RMK TEKNOLOGI INFORMASI WEB 2.0 AND SOCIAL MEDIA DISUSUN OLEH MARLINA LELY UTAMI SARI ANDI RIVAN MUSYAFIR PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS HASANUDDIN 2013 1 BAB I PENDAHULUAN Kata Web 2.0 semakin sering muncul dalam berbagai perbincangan dan literatur tentang teknologi informasi (TI). Sebuah perusahaan yang bergerak di bidang riset TI, Forrester Research, memprediksi mengenai Web 2.0 pada awalnya dinilai terlalu konservatif. Definisi Web 2.0 itu sendiri cukup bermacam-macam dan luas. Namun secara singkat, Web 2.0 adalah sebuah teknologi berbasis web yang menawarkan tiga keuntungan. Yaitu, pertama, kemampuan untuk DIY (do-it-yourself) atau melakukan sendiri, misalnya Wikipedia. Kedua, kemampuan untuk memberikan pengalaman berharga, seperti penggunaan AJAX dan Adobe Flex. Ketiga, pengembangan aplikasi berbasis web yang lebih sederhana seperti penggunaan scripting language PHP dan mashups. Media sosial yang merupakan sekumpulan media baru yang berbasiskan Web 2.0 seperti situs jejaring sosial, blog, foto/video sharing sites dll, telah mengubah cara pandang dan praktik bisnis pada abad ke-21. Media sosial menciptakan berbagai dampak, mulai dari demokratisasi peluang bisnis sampai penyeimbang kekuatan (equalizer) antara perusahaan dan konsumen/publik. Contoh Web 2.0 yang sangat populer adalah Wikipedia. Wikipedia telah mengubah bagaimana informasi dibuat dan dipergunakan secara kolaboratif. Yang menarik dari hasil studi Forrester Research itu adalah 63% dari profesional TI yakin Web 2.0 akan memberikan dampak terhadap bisnis. Sebagian besar dari para profesional TI tersebut yakin bahwa dampaknya adalah positif, hanya 3% yang mengatakan berdampak negatif dari hasil studi tersebut, tantangan yang sebenarnya adalah bagaimana cara menciptakan rambu-rambu dan prosedur yang mengatur bagaimana karyawan perusahaan bisa berpartisipasi dan berkontribusi pada era Web 2.0 dengan tetap menjaga data sensitif dan kerahasiaan perusahaan. 2 BAB II PEMBAHASAN 8.1 Web 2.0 and Sosial Media Web 2.0 merupakan web sosial, telah berubah dan mengarah pada model bisnis baru. Transformasi telah terjadi begitu lancar, sehingga kita sering tidak mengenali banyaknya implikasi untuk bisnis, lembaga, dan individu. Interaktivitas internet memungkinkan untuk hubungan sosial yang kuat antara individu, organisasi, pemerintah dan entitas lain. Organisasi telah berkomunikasi dengan audiens mereka dengan menggunakan broadcast model – yang mengalirkan pesan dari pengirim ke penerima. Model terbaru adalah model percakapan, dimana komunikasi mengalir bolak-balik antara pengirim dan penerima. Web 1.0 Web 2.0 – Web Sosial Halaman statis, HTML Halaman Dinamis, XML dan Java Pencipta – mengendalikan Pengguna–mengendalikan konten komputer kandungan komputer, telpon seluler, televisi, PDAs, sistem game, dashboard mobil. Pengguna melihat konten Pengguna menciptakan konten Pengguna individual Komunitas pengguna Tujuan pemasaran : Tujuan pemasaran : hubungan mempengaruhi Dari Atas Ke bawah Dari bawah ke atas Data : sumber tunggal Data berbagai sumber, misalnya mashup Aplikasi Web 2.0 Teknologi dan peralatan dibawah ini merupakan kapabilitas berharga yang umumnya terkait dengan Web 2.0, yaitu: 1. Blog. Blog adalah kependekan dari “web log”, adalah situs dimana pengguna secara teratur memposting informasi bagi orang lain untuk dibaca. Blog memungkinkan pembaca untuk memberikan komentar untuk setiap postingan. 3 2. Wiki. Wiki adalah situs web yang memungkinkan banyak orang untuk menambah atau memperbaharui informasi yang ditemukan di dalam situs. Wikipedia adalah ensiklopedia online paling populer yang menjadi referensi umum di Internet. 