai dengan hari ini, saya memperlihatkan keanekaragaman bisa bilang bahwa alam Indonesia dan keunikan dari wilyah-wilayah di sangat luar biasa. Saya jadi ingat Indonesia ini. Mulai dari keunikan dengan wisata gunung Bromo dan alam yang hijau, sampai keindahan bagaimana di dengan dasar memberikan Tanpa laut, selain adanya saya terkagum-kagum pemandangan sunrisenya. keanekaragaman wilayah Indonesia, Saya juga ingat bagaimana saya Djarum merubah bergumam berulang kali menyebut image mereka dari yang awalnya kebesaran Tuhan saat saya melihat terkesan iklan pada saat Pulau Belitung dan juga berusaha mewah dan elegan, sekarang lebih menonjolkan kesan sampai yang terkesan menyimpan harapanku untuk biasa pemberani. Iklan ini juga tidak hanya pergi kesana. Saya juga memasih mampu mentransfer message/pesan menyimpan memori keinginan saya bahwa tempat untuk menikmati alam bawah laut di berpetualang anak muda yang keren, Gili Trawangan dan Pulau Karimun tapi juga kekaguman saya dengan Jawa dan berenang dengan ribuan keindahan alam Indonesia yang tidak ikan. Menonton iklan Djarum Super bisa disangkal memang sangat luar seolah menantang Indonesia dan adalah hari ini pun membangkitkan masih kembali 9 mimpi saya untuk berkelana ke seluruh pelosok Indonesia negeri memang karena menjanjikan keindahan alam yang luar biasa. Mewakili seluruh kelas sosial mahasiswa, terdapat mahasiswa dengan kehidupan sederhana maupun glamor. Diasumsikan tidak ada Iklan Djarum Super My Great perbedaan perilaku konsumen ketika Adventure lebih dikenal dikalangan melihat Iklan Djarum Super My anak muda terutama bagi mahasiswa, Great Adventure, antara fakultas memilih mahasiswa Fakultas yang satu dengan yang lain, sehingga Ekonomi Universitas Brawijaya Fakultas Ekonomi dapat mewakili adalah karena mahasiswa ekonomi fakultas yang lain selain itu juga banyak yang menggunakan produk fakultas ekonomi adalah fakultas rokok djarum dan selain itu pula dengan mereka adalah usia produktif dan Universitas banyak yang termasuk perokok aktif, dilapangan ditemukan bahwa selain apalagi dengan uang saku (sisa uang jumlah, yang ekonomi yang perokok aktif dan dikuasai setelah dikurangi biaya hidup) mahasiswa dianggap rata-rata mewakili djarum. keseluruhan populasi mahasiswa Universitas Brawijaya, mahasiswa terbanyak brawijaya, sehingga banyak juga Tujuan mahasiswa menggunakan penelitian di ini produk untuk yaitu terdapat mahasiswa dengan menganalisa efektifitas iklan televisi uang saku dibawah Rp. 100.000,- Djarum Super My Great Adventure sampai diatas Rp.1.000.000,- pada mahasiswa Fakultas Ekonomi 10 Unibraw Malang jika diukur dengan dirinya atau merasa dirinya menggunakan EPIC Model. pada keadaan perasaan atau pikiran yang sama dengan LANDASAN TEORI orang atau kelompok lain. EPIC Model Dimensi empati (2003:86) adalah salah satu alat ukur menginformasikan, apakah efektifitas iklan dengan pendekatan konsumen komunikasi yang dikembangkan oleh iklan AC Nielsen – salah satu perusahaan bagaimana konsumen melihat peneliti pemasaran terkemuka di hubungan antara suatu iklan dunia – yang mencakup empat dengan pribadi mereka. EPIC Model dalam Durianto dimensi kritis, yaitu : dan menyukai suatu menggambarkan empati, persuasi, dampak, dan komunikasi (Empathy, Persuation, Impact, and 2. Dimensi Persuasi Communication – EPIC). Persuasi (persuation) adalah Berikut akan dipaparkan perubahan keperceyaan, sikap, dimensi-dimensi dalam EPIC model dan keinginan berperilaku yang : disebabkan suatu komunikasi 1. Dimensi Empati promosi. Proses persuasi yang Empati (empathy) merupakan akan keadaan mental yang membuat dengan seseorang mengidentifikasikan dipakai ditentukan tingkat keterlibatan 11 konsumen dalam pesan produk. dengan produk atau proses pemilihan. Dimensi Persuasi menginformasikan apa Dimensi Impact menunjukkan, yang apakah suatu dapat diberikan suatu iklan untuk terlihat menonjol peningkatan merek lain pada kategori yang atau penguatan dapat dibanding karakter suatu merek, sehingga serupa; pemasang mampu melibatkan konsumen iklan pemahaman iklan memperoleh tentang terhadap dampak keinginan konsumen untuk membeli serta memperoleh gambaran dan merek dalam apakah pesan iklan yang disampaikan. 