Matakuliah Tahun Versi : D0514 / Aplikasi Software Komputer : 2005 :1 Pertemuan 1 Prinsip – prinsip Dasar Multimedia Interaktif 1 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : • Mahasiswa dapat menguraikan prinsip – prinsip dasar sistem interaktif 2 Outline Materi • • • • • Definisi Elemen Media Sekelumit Sejarah Multimedia Kekuatan Multimedia Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif 3 Definisi Pengertian multimedia • Gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif. (IBM) • Penggunaan komputer untuk menampilkan teks, grafik, video, animasi, dan suara dalam bentuk terpadu. (PC Webopædia) • Integrasi nirbatas dari teks, suara, segala jenis citra (grafik, animasi, video) dan perangkat lunak pengendali dalam lingkungan informasi digital tunggal (Tony Feldman) Pengertian interaktif • Menerima masukan dari manusia (PC Webopædia) • Dialog sensorik yang terjadi antara manusia dan program komputer (whatis.com) Multimedia interaktif adalah: • Sistem yang menggunakan lebih dari satu media presentasi (teks, suara, citra, animasi, video) secara bersamaan dan melibatkan keikutsertaan pemakai untuk memberi perintah, mengendalikan, dan memanipulasi. 4 Elemen Media • Teks – Dasar penyampaian informasi – Media paling sederhana – Tempat penyimpanan paling kecil – Dipresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis dengan elemen media lainnya. • Citra diam (gambar) bitmap/raster – Representasi spasial dari objek – Disusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik/piksel – Diciptakan dengan program paint/image editing – Baik untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. • Grafik vektor – Juga representasi spasial dari objek – Disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis, persegipanjang, elips, segibanyak, dsb. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. – Diciptakan dengan program draw. – Baik untuk menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik. 5 Elemen Media (Lanjutan) • Animasi – “Gambar hidup”. – Penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan. • Suara atau audio – Fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. – Kategori: • Ucapan (speech): suara orang berbicara. • Musik (music): hasil perdengaran alat musik. • Efek suara (sound effect): suara lainnya, seperti tembakan, gelas pecah, halilintar, dll. • Video – Seperti animasi, tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer. – Paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi. • Istilah-istilah elemen media – Grafik = gambar = citra = image – Citra diam = still image – Citra bergerak = animasi – CGI = Computer Generated Image 6 Sekelumit Sejarah Multimedia • Komputer berawal dari kalkulator mekanik: Pascaline -- Blaise Pascal, 1643 • Analytical Engine -- Charles Babbage, 1822 • ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) – Mauchly & Eckert, 1946 • Intel 8000 series (1970-an) Perubahan signifikan mulai terjadi. • Apple I (1976), Apple II (1977) • Apple LISA (1983) memperkenalkan mouse. • Apple Macintosh (1984) memperkenalkan GUI, suara, dan monitor resolusi hitam putih resolusi tinggi. • 1990-an: Multimedia PC (MPC) diperkenalkan – MPC Level 1: 386SX-16, 4MB RAM, 30MB HDD, 8 bit audio, 8 bit VGA, CD-ROM – MPC Level 2: 486SX-25, 8MB RAM, 160MB HDD, 16 bit audio, 16 bit SVGA, 2× CD-ROM – MPC Level 3: Pentium 75, 16MB RAM, 500MB HDD, 16 bit audio, 16 bit SVGA, 4× CD-ROM • Multimedia PC dewasa ini – Pentium IV/setara, 2-2.5 GHz, 128MB-1GB RAM, 10-100GB HDD, 64 bit audio, 32 MB video, video capture, DVD-ROM, modem 7 Kekuatan Multimedia • • • • • Meningkatkan aliran gagasan dan informasi. Merupakan cara yang kaya untuk mengomunikasikan sesuatu. Mendorong partisipasi, keterlibatan, dan eksplorasi pemakai. Menstimulasi panca indera. Memberikan kemudahan pemakaian, terutama bagi pemakai awam. 8 Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif • Pendidikan – Salah satu bidang utama yang mendapat manfaat dari teknologi multimedia. – Perubahan Computer Aided Learning (CAL) dari yang dahulu hanya deskripsi yang serupa dengan teks tertulis menjadi lingkungan belajar yang lebih kaya. – CD-ROM membantu menjadi media penyebaran alat bantu pendidikan seperti ensiklopedia dan paket multimedia enhanced distance learning. – World Wide Web memunculkan Web-based multimedia learning (ELearning) • Pelatihan – Studi Departemen Pertahanan AS menunjukkan pelatihan multimedia 40% lebih efektif daripada pelatihan tradisional, tingkat retensi 30% lebih besar dan kurva belajar 30% lebih singkat. – Pelatihan multimedia lebih fleksibel dan mendukung pelatihan terdistribusi just-in-time yang disesuaikan dengan kebutuhan perorangan. – Pelatihan pribadi di Internet/intranet disebut E-Training. – Penggunaan peralatan canggih dapat disimulasikan. 9 Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif (lanjutan) • Informasi Point of Sales – Contoh awal aplikasi multimedia untuk informasi penjualan: proyek promosi real estate di Kanada oleh Lawrence Marshall Production (1987). – Kios informasi multimedia dengan piranti masukan berupa touch screen dapat dignakan untuk memberi informasi penjualan, jasa atau mengarahkan pengunjung di kompleks yang besar. • Penyampaian Berita, Penyiaran dan Iklan – Penggunaan televisi interaktif dan kemampuan WWW yang terus meningkat (termasuk Web TV dan webcasting) untuk menayangkan informasi kaya media telah menambah dimensi baru yang menarik kepada pendekatan tradisional. – Sifat interaktif Web dapat membantu penyedia berita memperkaya isi tradisional yang umumnya berbasis teks dengan menyediakan laporan langsung dan video clip, pencarian canggih dan teknologi “push”. – Berita tersedia 24 jam sehari, 7 hari seminggu. 10 Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif (lanjutan) • Aplikasi Komersial dan Bisnis – Web telah mengubah sikap pasar yang sebelumnya mengabaikan teknologi multimedia menjadi kesadaran atas efektivitas teknologi ini dan apa yang dapat ditawarkan pada bisnis dewasa ini. – Dampak teknologi multimedia khususnya di WWW terhadap bisnis dan pemasaran adalah meruntuhkan batasan waktu dan lokasi pada perdagangan tradisional. – E-Commerce dan M-Commerce. • Aplikasi Hiburan – Teknologi multimedia interaktif dapat menghasilkan permainan (game) yang lebih menarik. – Multimedia juga digunakan untuk pembuatan film, baik film animasi 3D dan 2D, maupun memperkaya film live shooting dengan karakterkarakter, lingkungan, efek spesial dan suara yang dihasilkan dan dimanipulasi dengan komputer. 11