BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada masa era globalisasi seperti saat ini, komunikasi merupakan hal yang sangat penting untuk dapat berinteraksi dengan manusia lain, tetapi dengan adanya keanekaragaman bahasa didunia maka diberlakukan bahasa standar internasional yaitu bahasa inggris. Selain untuk penunjang kegiatan bisnis, bahasa Inggris juga sering digunakan dalam pergaulan sehari-hari, dengan dapat menguasai bahasa inggris kita akan merasa percaya diri. Buku merupakan salah satu media untuk dapat menguasai bahasa inggris, tetapi pemahaman secara manual ini terkadang dirasakan berbelit-belit dan sulit dimengerti sehingga mereka akan merasa jenuh atau bosan. Pencarian suatu kata melalui buku juga membutuhkan waktu yang lama. Selain melalui media buku dengan cara mengikuti pelatihan / kursus bahasa inggris juga menjadi salah satu alternatif dalam penguasaan bahasa inggris, tetapi dengan hal tersebut juga dirasakan kurang praktis karena banyak menyita waktu dan membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Dengan adanya perkembangan teknologi komputer akan memudahkan manusia untuk membuat aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman salah satunya adalah menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Dengan menggunakan bahasa pemrograman ini, yang sebelumnya mempelajari bahasa inggris secara manual dapat dibuat menjadi secara komputerisasi sehingga diharapkan dapat memberikan solusi permasalahan tersebut diatas dan mereka yang ingin memahami bahasa inggris dapat mempelajarinya dengan suasana yang lebih menyenangkan. Karena dengan Visual Basic 6.0 ini kita dapat membuat program aplikasi multimedia yaitu menggabungkan komponen-komponen seperti gambar, teks, sound, maupun animasi kedalam satu program. 1 2 Berdasarkan ketertarikan penulis mengenai bahasa inggris, maka penulis mencoba untuk menunjukan dan memberi informasi bagi mereka yang baru mempelajari bidang studi ini agar dapat mempelajarinya dengan suasana yang lebih menyenangkan dan tidak menyita banyak waktu serta biaya. Dalam hal ini penulis membuat program aplikasi dengan judul “APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA BINATANG DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC VERSI 6.0”. Dalam aplikasi ini penulis menyertakan suara dari masing-masing binatang yang ditampilkan. Selain itu aplikasi ini juga diberikan cara pengejaan nama binatang tersebut huruf demi huruf, sehingga pemakai program dapat lebih mudah mempelajari cara pengucapannya dalam bahasa inggris. 1.2. Batasan Masalah Dari penjelasan diatas, maka penulis mencoba membuat aplikasi tentang pengenalan nama-nama binatang dalam bahasa inggris dengan dukungan multimedia. Sesuai yang terdapat dalam judul yaitu multimedia, maka penulis menyertakan dalam aplikasi ini berupa suara dari Microsoft Agent yang akan memberikan keterangan cara membaca dari kata atau kalimat yang ditampilkan pada aplikasi ini. Pada aplikasi ini penulis juga menyertakan animasi dari setiap gambar-gambar binatang yang ditampilkan. 1.3. Tujuan Penulisan Tujuan penulisan ini adalah penulis mencoba memberikan pembelajaran bagi anak-anak tingkat dasar yang ingin mempelajari bahasa inggris agar dapat menambah perbendaharaan kata dalam bahasa inggris dengan mudah dan tidak banyak menghabiskan waktu dan biaya. Pada aplikasi ini bukan hanya memberikan informasi melalui teks saja melainkan juga penulis mencoba menyampaikannya melalui suara dan animasi. Sehingga diharapkan dari program aplikasi ini didapat pembelajaran yang lebih menarik dan informatif. 3 1.4. Metode Penulisan Metode Penulisan yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan penulisan ini yaitu Metode Studi Pustaka yaitu mencari sumber-sumber yang berhubungan dengan penulisan didapat dari buku-buku ataupun dari internet yang berkaitan dengan penulisan ini untuk dimasukkan sebagai bahan informasi dalam pembuatan aplikasi ini. 1.5. Sistematika Penulisan Untuk mempermudah dalam penyusunan penulisan ini, penulis akan memberikan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I Pendahuluan Pada bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan dan metode penelitian. BAB II Landasan Teori Pada bab ini akan dibahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan penulisan seperti pengertian multimedia, pengertian aplikasi, sekilas tentang bahasa inggris, pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0, konsep flowchart. BAB III Analisa dan Pembahasan Pada Bab ini berisikan mengenai analisa masalah, perancangan program aplikasi, pembuatan flow chart, struktur menu aplikasi, rancangan input dan output, spesifikasi dari perangkat keras dan perangkat lunak. BAB IV Penutup Bab ini penulis memberikan kesimpulan dari isi penulisan dan juga saran-saran yang dapat diberikan didalam penggunaan aplikasi dan juga kemungkinan pengembangan dari apliaksi ini.