4. Dimensi Komunikasi Dimensi Komunikasi kemampuan suatu iklan dalam memberikan informasi tentang mengembangkan daya tarik suatu kemampuan konsumen dalam merek. mengingat pesan utama yang disampaikan, 3. Dimensi Impact Dampak (impact) yang konsumen, pemahaman serta kekuatan diinginkan dari hasil iklan kesan yang ditinggalkan pesan adalah tersebut. jumlah pengetahuan produk (product knowledge) yang dicapai konsumen melalui tingkat keterlibatan (involvement) konsumen METODE PENELITIAN Penelitian Fakultas ini Ekonomi, dilakukan di Universitas Brawijaya Malang. Penelitian ini 12 termasuk dalam ruang lingkup deskriptif, (3) penjelasan manajemen pemasaran, mengenai (explanatory/confirmatory), pengukuran efektifitas periklanan. evaluasi, (5) prediksi atau peramalan, Berdasarkan masalah Dalam perumusan dan (6) pengembangan (4) sosial. dan tujuan penelitian, Penelitian evaluasi sendiri dibedakan Iqbal Hasan (2002:13) menjadi dijelaskan tentang beberapa (1) evaluasi summatif; biasanya dilakukan di akhir program penelitian secara umum yaitu (1) untuk penelitian survey, program tersebut apakah tercapai research, (3) (2) pelaksanaan kasus, (4) sesuai tujuan, (2) evaluasi formatif; dan (5) dilakukan bersamaan pelaksanaan analisis data sekunder. Adapun jenis program, mencari umpan balik untuk penelitian ini termasuk penelitian memperbaiki pelaksanaan program survey. Penelitian tersebut. suatu jenis penelitian studi grounded mengetahui eksperimen, survei adalah penelitian yang Dalam penelitian ini, survey mengambil sampel dari satu populasi dilakukan pada mahasiswa Fakultas dan menggunakan kuisioner sebagai Ekonomi Universitas Brawijaya yang alat pengumpulan data yang pokok masih aktif tahun ajaran 2012/2013 (Singarimbun : 1995). guna Penelitian digunakan untuk menganalisa survei dapat efektifitas iklan TV Djarum Super untuk maksud Super My Great Adventure. Dengan (Iqbal Hasan, 2002:13), yaitu: (1) penjajagan mengevaluasi, (explorative), (2) kata lain, jenis penelitian ini 13 merupakan penelitian survei evaluasi menurut Slovin (Husein Umar:1999) formatif. dapat dirumuskan sebagai berikut: Penelitian ini termasuk dalam ruang lingkup manajemen n= N 1 Ne2 pemasaran, mengenai pengukuran efektifitas periklanan. Dimana: n = Ukuran sampel Populasi adalah totalitas dari N = Ukuran populasi semua obyek atau individu yang e = persen memiliki karakteristik tertentu, jelas ketidaktelitian dan lengkap yang akan diteliti (Iqbal pengambilan sampel yang masih Hasan, 2002:58). Populasi yang akan dapat diteliti dalam penelitian ini adalah disebut juga dengan nilai kritis. seluruh Dalam penelitian ini nilai kritisnya mahasiswa Ekonomi Universitas Fakultas Brawijaya ditolelir karena kelonggaran atau kesalahan diinginkan, adalah sebesar 10 % Malang yang masih aktif pada tahun ajaran 2012/2013. n Sampel merupakan bagian dari populasi yang diambil melalui caracara tertentu yang juga memiliki karakteristik lengkap tertentu, yang jelas, dianggap dan bisa mewakili populasi (Iqbal Hasan, 2002:58). Penentuan jumlah sampel 2982 1 2982(0,1) 2 dari rumus tersebut menghasilkan = 96.755 96,755 