SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI WEB 2.0 AND SOCIAL MEDIA DISUSUN OLEH AGUSTINUS RIBO’ MASIAS CHRISTY M. SRIKANDI MATIPPANNA PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS HASANUDDIN 2014 8.1 Web 2.0 dan Sosial Media Transformasi informasi dan Internet terjadi secara perlahan dimana kita berulang. Seperti tulisan Michael Wesch, kita mungkin perlu memikirkan kembali banyak hal. Interaktivitas Internet memungkinkan untuk hubungan sosial yang kuat antara individu, organisasi, pemerintah dan entitas lain. Organisasi telah berkomunikasi dengan khalayak mereka menggunakan model broadcast- pesan mengalir dari pengirim ke penerima. Model Baru adalah model percakapan, di mana komunikasi mengalir bolak-balik antara pengirim dan penerima. Internet interaktivitas memungkinkan untuk hubungan sosial yang kuat antara individu, organisasi, pemerintah, dan badan lainnya. Organisasi yang sebelumnya berkomunikasi dengan khalayak mereka menggunakan model broadcast, dimana pesan mengalir dari pengirim ke penerima. Sekarang, mereka harus belajar untuk menggunakan model percakapan, dimana komunikasi mengalir bolak-balik antara pengirim dan penerima. Model ini dimungkinkan oleh TI dan perubahan dalam harapan dan perilaku pengguna internet (Li dan Bernoff, 2008). Web 2.0 – Web Sosial Web 1.0 Halaman statis, HTML Halaman Dinamis, XML dan Java Pencipta – mengendalikan Pengguna–mengendalikan kandungan komputer, telpon konten komputer seluler, televisi, PDAs, sistem game, dashboard mobil. Pengguna melihat konten Pengguna menciptakan konten Pengguna individual Komunitas pengguna Tujuan pemasaran : Tujuan pemasaran : hubungan mempengaruhi Dari Atas Ke bawah Dari bawah ke atas Data : sumber tunggal Data berbagai sumber, misalnya mashup Aplikasi Web 2.0 Teknologi dan peralatan dibawah ini merupakan kapabilitas berharga yang umumnya terkait dengan Web 2.0, yaitu: 1. Blog. Blog adalah kependekan dari “web log”, adalah situs dimana pengguna secara teratur memposting informasi bagi orang lain untuk dibaca. Blog memungkinkan pembaca untuk memberikan komentar untuk setiap postingan. 2. Wiki. Wiki adalah situs web yang memungkinkan banyak orang untuk menambah atau memperbaharui informasi yang ditemukan di dalam situs. Wikipedia adalah ensiklopedia online paling populer yang menjadi referensi umum di Internet. 3. Social Networking Services (SNS). SNS adalah situs web dimana individu yang didefinisikan oleh profil, dapat berinteraksi dengan orang lain dalam bentuk posting pesan, membagi foto atau video, membagi link untuk material online, pesan instan, dll. 4. Situs Berbagi. Beberapa situs didedikasikan untuk berbagi berbagai jenis media, termasuk video, audio, dan gambar. YouTube adalah situs web yang paling terkenal untuk berbagi file video. 5. Widgets dan Mashup. Widget merupakan program yang berdiri sendiri yang dapat ditanamkan dalam halaman web, blog, situs jaringan sosial pada profile, dan bahkan pada desktop komputer. 6. RSS (Really Simple Syndication). RSS memungkinkan pengguna untuk mengubah data secara agregat seperti entri blog, berita, audio, dan video ke satu tempat yang disebut agregator berita atau RSS reader. 7. Social Bookmarking dan Tag Clouds. Secara tradisional orang terus melacak situs yang mereka inginkan dengan menggunakan fitur bookmark atau daftar favorit pada browser mereka. Metode ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan dan mengatur alamat situs Web dalam folder yang telah mereka ciptakan. Tag cloud adalah representasi grafis dari semua tag yang dilampirkan orang lain ke halaman tertentu. Berbagai ukuran font kata dalam tag cloud merupakan frekuensi kata kunci di situs. 8. Teknologi AJAX. AJAX, atau Asynchronous JavaScript and XML, mengacu pada sekelompok teknologi yang membuat halaman web yang merespon tindakan pengguna tanpa memerlukan seluruh halaman dimuat ulang. 