Uploaded by User16402

chapter 10 dveloping instructional materials

advertisement
Mengembangkan Bahan Ajar
Mengadakan Instruksional Analisis
Merevisi Petunjuk
Mengenali Instruksional Tujuan)
Menulis Performa Tujuan
Mengembangkan Penilaian Instrumen
Menganalisa Pelajar dan Konteks
Mengembangkan Instruksional Strategi
Mengembangkan dan Pilih Instruksional Material
Desain dan Mengadakan Formatif Evaluasi instruksi
Desain dan Mengadakan Sumatif Evaluasi
Objectives
➤ Jelaskan peran desainer dalam pengembangan materi dan pengiriman instruksional.
➤ Jelaskan faktor-faktor yang dapat menyebabkan revisi dalam pemilihan dan pengiriman
media sistem untuk instruksi yang diberikan.
➤ Beri nama dan jelaskan komponen-komponen paket instruksional.
➤ Sebutkan empat kategori kriteria untuk menilai kesesuaian yang ada bahan ajar.
➤ Beri nama bahan draft kasar yang sesuai untuk berbagai media akhir.
➤ Diberikan strategi pembelajaran, jelaskan prosedur untuk mengembangkan bahan ajar.
➤ Mengembangkan bahan ajar berdasarkan strategi pengajaran yang diberikan.
Mengembangkan Bahan Ajar
Latar Belakang
Dalam pengaturan ruang kelas yang khas, instruktur merencanakan dan melakukan fungsional
kegiatan yang kami gambarkan sebagai komponen strategi pembelajaran. Instruktur seringkali
adalah motivator, penyaji konten, pemimpin praktik kegiatan, dan evaluator. Instruktur membuat
keputusan yang mempengaruhi keseluruhan kelompok serta siswa secara individu. Instruktur
biasanya diminta untuk menggunakan strategi di mana mereka harus memajukan seluruh kelas
melalui urutan instruksi, atau mempertahankan seluruh kelas pada titik tertentu dalam instruksi
sampai mereka percaya bahwa keterampilan dan pengetahuan yang memadai telah berkembang di
dalam mayoritas dari grup.
Ciri khas instruksi individual adalah banyak dari instruksi tersebut Peristiwa biasanya dilakukan oleh
instruktur dengan sekelompok siswa sekarang disajikan kepada siswa secara individu melalui media
dan bahan ajar. Seperti dicatat dalam Bab Sembilan, ini tidak selalu berarti bahwa instrukturnya
dihapus dari pengaturan instruksional. Peran instruktur berbeda dan bahkan lebih penting daripada
dalam instruksi kelompok berbaris. Instruktur masih motivator, serta seorang konselor, evaluator,
dan pembuat keputusan; dan instruktur biasanya merasa ditambahkan tanggung jawab atas
penguasaan setiap siswa terhadap tujuan.
Kami menyarankan Anda memproduksi bahan-bahan self-instruksional pada materi pertama Anda
mencoba desain instruksional — yaitu, materi harus memungkinkan siswa untuk mempelajari
informasi dan keterampilan baru tanpa intervensi dari instruktur atau sesama siswa. Setelah
melakukan hal ini, Anda dapat pindah ke yang dipimpin instruktur atau berbagai kombinasi bahan
yang dimediasi dengan instruktur. Sebagai upaya pertama, Namun, komponen pembelajaran seperti
motivasi, konten, latihan, dan umpan balik harus dibangun ke dalam bahan ajar. Jika Anda memulai
perkembangan Anda dengan instruktur yang termasuk dalam proses instruksional, sangat mudah
digunakan instruktur sebagai penopang untuk menyampaikan instruksi. Dalam upaya pertama Anda
sebagai desainer, kami sarankan Anda melihat seberapa banyak yang dapat dilakukan tanpa memiliki
instruktur terlibat aktif dalam proses pengajaran. Ini tidak hanya menguji desain Anda keterampilan
dan memberi Anda wawasan tambahan ke dalam komponen pembelajaran instruksional strategi,
tetapi juga memberi Anda produk yang didefinisikan dan direplikasi untuk dipertimbangkan proses
evaluasi formatif dalam Bab Sebelas. Kami mengerti, tentu saja, itu Anda mungkin baik dalam proyek
desain saat Anda bekerja melalui ini teks. Anda mungkin sudah memiliki komponen pembelajaran
yang direncanakan yang tidak dapat disediakan dengan sepenuhnya cara belajar mandiri. Ini baik;
hanya menyadari perlunya pastikan komponen pembelajaran dilaksanakan selama instruksi seperti
yang Anda miliki merancang mereka.
Dalam bab ini, kami memberikan konsep, pedoman, dan kriteria untuk mengembangkan bahan ajar.
Kami tidak fokus pada teknik produksi media, karena teknik-teknik itu mencakup rangkaian
keterampilan yang luas untuk sumber daya yang luar biasa tersedia dalam buku dan teks online,
tutorial, dan grup pengguna interaktif. Kami mulai dengan ikhtisar pengembangan bahan ajar, dan
kemudian diskusikan pertimbangan di dalamnya, selesaikan dengan langkah-langkah terperinci
dalam proses.
Konsep
Dengan strategi pengajaran di tangan, perancang siap untuk membawa instruksi untuk hidup.
Pekerjaan analisis dan desain melayani tujuannya dengan memastikan produk instruksional yang
responsif terhadap kebutuhan yang memunculkan tujuan awal. Setelah dikembangkan dalam bentuk
konsep kasar, bahan dievaluasi dan direvisi sesuai kebutuhan mengikuti proses dalam Bab Sebelas
dan Dua Belas. Sebelum membahas pengembangan materi, kami mempertimbangkan berbagai
peran yang instruksional desainer dapat bermain dalam pengembangan dan pengiriman bahan.
Peran Perancang dalam Pengembangan Bahan dan Pengiriman Instruksi
Ketika Desainer Juga Pengembang Bahan dan Instruktur Di banyak pengaturan instruksional, orang
yang merancang instruksi juga berkembang materi dan mengajar siswa. Sebagai contoh, generalis
sumber daya manusia di PT sebuah perusahaan kecil dapat merancang, mengembangkan, dan
memberikan semua orientasi karyawan baru, pelatihan tunjangan, dan pelatihan "soft skill"; guru
dan profesor melakukannya rencana pelajaran dan silabus mereka sendiri, materi, dan instruksi;
professional di semua bidang secara rutin merancang, mengembangkan, dan mempresentasikan
lokakarya mereka sendiri dan pelatihan dalam layanan.
Ketika desainer juga adalah pengembang dan instruktur, mereka mengambil berbeda tanggung
jawab mengajar berdasarkan pada jenis bahan yang ditentukan dalam strategi pembelajaran. Ketika
instruktur mendesain dan mengembangkan materi individual atau materi yang dapat disampaikan
secara terpisah dari instruktur, peran mereka dalam penyampaian pembelajaran bersifat pasif,
tetapi peran mereka sebagai fasilitator sangat aktif. Dikasus ini, tugas mereka selama instruksi
adalah untuk memantau dan memandu kemajuan siswa melalui materi. Siswa dapat maju dengan
kecepatan mereka sendiri instruksi, dengan instruktur memberikan umpan balik sesuai kebutuhan
dan tambahan membantu bagi mereka yang tampaknya macet. Kecuali untuk pretest dan posttests,
semuanya komponen pembelajaran termasuk dalam materi. Dalam beberapa bahan, bahkan tes-tes
ini disertakan dan diserahkan kepada instruktur ketika pelajar selesai mereka, atau penilaian secara
otomatis dan dimasukkan secara elektronik ke dalam buku kelas kelas. Ini adalah model pengajaran
yang sangat umum dalam e-learning yang disampaikan melalui kursus sistem manajemen seperti
Blackboard © atau Moodle ©.
Namun, ketika instruktur memilih dan menyesuaikan materi yang sesuai dengan instruksinya
strategi, ada kemungkinan bahwa instruktur akan memiliki peran yang meningkat dalam
menyampaikan petunjuk. Beberapa materi yang tersedia mungkin instruktur independen, tetapi
kapan mereka tidak, instruktur harus menyediakan komponen pembelajaran yang ditentukan dalam
strategi tetapi tidak ditemukan dalam materi. Ini campuran pembelajaran berbasis sumber daya dan
pengajaran langsung mungkin merupakan pengajaran yang dikelola instruktur yang paling umum
dan belajar. Ketika seorang instruktur menggunakan berbagai sumber daya instruksional, ia atau dia
memainkan peran yang lebih besar dalam manajemen bahan. Dengan menyediakan panduan pelajar
untuk materi yang tersedia, instruktur mungkin dapat meningkatkan independensi materi dan
membebaskan diri untuk memberikan bimbingan dan konsultasi tambahan untuk siswa yang
membutuhkannya.
Model ketiga adalah kasus di mana instruktur secara pribadi memberikan semua instruksi sesuai
dengan strategi pembelajaran yang sudah dikembangkan, umum ketika ada anggaran kecil untuk
materi, sangat sedikit siswa, isinya menjadi diajarkan perubahan dengan cepat, atau kontennya
sangat mutakhir sehingga materi tidak ada. Instruktur menggunakan strategi instruksional sebagai
panduan dalam menghasilkan garis besar untuk catatan kuliah dan arahan untuk latihan dan
kegiatan kelompok. Dalam pelatihan profesional dan teknis, perancang sering mengembangkan
instruktur formal panduan yang menyediakan panduan rencana pelajaran-seperti terperinci untuk
kuliah, diskusi, dan kegiatan peserta, sedangkan dalam pengaturan pendidikan, rencana pelajaran
harian atau silabus tentu saja melayani tujuan ini.