3. Social Networking Services (SNS). SNS adalah situs web dimana individu yang didefinisikan oleh profil, dapat berinteraksi dengan orang lain dalam bentuk posting pesan, membagi foto atau video, membagi link untuk material online, pesan instan, dll. 4. Situs Berbagi. Beberapa situs didedikasikan untuk berbagi berbagai jenis media, termasuk video, audio, dan gambar. YouTube adalah situs web yang paling terkenal untuk berbagi file video. 5. Widgets dan Mashup. Widget merupakan program yang berdiri sendiri yang dapat ditanamkan dalam halaman web, blog, situs jaringan sosial pada profile, dan bahkan pada desktop komputer. 6. RSS (Really Simple Syndication). RSS memungkinkan pengguna untuk mengubah data secara agregat seperti entri blog, berita, audio, dan video ke satu tempat yang disebut agregator berita atau RSS reader. 7. Social Bookmarking dan Tag Clouds. Secara tradisional orang terus melacak situs yang mereka inginkan dengan menggunakan fitur bookmark atau daftar favorit pada browser mereka. Metode ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan dan mengatur alamat situs Web dalam folder yang telah mereka ciptakan. Tag cloud adalah representasi grafis dari semua tag yang dilampirkan orang lain ke halaman tertentu. Berbagai ukuran font kata dalam tag cloud merupakan frekuensi kata kunci di situs. 8. Teknologi AJAX. AJAX, atau Asynchronous JavaScript and XML, mengacu pada sekelompok teknologi yang membuat halaman web yang merespon tindakan pengguna tanpa memerlukan seluruh halaman dimuat ulang. 9. Media Sosial. Secara kolektif, aplikasi Web 2.0 ini biasanya disebut sebagai media sosial karena mereka telah pindah tempat pengendalian (locus of control) untuk komunikasi massa dari organisasi besar kepada pengguna individu. 4 Table 8.2 AJAX Languages for Web 2.0 - HTML: Hypertext Markup Language adalah bahasa utama untuk halaman web. - XML: Extendable Markup Language adalah seperangkat aturan dan pedoman untuk mendeskripsikan data yang dapat digunakan oleh bahasa pemrograman lain. - CSS: Cascading Style Sheets adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk meningkatkan penampilan halaman web - JavaScript: JavaScript adalah obyek (OO) bahasa yang digunakan untuk membuat aplikasi dan fungsi di situs Web oriented. Web 2.0 Attitude Groundswell, “gerakan spontanitas dari orang-orang yang menggunakan alat-alat online untuk menghubungkan, mengambil alih pengalaman mereka sendiri dan mendapatkan apa yang mereka butuhkan - informasi, dukungan, ide-ide, produk, dan daya tawar - dari satu sama lain". Cara berpikir baru dibuatkan dalam daftar 95 pernyataan yang disebut Manifesto Cluetrain. - Pasar percakapan. - Ini percakapan jaringan yang memungkinkan bentuk-bentuk baru yang kuat dari organisasi sosial dan pertukaran pengetahuan yang bermunculan. - Akibatnya, pasar semakin pintar, lebih banyak informasi, lebih terorganisir. Partisipasi dalam jaringan pasar membuat perubahan dasar pada orang-orang. - Orang-orang dalam jaringan pasar sudah tahu bahwa mereka mendapatkan informasi yang jauh lebih baik dan dukungan dari satu sama lain daripada dari vendor. 