9. Media Sosial. Secara kolektif, aplikasi Web 2.0 ini biasanya disebut sebagai media sosial karena mereka telah pindah tempat pengendalian (locus of control) untuk komunikasi massa dari organisasi besar kepada pengguna individu. Web 2.0 Attitude Groundswell, “gerakan spontanitas dari orang-orang yang menggunakan alat-alat online untuk menghubungkan, mengambil alih pengalaman mereka sendiri dan mendapatkan apa yang mereka butuhkan - informasi, dukungan, ide-ide, produk, dan daya tawar - dari satu sama lain". Cara berpikir baru dibuatkan dalam daftar 95 pernyataan yang disebut Manifesto Cluetrain. - Pasar percakapan. - Ini percakapan jaringan yang memungkinkan bentuk-bentuk baru yang kuat dari organisasi sosial dan pertukaran pengetahuan yang bermunculan. - Akibatnya, pasar semakin pintar, lebih banyak informasi, lebih terorganisir. Partisipasi dalam jaringan pasar membuat perubahan dasar pada orang-orang. - Orang-orang dalam jaringan pasar sudah tahu bahwa mereka mendapatkan informasi yang jauh lebih baik dan dukungan dari satu sama lain daripada dari vendor. 8.2 Komunitas Virtual dan Layanan Jaringan Sosial Virtual atau komunitas online telah ada untuk waktu yang lama dan mendahului World Wide Web. Usenet (usenet.com) menyediakan platform awal untuk komunitas online sehingga memungkinkan bagi para pengguna untuk bertukar pesan tentang berbagai topik di kelompok berita umum, yang mirip dalam banyak cara untuk sistem papan buletin online. Sementara Usenet secara teknis bukan bagian dari Internet, banyak konten dapat diakses dari situs internet seperti Grup Goggle. Beberapa komunitas internet online utama yang pertama termasuk The Well (1985), GeoCities (1994), The Globe (1994), dan Tripod (1995). Dari sejumlah komunitas online tersebut, hanya the well yang terus beroperasi sebagai sebuah komunitas online. Yang lainnya telah mengubah baik model bisnis mereka ke Web hosting atau telah keluar dari bisnis sama sekali. Komunitas online dapat berupa beberapa bentuk. Misalnya, beberapa orang memandang blogosphere sebagai sebuah komunitas. YouTube adalah sebuah komunitas orang-orang yang memposting, melihat dan mengomentari video. Epinions (epinions.com) adalah komunitas orang yang berbagi pengalaman dan pendapat mereka tentang produk dan perusahaan. Flickr, Photobucket, Webshots, dan situs-situs serupa adalah komunitas berbagi foto. Wikipedia adalah sebuah komunitas orang-orang yang membuat, mengedit, dan memelihara basis pengetahuan online. Jelas, situs jejaring sosial seperti Facebook dan MySpace adalah komunitas dan telah memperlihatkan pertumbuhan yang luar biasa dalam beberapa tahun terakhir. Adopsi massal situs jejaring sosial menunjuk ke sebuah evolusi dalam interaksi sosial manusia (Weaver dan Morrison, 2008). Analisis jaringan sosial (Social Network Analysis/SNA) adalah pemetaan dan pengukuran hubungan dan arus antara orang-orang, kelompok, organisasi, komputer , atau informasi - atau pengetahuan pengolahan entitas lain . Simpul dalam jaringan adalah orangorang dan kelompok , sedangkan link menunjukkan hubungan atau arus antar node. SNA menyediakan baik visual dan hubungan analisis matematis. Dalam komunikasi perusahaan, Facebook telah mulai menggunakan istilah grafik sosial untuk merujuk pada jaringan sosial global yang mencerminkan bagaimana kita semua terhubung satu sama lain melalui hubungan. Pengguna Facebook dapat mengakses aplikasi grafik sosial yang secara visual mewakili hubungan antara semua orang dalam jaringannya. Berners - Lee ( 2007) memperpanjang konsep ini lebih jauh ketika ia menciptakan istilah "grafik global yang raksasa". Konsep ini dimaksudkan untuk menggambarkan hubungan antara orang dan / atau dokumen serta halaman online. Menghubungkan semua titik pada grafik global raksasa adalah tujuan utama bagi pencipta dari Web Semantic. Komunitas online mendapat perhatian dari masyarakat bisnis yang dapat digunakan sebagai ajang untuk hal berikut: 1. Menjual barang dan jasa. 2. Mempromosikan produk pada calon konsumen. 3. Membangun hubungan dengan pelanggan dan calon pelanggan. 4. Mengidentifikasikan persepsi pelanggan dengan mendengarkan dan melakukan percakapan. 5. Pengumpulan ide untuk produk dan layanan baru dari pelanggan. 6. Menyediakan dukungan layanan kepada pelanggan dengan menjawab pertanyaan, memberikan informasi, dan sebagainya. 7. Mendorong pelanggan untuk berbagi persepsi positif mereka dengan orang lain. 8. Mengumpulkan informasi tentang pesaing dan persepsi pasar dari pesaing. 