BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini perkembangan teknologi di dunia semakin pesat, khususnya kemajuan di bidang teknologi informasi. Hampir seluruh bidang kehidupan manusia menggunakan teknologi komputer, baik itu hanya sebagai alat bantu proses kerja, maupun alat bantu dalam pengambilan keputusan. Desain grafis, informasi data, perhitungan, dan berbagai macam bidang dapat diolah oleh komputer melalui bantuan sistem operasi dan aplikasi-aplikasi yang menangani hal tersebut. Salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam teknologi komputer adalah di bidang multimedia. Multimedia merupakan konsep dari teknologi dalam bidang informasi, dimana informasi dalam bentuk gambar, teks, suara, animasi serta video. Dibanding dengan informasi dalam bentuk teks, informasi dalam bentuk multimedia lebih mudah diterima dan dimengerti karena hampir mendekati kenyataan, sehingga diharapkan pengguna dapat lebih tertarik. Untuk meningkatkan mutu pendidikan, komputer dimanfaatkan untuk membantu kegiatan belajar mengajar di sekolah-sekolah maupun dikalangan mahasiswa. Sedangkan di dunia bisnis, para eksekutif menggunakannya sebagai media presentasi untuk menarik minat mitra bisnisnya, dan masih banyak lagi. Hal ini menunjukkan bahwa perkembangan teknologi multimedia sangat pesat, dan penggunaannya telah meluas di berbagai bidang dengan segala aspeknya. Dalam bidang biologi, untuk mengenal sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan saat ini masih dijelaskan langsung oleh guru, dan buku-buku biologi khususnya mengenai sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan. Dengan adanya teknologi, anak-anak sekolah tidak akan kesulitan untuk mempelajari topik bahasan mengenai tumbuhan tersebut. Salah satu pemanfaatan teknologi adalah dengan memvisualisasikan pembelajaran sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan dalam bentuk gambar, teks, animasi, maupun suara sebagai alat bantu pembelajaran tersebut. 1 Dari permasalahan diatas, maka penulis mencoba membuat sebuah “Aplikasi Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran pada Tumbuhan Berbasis Multimedia”. Aplikasi ini akan memberikan pembelajaran tentang sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan dalam bentuk gambar, teks, animasi, maupun suara sebagai alat bantu pembelajaran berbasis multimedia. 1.2 Perumusan Masalah Dari uraian latar belakang masalah diatas maka dapat dirumuskan beberapa masalah antara lain : 1. Bagaimana membangun aplikasi pembelajaran sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan berbasis multimedia yang dapat mempermudah pemahaman pengguna dalam mempelajarinya? 2. Bagaimana mengimplementasikan pembelajaran sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan dalam bentuk animasi, gambar, teks, dan suara yang menarik? 1.3 Batasan Masalah Adapun yang menjadi batasan-batasan dari perangkat lunak ini antara lain: 1. Pemanfaatan teknologi multimedia berupa teks, suara, gambar, dan animasi. 2. Pengguna adalah siswa SMP kelas 2. 3. Materi pembelajaran dibatasi pada : pembelajaran organ tubuh tumbuhan, jaringan pengangkut pada tumbuhan, proses pengangkutan air dan hara tanah pada tumbuhan, proses fotosintesis, serta proses pengeluaran pada tumbuhan. 1.4 Maksud dan Tujuan Penulisan Tujuan penelitian ini adalah : 1. Merancang dan membangun aplikasi pembelajaran sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan berbasis multimedia untuk membantu mempermudah pemahaman pengguna dalam mempelajari materi pembelajaran tersebut. 2 2. Mengimplementasikan perancangan animasi, gambar, teks, dan suara yang menarik ke dalam bentuk aplikasi pembelajaran sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan berbasis multimedia. 1.5 Spesifikasi Sistem 1.5.1 Software Pengembangan Software-software yang digunakan adalah sebagai berikut: 1. Macromedia Director MX 2004 2. Macromedia Flash MX 3. 3D Studio Max 8 1.5.2 Hardware Pengembangan Spesifikasi hardware yang digunakan pada pengembangan aplikasi pembelajaran ini, yaitu: a. Prosesor Intel Pentium Core2Duo T5600 (1.83Ghz) b. Sistem operasi Windows XP c. Memory DDR2 512 MB d. Kartu grafis ATI Radeon X1600 e. Kapasitas harddisk kosong minimal 2 GB f. Monitor LCD 14.1” g. Speaker h. Keyboard i. Mouse 1.6 Metodologi Penulisan Metode yang digunakan dalam penulisan tugas akhir adalah: Melakukan studi pustaka dengan mempelajari berbagai literatur baik berupa buku maupun artikel-artikel yang ada dalam bentuk softcopy maupun hardcopy. Merancang Aplikasi Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran pada Tumbuhan Berbasis Multimedia dengan PC 3 Membuat perangkat lunak dengan Macromedia Director MX 2004, 3D Studio Max8 dan Macromedia Flash MX 1.7 Membuat kesimpulan dari hasil yang diperoleh. Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini disusun sedemikian rupa sehingga memberikan penjelasan dan gambaran yang runtut dan sistematis dengan susunan sebagai berikut : Bab 1 Pendahuluan, bagian ini menjelaskan secara ringkas latar belakang masalah, perumusan masalah, maksud dan tujuan penulisan, spesifikasi sistem, metodologi penulisan serta sistematika penulisan tugas akhir. Bab 2 Landasan Teori, Pada bab ini akan dijelaskan mengenai uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam pembahasan masalah. Bab 3 Perancangan Sistem, bagian ini menjelaskan gambaran umum sistem yang dibuat juga penerapan konsep dasar pada pembuatan aplikasi pengendalian pada masing – masing bagian sistem. Sedikit tentang antarmuka yang dirancang juga akan dibahas. Bab 4 Implementasi dan Analisis Sistem, pada bab ini akan dijelaskan mengenai gambaran mengenai cara mengimplementasikan dan penggunaan sistem, serta hasil pengujian yang dilakukan terhadap perangkat lunak tersebut. Bab 5 Kesimpulan, bagian ini memberikan kesimpulan serta saran dari hasil pembahasan pada bab sebelumnya. 4