PROSEDUR PENGEMBANGA BAHAN BELAJAR Berbasis Internet Oleh : Tim Pengembang TIK BTKP Dinas Dikpora DIY Media Presentasi VS Multimedia Interaktif • Salah satu komponen pembelajaran • Mengandung semua komponen pembelajaran • Alat bantu • Self-explanation/penjelasan • Perlu kehadiran guru • Bisa dipelajari tanpa kehadiran guru • Interaktivitas langsung dengan penyaji • Interaktivitas dengan program • Fleksibel, mengakomodir kecepatan belajar siswa PRINSIP PEMBELAJARAN BASIS WEB Active: melakukan sesuatu membuat belajar lebih bermakna dan menyenangkan Explorative: mencari memberikan pengalaman untuk menemukan sendiri Insight : menemukan memberikan rasa percaya diri Trial and error: mencoba-coba memberikan keberanian untuk berbuat salah dan memperbaikinya Stimulus and respond: respond positif dan segera dapat memberikan penguatan terhadap hasil belajar Repetitive: pengulangan memberikan pemahaman dan keterampilan Scanning: user membaca materi yang terdapat di Web dilakukan secara cepat (scanning) Kecepatan membaca: lewat Web lebih lambat dan umumnya tidak sabar, bila dibandingkan membaca lewat media cetak atau buku MATERI PEMBELAJARAN DI http://www.jogjabelajar.org Seharusnya… Dikembangkan sesuai kurikulum Dimulai dengan pembuatan peta materi dan peta kompetensi Pemilihan topik berdasarkan pertimbangan; esential, sulit, abstrak, dan relevan dengan media web Terdiri dari topik yang spesifik dan fokus Optimalkan media; teks, gambar, foto, animasi, simulasi, (video dan audio masih terbatas) Pembuatan Alur materi Penulisan naskah Analisis Kebutuhan Penulisan GBIM & JM Revisi ? Ya Revisi Naskah tidak Naskah Final Produksi Ya Revisi ? tidak Siap Upload Revisi Program Pelaksanaan Produksi Naskah Final Pebentukan Tim Produksi (TL, Programer, Grafis & Animator) Masing-masing Tim Produksi Mempelajari Naskah tidak DiTes baik ? Perbaikan Ya Di review baik ? Ya Program Final Siap Upload tidak Programmer Desainer grafis Animator Narator dan Teknisi Penyedia media PBB, 2005 Harus menguasai pemrograman (software) yang akan digunakan Harus menguasai alur pemrograman Menguasai istilah-istilah teknis pemrograman Mampu menterjemahkan naskah ke dalam bentuk (teks, audio, gambar, animasi dan video) pada programan yang sedang dirancang Mengenal estetika disain tampilan (tata letak tampilan, komposisi warna) dll. Harus menguasai media pembelajaran Harus menguasai karakteristik media Terbuka dalam menerima masukan-masukan Mau melihat hasil karya orang lain dan menggali sumber lain guna peningkatan diri Mau dikritik untuk perbaikan berikutnya Division of Higher Education, UNESCO, 2002 Syarat Media Pembelajaran • • • • • • • Visible Interesting Simple Useful Accurate Legitimate Structure (Mudah dilihat) (Menarik) (Sederhana) (Bermanfaat) (Benar) (Sah, masuk akal) (Terstruktur) • • • • • • • Visible Interesting Simple Useful Accurate Legitimate Structure (Mudah dilihat) (Menarik) (Sederhana) (Bermanfaat) (Benar) (Sah, masuk akal) (Terstruktur) Mengoptimalkan semua jenis media Kontrol pada user Belajar terprogram Mudah dan cepat diakses Dapat disimpan Interaktif dan kolaboratif Tepat waktu dan sesuai sasaran Marerinya lebih Up to date Banyak literatur yang dapat dimanfatkankan sebagai sumber belajar Dapat digunakan untuk berkolaborasi antar siswa, guru dan orang tua. Terima Kasih