Instruksi jenis ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Utama Keuntungannya adalah instruktur
dapat terus memperbarui dan meningkatkan instruksi perubahan terjadi pada konten. Namun,
kerugiannya adalah instruktur membelanjakannya sebagian besar waktu mereka memberi kuliah
dan menyampaikan informasi kepada suatu kelompok, menyisakan sedikit waktu untuk membantu
masing-masing peserta didik dengan masalah, dan ketika instruktur berhenti untuk menjawab
pertanyaan untuk satu pelajar, kemajuan seluruh kelompok dihentikan.
Mode pengiriman yang dimaksudkan untuk instruksi adalah pertimbangan yang sangat penting
dalam pengembangan bahan berdasarkan pada instruksional yang direncanakan strategi. Jika
instruksi dimaksudkan untuk tidak tergantung pada instruktur, maka instruksi bahan harus
mencakup semua komponen pembelajaran dalam strategi. Instruktur tidak diharapkan untuk
berperan dalam memberikan instruksi.
Jika instruktur berencana untuk menggabungkan bahan yang tersedia, maka instruksional
pengiriman menggabungkan bahan dan presentasi instruktur. Instruktur dapat tidak diperlukan
untuk mengembangkan materi baru dalam mode ini, tetapi mungkin diperlukan untuk memberikan
beberapa instruksi yang diperlukan. Jumlah bahan aslinya dikembangkan untuk jenis instruksi ini
tergantung pada waktu, anggaran, dan dukungan staf.
Jika instruktur berencana untuk menyampaikan semua instruksi dengan materi seperti kuliah
catatan, proyektor multimedia, dan papan tulis, maka mungkin perlu mengembangkan sedikit di luar
garis besar kuliah, presentasi elektronik, berlatih lembar kerja atau latihan pembelajaran aktif, dan
tes formal.
Sebagai perancang pengajaran, Anda membuat keputusan tentang pengiriman yang dimaksud
format sistem dan media dalam merencanakan strategi pengajaran Anda. Sekarang kapan Anda juga
pengembang materi dan instruktur, mungkin perlu memodifikasi dan menyesuaikan keputusan awal
Anda untuk mencerminkan materi yang ada, realitas biaya pengembangan dan produksi, dan
perubahan dalam pemikiran Anda tentang Anda peran sebagai instruktur. Keputusan ini juga
memengaruhi aktivitas pengembangan materi sesuai anggaran dan staf yang dibutuhkan.
Ketika perancang juga pengembang dan instruktur, seluruh proses pengembangan materi agak
informal - yaitu, sebagian besar dari apa yang akan terjadi spesifikasi formal dan komunikasi antara
perancang dan pengembang bahan tetap sebagai catatan mental atau catatan perencanaan
informal. Pikiran itu juga cenderung untuk berada di belakang pikiran perancang itu, sebagai
instruktur, “Saya akan bisa untuk mengelola instruksi, beradaptasi dan mengakomodasi sesuai
kebutuhan dengan cepat. " Pikiran ini menghasilkan kurang perhatian untuk rincian seluk-beluk
pengembangan dan instruksi pelaksanaan.
Pengaturan lain yang biasa dipraktikkan memberikan tanggung jawab untuk desain dengan
instruktur, tetapi bukan satu-satunya tanggung jawab untuk produksi bahan. Luar biasa di sekolah
umum, itu lebih sering terjadi di pendidikan tinggi, bisnis, pemerintah, dan pengaturan militer, di
mana sering ada bantuan teknis yang tersedia untuk produksi media yang kompleks seperti video,
berbasis web, dan multimedia. Desainer biasanya bekerja secara kolaboratif dengan spesialis
produksi media in-house daripada membalik spesifikasi.
Ketika Desainer Bukanlah Instruktur Di perusahaan besar dengan signifikan fungsi pelatihan dan
pengembangan, seorang desainer instruksional dapat bekerja dengan a tim yang bertanggung jawab
atas desain, pengembangan, dan implementasi pelatihan. Sana juga tim serupa di perusahaan
konsultan desain instruksional (ID) perusahaan pelatihan dan pengembangan, dan banyak
universitas, di mana tim biasanya mencakup seorang manajer, seorang desainer instruksional,
seorang ahli materi pelajaran (SME), pengembang materi (atau koordinator), dan evaluator.
Dalam pengaturan ID yang lebih kecil, satu orang mungkin bertanggung jawab atas lebih dari satu
fungsi, sedangkan dalam pengaturan yang lebih besar, beberapa individu dapat ditugaskan untuk
masing-masing fungsi. Tim juga berinteraksi secara teratur dengan perwakilan internal atau klien
eksternal dan kadang-kadang dengan instruktur atau manajer program instruksional. Dalam tim ID,
manajer biasa menjadi perancang pengajaran tingkat senior dan bagi perancang instruksional juga
untuk menjadi pengembang materi, atau setidaknya memilikinya pengetahuan tingkat kerja dari
berbagai format media. Kombinasi ID dan keterampilan pengembangan bahan dibutuhkan,
khususnya dalam pengembangan bahan berbasis komputer dan berbasis web, karena tekanan untuk
membawa pelatihan "tepat waktu" produk kepada pengguna secepat mungkin. Michael Greer
(1992) adalah sumber yang bagus untuk menjelajahi desain instruksional berbasis tim dan
manajemen proyek ID, dan Brill, Bishop, dan Walker (2006) menggambarkan kompetensi
manajemen proyek yang divalidasi melalui studi Delphi.
Sebelumnya kami menyebutkan bahwa proses menentukan dan mengembangkan bahan adalah
cukup informal ketika perancang juga pengembang materi dan instruktur. Namun, ketika perancang
bukanlah pengembang atau pengajar, maka premium ditempatkan pada spesifikasi presisi dan
bekerja di lingkungan tim yang membutuhkan keterampilan komunikasi dan kolaborasi. Tidak ada
yang namanya “standar prosedur operasi ”untuk komunikasi yang terjadi antara seorang desainer
dan seorang pengembang materi. Itu selalu merupakan kolaborasi unik yang ditentukan oleh
campuran keterampilan desain dan pengembangan yang dimiliki oleh setiap peserta dan divisi
tanggung jawab dalam pengaturan tim.
Misalnya, seorang desainer instruksional kreatif dengan keterampilan produksi televisi yang baik
dan waktu yang diperlukan mungkin menyerahkan naskah produksi penuh dengan storyboard
kepada pengembang materi. Di sisi lain, seorang desainer yang sibuk tanpa pengalaman produksi
mungkin bertemu dengan pengembang, periksa pelajar dan analisis konteks, meninjau strategi
pembelajaran, mengumpulkan ide-ide produksi dari pengembang, dan kemudian bertemu kemudian
untuk meninjau storyboard dan catatan skrip disiapkan oleh pengembang. Cara terbaik bagi seorang
desainer untuk membangun metode untuk mengkomunikasikan spesifikasi media adalah untuk
bertemu dan belajar dari pengembang, karena pengembang material sudah memiliki alat
perencanaan dan produksi yang mereka gunakan secara rutin dalam perdagangan media mereka.
Perancang instruksional harus mengadopsi alat perencanaan dengan bahan yang pengembang pada
khususnya Toko nyaman.
Alasan lain untuk memperkenalkan ide tim ID adalah untuk menunjukkan kesamaan masalah dalam
proses desain instruksional yang berasal dari hubungan, atau kekurangan karenanya, antara
perancang dan peserta didik: Ketika perancang juga merupakan instruktur dari serangkaian peserta
didik yang diberikan, perancang-instruktur memiliki pemahaman yang baik tentang minat dan
motivasi peserta didik, preferensi dan harapan mereka, dan pengetahuan umum dan spesifik
tentang area konten. Namun demikian, sering terjadi, dalam pengaturan ID tim bahwa perancang
bukanlah instruktur, tidak terbiasa dengan peserta didik untuk siapa instruksi itu ditujukan, dan
mungkin memiliki sedikit atau tidak ada kontak langsung dengan mereka. Dalam kasus seperti itu,
perancang dapat bergantung pada pelajar yang cermat dan analisis konteks, tetapi sebagai
pengganti informasi yang baik, ia mungkin bergantung pada stereotip pribadi seperti apa pembelajar
itu. Asumsi tersebut dapat menghasilkan lebih banyak masalah daripada jika desainer tidak memiliki
pengetahuan sama sekali tentang peserta didik.
Jika memungkinkan, perancang harus melakukan pembelajar di tempat dan menganalisis konteks
sendiri untuk mengamati sampel peserta didik instruksi sedang dirancang. Langkah ini sama
pentingnya dengan mengamati anak sekolah, anggota militer, pelajar sukarelawan dewasa,
manajemen menengah peserta pelatihan, atau orang lain yang instruksinya akan dirancang. Jika
desainer tidak melakukan pembelajar asli dan menganalisis konteks, maka kesempatan untuk di
Setidaknya pengamatan biasa harus dilakukan. Berdasarkan pengamatan ini, para desainer
membuat keputusan yang beragam seperti ukuran cluster konten, fitur-fiturnya dari antarmuka
pengguna grafis, atau jenis model peran yang harus digunakan menumbuhkan sikap. Meskipun tidak
mungkin untuk menunjukkan semua karakteristik populasi pelajar yang mungkin penting untuk
desain instruksi baru, perancang pembelajaran harus memiliki pengetahuan sebanyak mungkin
tentang populasi target.