9. Mengidentifikasi dan berinteraksi dengan calon pemasok, mitra dan kolobotator. Layanan Jaringan Sosial (Social Networking Services/SNS) SNS adalah pemetaan dan pengukuran hubungan dan mengalir di antara orangorang, kelompok, organisasi, komputer, atau informasi lain atau pengetahuan pengolahan entitas. Sementara situs SNS berbagi beberapa fitur umum, mereka tidak semua sama. Sebagai kategori dewasa, situs membedakan diri mereka dengan berbagai cara. Misalnya, layanan SNS dalam daftar Wikipedia berbeda dalam hal berikut ini: 1. Sasaran kelompok usia. 2. Lokasi geografis pengguna. 3. Bahasa. 4. Area yang menarik, misalnya musik, fotografi, game, dan perjalanan. 5. Jaringan sosial vs professional. 6. Interface, misalnya, halaman profil, blog mikro, dan dunia virtual. IT di Tempat Kerja Mengatasi Media Sosial Masalah Privasi Contoh pelanggaran privasi Posting gambar orang di situs jejaring sosial tanpa izin mereka. Menipu orang agar mengungkapkan kredit atau informasi rekening bank atau berinvestasi di "Work at Home" penipuan. Berbagi informasi tentang anggota dengan pengiklan tanpa sepengetahuan pengguna atau persetujuan. Mengungkapkan informasi atau perdagangan milik rahasia majikan di situs jejaring sosial. Posting informasi di situs jejaring sosial yang dapat membahayakan keselamatan orang atau membuat mereka sebagai target pemerasan. 8.3 Perangkat Enterprise 2.0 Istilah Enterprise 2.0 telah digunakan mengacu pada teknologi Web 2.0 yang digunakan untuk beberapa tujuan bisnis: Mempromosikan kerjasama dan pertukaran pengetahuan antara karyawan, konsultan dan mitra perusahaan Iklan dan membangun kesadaran merek, misalnya, Blendtec di Youtube.com Bisnis menggunakan teknologi 2.0 Bagaimana bisnis menggunakan teknologi baru ini? Berikut penggunaan Web 2.0 untuk bisnis : Merekrut dan jaringan profesional Pemasaran, promosi, dan penjualan Kolaborasi internal dan komunikasi Manajemen rantai suplai 2.0 8.4 Sasaran Social Media dan Metrik Berbagai penulis telah berusaha untuk mengidentifikasi tujuan tingkat tinggi yang lebih lengkap menangkap potensi media sosial daripada apa yang dijelaskan dengan berfokus pada alat Web 2.0 tertentu atau tujuan taktis. Dalam bukunya yang berpengaruh terhadap strategi media sosial, Li dan Bernoff (2008) mengidentifikasi lima tujuan strategis perusahaan dengan menggunakan media sosial. 1. Listening: Mempelajari tentang pelanggan dengan memperhatikan apa yang mereka katakan di media online kepada satu sama lain atau langsung kepada Anda. 2. Talking: Berkomunikasi dengan pelanggan Anda dengan terlibat dalam percakapan 3. Energizing: Mendorong pelanggan saat ini dan penggemar untuk menyebarkan berita melalui peringkat, ulasan, dan lainnya yang positif “buzz”. 4. Support: Membantu pelanggan memecahkan masalah dengan menyediakan informasi dan sumber daya online seperti forum pengguna, basis pengetahuan, dan alat-alat lainnya. 5. Embracing: Mengundang pelanggan untuk menghasilkan ide-ide untuk produk dan layanan baru. 8.5 Social Media Future Jika ada satu hal mengenai sejarah yang telah diajarkan kepada kita, hal tersebut adalah bahwa masa depan adalah sulit untuk diprediksi. Bisnis dan individu yang berpikiran maju mulai merencanakan evolusi berikutnya, yang disebut Web 3.0. Dalam upaya untuk memprediksi seperti apa Web yang akan terlihat dimasa depan, Sramana Mitra (2007) telah mendekati pertanyaan berbeda dari orang lain, yang berfokus pada aplikasi tertentu atau teknologi yang mungkin muncul sebagai bagian dari masa depan internet. Sebaliknya, ia mengusulkan sebuah model yang menggambarkan karakteristik Web 3.0 dari perspektif pengguna. Menurut Mitra (2007), masa depan Web akan didefinisikan sebagai : Web 3.0 = (4C + P + VS) dimana. 3C = Konten, Perdagangan, Komunitas 4th C= Konteks P = Personalisasi VS = Pencarian Vertikal Web saat ini terpisah-pisah, yang mengharuskan kita untuk mengunjungi situs Web yang berbeda untuk mendapatkan konten yang terlibat dalam perdagangan dan berinteraksi dengan jaringan hubungan (komunitas). Web masa depan akan menggunakan konteks, personalisasi, dan pencarian vertikal untuk membuat konten 3C, perdagangan, dan komunitas lebih relevan. 1. Konteks mendefinisikan maksud dari pengguna, misalnya, mencoba untuk membeli musik, mencari pekerjaan, atau berbagi kenangan dengan teman dan keluarga. 2. Personalisasi mengacu pada karakteristik pribadi pengguna yang berdampak bagaimana 3C relevan untuk individu. 3. Pencarian vertikal mengacu pada strategi pencarian yang berfokus pada pencarian informasi di daerah konten tertentu, seperti perjalanan, keuangan, hukum, dan medis.