komputer dan pendidikan

advertisement
KOMPUTER DAN DUNIA USAHA
MENGAPA BISNIS MEMBUTUHKAN
TEKNOLOGI INFORMASI




Pendukung Operasional Bisnis
Pendukung Pengambilan Keputusan Manajerial
Pendukung Strategi Keunggulan Kompetitif
Komputer dalam dunia bisnis mendukung:
 PENYIAPAN DATA
 PEMASUKAN DATA
 PERHITUNGAN
 PENGAWASAN PENGHITUNGAN
 PENYIMPANAN
 PENGELUARAN
PERAN TEKNOLOGI INFORMASI
DALAM DUNIA BISNIS
MARKETING
FINANCE
n Product Position
n Competitive Analysis
n Current project
n Quarterly Report
n Annual report
n Stockholders Meeting
CORPORATE HOME PAGE
n
n
n
n
n
Messege of the Day
Company Newsletter
Financial Upd
ate
Internet Link
Intranet Link
HUMAN RESOURCES
SALES
n Travels Policy
n Benefit Profile
n Training Programs
n Competiyive Analysis
n Current Sales
n Customer Info
MANUFACTURING
TRAINING
n Courses Available
n Class Registration
n Training Profile
n TQM
n Product Schedule
n Engineering
CUSTOMER INFO
n Recent Wins
n C ustomers visits
n Customer Feedback
Definisi



Sistem Informasi merupakan suatu kombinasi teratur dari orangorang, hardware, software, jaringan komunikasi dan sumber daya
data yang mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi
dalam sebuah organisasi.
Sistem Informasi adalah satu Kesatuan data olahan yang terintegrasi
dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk
gambar, suara maupun tulisan
Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem
yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan
komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi
dalam suatu bidang tertentu.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM)
Jaringan prosedur pengolahan data yang
dikembangkan dalam suatu organisasi untuk
memberikan informasi kepada manajemen
untuk mendukung pengambilan keputusan
dalam rangka mencapai tujuan organisasi.
Pengolahan Data
• Menurut George R. Terry pengolahan data adalah
serangkaian operasi atas informasi yang
direncanakan guna mencapai hasil yang
diinginkan.
• Jadi Pengolahan Data merupakan suatu proses
atau langkah yang dilakukan dengan suatu sarana
yang memungkinkan (manual/komputer) untuk
mengubah data menjadi informasi agar dapat
digunakan untuk tujuan tertentu.
6
8 Aktifitas Pengolahan Data