Setelah mempertimbangkan peran perancang instruksional dapat bermain di proses pengembangan,
fokus pada empat tugas besar pada Tabel 10.1 yang membantu panduan pengembangan bahan ajar:
mempertimbangkan kembali sistem pengiriman dan pemilihan media, menentukan komponen paket
instruksional, mempertimbangkan bahan ajar yang ada, dan mengembangkan instruksional bahan
table10.1
Tinjauan Umum Pengembangan Bahan Ajar
Hasil
Tugas
Mempertimbangkan kembali sistem pengiriman Kompromi dalam sistem pengiriman dan
dan pemilihan media
pemilihan media berdasarkan ketersediaan
bahan yang ada, kendala biaya, dan peran
instruktur
Tentukan komponen paket instruksional
Konsepsi yang jelas tentang apa itu bahan harus
mencakup dan bagaimana caranya mereka harus
melihat
Pertimbangkan pengajaran yang ada bahan
Keputusan tentang apakah akan mengadopsi
atau menyesuaikan bahan apa pun yang ada
untuk digunakan dalam intruksi
Mengembangkan bahan ajar
Bahan konsep kasar dan informasi manajemen
yang diperlukan untuk formatif evaluasi
Sistem Pengiriman dan Pilihan Media
Pada titik ini dalam proses desain instruksional, sistem pengiriman ditentukan dan strategi
pembelajaran telah dikembangkan, termasuk pengelompokan dan pengurutan, komponen
pembelajaran, pengelompokan siswa, dan pemilihan media tentatif. Jika desainer sedang bekerja di
dalam sistem pengiriman yang diasumsikan atau diberlakukan, kemudian kisaran opsi terbatas dan
pilihan media yang telah dibuat adalah mungkin cukup stabil. Jika seseorang membuat pilihan
terbuka format media dan ideal. Namun, sistem pengiriman kemungkinan besar spesifikasi akan
direvisi selama pengembangan bahan. Intinya di sini adalah bahwa pilihan kita secara teoritis Praktik
terbaik mengalami pengecekan realitas sebagai bagian alami dari proses pengembangan bahan;
beberapa konflik diharapkan, dan kompromi yang dihasilkan biasanya membantu memastikan
produk pendidikan yang bisa diterapkan yang sesuai dengan lingkungan belajar. Tiga faktor yang
sering menyebabkan kompromi dalam pemilihan media dan sistem pengiriman: (1) ketersediaan
bahan ajar yang ada, (2) kendala produksi dan implementasi, dan (3) jumlah fasilitasi yang diberikan
oleh instruktur selama instruksi.
Ketersediaan Bahan Ajaran Yang Ada Kadang-kadang bahan yang ada alternatif yang menarik untuk
melalui proses pengembangan dan produksi. Bahan yang ada dapat diganti untuk bahan yang
direncanakan pada skala mulai dari urutan motivasi tunggal dalam satu pelajaran ke seluruh kursus
atau kurikulum. Pertimbangkan contoh desain pelatihan kepemimpinan kami. Dalam Bab Sembilan
kita tentukan sistem pengiriman berbasis web, tetapi anggap ulasan materi yang ada berubah
sebuah serial televisi instruksional terkini yang sesuai tentang keterampilan kepemimpinan
kelompok dikembangkan oleh konsorsium perguruan tinggi junior. Jika hak duplikasi dan distribusi
tidak dilarang, maka dengan izin yang tepat, kutipan video yang sesuai bisa didigitalkan untuk
distribusi web.
Kendala Produksi dan Implementasi Format media dan sistem pengiriman yang terlihat mahal itu
mahal. Memotong sudut produksi untuk menghemat uang biasanya tidak memengaruhi
pembelajaran siswa, tetapi hal itu memengaruhi perhatian dan persepsi relevansi dan otoritas.
Desainer pemula yang belum bekerja dengan media yang kompleks sering sangat meremehkan biaya
mempekerjakan produksi komersial, dan sama-sama meremehkan keahlian, infrastruktur, dan
persyaratan waktu untuk produksi in-house. Kadang-kadang setelah pengembangan selesai, biaya
duplikasi, distribusi, dan pemeliharaan bisa sama penghalang seperti biaya produksi yang tidak
terduga. Saya t Sangat penting untuk mengantisipasi kendala tersebut dengan uji tuntas selama
konteks pembelajaran analisis dan untuk mempertahankan sudut pandang yang terbuka dan
fleksibel ketika memasuki materi fase produksi. Ketika dihadapkan dengan dilema ini, strategi
terbaik adalah mundur untuk format media yang lebih sederhana dan memproduksinya dengan baik,
daripada bertahan dengan kompleks format media dan memproduksinya dengan buruk.
Menggunakan contoh pelatihan kepemimpinan kami lagi, jika menjadi jelas bahwa kualitas,
streaming video berbasis web benar-benar keluar jangkauan, mungkin lebih baik untuk kembali ke
presentasi PowerPoint yang baik dikembangkan untuk pengiriman web daripada melakukan video
amatir.
Jumlah Fasilitasi Instruktur Ketika menggambarkan peran desainer dalam pengiriman pengajaran
sebelumnya, kami mencatat bahwa berbagai tingkat fasilitasi kelas disediakan oleh desainer ketika
dia juga instruktur. Diskusi dari berbagai tingkatan fasilitasi instruktur juga berlaku dalam desain dan
pengembangan e-learning. Langkah pertama dalam adopsi teknologi baru biasanya upaya untuk
mereplikasi fitur-fitur teknologi lama yang dengannya kita merasa nyaman; oleh karena itu, kami
mulai menyampaikan pembelajaran dari kejauhan menggunakan televisi pembelajaran, the web,
dan sistem manajemen pembelajaran. Kami mencoba mereplikasi fitur pengalaman kelas untuk
siswa kami. Fasilitasi instruktur adalah fitur khusus instruksi kelas yang disukai oleh siswa dan
instruktur, baik pertemuan tatap muka atau di kejauhan. Nanti di bab ini, kita bahas bagaimana
fasilitasi Faktor memengaruhi pengembangan instruksi tatap muka, tetapi di sini, kami memeriksa
caranya itu mempengaruhi implementasi sistem pengiriman pembelajaran jarak jauh. Fasilitasi
instruktur adalah titik di mana praktik pembelajaran jarak jauh terkadang berbeda karena filosofi
pedagogis dan ketegangan yang selalu ada antara kualitas dan produktifitas. Tabel 10.2
membandingkan tiga tingkat fasilitasi instruktur. Catat itu ketiga level ini tidak saling eksklusif, dan
bahwa fitur masing-masing tidak diskrit seperti format tabular mungkin menyiratkan.
Ada beberapa implikasi pada Tabel 10.2 untuk pengembangan bahan dalam sistem pengiriman
pembelajaran jarak jauh. Ingat diskusi kita dari Bab Konsep Delapan dari Moore dan Kearsley
tentang jarak transaksional (teori
t a b l e 10.2
Tingkat Fasilitasi Instruktur dalam Tiga Model Pembelajaran Jarak Jauh
Pengiriman
Sistem
Tujuan
Pengajar
Fasilitasi
Pelajar
Akuntabilitas
Ukuran kelas
Skalabilitas dan
Per-Siswa
Biaya
Pengembangan dan
Pelaksanaan
Model e-Classroo
Web, dua arah
televisi interaktif,
konferensi video
Gandakan kelas
pengalaman
Instruktur terpusat
Belajar difasilitasi oleh
instruktur
aktif
partisipasi
Model e-Kuliah
Web, siaran
televisi
Replikasi kuliah besar
pengalaman aula
Instruktur
berpusat
atau bahan terpusat
Belajar difasilitasi oleh
staf yang berbeda
(mis., pengawas, pusat
pembelajaran
staf,
asisten
lulusan,
asisten, tutor)
Cocok untuk semua Cocok untuk adil
pelajar
tingkat pelajar mandiri
kemandirian
Pembelajaran siswa
Pembelajaran siswa
Hasil
Sikap
siswa Hasil
Sikap siswa
tentang tentu saja
tentang tentu saja
Peringkat siswa dari
Peringkat siswa dari
Fakultas
instruktur dan staf
yang berbeda
Skalabilitas
terbatas Lebih scalable, sedang
dan biaya per siswa hingga tinggi per siswa
yang tinggi Tambahkan Biaya
Tambahkan
siswa
dengan siswa
dengan
menambahkan fakultas menambahkan
staf
tambahan
tambahan
Biaya
awal
yang Startup rendah ke
rendah jika teknologi
tinggi
biaya,
infrastruktur
sudah tergantung
pada
ada
Dapat medium
dan
dikembangkan dan
kecanggihan bahan
dikelola secara mandiri Dapat membutuhkan
oleh anggota fakultas
tim
produksi
dan
kemauan memerlukan
jaringan fasilitator
Model e-Complete
Web,
berbasis
computer latihan
Ganti ruang kelas
pengalaman
Bahan dan perangkat
lunak
terpusat
Pembelajaran mandiri
difasilitasi
oleh
perangkat lunak
Cocok untuk yang
sangat pelajar mandiri
Hasil belajar siswa
Sikap siswa tentang
tentu saja Peringkat
pengawas pekerjaan
siswa kinerja
Biaya
yang
dapat
diukur dan per siswa
tergantung pada cukup
ukuran audiens untuk
diamortisasi
biaya
pengembangan Biaya
awal yang tinggi untuk
pengembangan bahan
intensif
dan evaluasi
Membutuhkan
tim
produksi,
tetapi
manajemen primer
Tugas
setelah
implementasiadalah
Pengguna Khas
Semua pendidikan dan
pengaturan pelatihan
pemeliharaan
dan
akuntabilitas
Universitas Terbuka di Terutama
sektor
Inggris
swasta,
adalah contoh model
militer,
dan
e-universitas
pemerintah
e-sertifikat
MOOC latihan
kursus kursus
Penggunaan terbatas
di depan umum dan
pendidikan yang lebih
tinggi
ruang kognitif antara instruktur dan peserta didik dalam lingkungan pendidikan), tinggi tingkat dialog
saja dalam model e-kelas mendorong persepsi peserta didik tentang pengalaman yang lebih pribadi
dan perasaan afiliasi kelompok. Banyak dialog ini adalah partisipasi instruktur secara online sinkron
atau asinkron diskusi dan latihan dengan umpan balik, dan umumnya tercermin lebih banyak
evaluasi siswa yang positif terhadap kursus dan instruktur. Ini adalah fitur dari instruksi ruang kelas
yang dicoba direplikasi oleh model e-kelas dalam jarak belajar. Ketika diskusi dan umpan balik
diberikan oleh instruktur, inisial biaya pengembangan bahan lebih rendah; namun, biaya per siswa
tinggi dan kursus tidak dapat ditingkatkan dalam ukuran tanpa membebani instruktur,
mempekerjakan instruktur tambahan, atau mempekerjakan asisten, TA, atau personel pendukung
lainnya.Model e-lecture-hall ditandai oleh staf yang dibedakan untuk membatasi instruktur biaya
dan masih mempertahankan kursus yang dipersonalisasi yang mengakomodasi siswa besar khalayak.
