PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER 1. MEDIA PENGIRIMAN Dua atau lebih alat-alat pengiriman. Contoh; Layar komputer dan amplified speake, proyektor dan suara ceramah 2. MODE PRESENTASI Representasi verbal atau pictorial. Contoh; teks on screan dan animasi, teks cetak dan ilustrasi. 3. MODALITAS SENSORI Indra Auditori atau visual. Contoh; narasi dan animasi, ceramah dan slide • Kapabilitas teknologi multimedia ---tujuan memberi akses ke informasi • Isu: bagaimana kita menggunakan teknologi canggih dalam “mendesain” presentasi multimedia • Bagaimana otak manusia bekerja---Tujuan membantu kognisi manusia • Isu: Bagaimana kita mengadaptasi teknologi multimedia untuk membantu kognisi manusia METAFORA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN Mengingat Memahami Kemampuan untuk memproduksi atau mengenali materi tersaji Kemampuan menggunaka n materi tersaji dalam situasi baru Retensi Transfer Menuliskan semua yang bisa diingat dari tulisan yang baru dibaca Daftar beberapa cara untuk meningkatkan keandalan dari materi yang baru dibaca Saluranganda • Manusia memiliki saluran terpisah untuk memproses informasi visual dan informasi auditori • Paivio 1986, Baddeley, 1992 Kapasitasterbatas • Manusia punya keterbatasan dalam jumlah informasi yang bisa mereka proses dalam masing-masing saluran pada waktu yang sama • Baddeley, 1992 Pemrosesanaktif • Manusia melakukan pembelajaran aktif dengan memilih informasi masuk yang relevan, mengorganisasikan informasi-informasi itu kedalam representasi mental yang koheren, dan memadukan representasi mental itu dengan pengetahuan lain • Mayer, 1999 Prinsip Desain multimedia Menurut Richard Mayer (2009) (1) prinsip multimedia; siswa belajar lebih baik dari kata-kata dan gambar-gambar daripada kata-kata saja, (2) prinsip kederdekatan ruang; siswa belajar lebih baik saat kata-kata dan gambar-gambar terkait tersaji saling berdekatan daripada saling berjauhan dalam halaman layar, (3) prinsip kederdekatan waktu; siswa belajar lebih baik saat kata-kata dan gambar terkait disajikan secara simultan daripada suksesif, (4) prinsip kohorensi; siswa belajar lebih baik dari saat katakata, gambar-gambar atau suara tambahan dibuang tidak dimasukan kedalam layar atau halaman screen, (5) prinsip modalitas; siswa bisa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada animasi dan tekson-screen. (6) prinsip redudansi; siswa bisa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada animasi, narasi dan teks on-screen, (7) prinsip perbedaan individual;