Input (masukan)
Calculating (menghitung)
Comparing (membandingkan)
Sorting (menyortir)
Output (keluaran)
Storing (menyimpan)
Reading (membaca)
Transmiting (memindahkan)
7
Model Sistem Pengolahan Data
• Sistem Terbuka
Proses pengolahan data dilakukan dengan sistem
terbuka tanpa feedback (umpan balik) sehingga
kualitas hasil tidak dapat diukur/dikontrol dan jika
terjadi kegagalan resikonya fatal.
8
Model Sistem Pengolahan Data (2)
•
Sistem Lingkaran Tertutup
Proses
pengolahan data memanfaatkan feedback (umpan
balik) untuk pengendalian proses sehingga kualitas output
dapat diukur setiap saat akibatnya resiko kegagalan
rendah. Umpan balik yang baik memiliki dmensi-dimensi
sebagai berikut: Relevansi, Akurasi, Ketepatan Waktu,
Kelengkapan
Fungsi Informasi
• Informasi adalah bahan bagi pengambilan
keputusan yang berfungsi untuk:
• Menambah pengetahuan pemakai informasi
• Mengurangi ketidakpastian pemakai informasi
karena dapat memberikan gambaran tentang suatu
permasalahan sehingga pengambil keputusan dapat
menentukan keputusan secara lebih cepat.
• Menjadi standar, aturan, maupun indikator bagi
pengambil keputusan untuk menentukan keputusan
secara lebih baik.
• Diperlukan Sistem Informasi manajemen supaya
informasi sebanyak apapun dapat dikelola secara
efektif dan efisien.
10
JENJANG MANAJEMEN
Top Manager
Middle Manager
First Line Manager
KETRAMPILAN MANAJEMEN
Top
Manajer
Middle
Manajer
First Line
Manajer
Konseptual
Konseptual
Konseptual
Manusiawi
Manusiawi
Manusiawi
Teknis
Teknis
Teknis
Kebutuhan SIM pada Organisasi
Manajemen Tingkat Atas
• ESS (Executive Support System)
Manajemen Tingkat Menengah
• DSS (Decision Support System)
• MIS (Manajement Information System)
• OA (Office Automations)
Bagian Operasional
• DP (Data Processing)
• TPS (Transaction Processing System)
Mengapa perlu SIM?
• Jumlah transaksi yang besar, sangat membutuhkan
tersedianya informasi.
• Adanya departemenisasi dalam suatu organisasi, kebutuhan
informasi bukan merupakan persoalan yang sederhana.
Kebutuhan informasi bukan hanya berkaitan dengan relasi di
luar organisasi, tetapi juga berkaitan dengan person-person
yang ada pada departemen dalam organisasi yang
bersangkutan. Oleh karena itu diperlukan koordinasi dan
komunikasi yang sistematik.
• Semakin kompleksnya kegiatan, akan mempersulit
koordinasi dan komunikasi apabila tidak diciptakan suatu
sistem. Akibatnya efisiensi dan efektifitas menjadi sesuatu
yang sulit untuk diwujudkan. .
14
Keuntungan SIM
 Pimpinan dapat memanfaatkan
waktu secara efektif dan efisien
 Pengumpulan data berlangsung
secara sistematika dan periodik
 Butir-butir data tidak perlu
diperbanyak walaupun dapat
digunakan oleh beberapa keperluan
 Efisiensi, efektifitas dan transparansi
meningkat.
15
SIM Membutuhkan :
1.
2.
3.
4.
5.
Sumber Daya Manusia
Sumber Daya Hardware
Sumber Daya Software
Sumber Daya Data
Sumber Daya Jaringan
PERTUKARAN DATA ELEKTRONIK (EDI)
EDI
Adalah proses pertukaran data bisnis yang dilakukan secara
elektronik tanpa melibatkan manusia.
Contoh: Pemesanan barang, Transfer dana dsb
Permintaan Penawaran Harga
Penawaran Harga
PEMASOK
Pesanan Pembelian
PERUSAHAAN
Persetujuan Pesanan
Faktur
MANFAAT EDI






Mengurangi Kesalahan
Mengurangi Biaya
Meningkatkan Efisiensi Operasional
Meningkatkan Kemampuan Bersaing
Meningkatkan Hub. Dgn Mitra dagang
Meningkatkan Pelayanan Pelanggan
SISTEM OTOMASI PERKANTORAN (Office
Information System )
Sistem yang memberikan fasilitas tugas-tugas
pemrosesan informasi sehari-hari didalam perkantoran
dan organisasi bisnis.
Aplikasi Otomatisasi Perkantoran
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Pengolah Kata (Word Processing)
Surat Elektronik (Electronic Mail)
Surat Bersuara (Voice Mail)
Kalender Elektronik (Electronic Calendaring)
Konferensi Suara (Audio Conferencing)
Konferensi Video (Video Conferencing)
Facsimile (FAX)
Videotext
Pencitraan (Imaging)
Desktop Publishing
KOMPUTER DI BIDANG SENI
Pendahuluan


Banyak bidang disiplin ilmu kesenian telah
menggunakan teknologi digital dan komputer,
sehingga garis batas antara hasil karya seni
tradisional/lama dan hasil olahan media dengan
menggunakan komputer menjadi sulit untuk
dibedakan.
Sebagai contoh, banyak pelukis sekarang telah
menggabungkan cara melukis tradisional dengan
cara seni algoritmis/berulang menggunakan teknik
pemrosesan gambar digital atau penyuntingan
gambar digital.
7/18/2017 3:31 PM
Seni komputer