Biaya per siswa, bagaimanapun, masih bisa tinggi karena personil dan biaya administrasi. Praktisi
paling terkenal dari a-lecture hall model di Amerika Serikat adalah University of Phoenix, sekarang
mengklaim gelar "Universitas terbesar bangsa."
Praktisi model e-ruang kelas dan ruang-e-ruang belajar strategi inovatif untuk mempertahankan
interaksi tingkat tinggi dalam kursus mereka tanpa membebani personel instruksional mereka
dengan mengalihkan komunikasi instruktur-siswa ke komunikasi siswa-siswa. Ini bekerja dengan baik
untuk peer-moderated latihan dan umpan balik, dan untuk diskusi kelompok kecil yang berfokus
pada implementasi dan transfer ke konteks kinerja. Ini juga berfungsi dengan baik ketika e-space
diatur untuk proyek kelompok kecil dan interaksi penyelesaian masalah. Media sosial dan seluler
perangkat sekarang digunakan dengan sukses untuk meminjamkan di mana saja, kapan saja
kenyamanan untuk beberapa fasilitasi dan komunikasi dalam e-learning.
Model e-complete pembelajaran jarak jauh memilih untuk pengembangan awal yang lebih
tinggibiaya dengan menugaskan komponen pembelajaran ke bahan ajar dan sistem pengiriman
daripada ke instruktur, dan kemudian bergantung pada distribusi sejumlah besar siswa untuk
menurunkan biaya per siswa. Dalam model ini, inisial pilihan sistem pengiriman yang ideal dan
format media sering dikompromikan ketika perancang pembelajaran dihadapkan dengan
pengembangan bahan pembelajaran jarak jauh dan opsi biaya pengiriman yang didasarkan pada
berbagai tingkat fasilitasi instruktur. Keputusan mengenai peran instruktur dalam pengiriman
instruksional harus dipertimbangkan dan ditegaskan sebelum memilih atau mengembangkan bahan.
Model e-ruang kelas dan e-ruang kuliah telah berhasil melampaui harapan, mengalami
pertumbuhan eksponensial dalam beberapa tahun terakhir, tetapi ulasan dalam pelatihan dan dunia
pengembangan telah dicampur tentang keberhasilan e-learning. Beberapa manajer pelatihan dan
konsultan kinerja berspekulasi masalah itu dalam pembelajaran online muncul ketika konten dari
pelatihan yang dipimpin instruktur dikonversi untuk pengiriman web tanpa pertimbangan mendalam
dari komponen pembelajaran yang instruktur bertanggung jawab dalam pembelajaran tatap muka
lingkungan Hidup. Komponen seperti memotivasi peserta didik, mempromosikan ingatan aktif
prasyarat, memberikan latihan dengan umpan balik korektif, dan mempromosikan transfer bisa
hilang dari pengalaman e-learning. Satu tanggapan telah memberikan kehadiran instruktur di
lingkungan e-learning, dan tanggapan lainnya terlihat dalam tren menuju blended learning, di mana
online diri dan pengalaman berbasis komputer digabung dengan kelas tatap muka atau kelompok
kerja pengalaman. Blended learning juga merupakan alternatif yang sukses untuk e-kelas dan electure-hall learning yang seharusnya sepenuhnya online, tetapi penelitian menunjukkan bahwa
keberhasilan dalam persepsi yang lebih positif dari struktur dan kolaborasi daripada peningkatan
prestasi siswa (Lim & Yoon, 2008). Terlepas dari media atau sistem pengiriman, fondasi desainer
untuk membuat bahan ajar harus menjadi komponen pembelajaran yang ditentukan dalam
pengembangan strategi pembelajaran.
Komponen Paket Instruksional
Setelah mempertimbangkan kembali sistem pengiriman dan pemilihan media, Anda siap untuk
memulai memilih bahan ajar yang ada, mengembangkan bahan sendiri, atau menulis spesifikasi
untuk orang lain untuk mengembangkan materi. Sebelum Anda mulai, Anda harus melakukannya
Waspadai beberapa komponen yang biasanya merupakan paket instruksional, mencatat bahwa
paket istilah mencakup semua bentuk materi cetak dan termediasi.
Bahan Ajar Bahan ajar berisi konten — apakah ditulis, dimediasi, atau difasilitasi oleh instruktur —
yang digunakan siswa untuk mencapai tujuan. Ini termasuk bahan untuk tujuan utama dan tujuan
terminal dan bahan apa saja untuk meningkatkan memori dan transfer ke konteks kinerja.
Bahan ajar mengacu pada bahan yang sudah ada yang dimasukkan, sebagai serta materi-materi
yang dikembangkan secara khusus untuk tujuan. Materi mungkin juga memasukkan informasi yang
digunakan peserta didik untuk memandu kemajuan mereka melalui petunjuk. Template untuk
bimbingan siswa tersebut sekarang tersedia sebagai bagian dari portal manajemen kursus online
berbasis web komersial seperti Blackboard ©. Mahasiswa buku kerja, panduan aktivitas, skenario
masalah, simulasi komputer, studi kasus, daftar sumber daya, dan bahan-bahan lain semacam itu
juga merupakan bagian dari bahan ajar.
Penilaian Semua bahan ajar harus disertai dengan tes objektif atau oleh penilaian produk atau
kinerja, dan dapat mencakup pretest dan posttest. Tes tertanam tertanam langsung ke dalam
materi, tetapi Anda dapat memutuskan itu tidak ingin memiliki pra dan posttests sebagai komponen
terpisah dalam materi, lebih suka memiliki mereka muncul sebagai bagian dari materi instruktur
sehingga mereka tidak tersedia untuk siswa. Paket ini tidak lengkap, kecuali Anda memasukkan
setidaknya posttest dan penilaian lain yang diperlukan untuk menggunakan paket instruksional.
Informasi Manajemen Kursus Seringkali, ada deskripsi umum dari total paket, biasanya disebut
manual instruktur, yang memberikan gambaran umum tentang bahan dan menunjukkan bagaimana
mereka dapat dimasukkan ke dalam pembelajaran secara keseluruhan urutan untuk siswa. Manual
juga dapat mencakup tes dan informasi lainnya Anda menilai penting untuk menerapkan kursus.
Selain siswa template panduan yang disediakan dalam manajemen instruksional berbasis web
komersial sistem, ada juga dukungan manajemen kursus untuk instruktur, sering kali termasuk
daftar kelas otomatis, pelacakan siswa, pengujian online, pemantauan proyek, kelas buku, dan
berbagai mekanisme komunikasi dan pesan. Beberapa jenis pembelajaran mandiri mandiri tidak
memiliki instruktur kursus sendiri, sehingga panduan instruktur benar-benar panduan manajemen
kursus yang dapat disesuaikan untuk siswa dan aplikasi spesifik situs. Perhatian khusus harus
diberikan pada kemudahannya informasi manajemen kursus dapat digunakan oleh instruktur atau
manajer kursus, dan harus menjalani jenis evaluasi formatif yang sama seperti tes dan instruksi.
