FINDING EARLY ADOPTER Customer Focus Customer Segments • Startup fokus pada Early Adopter • Startup akan kehilangan energi apabila memasarkan ke late majority dan laggards CONTOH: GOJEK Customer Segments Definisi & Karakteristik Early Adopter • Definisi: Bagian Kecil dari Segmen Pelanggan yang diharapkan akan menggunakan Solusi Pertama Kali • Karakter Khusus: Orang yang mengalami permasalahan dengan intensitas dan frekuensi yang lebih tinggi dibanding orang lain di segmen yang sama – Bagaimana Karakteristik Khusus ini dalam konteks Produk Anda? Definisi & Karakteristik Early Adopter Karakter Umum Early Adopter • Orang yang pendapat / pemikirannya memiliki pengaruh • Berusia lebih muda • Status Sosial lebih tinggi • Kemampuan Finansial Lebih Tinggi • Tingkat Pendidikan Lebih Tinggi • Aktif berinteraksi Sosial Karakter Umum Innovator Sama dengan Karakter Early Adopter, ditambah: • Mau mengambil resiko (menggunakan solusi baru) • Memiliki kedekatan dgn sumber keilmuan dan teknologi • Memiliki interaksi dengan inovator lainnya • Kemampuan Finansial Sangat Tinggi WHO ARE EARLY ADOPTER? CONTOH: GOJEK PROBLEM SOLUTION BEHAVIOUR • Rumah jauh • Macet • Bisa nyetir, gabisa parkir • Harga parkir mahal • Harga ojek ga kira kira • Nyari di applikasi tebengan • Langganan Ojek • Punya supir pribadi • Punya pacar tukang ojek • Always checking Medsos • Keluyuran di Mall sampe malam • Lebih banyak waktu meluangkan aktifitas di dunia maya (Main games/chatting) WHO ARE EARLY ADOPTER? CONTOH: GOJEK PROBLEM SOLUTION • Rumah jauh • Macet • Bisa nyetir, gabisa parkir • Harga parkir mahal • Harga ojek ga kira kira • Nyari di applikasi tebengan • Langganan Ojek • Punya supir pribadi • Punya pacar tukang ojek BEHAVIOUR • Always checking Medsos • Keluyuran di Mall sampe malam • Lebih banyak waktu meluangkan aktifitas di dunia maya (Main games/chatting) WHO ARE EARLY ADOPTER? CONTOH: KAKATU (MAMAH MUDA, KERJA) PROBLEM SOLUTION • Konten negative 95% anak bisa lihat porno • Gapunya pengawasan • Anak kalo lihat gadget, waktunya lama… • Pembatasan aplikasi • Pembatasan jam guna • Blokir akses • History kepada orang tua • Log in akses orang tua BEHAVIOUR • SIBUK kerja • Segalanya harus cepet • Update perkembangan teknologi (medsos, youtube) • Perfeksionis • 9-5 ada di kantor • Weekend? Spend time diluar (Mall, Restoran baru, Staycation) Contoh Early Adopter Contoh Kasus pada Kakatu (Aplikasi Parental Control pada Android) Customer Segment Customer Segment: Orang tua yang memiliki anak berusia 7-15 Tahun Early Adopter Early Adopter: Orang tua yang memiliki anak berusia 7-15 Tahun, Tech Savvy, Langganan Broadband yang membelikan gadget andorid untuk anaknya CHECK YOUTUBE! https://www.youtube.com/watch?v= pJvS9Y7HUX0 Customer Persona Contoh Kasus pada Kakatu (Aplikasi Parental Control pada Android) Customer Segment Customer Segment: Orang tua yang memiliki anak berusia 7-15 Tahun Early Adopter Early Adopter: Orang tua yang memiliki anak berusia 7-15 Tahun, Tech Savvy, Langganan Broadband yang membelikan gadget andorid untuk anaknya Customer Persona Customer Persona: [Profil ideal pelanggan, lihat Halaman Berikutnya] Template Customer Persona TUGAS deadline minggu, 19 April 2020 • DESIGN THINKING (MARKET BASED PRODUCT) – Silahkan lakukan persis seperti yang dilakukan dalam redesign the wallet, tetapi diganti dengan bisnis anda – Siapa yang di wawancara? Siapa saja yang menurut anda berpotensial (Minimal 5 orang) – Apakah hasil akhir harus sketch? YA! Gambarkan produk bisnis anda dalam sketch yang sudah disesuaikan dengan “NEED” dari pasar potensial TUGAS deadline minggu, 26 April 2020 • EARLY ADDOPTER (POTENTIAL CUSTOMER) – Find ur early adopter • PROBLEM • SOLUTION • BEHAVIOUR – Metode bebas (Bisa sebar kuesioner, survey= sesuaikan dgn behaviour) (Minimal 5 orang) – Hasil akhir adalah data kuantitatif (Will be appreciated if using infographic) Exercise: Customer Persona (15 Menit) Value Proposition Canvas value proposition adalah kumpulan produk dan layanan yang memberi nilai bagi pelanggan anda Value Proposition Design akan membantu anda... Memahami pola dari penciptana value (Gain Clarity) Meningkatkan skill dan experience tim anda (Get your team aligned) Mencegai waktu siasia dari solusi yang tidak berhasil (Minimize the risk of a flop) Products and Services Physical/tangible Goods, such as manufactured products. Intangible Products such as copyrights or services such as aftersales assistance. Digital Products such as music downloads or services such as online recommendations. Financial Products such as investment funds and insurances or services such as the financing of a purchase. BUSINESS MODEL CANVAS TUGAS deadline minggu, 26 April 2020 jam 19.00 • Buat VALUE PROPOSITION CANVAS sesuai dengan bisnis yang hendak kalian bangun – – Dari sisi customer : wawancara lagi early adopter kalian Dari sisi product & service kalian yang mengerjakan • Hasil akhir adalah Model VPC sesuai dengan gambar VPS yang telah diisi oleh bisnis kalian