BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Angin adalah salah satu gejala alam yang terbentuk akibat perbedaan tekanan udara. Udara akan bergerak dari kawasan yang bertekanan tinggi menuju ke tempat yang memiliki tekanan udara yang lebih rendah. Udara yang bergerak ini memiliki energi potensial yang dapat dimanfaatkan oleh manusia. Usaha manusia untuk memanfaatkan angin sebagai sumber energi telah dilakukan sejak zaman purbakala, ketika angin digunakan untuk mendorong kapal dan perahu. Kemudian, energi angin dimanfaatkan manusia sebagai sumber tenaga untuk menggiling butir gandum (padi) dan memompa air. Dewasa ini, energi angin lebih banyak dimanfaatkan sebagai sumber energi pembangkit listrik. Selama perubahan dayaguna dari peralatan berat dan sederhana ini hingga mesin canggih dan berdayaguna sekarang, teknologi yang digunakan menjalani variasi tahap perkembangan. Alat yang digunakan untuk mengkonversikan angin menjadi energi yang bermanfaat, dikenal dengan nama windmill. Walaupun teknologi yang sekarang dimiliki oleh windmill atau turbin angin untuk menghasilkan energi listrik sudah jauh lebih modern, tetapi konsep dibalik mesin tersebut merupakan konsep yang telah diterapkan berabad-abad lamanya. Windmill dilengkapi oleh baling-baling (propeller blade) yang disusun secara melingkar berpusat di suatu titik dengan sudut kemiringan bilah yang diatur sedemikian rupa sehingga apabila angin bergerak melalui baling-baling tersebut maka rotor akan berputar. Dalam project Tugas Akhir ini, penulis berusaha menjabarkan perkembangan dan berubahan fungsi windmill dari mesin yang sederhana menjadi mesin berteknologi canggih yang dapat menyuplai kebutuhan listrik masyarakat. Penulis menggunakan metode animasi edukasi (e-learning) untuk membantu penyampaian mengenai windmill secara efektif, komunikatif dan menyenangkan. 1 2 1.2 Lingkup Proyek Dengan adanya latar belakang seperti yang tertera di atas, maka lingkup project ini akan dibatasi pada hal-hal yang dapat ditangani melalui pendekatan disiplin ilmu Desain Komunikasi Visual, yaitu dengan membuat materi komunikasi visual animasi edukasi yang dibuat secara hybrid (percampuran antara 2D dan 3D) yang mengajarkan tentang apa itu windmill dan bagaimana tahap perkembangannya dari jaman dahulu sampai sekarang.