Seni komputer (computer art) adalah jenis seni yang
menggunakan komputer untuk membuat dan
menampilkan suatu hasil karya seni tertentu.
Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang
berkaitan dengan gambar (image), suara, animasi,
video, video game, web site, pertunjukan atau
pameran foto (gallery).
7/18/2017 3:31 PM
Pendahuluan


Seni komputer diperkenalkan pertama kali pada
tahun 1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State
University yang menulis program berdasarkan
prinsip kesenian.
Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan sebagai
seni komputer pertama di sebuah kota San Jose,
California pada tanggal 6 Mei 1963.
7/18/2017 3:31 PM
SENI TRADISIONAL

“Seni tradisional adalah unsur kesenian yang menjadi
bagian hidup masyarakat dalam suatu
kaum/puak/suku/bangsa tertentu. Seni tradisional
yang ada di suatudaerah berbeda dengan yang
ada di daerah lain, meski pun tidak menutup
kemungkinan adanya seni tradisional yang mirip
antara dua daerah yang berdekatan.”
7/18/2017 3:31 PM
7/18/2017 3:31 PM
CIRINYA


Penciptaannya selalu berdasarkan pada filosofi
sebuah aktivitas dalam suatu budaya, bisa berupa
aktivitas religius maupun seremonial. Terikat dengan
pakem-pakem tertentu.
Contoh : Wayang kulit, wayang golek, wayang
beber, ornamen pada rumah-rumah tradisional
ditiap daerah, batik, songket, dan lain-lain.
7/18/2017 3:31 PM
SENI RUPA MODERN

Seni rupa modern adalah seni rupayang tidak
terbatas pada kebudayaan suatu adat atau
daerah, namun tetap berdasarkan sebuah filosofi
dan aliran-aliran seni rupa.
7/18/2017 3:31 PM
CIRINYA


Konsep penciptaannya tetap berbasis pada sebuah
filosofi, tetapi jangkauan penjabaran visualisasinya
tidak terbatas. Tidak terikat pada pakem-pakem
tertentu.
Contoh : Lukisan-lukisan karya Raden Saleh Syarif
Bustaman, Basuki Abdullah, dan pelukis eramodern
lainnya
7/18/2017 3:31 PM
7/18/2017 3:31 PM
Seni kontemporer



Seni Kontemporer adalah salah satu cabang seni
yang terpengaruh dampak modernisasi.
seni kontemporer adalah seni yang tidak terikat oleh
aturan-aturan zaman dulu dan berkembang sesuai
zaman sekarang.
Contoh, lukisan kontemporer adalah karya lukisan
yang tidak lagi terikat pada Rennaissance. Begitu
pula dengan tarian, lebih kreatif dan modern.
7/18/2017 3:31 PM
CIRINYA




Tidak terikat oleh aturan-aturan zaman dulu dan
berkembang sesuai zaman.
Tidak adanya sekat antara berbagai disiplin seni,
alias meleburnya batas-batas antara seni lukis,
patung, grafis, kriya, teater, tari,musik, hingga aksi
politik tertentu.
Contoh: Karya-karya happening art, karya-karya
Christo dan berbagai karya
enviromental art.
7/18/2017 3:31 PM
7/18/2017 3:31 PM
Perkembangan seni kontemporer
Indonesia



Konsep modernisasi telah merambah semua bidang
seni ke arah kontemporer ini.
Paling menyolok terlihat di bidang tari dan seni
lukis.
Seni tari tradisional mulai tersisih dari acara-acara
televisi dan hanya ada di acara yang bersifat
upacara atau seremonial saja.
7/18/2017 3:31 PM
Perkembangan seni kontemporer
Indonesia