dengan hasil kemudian sebesar dilakukan pembulatan keatas sehingga di dapat jumlah responden sebesar 97 orang atau mahasiswa. Menurut Singarimbun dan Sofian Effendi 14 (1995), pada dasarnya terdapat dua 2. Responden tahu macam metode pengambilan sampel, pernah yaitu: televisi Djarum Super My melihat atau iklan 1. pengambilan sampel secara Great Adventure. Iklan acak (random sampling). yang 2. pengambilan sampel secara petualangan 3 sekawan di tidak belantara alam Indonesia. acak (non random sampling). menggambarkan Jika terdapat anggota populasi Sedangkan metode pengambilan (responden) yang belum pernah sampel untuk penelitian ini sendiri menyaksikan iklan televisi Djarum menggunakan non random sampling, My Great Adventure maka anggota tepatnya dengan metode purposive populasi ini tidak termasuk dalam sampling menggunakan sampel dan hasil penelitian yang pertimbangan-pertimbangan tertentu. didapatkan dari anggota populasi ini Adapun pertimbangan-pertimbangan dinyatakan tidak qualified dan tidak tersebut adalah: dapat dimasukkan ke dalam hasil yang 1. Responden adalah mahasiswa Fakultas Untuk mengumpulkan data yang Universitas diperlukan dari responden maka Ekonomi penelitian. Brawijaya Malang yang penelitian masih mengambil lokasi pada Fakultas aktif sampai dengan semester genap Ekonomi tahun ajaran N11/12. Malang. dilakukan Universitas dengan Brawijaya 15 Data yang digunakan dalam Data sekunder merupakan data penelitian ini dikelompokkan dalam yang dua jenis data, yaitu: pengumpulannya oleh peneliti. Data 1. Data primer sekunder Data primer merupakan data yang diperoleh langsung tidak dihasilkan dalam sendiri penelitian ini bersumber dari situs internet, hasil dari penelitian individual observator lain, sumbernya, diamati dan dicatat untuk majalah, kepustakaan dan media pertama kalinya. Data primer dari lainnya. penelitian ini berasal dari angket Dalam mengumpulkan data (kuestioner) yang disebarkan kepada sebagai bahan penulisan, digunakan responden dan hasil wawancara yang teknik dilakukan dengan responden. dilakukan dengan cara : Angket (kuestioner) ini terdiri dari tiga bagian. Bagian pertama merupakan pertanyaan mengetahui untuk demografi/profil pengumpulan data yang 1. Kuesioner (Angket) Dalam penelitian mengetahui ini, persepsi untuk responden mengenai dimensi EPIC (Empathy, responden. Bagian kedua merupakan Persuasion, pertanyaan Communication) digunakan teknik mengenai brand Impact dan awareness responden terhadap merek pengumpulan data dengan atau produk rokok mild. Sedangkan menyebarkan kuestioner (angket) bagian ketiga merupakan pertanyaan kepada responden yaitu mahasiswa mengenai poin-poin EPIC. S-1 Fakultas Ekonomi Universitas 2. Data sekunder Brawijaya Malang yang pernah 16 melihat iklan televisi Djarum super tambahan yang diperlukan sesuai My Great Adventure. Kuisioner yang dengan permasalahan yang diteliti dibagikan adalah tergolong kuesioner untuk tertutup, yaitu kuesioner yang pilihan Pedoman wawancara berupa daftar jawaban mendukung data primer. pertanyaan sudah pertanyaan yang hendak ditanyakan responden tinggal kepada sumber informasi atau pihak- mengisi dengan cara memberi tanda pihak terkait untuk mengumpulkan terhadap pilihan jawaban yang sesuai informasi dengannya. dibutuhkan, agar wawancara dapat disediakan, 2. Wawancara pengumpulan data yang digunakan memperoleh langsung dari yang berlangsung dengan efektif. Wawancara adalah suatu cara untuk tambahan informasi sumbernya. Definisi Operasional Variabel 1. Empati merupakan keadaan mental yang membuat seseorang Wawancara ini digunakan bila ingin mengidentifikasikan mengetahui hal-hal dari responden atau merasa