Pertimbangan untuk menambahkan saran untuk lingkungan belajar konstruktivis ke informasi
manajemen kursus termasuk kebutuhan organisasi, kesesuaian lingkungan untuk tujuan dan
kemampuan peserta didik dan motivasi, kinerja dan konteks pembelajaran, dan sumber daya yang
tersedia untuk mendukung lingkungan (mis., hypertext, repositori pengetahuan, tutor terampil,
waktu, tenaga, fasilitas, peralatan, uang). Perhatian harus digunakan termasuk informasi tersebut,
karena lingkungan belajar sering kali khusus untuk situasi dan, menurut definisi, harus berkembang
dalam konteks daripada ditentukan.
Bahan Ajar yang Ada
Langkah selanjutnya adalah menentukan apakah ada bahan yang sesuai dengan Anda tujuan. Di
beberapa area konten ada banyak materi yang tersedia dangkal atau sangat rinci, yang tidak benarbenar diarahkan ke populasi sasaran
di mana Anda tertarik. Namun, kadang-kadang dimungkinkan untuk mengidentifikasi materi yang
setidaknya sebagian memenuhi kebutuhan Anda. Ketika Anda mempertimbangkan biaya
pengembangan presentasi video atau multimedia, jelas layak upaya untuk menghabiskan beberapa
jam memeriksa materi yang ada untuk menentukan apakah mereka memenuhi kebutuhan Anda.
Perkembangan terakhir dalam memilih bahan ajar yang ada adalah Sharent Content Object
Reference Model (SCORM), yang merupakan seperangkat e-learning standar untuk pertukaran objek
pembelajaran. Objek pembelajaran adalah apa yang mungkin tradisional disebut pelajaran atau
modul yang mencakup sekelompok konten dengan komponen pembelajaran yang diperlukan dari
strategi pembelajaran. Gagasan belajar objek berasal dari bahasa pemrograman komputer
berorientasi objek seperti Java, C ++, dan Visual Basic, di mana seorang programmer dapat
mengambil objek, seperti sebagai bilah gulir kecil atau menu tarik-turun, dari perpustakaan digital
dan hubungkan ke program. Majalah Teknologi Pendidikan (2006) mengabdikan masalah khusus
untuk belajar objek, dan Churchill (2007) menjelaskan kelas objek pembelajaran. Jika objek
pembelajaran adalah SCORM yang patuh, maka bisa “dijatuhkan” ke kursus yang sesuai dengan
SCORM shell, dan shell akan mampu meluncurkan dan menampilkan objek juga sebagai melacak dan
mengelola siswa melalui objek. Teori SCORM adalah bahwa penghematan biaya dapat diwujudkan
dengan mendistribusikan objek pembelajaran di seluruh lembaga yang mengajarkan hasil belajar
yang sama; misalnya, banyak perusahaan mengajar yang baru karyawan tentang 401 (k) rencana
pensiun, sebagian besar universitas mengajarkan siswa bagaimana untuk mengevaluasi dan
mengutip halaman web untuk digunakan sebagai referensi dalam makalah penelitian, dan semuanya
cabang-cabang militer mengajarkan prosedur taktis umum kepada polisi militer mereka. Fitur yang
menarik dari standar SCORM adalah bahwa pertukaran dapat dilakukan secara virtual — yaitu,
cangkang mata kuliah dapat digunakan pada komputer di departemen fisika di Georgia Tech dan
objek pembelajarannya bisa di komputer di salah satu perguruan tinggi di Cambridge, Inggris Konsep
SCORM cukup menjanjikan, tetapi praktik pada objek yang dapat dibagikan saat ini jauh di belakang
teori (Bush, Walker, & Sorensen, 2011); Namun, memperlakukan objek pembelajaran sebagai bahan
yang ada untuk seleksi dan penggunaan menjadi lebih populer. Anda dapat mengakses contoh objek
pembelajaran interaktif dan informasi tambahan tentang penggunaannya di web Churchill's Object
Objects situs (www.learnactivity.com/lo). Churchill juga menyertakan referensi tentang adaptasi
objek pembelajaran untuk digunakan pada perangkat komputasi portabel.
Untuk membantu merencanakan evaluasi materi Anda, ingat dari Bab Tujuh tiga kategori kriteria
untuk membuat penilaian — berpusat pada tujuan, berpusat pada peserta didik, dan kriteria yang
berpusat pada konteks. Kami menggunakan ini dan menambahkan dua kategori lagi — kriteria
pembelajaran terpusat dan teknis.
Kriteria Berpusat Sasaran untuk Mengevaluasi Bahan yang Ada Kriteria berpusat pada
sasaran fokus pada konten instruksi, dan dokumen analisis instruksional Anda memberikan dasar
untuk menentukan penerimaan konten dalam berbagai instruksi bahan. Kriteria khusus dalam
bidang ini meliputi (1) kesesuaian antara konten dalam materi dan tujuan terminal dan kinerja Anda,
(2) kecukupan cakupan dan kelengkapan konten, (3) otoritas, (4) akurasi, (5) mata uang, dan (6)
objektivitas.
Kriteria berpusat pada peserta didik untuk Mengevaluasi Bahan yang Ada Analisis pelajar Anda
dokumentasi harus memberikan dasar untuk pertimbangan kelayakan bahan ajar untuk kelompok
sasaran Anda. Kriteria khusus yang berpusat pada peserta didik meliputi kesesuaian materi untuk
peserta didik Anda (1) kosa kata dan tingkat bahasa; (2) tingkat perkembangan, motivasi, dan minat;
(3) latar belakang dan pengalaman; dan (4) bahasa khusus atau kebutuhan lain. Penting lainnya
kriteria yang berpusat pada peserta didik meliputi perlakuan keanekaragaman materi, dan apakah
gender, budaya, usia, ras, atau bentuk bias lainnya tampaknya ada. Menggunakan ini kriteria untuk
menilai bahan yang tersedia dapat membantu Anda menentukan kesesuaian bahan untuk grup
target spesifik Anda
Kriteria Berpusat pada Pembelajaran untuk Mengevaluasi Materi yang Ada Instruksional Anda
strategi dapat digunakan untuk menentukan apakah bahan yang ada memadai adalah, atau harus
disesuaikan atau ditingkatkan sebelum digunakan. Bahan bisa dievaluasi untuk menentukan apakah
mereka termasuk (1) bahan pra-struktural (mis., tujuan kinerja, informasi / kegiatan motivasi,
prasyarat keterampilan); (2) mengoreksi urutan konten dan presentasi yang lengkap, terkini, dan
disesuaikan untuk pelajar; (3) partisipasi siswa dan latihan praktik yang kongruen; (4) umpan balik
yang memadai; (5) penilaian yang sesuai; (6) tindak lanjut yang memadai arah yang meningkatkan
memori dan transfer; dan (7) bimbingan pelajar yang memadai untuk memindahkan siswa dari satu
komponen atau aktivitas ke yang berikutnya. Instruksional strategi harus digunakan untuk
mengevaluasi setiap sumber daya potensial. Mungkin saja untuk menggabungkan beberapa sumber
daya untuk membuat set materi yang lengkap. Saat material kekurangan satu atau lebih komponen
pembelajaran yang diperlukan — seperti motivasi atau keterampilan prasyarat — mungkin
menguntungkan secara ekonomis untuk melakukan adaptasi sehingga komponen yang hilang
tersedia untuk digunakan oleh siswa. Mungkin juga masuk akal untuk "melengkapi" materi yang ada
dengan menulis penilaian dan panduan instruktur.
Kriteria Berpusat pada Konteks untuk Mengevaluasi Materi yang Ada Instruksional Anda dan
analisis konteks kinerja dapat memberikan landasan untuk menilai apakah bahan yang ada dapat
diadopsi seperti apa adanya atau disesuaikan untuk pengaturan Anda. Kriteria yang terpusat pada
konteks mencakup keaslian bahan untuk konteks Anda dan pelajar dan kelayakan materi untuk
pengaturan dan anggaran Anda.
Kriteria Teknis untuk Mengevaluasi Bahan Material yang Ada juga harus dinilai atas kecukupan
teknis mereka, sesuai dengan kriteria yang terkait dengan (1) sistem pengiriman dan format media
(sesuai untuk tujuan dan pembelajaran konteks); (2) pengemasan; (3) desain grafis dan tipografi; (4)
daya tahan; (5) keterbacaan; (6) kualitas audio dan video; dan, bila sesuai, (7) desain antarmuka,
navigasi, dan fungsionalitas.
Jika ditemukan bahan yang cocok, itu mungkin mengubah beberapa keputusan Anda sistem
pengiriman, media, dan komponen dari paket instruksional. Jika tidak ditemukan bahan yang sesuai
yang dapat diadopsi atau diadaptasi untuk pengajaran Anda strategi, Anda berada dalam bisnis
pengembangan bahan ajar. Kamu harus tentukan bagaimana Anda atau spesialis produksi media
akan pindah dari instruksional strategi untuk produk instruksional yang dapat Anda ambil dalam
evaluasi formatif.
Bahan Ajar dan Evaluasi Formatif
Bahan Draf Kasar Kita semua tahu apa arti konsep draf kasar, karena kita memiliki semua draft kasar
makalah yang kemudian direvisi menjadi a bentuk akhir. Konsep kasar berarti tentang hal yang sama
ketika diterapkan pada pengajaran bahan, tetapi membawa arti tambahan bahwa produk
dikembangkan dalam format media alternatif, lebih sederhana, lebih murah.
