BAB I

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Pada masa era globalisasi seperti saat ini, komunikasi merupakan hal yang
sangat penting untuk dapat berinteraksi dengan manusia lain, tetapi dengan
adanya keanekaragaman bahasa didunia maka diberlakukan bahasa standar
internasional yaitu bahasa inggris. Selain untuk penunjang kegiatan bisnis, bahasa
Inggris juga sering digunakan dalam pergaulan sehari-hari, dengan dapat
menguasai bahasa inggris kita akan merasa percaya diri.
Buku merupakan salah satu media untuk dapat menguasai bahasa inggris,
tetapi pemahaman secara manual ini terkadang dirasakan berbelit-belit dan sulit
dimengerti sehingga mereka akan merasa jenuh atau bosan. Pencarian suatu kata
melalui buku juga membutuhkan waktu yang lama. Selain melalui media buku
dengan cara mengikuti pelatihan / kursus bahasa inggris juga menjadi salah satu
alternatif dalam penguasaan bahasa inggris, tetapi dengan hal tersebut juga
dirasakan kurang praktis karena banyak menyita waktu dan membutuhkan biaya
yang tidak sedikit.
Dengan adanya perkembangan teknologi komputer akan memudahkan
manusia untuk membuat aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman
salah satunya adalah menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0.
Dengan menggunakan bahasa pemrograman ini, yang sebelumnya mempelajari
bahasa inggris secara manual dapat dibuat menjadi secara komputerisasi sehingga
diharapkan dapat memberikan solusi permasalahan tersebut diatas dan mereka
yang ingin memahami bahasa inggris dapat mempelajarinya dengan suasana yang
lebih menyenangkan. Karena dengan Visual Basic 6.0 ini kita dapat membuat
program aplikasi multimedia yaitu menggabungkan komponen-komponen seperti
gambar, teks, sound, maupun animasi kedalam satu program.
1
2
Berdasarkan ketertarikan penulis mengenai bahasa inggris, maka penulis
mencoba untuk menunjukan dan memberi informasi bagi mereka yang baru
mempelajari bidang studi ini agar dapat mempelajarinya dengan suasana yang
lebih menyenangkan dan tidak menyita banyak waktu serta biaya. Dalam hal ini
penulis membuat program aplikasi dengan judul “APLIKASI MULTIMEDIA
PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA BINATANG DALAM BAHASA
INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC
VERSI 6.0”. Dalam aplikasi ini penulis menyertakan suara dari masing-masing
binatang yang ditampilkan. Selain itu aplikasi ini juga diberikan cara pengejaan
nama binatang tersebut huruf demi huruf, sehingga pemakai program dapat lebih
mudah mempelajari cara pengucapannya dalam bahasa inggris.
1.2. Batasan Masalah
Dari penjelasan diatas, maka penulis mencoba membuat aplikasi tentang
pengenalan nama-nama binatang dalam bahasa inggris dengan dukungan
multimedia. Sesuai yang terdapat dalam judul yaitu multimedia, maka penulis
menyertakan dalam aplikasi ini berupa suara dari Microsoft Agent yang akan
memberikan keterangan cara membaca dari kata atau kalimat yang ditampilkan
pada aplikasi ini. Pada aplikasi ini penulis juga menyertakan animasi dari setiap
gambar-gambar binatang yang ditampilkan.
1.3. Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan ini adalah penulis mencoba memberikan pembelajaran
bagi anak-anak tingkat dasar yang ingin mempelajari bahasa inggris agar dapat
menambah perbendaharaan kata dalam bahasa inggris dengan mudah dan tidak
banyak menghabiskan waktu dan biaya. Pada aplikasi ini bukan hanya
memberikan informasi melalui teks saja melainkan juga penulis mencoba
menyampaikannya melalui suara dan animasi. Sehingga diharapkan dari program
aplikasi ini didapat pembelajaran yang lebih menarik dan informatif.
3
1.4. Metode Penulisan
Metode Penulisan yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan penulisan
ini yaitu Metode Studi Pustaka yaitu mencari sumber-sumber yang berhubungan
dengan penulisan didapat dari buku-buku ataupun dari internet yang berkaitan
dengan penulisan ini untuk dimasukkan sebagai bahan informasi dalam
pembuatan aplikasi ini.
1.5. Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah dalam penyusunan penulisan ini, penulis akan
memberikan sistematika penulisan sebagai berikut:
BAB I
Pendahuluan
Pada bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah,
batasan masalah, tujuan penulisan dan metode penelitian.
BAB II Landasan Teori
Pada bab ini akan dibahas mengenai teori-teori yang berkaitan
dengan penulisan seperti pengertian multimedia, pengertian
aplikasi, sekilas tentang bahasa inggris, pengenalan Microsoft
Visual Basic 6.0, konsep flowchart.
BAB III Analisa dan Pembahasan
Pada Bab ini berisikan mengenai analisa masalah, perancangan
program aplikasi, pembuatan flow chart, struktur menu aplikasi,
rancangan input dan output, spesifikasi dari perangkat keras dan
perangkat lunak.
BAB IV Penutup
Bab ini penulis memberikan kesimpulan dari isi penulisan dan juga
saran-saran yang dapat diberikan didalam penggunaan aplikasi dan
juga kemungkinan pengembangan dari apliaksi ini.
Download