Lukisan kontemporer semakin melejit seiring dengan
meningkatnya konsep hunian minimalis, terutama di
kota-kota besar.
Menurut seniman lukis kontemporer Saptoadi
Nugroho dari galeri Tujuh Bintang Art Space
Yogyakarta, "Lukisan kontemporer semakin diminati
seiring dengan merebaknya konsep perumahan
minimalis terutama di kota-kota besar. Akan sulit
diterima bila kita memasang lukisan pemandangan,
misalnya sedangkan interior ruangannya berkonsep
modern."
7/18/2017 3:31 PM
Contoh lukisan yang diciptakan
dengan komputer
7/18/2017 3:31 PM
Keuntungan Membuat Gambar dengan
Menggunakan Komputer
1.
2.
3.
Tidak dibutuhkan ruang yang besar untuk meja
gambar.
Tidak menimbulkan sampah kertas karena
kesalahan dapat di perbaiki di layar komputer.
Dapat diciptakan gambar yang sangat sulit di buat
manusia. Dalam proses ini manusia sebagai
Brainware diharapkan memiliki kemampuan untuk
operasional misainya: Resizing an image, Cropping
an image, Capturing an image, Adding text, Using
Paint/Draw functions,dsb.
7/18/2017 3:31 PM
Animasi
•
•
•
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan
film animasi, adalah film yang merupakan
hasil dari pengolahan gambar tangan
sehingga menjadi gambar yang bergerak.
Dengan bantuan komputer dan grafika
komputer, pembuatan film animasi menjadi
sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir
ini lebih banyak bermunculan film animasi 3
dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk
animasi tertua di dunia. Bahkan ketika
teknologi elektronik dan komputer belum
diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah
memenuhi semua elemen animasi seperti layar,
gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
7/18/2017 3:31 PM
Contoh film animasi
7/18/2017 3:31 PM
Computer game



Permainan komputer (computer game) adalah
permainan video yang dimainkan pada komputer
pribadi.
Permainan komputer telah berevolusi dari sistem
grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan
mutakhir.
Namun, pasar permainan komputer di Amerika
Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.
7/18/2017 3:31 PM
Contoh game
7/18/2017 3:31 PM
Contoh game
7/18/2017 3:31 PM
Grafika komputer



Grafika komputer (Computer graphics) adalah
bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan
pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara
digital.
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah
grafika komputer 2D yang kemudian berkembang
menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra
(image processing), dan pengenalan pola (pattern
recognition).
Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah
visualisasi data.
7/18/2017 3:31 PM
Bagian dari grafika komputer meliputi:
•
•
•
•
Geometri: mempelajari cara menggambarkan
permukaan bidang
Animasi: mempelajari cara menggambarkan
dan memanipulasi gerakan
Rendering: mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahaya
Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan
dan penyuntingan gambar.
7/18/2017 3:31 PM
Contoh grafika komputer
7/18/2017 3:31 PM
Multimedia


Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan
koneksi (link), sehingga pengguna dapat berinteraksi,
berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.
Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
oleh dunia Game.
7/18/2017 3:31 PM
Multimedia



Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia
pendidikan dan bisnis.
Di dunia pendidikan, multimedia digunakan
sebagai media pengajaran, baik dalam kelas
maupun secara sendiri-sendiri.
Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai
media profil perusahaan, profil produk, bahkan
sebagai media kios informasi dan pelatihan.
7/18/2017 3:31 PM
Multimedia


Pada awalnya multimedia hanya mencakup media
yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar
diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran
(suara).
Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga
kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi
indra penciuman.
7/18/2017 3:31 PM




Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan
teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi.
Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator
dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui
internet.
Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output
berupa mesin reproduksi bau.
Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis
bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output
berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari
internet.Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
7/18/2017 3:31 PM
Komputer dan Arsitektur

Software yang digunakan, misal :
 AutoCad



Membuat design Blueprint
Detail perhitungan konstruksi
Design perspektif 4 dimensi
7/18/2017 3:31 PM
Komputer dan Seni Musik

Music Arranger
Menggunakan OS Macintosh
 Kabel Midi
 Mixer

n

Format Lagu Digital


Software : Pro-tools, Sonar 3, Nuendo, Cubase.
Kompresi yaitu pemampatan data audio atau sejenisnya
menjadi jauh lebih kecil.
Ripping

mengkonversi CD audio ke dalam format lain, umumnya
MP3
7/18/2017 3:31 PM
Download