dirinya pada secara lebih mendalam serta jumlah keadaan perasaan atau pikiran responden yang sama dengan orang atau sedikit (Riduwan, 2003:29). dirinya kelompok yang lain. Metode ini dilakukan melalui 2. Persuasi merupakan tanya jawab secara lisan kepada perubahan kepercayaan sikap sumber informasi atau pihak-pihak dan terkait untuk mendapatkan data keinginan berperilaku 17 yang disebabkan suatu komunikasi promosi. skala yang mengukur digunakan sikap, untuk pendapat dan 3. Impact adalah dampak yang persepsi seseorang atau sekelompok diinginkan dari hasil iklan orang tentang kejadian atau gejala yaitu sosial. jumlah pengetahuan produk (product knowledge). 4. Komunikasi adalah proses dengan pengukuran menghadapkan adalah seorang responden dengan sebuah pernyataan menciptakan suatu kesamaan dan atau kesatuan memberikan jawaban dari 7 (tujuh) pemikiran antara pengirim pilihan jawaban, dimana masing- dengan penerima. masing jawaban memiliki nilai yang Memberikan informasi berbeda. suatu tentang kemudian diminta untuk kemampuan Dalam penelitian ini, digunakan konsumen dalam mengingat pertanyaan tertutup dengan rentang pesan skala penilaian, yaitu: utama disampaikan, konsumen kesan yang pemahaman serta yang kekuatan Dalam penelitian ini, Menurut skala Riduwan (2003:12), skala Likert merupakan Sangat Tidak Setuju :1 ת pengukuran yang digunakan ialah Likert. ת ditinggalkan pesan tersebut. skala Cara Tidak :2 ת Cukup :3 Setuju 18 ת ת Setuju n = Jumlah sampel :4 X = Skor tiap butir Sangat Setuju :5 Y = Skor Total b. Uji Reliabilitas 1. Uji Instrumen Uji reliabilitas digunakan a. Uji Validitas Data untuk menguji sejauh mana Menurut Arikunto instrument tersebut dapat (1998:160) validitas adalah diberikan hasil yang relatif suatu sama ukuran yang menunjukkan kevalidan suatu atau bisa dilakukan tingkat pengukuran kembali terhadap kesahihan subyek yang sama. Suatu instrumen. Suatu instrumen yang mempunyai instrumen yang valid atau reliabilitas shahih mempunyai validitas menunjukkan tinggi. Nilai r hitung dapat instrumen tersebut memiliki diperoleh berdasarkan rumus kehandalan untuk digunakan sebagai berikut: suatu pengukuran. r= yang tinggi bahwa n . XY - ( X) . ( Y) n . X 2 - ( X)2 . n . Y 2 - ( Y)2 2. Analisis Tabulasi Sederhana (Singarimbun Effendi, 1995:144) Dimana: r = Koefisien Korelasi dan Dalam sederhana, analisis data yang tabulasi diperoleh diolah ke bentuk persentase, dengan rumus sebagai berikut: 19 P= fi x100% fi x = rata-rata berbobot fi = frekuensi Dimana : wi = bobot P = persentase responden yang memilih kategori tertentu Setelah itu, digunakan rentang fi = jumlah responden yang skala penilaian untuk menentukan memilih kategori tertentu posisi tanggapan responden dengan fi = banyaknya jumlah menggunakan nilai skor setiap variabel. Bobot alternatif jawaban responden yang terbentuk dari teknik skala peringkat terdiri dari kisaran antara 1 sampai 7 yang menggambarkan 3. Skor Rata-rata posisi yang sangat negatif ke posisi Setiap jawaban responden dari yang positif. pertanyaan yang diberikan, diberikan bobot. Cara menghitung skor adalah HASIL DAN PEMBAHASAN dengan menjumlahkan seluruh hasil kali nilai masing-masing bobotnya Dari hasil perhitungan EPIC dibagi dengan jumlah total frekuensi. Model dapat disimpulkan bahwa : Rumus: 1. Dimensi Empathy (Empati) x = fi.wi fi Dimensi Empathy menginformasikan (Empati) tentang baik tidaknya iklan Dimana; (menarik) atau 20 menurut audiences dan tingkat kesukaan audiences terhadap iklan tersebut. baik (menarik) dan audiences menyukai iklan tersebut. Dengan wawancara terhadap Untuk penelitian ini dimensi responden diketahui bahwa faktor empati diwakili oleh 