Tujuan untuk melakukan draft material kasar adalah untuk membuat biaya rendah cepat versi
desain Anda untuk memiliki sesuatu untuk memandu produksi akhir dan untuk mengambil dalam
evaluasi formatif dan mencoba dengan UKM, beberapa peserta didik, atau kelompok pelajar.
Pikirannya adalah bahwa waktu untuk menangkap masalah dengan instruksi bahan adalah ketika
mereka masih bisa direvisi tanpa pengeluaran waktu dan uang. Model desain yang kami ikuti
sepanjang teks ini memiliki garis umpan balik, Merevisi instruksi, yang menandai titik di mana bahan
konsep kasar bertemu itu proses revisi.
Pikiran yang merepotkan pada titik ini mungkin, “Bagaimana saya bisa menentukan apakah
perencanaan dan materi instruksiku efektif dari versi draf kasar? ”Penelitian dalam pembelajaran
dari format media yang berbeda menunjukkan di mana penguasaan pengetahuan dan keterampilan
yang sebenarnya terkait, ada sedikit perbedaan antara konsep kasar dan produk jadi. Misalnya,
seorang siswa paling sering akan belajar sebanyak mungkin dari menonton video dan dari melihat
gambar tangan kartu storyboard dan mendengarkan seseorang membaca skrip. Seperti yang diduga,
efek perhatian dan motivasi dari pengalaman berbeda, tetapi kasar rancangan uji coba digunakan
secara rutin dalam evaluasi formatif yang kompleks dan mahal media. Pengembang bahkan
menggunakan seni ilustrator atau seni yang dihasilkan komputer untuk menentukan apakah anakanak akan menyukai dan mengidentifikasi dengan karakter kartun yang nantinya akan dibuat untuk
film atau video. Tabel 10.3 mencantumkan beberapa contoh versi konsep kasar untuk beberapa
format media akhir. Ketika Anda melihat mereka, ingat bahwa tujuan draft adalah produk yang cepat
dan murah untuk mengikuti uji coba formatif.
Bahkan mereka yang memiliki keterampilan yang berkembang dengan baik dalam produksi
multimedia harus tetap memilikinya komitmen waktu dalam pikiran dan ingat bahwa hasil yang
diinginkan adalah kasar draft bahan untuk evaluasi formatif. Siapa pun dengan pemrosesan kata
yang layak keterampilan dapat dengan cepat membuat teks kasar dan menggambar dengan tangan
atau memasukkan gambar dan ilustrasi grafik secara elektronik; kebanyakan dari kita telah belajar
PowerPoint atau perangkat lunak presentasi sederhana lainnya, yang jumlahnya berlimpah contoh
desain teks dan format media yang dapat Anda tiru untuk berbagai usia konten dan pelajar. Jika
Anda memulai produksi di PowerPoint, sebagian besar program penulisan multimedia akan
mengimpornya sehingga Anda dapat menambahkan fitur dan fungsionalitas yang Anda inginkan di
versi akhir Anda, dan kemudian simpan materi Anda dalam HTML. Bahkan aplikasi penerbitan
desktop yang ramah pengguna seperti Print Shop Professional © dan Penerbit Microsoft Broderbund
menyertakan gaya
Contoh Format Draft Kasar yang Disarankan
Jika Media Final Akan
Teks berilustrasi
Lalu Versi Rough Draft Bisa
Kata diproses; notebook lepas dengan ilustrasi
digambar tangan atau clip-art
Buklet laminasi
stok kartu 8½ kali 11 inci
Pusat kegiatan dan pusat belajar
Versi "tipis" dari materi yang, dalam bentuk
akhir, harus "Tugas berat" untuk menahan
keausan
Grafik presentasi
Program-program ini sangat ramah pengguna
program, seperti
sehingga paling mudah dilakukan
Power Point
buat bahan konsep kasar langsung dalam
program presentasi menggunakan alat gambar
dan clipart yang baik koleksi, dan kemudian ketik
catatan kuliah atau narasi ke dalam "tampilan
catatan"
Video
Storyboard yang digambar tangan dengan
catatan skrip atau penuh
skrip masih digunakan, meskipun kemajuan
teknologi
seperti video digital SLR dan desktop yang
mudah digunakan
program pengeditan video telah memungkinkan
untuk
merekam rekaman rancangan yang tidak mahal
dan memotongnya menjadi kasar
Format AVI atau QuickTime untuk ujicoba
formatif
Instruksi berbasis komputer multimedia (mis.,
Desain layar digambar tangan dengan diagram
Artikulasikan, Direktur, IpusPro, ToolBook, alur titik keputusan, acara media, dan hyperlink;
Memikat hati)
mock-up dengan fungsi terbatas sering
dikembangkan untuk proof-of-concept dan
tinjauan formatif; maket adalah terkadang
dikembangkan untuk pengujian dalam bentuk
yang mudah digunakan, program berteknologi
rendah (mis., konsep kasar di PowerPoint,
kemudian impor instruksi PowerPoint ke
Articulate to selesaikan versi final dalam Flash)
Berbasis web dan multimedia instruksi berbasis Sama seperti di atas (semua program yang
web
disebutkan dapat porting untuk akses web)
panduan dan templat yang membuat teks berilustrasi yang terlihat mudah dibuat. Menempel
dengan media sederhana atau teks bergambar menjaga fokus seseorang secara keseluruhan Inti dari
teks ini —yaitu, desain, pengembangan, dan validasi yang efektif instruksi — bukan produksi bahan
yang dimediasi. Tujuan untuk Langkah pengembangan bahan dalam bab ini adalah hanya
menghasilkan produk konsep saja berkomunikasi cukup baik untuk memungkinkan uji coba formatif
dengan pelajar yang dituju. Teks bergambar atau media sederhana dapat digunakan untuk
memasukkan produk yang dapat dikelola evaluasi formatif, di mana fokusnya bisa pada hasil belajar
daripada variabel produksi media.
Rapid Prototyping Siapa pun yang berpengalaman dalam penulisan multimedia tahu waktu dan
kebutuhan energi untuk mengembangkan dan menguji komputer yang kompleks petunjuk.
Pemikiran "melakukannya beberapa kali" demi evaluasi formatif memang menakutkan, tetapi itulah
yang terjadi dalam materi pengajaran proses pengembangan yang disebut prototyping cepat,
sebuah istilah yang dipinjam dari manufaktur di mana teknologi desain berbantuan komputer (CAD)
memungkinkan reproduksi langsung dari model komputer 3-D menjadi prototipe fisik yang terbuat
dari kayu, plastik, atau lainnya bahan lain untuk mengevaluasi spesifikasi desain. Dalam banyak
konteks pembelajaran, teknologi dan persyaratan pelatihan berubah begitu cepat sehingga menjadi
desainer instruksional telah memikirkan kembali beberapa pendekatan tradisional untuk desain
pembelajaran. Itu Strategi pertama yang digunakan dalam pembuatan prototipe cepat adalah
menjelaskan langkah-langkah analisis awal dari model desain instruksional, kemudian
mengembangkan bahan ajar prototype cepat, dan gunakan siklus iteratif cepat evaluasi formatif dan
revisi untuk membentuk bentuk akhir dari bahan. Rapid prototyping dapat dianggap sebagai
serangkaian informasi dan pendekatan yang berurutan, menekankan pada kata diberi informasi
karena pendekatan perkembangan ini bergantung sepenuhnya pada informasi yang dikumpulkan
selama ujicoba untuk memastikan keberhasilan produk akhir.
Strategi kedua adalah desain dan pengembangan bersamaan; kebanyakan pekerjaan analisis frontend dilakukan sementara bahan konsep kasar pertama sedang dikembangkan. Ini mungkin tampak
seperti mendapatkan kereta di depan kuda, tetapi ingat bahwa prototyping cepat terjadi terutama
dalam konteks pembelajaran teknologi tinggi dan cepat berubah. Pemikiran di sini adalah bahwa
pelatih mendesain mutakhir produk teknologi tidak akan tahu jawaban atas pertanyaan desain kritis
kecuali mereka juga terlibat dalam pengembangan produk dengan teknologi tersebut. Gambar 1.2
(hal. 5) adalah diagram desain dan pengembangan bersamaan. Dalam tim pengaturan desain
instruksional, ada premium pada akurat dan kontinu komunikasi antara mereka yang bekerja dalam
desain dan mereka yang bekerja dalam pengembangan bahan jika manfaat kegiatan simultan harus
direalisasikan. Jones dan Richey (2000) melaporkan studi kasus yang menarik yang merinci rapidprototyping metodologi.
Konsep menggunakan bahan konsep kasar untuk uji coba masih berlaku dalam jenis ini prototyping,
dengan fokus perkiraan awal berada pada fungsi dari antarmuka pengguna, aliran acara program,
navigasi pelajar melalui instruksi, dan kinerja peserta didik. Dalam iterasi selanjutnya, ketika instruksi
semakin dekat bentuk akhirnya, karya seni mewah dan grafik ditambahkan ke produk.