8.2 Komunitas Virtual dan Layanan Jaringan Sosial Komunitas online dapat digunakan sebagai platform untuk: - Menjual barang dan jasa. - Mempromosikan produk kepada calon pelanggan, misalnya, iklan. - Mencari pelanggan. - Membangun hubungan dengan pelanggan dan calon pelanggan - Mengidentifikasi persepsi pelanggan dengan "mendengarkan" dalam percakapan. - Meminta ide-ide untuk produk dan layanan baru dari pelanggan 5 - Menyediakan layanan dukungan kepada pelanggan dengan menjawab pertanyaan, memberikan informasi, dan lain-lain - Mendorong pelanggan untuk berbagi persepsi positif mereka dengan orang lain, misalnya, dari mulut ke mulut. - Mengumpulkan informasi tentang pesaing dan persepsi pasar dari pesaing - Mengidentifikasi dan berinteraksi dengan calon pemasok, dan mitra. Analisis jaringan sosial (SNS) SNS adalah pemetaan dan pengukuran hubungan dan mengalir di antara orang-orang, kelompok, organisasi, komputer, atau informasi lain atau pengetahuan pengolahan entitas IT di Tempat Kerja Mengatasi Media Sosial Masalah Privasi Contoh pelanggaran privasi Posting gambar orang di situs jejaring sosial tanpa izin mereka. Menipu orang agar mengungkapkan kredit atau informasi rekening bank atau berinvestasi di "Work at Home" penipuan. Berbagi informasi tentang anggota dengan pengiklan tanpa sepengetahuan pengguna atau persetujuan. Mengungkapkan informasi atau perdagangan milik rahasia majikan di situs jejaring sosial. Posting informasi di situs jejaring sosial yang dapat membahayakan keselamatan orang atau membuat mereka sebagai target pemerasan. 8.3 Perangkat Enterprise 2.0 Enterprise 2.0 mengacu pada Web 2.0 teknologi yang digunakan untuk beberapa tujuan bisnis: - Mempromosikan kerjasama dan pertukaran pengetahuan antara karyawan, konsultan dan mitra perusahaan. - Iklan dan membangun kesadaran merek, misalnya, Blendtec di Youtube.com. 6 Bisnis penggunaan teknologi Web 2.0: - Merekrut dan jaringan profesional. Dengan berubahnya strategi rekrutmen, maka strategi para pencari kerja juga ikut berubah. Percari kerja akan perlu menguasai berbagai alat media sosial untuk melakukan kontak dan membangun hubungan dengan calon pengusaha potensial. - Pemasaran, promosi, dan penjualan. Banyak perusahaan percaya bahwa media sosial memiliki potensi besar untuk meningkatkan upaya pemasaran dan penjualan. Mereka melihat media sosial sebagai cara baru untuk berkomunikasi dengan pelanggan saat ini dan kostumer yang potensial. - Kolaborasi internal dan komunikasi. Perusahaan yang paling besar dan menengah memanfaatkan intranet untuk kolaborasi internal dan komunikasi. Intranet adalah jaringan yang memanfaatkan teknologi berbasis web, tetapi akses dibatasi untuk pengguna yang berwenang, biasanya karyawan. - Manajemen rantai suplai 2.0. Mengacu pada serangkaian kegiatan yang mendukung produksi dan distribusi barang dan jasa kepada pengguna akhir. 8.4 Sasaran Social Media dan Metrik Manajemen tergantung pada pengukuran data-driven, atau metrik. Bisnis secara kostan dievaluasi efektifitas dan efisiensi dari aktivitasnya. Sebagai bagian dari proses rencana strategis, perusahaan mengidentifikasi tujuan, sasaran, strategi, dan taktik. Dengan cara ini, mereka mengidentifikasi dan focus pada aktifitas-aktivitas yang menghasilkan pendapatan dan profit dan mengurangi perhatian mereka terhadap aktivitas yang tidak mendukung tujuan perusahaan. Tabel Contoh Social Media Metrik kegiatan Metrik Pengukuran ROI Tampilan Halaman Penjualan dan pemasaran Nomor unik pengunjung Biaya per jumlah prospek Tulisan Jumlah lead per periode Komentar dan Pelacakan Biaya timbal 7 Waktu yang dihabiskan di situs Konversi mengarah ke pelanggan Nilai pelanggan seumur hidup (CLV) Pengembangan produk Jumlah ide produk baru Ide untuk pengembangan inisiasi waktu siklus HR Mempekerjakan dan melatih biaya gesekan karyawan Tactical and Strategic Metrics Tactical Metrics Bagi organisasi, untuk menentukan tujuan mereka dalam media sosial adalah melalui tujuan taktis. Untuk sebuah perusahaan dapat mengekspresikan tujuan taktis sebagai berikut: - Meningkatkan kunjungan ke situs Web kami sebesar 10% - Meningkatkan