2 pernyataan iklan My Great Adventure sebagai sebagai berikut: sebuah iklan baru untuk produk baru 1. Anda setuju bahwa iklan TV rokok Djarum My Great Adventure itu baik 2. Anda yang kreatif adalah menimbulkan rasa penasaran responden setuju bahwa anda untuk (curiousity) melihat memperhatikan dan bahkan menyukai iklan TV rokok membayangkan akan ikut untuk Djarum My Great Adventure berpetualang, tersebut. tersebut sampai selesai. Iklan My Hasil analisis tayangan iklan tv penelitian Great Adventure adalah sebuah iklan pengukuran efektifitas iklan televisi baru selain itu iklan tersebut terus rokok Djarum Super My Great bersambung dengan menampakan Adventure berdasarkan EPIC Model kayanya alam nusantara Indonesia diketahui dimensi empathy iklan mulai dari sabang hingga marauke, tersebut masuk dalam rentang skala responden dapat melihat kelebihan efektif ini dari iklan tersebut dibandingkan menginformasikan bahwa audiences dengan tayangan iklan televisi rokok menganggap iklan rokok Djarum mild yang lainnya. (4,210). Hal Super My Great Adventure adalah 21 Untuk responden yang memilih setelah melihat iklan TV My jawaban sangat tidak setuju sekali (skala 1) dan sangat tidak setuju Great Adventure. 2. Anda setuju bahwa anda (skala 2) beralasan bahwa mereka berkeinginan membeli rokok tidak tertarik dengan iklan rokok. Djarum setelah melihat iklan 2. Dimensi Persuasion (Persuasi) TV My Great Adventure. Dimensi persuasi menginformasikan apa Djarum Super My Great Adventure yang dapat diberikan oleh suatu iklan masuk dalam rentang skala efektif untuk peningkatan atau penguatan (3,618), yang menunjukkan bahwa suatu merek, sehingga pemasang iklan Djarum Super tersebut cukup iklan dapat memberikan peningkatan atau tentang mengenai Dimensi persuasion iklan TV memperoleh dampak pemahaman iklan terhadap penguatan karakter rokok Djarum. keinginan konsumen untuk membeli Iklan tersebut cukup memberikan serta dampak memperoleh kemampuan suatu gambaran iklan dalam audiences terhadap akan ketertarikan produk dan mengembangkan daya tarik suatu keinginan konsumen untuk membeli merek (Durianto, 2003:87). rokok merek Djarum. Untuk penelitian ini dimensi Dengan wawancara terhadap persuasi diwakili oleh 2 pernyataan responden diketahui bahwa faktor sebagai berikut: Djarum Super My Great Adventure 1. Anda setuju bahwa anda tertarik dengan rokok Djarum sebagai iklan yang tidak menimbulkan rasa tertarik dan ingin 22 mencoba atau mengkonsumsi produk suatu iklan dapat lebih kreatif dan tersebut setelah melihat tayangan menonjol dibandingkan iklan merek iklan tv Djarum Super My Great lain yang sejenis serta mampu Adventure. tidaknya Adapun faktor yang keterlibatan menyebabkan responden tidak timbul berpengaruh terhadap ketertarikan dan niat untuk membeli pengetahuan produk produk Djarum Super adalah karena knowledge). konsumen tingkat (product responden tersebut bukan seorang Untuk penelitian ini dimensi perokok dan penonton tertarik akan impact diwakili oleh 2 pernyataan iklan tersebut karena iklan tersebut sebagai berikut: menunjukan sisi dari berbagai sudut 1. Anda setuju bahwa anda tahu wisata dan budaya yang ada di betul mengenai iklan TV nusantara, rokok selain itu juga ada responden yang mengatakan dengan adanya iklan tersebut akan semakin terpacu untuk mengkonsumsi tersebut membeli dan dikarenakan iklan menunjukan kepriaan/sisi juga kejantanan sisi apabila menggunakan produk tersebut. 3. Dimensi Impact (Dampak) Dimensi Impact Djarum My Great Adventure. 