Proses prototyping cepat cukup kompleks dalam proyek pengembangan instruksional besar yang
melibatkan multimedia berbasis komputer dan web berbasis interaktif. Dalam upaya seperti itu,
banyak tahap desain pembelajaran, pengembangan bahan, dan evaluasi formatif terjadi secara
bersamaan. Misalnya dalam produksi instruksi berbasis komputer, satu fitur bisa dalam tahap desain
sementara yang lain sedang dalam pengembangan dan yang lainnya dalam pengujian prototipe. Ini
mudah untuk jatuh ke dalam pola berpikir bahwa desain pembelajaran adalah linier yang ketat
proses, tetapi ini menyesatkan, karena kegiatan desain dan pengembangan pelacakan
mengungkapkan urutan pola yang tumpang tindih dan melingkar yang menduplikasi desain dan
proses pengembangan produk iteratif.
Alat Pengembangan Bahan dan Sumber Daya Produksi bahan yang dimediasi membutuhkan
serangkaian keterampilan, baik artistik dan teknis, yang dapat berkisar dari yang sederhana
pengolah kata menjadi bahan konversi untuk pengiriman berbasis web. Mengembangkan keakraban
dan keterampilan dengan alat perencanaan bahan dan produksi yang khas, pembaca dirujuk ke
bagian Referensi dan Bacaan yang Disarankan di akhir Bab ini. Smaldino, Lowther, dan Russell (2012)
memberikan ikhtisar saat ini format media pembelajaran, bersama dengan pedoman dan tips untuk
perencanaan bahan, perancangan dan pengembangan. Beberapa referensi di akhir bab ini termasuk
instruksi tentang audio dan video digital serta berbasis komputer dan berbasis web multimedia.
Teknologi berubah begitu cepat sehingga daftar dalam teks ini bisa segera ketinggalan jaman;
Namun, ada dua sumber yang bagus untuk jenis spesialisasi ini informasi. Paperback tersedia di toko
komputer, toko buku, dan melalui vendor berbasis web membuat "how-to" manual yang dengan
cepat mengikuti rilis baru aplikasi komputer, pemrograman, dan alat penulisan. Itu sumber lainnya
adalah web itu sendiri. Untuk menemukan informasi terbaru di computer aplikasi atau alat pembuat,
cukup ketik nama merek ke dalam indeks web atau pencarian mesin, dan Anda mungkin akan
menemukan situs web yang dikelola oleh penerbit dan lainnya pengguna, serta referensi untuk
newsgroup, forum pengguna dan daftar email, blog, konferensi, dan webinar.
Contohnya
Dalam rangka memfasilitasi pekerjaan Anda, bagian ini mensintesis langkah-langkah dalam proses
mengembangkan bahan ajar berdasarkan strategi pembelajaran. Mengikuti garis besar, kami
menunjukkan dalam studi kasus kami bagaimana instruksinya strategi digunakan sebagai panduan
untuk mengembangkan draf pertama instruksi Anda. Itu strategi harus membuat Anda tetap di jalur
saat Anda menulis materi untuk memotivasi dan informasikan kepada peserta didik, berikan konten
dan panduan untuk setiap tujuan, berikan berlatih dan umpan balik, dan terapkan penilaian Anda
dan ingatan dan strategi transfer.
Langkah-langkah dalam Pengembangan Instruksi
1. Tinjau strategi pengajaran untuk setiap tujuan dalam setiap pelajaran.
2. Tinjau analisis Anda tentang konteks pembelajaran dan asumsi Anda tentang sumber daya yang
tersedia untuk mengembangkan bahan. Mempertimbangkan kembali sistem pengiriman dan media
yang dipilih untuk mempresentasikan materi, untuk memantau praktik dan umpan balik, untuk
mengevaluasi, dan untuk meningkatkan memori dan transfer pelajar.
3. Tentukan komponen paket bahan ajar.
4. Survei literatur dan minta UKM untuk menentukan materi pengajaran apa sudah tersedia.
5. Pertimbangkan bagaimana Anda dapat mengadopsi atau mengadaptasi bahan yang tersedia.
6. Tentukan apakah bahan baru harus dikembangkan. Jika demikian, lanjutkan ke langkah 7. Jika
tidak, mulailah mengatur dan mengadaptasi bahan yang tersedia, dengan menggunakan instruksi
strategi sebagai panduan.
7. Tinjau analisis peserta didik Anda. Untuk setiap pelajaran, pertimbangkan instruktur peran dalam
memfasilitasi instruksi dan menentukan sejauh mana Anda menginginkannya instruksi untuk serba
sendiri, serba berkelompok, atau campuran.
8. Merencanakan dan menulis bahan ajar dalam bentuk draft kasar berdasarkan strategi
pembelajaran. Anda akan kagum pada bagaimana figur tongkat dan ilustrasi kasar dapat
menghidupkan ide-ide Anda untuk percobaan pertama. Dicetak, visual, atau pendengaran materi
dalam bentuk kasar ini memungkinkan Anda untuk memeriksa urutan Anda, aliran ide, ketelitian
ilustrasi ide, kelengkapan, kecepatan, dan sebagainya. Membuat set yang kasar bahan selengkap
yang cukup diperlukan untuk setiap kegiatan pembelajaran.
9. Tinjau setiap pelajaran atau sesi pembelajaran yang telah selesai untuk kejelasan dan aliran ide.
10. Dengan menggunakan satu unit instruksional yang lengkap, tulis instruksi yang menyertainya
membimbing siswa melalui kegiatan apa pun yang diperlukan.
11. Menggunakan bahan yang dikembangkan dalam konsep kasar pertama yang murah ini, mulailah
kegiatan evaluasi. Bab Sebelas memperkenalkan dan membahas prosedur dan kegiatan untuk
mengevaluasi dan merevisi materi pengajaran.
12. Anda dapat mengembangkan materi untuk manual instruktur saat Anda melanjutkan atau
mencatat ketika Anda mengembangkan dan merevisi presentasi instruksional dan kegiatan. Dengan
menggunakan catatan, Anda dapat menulis panduan instruktur nanti.
Cara terbaik untuk memberikan contoh pengembangan bahan konsep kasar adalah dengan benar ke
dalam studi kasus untuk melihat bagaimana spesifikasi strategi pembelajaran dari Bab Delapan dan
Sembilan diubah menjadi bahan ajar.
Studi Kasus: Pelatihan Kepemimpinan Kelompok
Bagian yang dipilih dari strategi pengajaran untuk unit kepemimpinan kelompok digunakan untuk
menggambarkan pengembangan bahan. Dari sekian banyak sasaran kinerja yang dapat
diilustrasikan, kami telah memilih dua: tujuan 6.3.1, “strategi penamaan yang mendorong dan
menghambat kerja sama anggota, ”dan tujuan 6.4.1,“ Mengklasifikasi strategi yang mendorong dan
menghambat kerja sama anggota. ”Lihat Tabel 9.8 (hlm. 238) untuk daftar lengkap tujuan yang
termasuk dalam Sesi 10.
Semua bahan yang diilustrasikan adalah skrip untuk instruksi jarak berbasis web itu peserta didik
belajar secara mandiri. Mereka datang bersama hanya untuk pertemuan interaktif partisipasi dan
kepemimpinan kelompok interaktif yang terkait dengan tujuan 6.5.1, “Dalam simulasi pertemuan
pemecahan masalah dengan pelajar yang bertindak sebagai pemimpin kelompok, memulai tindakan
untuk menimbulkan perilaku kooperatif di antara anggota kelompok. "
Contoh pengembangan bahan konsep kasar ini mengasumsikan bahwa perancang instruksional
berbagi tanggung jawab pengembangan dengan spesialis produksi. Perancang tersebut menetapkan
instruksi berbasis web dalam instruksinya strategi dan sekarang telah menuliskan apa yang akan
muncul di halaman web. Untuk tujuan spesifik yang diilustrasikan dalam contoh, spesialis produksi
akan digunakan skrip untuk membuat desain halaman web yang mensimulasikan gaya komik,
dengan karakter kartun dan balon dialog. Dalam contoh berikut, komentar tentang mediasi
dimasukkan sebagai masing-masing komponen strategi pembelajaran dijelaskan. Perhatikan bahwa
materi yang ditentukan untuk pengiriman berbasis web dalam hal ini contoh pelajaran dapat
ditentukan dengan keefektifan pembelajaran yang setara untuk siaran televisi dengan buku kerja,
teks bergambar pada DVD, instruksi kelas tradisional dengan permainan peran, atau banyak sistem
penyampaian lainnya. Namun, sistem pengiriman apa pun dipilih untuk seluruh unit pada
kepemimpinan kelompok keterampilan harus menjaga peluang siswa untuk mengamati dan
berpartisipasi dalam interaksi kelompok kecil dengan umpan balik adaptif.
Kegiatan Prasarana
Mediasi Kegiatan Preinstruksional Bahan ajar berbasis web resep untuk sesi ini adalah skrip untuk
presentasi web serta salah satu dari peningkatan grafis dan warna yang murah yang tersedia untuk
instruksi berbasis web. Peningkatan ini dimaksudkan untuk merangsang motivasi dan nilai bunga.
Materi Motivasi dan Sesi Tujuan Tabel 10.4 menunjukkan contoh bahan motivasi dan tujuan sesi
ditulis oleh seorang desainer instruksional (lihat Tabel 9.6, hlm. 236, untuk strategi pembelajaran
untuk bahan-bahan ini). Kiri
table10.4
Kegiatan Pendahuluan untuk Tujuan Instruksional Kepemimpinan Kelompok
Belajar
Pengantar/
motivasi
Instruksi Komponen
Di seluruh Amerika, kami memiliki niat baik untuk bekerja sama kampus kami aman.