permintaan informasi produk melalui situs Web kami sebesar 15% - Meningkatkan jumlah orang yang membuat sebuah akun di situs Web kami sebesar 12% - Meningkatkan jumlah orang yang mendownload brosur informasi kami sebesar 25% Strategic Metrics Lima tujuan strategis yang perusahaan dapat dilakukan menggunakan media sosial: - Mendengarkan: belajar tentang pelanggan dengan memperhatikan apa yang mereka katakan secara online atau secara langsung kepada Anda. - Berbicara: Berkomunikasi dengan pelanggan Anda dengan terlibat dalam percakapan. - Energizing: Mendorong pelanggan dan penggemar untuk menyebarkan berita melalui peringkat, ulasan dan gebrakan positif lainnya. - Dukungan: membantu pelanggan memecahkan masalah dengan memberikan informasi dan sumber daya online, seperti forum pengguna, basis pengetahuan dan alat-alat lain - Embracing: Mengajak pelanggan untuk menghasilkan ide-ide untuk produk dan layanan baru. 8 8.5 Social Media Masa Depan Masa depan sangat sulit untuk diprediksi. Meski demikian, pemikiran bisnis masa depan dan individu telah memulai memikirkan evolusi selanjutnya, yang akan disebut Web 3.0. dalam usaha mencoba memprediksi seperti apa web masa depan, Sramana Mitra (2007) dapat digambarkan sebagai berikut : Characteristics of Web 3.0: Web 3.0 = (4C + P + VS) dimana: 3C = Content, Commerce, Community 4th C = Context P = Personalization VS = Vertical Search Web masa depan akan menggunakan konteks, personalisasi, dan pencarian vertikal untuk membuat 3Cs -content, commerce, dan community- lebih relevan. - konteks mendefinisikan maksud dari pengguna: misalnya, mencoba untuk membeli musik, mencari pekerjaan, atau berbagi kenangan dengan teman dan keluarga. - personalisasi mengacu pada karakteristik pengguna pribadi, yang berdampak seberapa relevan 3Cs untuk individu. - pencarian vertikal mengacu pada strategi pencarian yang berfokus pada mencari informasi di daerah konten tertentu, seperti perjalanan, keuangan, hukum, dan medis. Web 3.0 Karakteristik Semantic Web. Internet memungkinkan programmer untuk membuat program yang bisa berkomunikasi tanpa harus menyibukkan diri dengan jaringan kabel komunikasi. Web memungkinkan programmer dan pengguna untuk bekerja dengan satu set dokumen yang saling berhubungan tanpa mengaitkannya dengan komputer yang menyimpannya dan bertukar dokumen tersebut. Bahasa dari Web 3.0: misalnya, RDF (Resource Description Framework), OWL, SPARQL dan, API (Application Programming Interfaces). RDF adalah bahasa yang digunakan untuk mewakili informasi tentang sumber-sumber di internet. OWL adalah bahasa web ontologi W3C digunakan untuk mengkategorikan dan mengidentifikasi secara akurat mengenai hal yang ditemukan di internet. SPARQL is a protocol and RDF query language. Seperti namanya, digunakan untuk menulis program yang dapat mengambil dan 9 memanipulasi data yang disimpan dalam format RDF.Dan API pada dasarnya adalah sebuah alat yang memungkinkan program untuk berbicara atau berinteraksi dengan satu sama lain. Artificial intelligence (AI - Kecerdasan buatan). Banyak orang percaya internet di masa depan akan menjadi web yang cerdas. Penerapan AI pengalaman internet, bisa membuat sesuatu yang lebih efisien dan efektif. Mobilitas. Telah terlihat melihat ekspansi yang luar biasa dalam jenis peralatan digunakan untuk mengakses internet. Diharapkan bahwa fenomena ini akan terus berlanjut sebagai web browser yang dibangun ke dalam ponsel pintar, PDA, e-reader, dan perangkat nirkabel lainnya. Hambatan. Hambatan yang harus diatasi yaitu: sumber data tertutup struktur data dan format yang tidak kompatibel, interoperabilitas di peralatan mobile, situs