2. Anda setuju bahwa iklan TV rokok Djarum Adventure My Great lebih kreatif dibandingkan iklan TV rokok lainnya. Dimensi impact iklan rokok Djarum Super My Great Adventure digunakan di televisi termasuk dalam rentang sebagai parameter tentang apakah skala efektif (3,886). Hal ini berarti 23 bahwa konsumen dan audiences hanya berfungsi memperkenalkan cukup memiliki product knowledge Djarum My Great Adventure sebagai atas rokok Djarum Super My Great produk rokok mild baru. Sedangkan Adventure audiences beberapa responden yang tahu betul beranggapan bahwa iklan tv rokok mengenai rokok Djarum My Great My Great Adventure kreatif bila Adventure dibandingkan iklan tv rokok lainnya. dahulu melihat produknya sebelum Iklan rokok ini kreatif disitu kita menyaksikan iklannya di televisi. dan ditunjukan bahwa ternyata telah lebih banyak Dalam menilai kreatifitas iklan dimunculkan kegiatan 3 orang pria My Great Adventure responden yang yang sedang mengarungi nusantara, memilih dengan menunjukan tersebut nusantara maka budaya disitulah letak kreatifitas iklan tersebut. Melalui jawaban dibandingkan lainnya. wawancara dengan tidak bahwa lebih iklan tv Sedangkan iklan kreatif sejenis yang memasukkan jawaban merasa bahwa responden diketahui bahwa setelah iklan Djarum responden menyaksikan tayangan Adventure tersebut sudah kreatif iklan My Adventure karena belum ada iklan tv lain yang mayoritas responden belum banyak seperti itu yang bisa menunjukan memperoleh product knowledgement budaya diindonesia, dengan penuh (pengetahuan produk) atas Djarum tantangan My Great Adventure karena iklan mengarungi tersebut hanya bersifat abstrak dan nusantara. tv Great dan Super My Great keberanian belantara dalan alam 24 4. Dimensi Communication disampaikan dalam iklan TV rokok My Great Adventure (Komunikasi) Dimensi komunikasi tersebut. memberikan informasi tentang Dimensi komunikasi iklan TV kemampuan konsumen dalam Djarum Super My Great Adventure yang masuk dalam rentang skala efektif mengingat pesan utama disampaikan, pemahaman konsumen, (3,948), serta yang bahwa konsumen dan audiences tersebut menganggap iklan tv Djarum Super kekuatan ditinggalkan kesan pesan (Durianto,2003:89). menginformasikan My Great Adventure sudah cukup Untuk penelitian ini dimensi komunikasi yang diwakili oleh 3 pernyataan sebagai berikut: jelas, dan mampu menyampaikan pesan utamanya serta audiences cukup mengerti pesan yang ingin 1. Anda setuju bahwa iklan TV disampaikan dalam iklan tersebut. rokok My Great Adventure Iklan tersebut memiliki pesan yang lebih jelas dibanding iklan mudah TV rokok lainnya. untuk ditelaah oleh audiences. disampaikan dan mudah 2. Anda setuju bahwa iklan TV Wawancara terhadap responden rokok My Great Adventure dalam menilai dimensi komunikasi mampu mengkomunikasikan iklan tv Djarum Super My Great pesan yang disampaikan. Adventure adalah karena mereka 3. Anda setuju bahwa anda mengerti pesan yang memang mudah menangkap maksud atau pesan utama dan juga tidak 25 bosan dengan iklan tv My Great baik bagi dan mudah diingat oleh Adventure tersebut walaupun telah penonton (responden). melihatnya berkali-kali. Dan dari wawancara dengan Dari hasil penghitungan maka responden diketahui bahwa faktor grafik hasil analisa efektifitas iklan Djarum Super My Great Adventure televisi rokok Djarum Super My sebagai iklan baru berperan pada rasa Great Adventure dengan metode suka EPIC (Empathy, Persuasion, Impact, belum bosan melihatnya. Sedangkan Communication) secara untuk ketiga dimensi EPIC yaitu keseluruhan adalah diketahui bahwa persuasi, dampak, dan komunikasi dari EPIC hanya memperoleh nilai efektif dari (Empathy, Persuasion, Impact, dan responden. Hal itu berarti bahwa Communication) iklan televisi rokok para responden menilai bahwa dalam Djarum Super My Great Adventure hal yang lebih menonjol atau sangat (persuasi), ataupun kreatifitas iklan, efektif Empathy product knowledge (dampak), dan penyampaian keempat model dimensi adalah dimensi (empati) dibandingkan 3 dimensi yang Hal menunjukkan lain. itu menggugah karena minat pesan mereka membeli (komunikasi) adalah baik. responden EPIC rate secara keseluruhan menyatakan memiliki rara-rata 3,915 yang berarti kesukaannya terhadap iklan Djarum bahwa iklan televisi rokok Djarum Super My Great Adventure tersebut Super My Great Adventure adalah dan merasa bahwa iklan itu sudah berada dalam skala efektif tetapi menyukai, bahwa (tiga) responden, dengan 26 memiliki kinerja yang belum maksimal (skala 5). alat analisa EPIC memandang KESIMPULAN DAN SARAN Model efektifitas yang iklan ke dalam 4 (empat) dimensi penilaian yang meliputi: Empathy (empati), Kesimpulan Penelitian ini bertujuan untuk Persuasion menganalisa efektifitas iklan televisi (dampak), Djarum Super My Great Adventure (komunikasi). pada mahasiswa Fakultas Ekonomi 1. Empathy (empati) Unibraw Malang jika diukur dengan menggunakan dan Dimensi Communication dianalisa/diukur Model. mahasiswa Fakultas kuesioner untuk mengetahui apakah Brawijaya iklan tv Djarum Super My Great Malang sebagai obyek penelitian Adventure dinilai baik/ menarik dan dikarenakan disukai Ekonomi Universitas mahasiswa Ekonomi 2 ini Impact EPIC Dipilihnya dengan (persuasi), indikator pertanyaan audiences. Dengan adalah salah satu golongan atau menggunakan metode skor rata-rata kelompok audiences iklan tv My diketahui bahwa dimensi empathy Great Adventure, selain itu juga masuk dalam rentang skala sangat dipilihnya ekonomi efektif yaitu dengan skor 4,210. Hal dikarenakan jumlah mahasiswa yang ini berarti iklan tv Djarum Super My terbanyak Great mahasiswa diantara mahasiswa Adventure dinilai baik/ lainnya. Penelitian ini menganalisa menarik dan disukai oleh audiences efektifitas iklan melalui pendekatan (mahasiswa). komunikasi dengan menggunakan 2. Persuasion (persuasi) 27 Dimensi dengan ini indikator audiences memiliki product pertanyaan knowledge atas rokok Djarum My kuesioner untuk mengetahui apakah Great Adventure dan perbandingan setuju bahwa anda tertarik dengan tingkat kreatifitas iklan tv Djarum rokok Djarum setelah melihat iklan Super TV “My Great Adventure” dan dibanding iklan tv lain yang sejenis. apakah anda Dengan menggunakan metode skor berkeinginan membeli rokok Djarum rata-rata diketahui bahwa dimensi setelah melihat iklan TV My Great impact masuk dalam rentang skala Adventure. Dengan menggunakan Efektif yaitu dengan skor 3,886. Hal metode ini berarti iklan tv Djarum Super My bahwa 2 dianalisa/diukur setuju skor bahwa rata-rata dimensi diketahui persuasi masuk Great My Great Adventure Adventure mendapatkan dari audiences dalam rentang skala Efektif yaitu penilaian dengan skor 3,618. Hal ini berarti (Mahasiswa) sebagai iklan yang iklan tv Djarum Super My Great memiliki Adventure sehingga mampu menarik minat melayang” versi “berlari dinilai dan cukup memberikan dampak positif terhadap keinginan pembelian. dengan 2 ini indikator baik 4. Communication (komunikasi) dengan dianalisa/diukur yang audiences. Dimensi 3. Impact (dampak) Dimensi Kreativitas 3 ini dianalisa/diukur indikator pertanyaan kuesioner untuk mengetahui apakah pertanyaan iklan tv Djarum Super My Great kuesioner untuk mengetahui apakah Adventure dinilai jelas dan mampu 28 menyampaikan audiences. pesan Dengan metode skor bahwa dimensi kepada bahwa rokok tersebut memang untuk menggunakan lelaki sejati, dan dapat dikenal untuk rata-rata diketahui rokok yang paling rendah kadar communication nikotinnya, karena iklannya yang