web, dan perangkat lunak (fractured Web), serta kurangnya netralitas. Crowdsourcing di Starbucks: Merangkul Pelanggan Pada tahun 2008, perusahaan mulai mystarbucksidea.com, situs media sosial yang dirancang untuk mengumpulkan ide-ide dan umpan balik dari pelanggan. Crowdsourcing adalah praktek untuk memperoleh layanan yang dibutuhkan, ide, atau konten dengan meminta kontribusi dari sekelompok besar orang dan terutama dari komunitas online daripada dari karyawan tradisional atau pemasok. Contoh Web 1.0, 2.0, dan 3.0 1. Web 1.0 Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Contoh dalam Web.1 yaitu situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com”. dimana memiliki ciri umum yang mencolok yaitu consult, surf dan search. Situs tersebut bersifat statis dan hanya bisa dibaca. Gampangnya, merupakan web satu arah, atau read-only, dan sebagai pengunjung tidak bisa berbuat apa-apa di dalamnya selain membaca dan melihat apa yang tertulis disana. Tidak bisa menambahkan komentar atau apapun karena Web 1.0 tidak mendukung sistem tersebut. Contoh lainnya yang paling gampang adalah situs-situs 10 pribadi. Tetapi berbeda dengan blog, situs pribadi hanya berpusat pada satu orang dan tidak bisa memberikan kritik atau pun saran di dalamnya. 2. Web 2.0 Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”. Berbagai layanan berbasis web merupakan contoh teknologi Web 2.0 yaitu jejaring sosial (Facebook, Friendster, Multiply), wiki dan folksonomies (misalnya: flickr.com, del.icio.us), yang dapat menambah interaktifitas di antara para pengguna Web. Seperti situs “wikipedia.org”, dapat mengakses informasi dengan interaksi dua arah. Dimana content dari wikipedia ini dibuat oleh banyak sekali pengunjung yang langsung dapat mengedit isi dari wikipedia sehingga wikipedia menjadi ensiklopedia dinamis yang terus bertambah isinya. 3. Web 3.0 Web 3.0 masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah. Walaupun masih belum sepenuhnya direalisasikan, Web 3.0 telah memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata, misalnya 11 Resource Description Framework (RDF) dan the Web Ontology Language (OWL). Konsep Web Semantik metadata juga telah dijalankan pada Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard. Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar. 12 BAB III KESIMPULAN Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur terbaru yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web atau aplikasi web yang disebut web 2.0. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host. Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web. Keuntungan dari Web 2.0 adalah memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Hal itu akan merubah paradigma pengembang sofware dari distribusi produk menjadi distribusi layanan. Sifat dari Web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai kelebihan dimana interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Web 2.0 hadir dengan semakin banyaknya pengguna blog, Friendster, Myspace, Youtube dan Fickr. Aplikasi web 2.0 disajikan pada suatu web browser yang tidak memerlukan teknologi canggih dari sisi user, seperti MS Words,MS Excell,FrontPages dan yang lainnya. Teknologi Web 2.0 merupakan fasilitas gratis yang bisa digunakan setiap waktu. Media sosial yang merupakan sekumpulan media baru yang berbasis Web 2.0 seperti situs jejaring sosial, blog, foto/video sharing sites dan yang lainnya, telah mengubah cara pandang dan praktik bisnis pada abad ke-21. Contoh Web 2.0 yang sangat populer adalah Wikipedia. Wikipedia mengubah bagaimana informasi dibuat dan dipergunakan secara kolaboratif. 13