masuk dalam rentang skala Efektif lebih menekankan pada kegiatan 3 yaitu dengan skor 3,948. Hal ini orang pemuda yang mengelilingi berarti iklan tv Djarum Super My nusantara/berpetualang dari sabang Great hingga marauke. Adventure dinilai oleh audiences (mahasiswa) jelas dan Sebaiknya PT. Djarum Super mampu menyampaikan pesan kepada My audiences. Mempertahankan Saran karena iklan Djarum ini termaksud Dalam membuat iklan televisi untuk My sebaiknya Great PT. Adventure Djarum mengutamakan, menonjolkan pada Great dalam iklan sebaiknya Adventure Iklan yang tersebut baik, iklan dan tersebut dipertahankan. Bagi peneliti lain, dalam penguatan karakter dari produk My mengukur efektifitas sebuah iklan Great Adventure itu sendiri sehingga hendaknya konsumen, mengetahui sesuai dengan waktu penelitian atau ciri khas dan image dari My Great masih aktual dan aktif ditayangkan di Adventure sebagai suatu produk media, baik elektronik, media cetak, rokok para petualang yang memang dll. Sehingga dapat meminimalisir benar-benar kemungkinan audiences dapat meyakinkan memilih iklan munculnya yang faktor- 29 faktor lain di luar iklan tersebut yang menjadi pertimbangan audiences dalam menilai. Belch, George and Michael Belch, 2001. Advertising Promotion: Daftar Pustaka Alma, Buchari, 2004. Manajemen An and Integrated Marketing Communication Perspective. New York, McGraw Hill. Pemasaran & Pemasaran Jasa. Edisi revisi. Bandung, Alfa beta. Darmadi, Durianto, et al. 2003. Invasi Pasar dengan Iklan Yang Al Ries and Jack Trout, 1981. Strategi Positioning. Pustaka Utama. Aulia A, Muhammad., 2004. KuasaImaji Ruap Efektif. Jakarta, PT Gramedia Tembakau. http://www.suara merdeka.com. Djarum Super, 2011. Djarum Super My great Adventure, To satisfy the global smoker’s needs. http://www.djarumBelch, George and Michael Belch, super.com/act. 1993. Introduction Advertising and Promotion: An Integrated Marketing Perseptive. Communication Second Edition, United States of America, Irwin. Hasan, M. Iqbal, 2002. Pokok-Pokok Materi Metodologi Penelitian Dan Aplikasinya, Cet. Pertama. Jakarta, Ghalia Indonesia. 30 Jupiter MX Versi “Valentino Kotler, Philip, 2002. Manajemen Pemasaran, Terjemahan: Edisi 9. Hendra Teguh Rossi” Dengan Menggunakan EPIC Model. Universitas Brawijaya Malang. et.al. Jakarta, PT Prenhallindo. Peter, J Paul dan Jerry C Olson, Kotler, Philip, 2002. Manajemen Pemasaran, Terjemahan: 2000. Consumer Behavior : Edisi 10. Perilaku Konsumen dan Strategi Hendra Teguh Pemasaran. Jilid 2, Jakarta, PT et.al. Jakarta, PT Prenhallindo. Gramedia Pustaka Utama. Riduwan 2003. Skala Pengukuran Octavina Putri Puspitarini .2011. Variabel-Variabel Pengukuran Efektivitas Iklan Cetakan Televisi Kartu Seluler Axis Alfabeta. Penelitian. kedua. Bandung, Versi “Joni Blak-Blak” Dengan Pendekatan Epic Model. Sekaran, Uma, 2003. Research Kecamatan Lowokwaru Kota Methods for Business: A Skill Malang. Building Approach, Fourth Edition, New York. John Wiley Permadi Sandy Nugroho .2010. Pengukuran Efektivitas Iklan Televisi Sepeda Motor Yamaha & Sons Inc. 31 Shimp, Terence A., 2003. Periklanan Promosi : Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jilid 2, Suharsimi Arikunto, 1993. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta, Rineka Cipta. Edisi kelima, Jakarta, Erlangga. Sutisna 2003. Perilaku Konsumen : Singarimbun, Masri dan Sofian Komunikasi Effendi, 1995. Metode Bandung, Penelitian Survey. Jakarta, Rosdakarya. Pemasaran. PT Remaja 1999. Metode LP3ES. Umar, Sugiono 2002. Metode Penelitian Husein, Penelitian Untuk Skripsi dan Administrasi, cet. Kedelapan, Tesis Bisnis. Bandung, Alfabeta. Gramedia Jakarta, Pustaka PT Utama.