Kami bersatu dalam masa krisis, membentuk pencarian pesta untuk siswa yang
hilang, atau menemani siswa ke mobil mereka atau asrama setelah kelas malam.
Kami selalu bekerja tanpa henti hingga krisis tiba terselesaikan. Namun, ketika tidak
ada krisis langsung, kita sering mengalami kesulitan membentuk kelompok kohesif
yang bertahan dalam upaya sistematis untuk meningkatkan dan menjaga keamanan
kampus. Kami telah melihat ilustrasi perbedaan positif kepemimpinan yang efektif
dapat dilakukan di kampus-kampus kami, dan kami telah memeriksa kegiatan dan
dampak dari beberapa kelompok kampus di seluruh negara bagian. Faktor kunci
dalam membentuk dan mempertahankan program yang efektif adalah
kepemimpinan. Di kampus Anda, Anda adalah bahan utama untuk program yang
efektif dan peningkatan keamanan untuk semua siswa, staf pengajar, staf kampus,
dan tamu.
Menautkan
Selama sesi sebelumnya, kami mempraktikkan keterampilan kepemimpinan
ke
kelompok terkait dengan keterampilan perencanaan dan persiapan untuk
keterampilan pertemuan. Anda juga berlatih teknik untuk mengelola garis pemikiran untuk grup,
sebelumnya dan Anda mengalami perbedaan Anda dapat menggunakan teknik manajemen lini
pemikiran selama pertemuan pemecahan masalah. Sampai di sini dalam kelompok
diskusi, tindakan Anda telah dilakukan agak direktif: menyiapkan bahan,
mengundang peserta, dan menjaga kelompok pada topik dengan teknik manajemen
garis pemikiran. Arah Anda di area ini sangat penting untuk membantu kolega Anda
memeriksa berbagai aspek masalah keamanan dan rencanakan program
keselamatan.
Sidang
tujuan
Ada unsur penting lain dalam kepemimpinan kelompok yang efektif: mengelola
interaksi kelompok kooperatif selama pertemuan. Terlepas dari topik rapat, tingkat
persiapan anggota, atau hasilnya Dalam rencana aksi, para peserta kemungkinan
besar menganggap pertemuan Anda layak waktu dan usaha mereka ketika interaksi
mereka dalam kelompok itu nyaman dan koperasi. Tindakan pemimpin untuk
mengelola interaksi kooperatif lebih banyak demokratis daripada yang telah kita
bahas sampai saat ini; tujuan mereka adalah menggambar peserta keluar. Tindakan
ini terjalin dalam diskusi dengan tindakan Anda gunakan untuk mengelola garis
pemikiran. Namun, dalam sesi ini, kami mengesampingkan tindakan garis pemikiran
dan fokus secara khusus pada tindakan untuk mendorong interaksi kelompok
kooperatif.
Anda dapat menggunakan tiga strategi utama sebagai pemimpin untuk mengelola
koperasi interaksi kelompok selama pertemuan:
1. Menghasilkan perilaku anggota koperasi.
2. Kenali dan hilangkan perilaku pemblokiran anggota (jika itu terjadi)
3. Kenali dan kurangi stres kelompok jika itu muncul
Anda akan menghabiskan empat sesi berikutnya berlatih dan menyempurnakan
kepemimpinan Anda keterampilan dalam tiga bidang utama ini. Selama sesi ini, fokus
kami adalah pada keterampilan terkait dengan perilaku anggota koperasi, dan kami
akan bekerja tiga keterampilan utama berikut:
1. Mengenali perilaku anggota koperasi
2. Mengakui tindakan pemimpin yang mendorong atau menghambat kerja sama
anggota saat rapat
3. Menggunakan tindakan pemimpin untuk mendorong kerja sama anggota selama
pertemuan
Banyak dari Anda telah berpartisipasi dalam kelompok diskusi penyelesaian masalah
di masa lalu, dan beberapa dari Anda telah melayani sebagai pemimpin untuk
kelompok diskusi. Sebagai sebagai permulaan, saksikan seorang pemimpin
memimpin pertemuan diskusi kelompok
f i g u r e 1 0. 1 Contoh Grafis dari Bagaimana Bahan Teks Preinstruksional Dapat DikonversiMenggunakan Grafik untuk
Pengiriman Berbasis Web
kolom mengidentifikasi komponen pembelajaran tertentu dari strategi pembelajaran, dan kolom
kanan berisi instruksi, yang menyoroti tautan di antara instruksi dan strategi pengajaran, membuat
hubungan lebih mudah bagi Anda mengikuti. (Informasi sesi dan materi di kolom kiri tidak muncul di
instruksi aktual.)
Gambar 10.1 termasuk ilustrasi tentang bagaimana foto dan karakter buku komik dapat digunakan
untuk mengonversi skrip kegiatan pra-struktural ini menjadi berbasis web bahan ajar. Sampel ini
tentang bagaimana pengembang bahan menciptakan presentasi web disediakan untuk memicu
imajinasi Anda dan menggambarkan bagaimana skrip dapat diberi nilai kepribadian dan minat.
Bayangkan mengonversi sisanya bahan untuk instruksi berbasis web setelah Anda mempelajari skrip,
dengan fokus pada sifat konten dan hubungannya dengan komponen instruksional strategi.
Pretest Pretest untuk Session 10 hanya mencakup tujuan 6.4.2, “Video yang diberikan dari
pertemuan penyelesaian masalah bertahap, mengklasifikasikan tindakan para pemimpin yang
mungkin mendorong atau menghambat kerja sama anggota. "Tujuan 6.3.1 dan 6.4.1 keduanya
bawahan ke 6.4.2 dan tertanam dalam latihan pretest untuk 6.4.2. Objektif 6.5.1, keterampilan
tingkat tertinggi dalam klaster ini, tidak termasuk dalam pretest karena itu mengharuskan pelajar
untuk memimpin pertemuan kelompok interaktif yang sebenarnya. Membutuhkan public
demonstrasi keterampilan sebelum instruksi tentang keterampilan tampaknya tidak sesuai untuk
grup dewasa ini.
Mediasi Pretest Seperti yang ditentukan dalam strategi objektif dan instruksional, the pretest terdiri
dari arahan untuk peserta didik, formulir respons pelajar, dan streaming video pertemuan yang
disimulasikan. Peserta didik mencetak “copy pekerjaan” dari respon formulir dari situs web untuk
digunakan saat mereka melihat video. Untuk pretest, mereka bisa melihatnya video hanya dua kali,
menandai respons mereka pada formulir respons saat mereka menonton. Setelah melihat kedua,
mereka mengakses formulir pretest interaktif di web situs dan menanggapi pertanyaan tentang
jumlah dan jenis pemimpin dan anggota tindakan yang mereka amati dalam pertemuan itu. Tabel
10.5 berisi arah dan lembar respons peserta didik
table10.5
figure10.2
Presentasi Konten dan Bimbingan Belajar
Mediasi Instruksi Kami menyajikan dalam bab ini hanya bagian dari instruksi
panjang yang diperlukan untuk tujuan dalam Sesi 10. Asumsikan bahwa instruksi untuk
tujuan 6.1.1 hingga 6.2.2 sudah lengkap, dan bahwa kami sedang mengembangkan instruksi
hanya untuk tujuan 6.3. 1 dan 6.4.1. Instruksi berbasis web dan dapat diakses oleh peserta
didik di rumah mereka atau di mana pun mereka memiliki akses Internet. Instruksi berbasis
web untuk dua tujuan ini akan dibuat menggunakan instruktur buku komik dan format
percakapan, seperti diilustrasikan dalam Gambar 10.2 untuk tujuan 6.4.1, yang secara kasar
menggambarkan bagaimana anggota komite akan muncul dalam instruksi berbasis web.
Jackson, pemimpin dalam contoh ini, menawarkan komentar pengantar kepada kelompok.
Perilaku yang mendorong disoroti untuk pelajar yang menggunakan kotak dan panah info
Instruksi Tabel 10.6 menunjukkan konten dan panduan pembelajaran dalam Sesi 10
untuk tujuan 6.3.1 dan 6.4.1, menyebutkan dan mengenali tindakan pemimpin yang
mendorong atau menghambat interaksi kooperatif di antara anggota. Perhatikan bahwa untuk
tujuan 6.4.1, naskah rapat yang sebenarnya disediakan. Angka-angka di samping komentar
setiap orang selama pertemuan membentuk kunci yang menghubungkan komentar dengan
tindakan pemimpin yang disajikan dalam tujuan 6.3.1. Latihan presentasi ini mulai
menghubungkan tindakan informasi verbal dengan tindakan manusia interaktif selama
pertemuan.
Partisipasi Pelajar
Mediasi Partisipasi Pelajar dan Umpan Balik Komponen partisipasi pelajar juga
diformat untuk pengajaran berbasis web, memungkinkan peserta didik untuk belajar secara
mandiri. Peserta didik dapat mencetak halaman yang berisi skrip, menemukan dan menandai
semua contoh perilaku langsung pada halaman yang dicetak. Setelah menyelesaikan latihan,
mereka dapat menggulir ke bawah ke bagian Umpan Balik, yang mengulangi naskah rapat
dengan perilaku yang meningkatkan dan melumpuhkan ditandai. Peserta didik kemudian
dapat membandingkan klasifikasi mereka dari perilaku dengan yang dibuat oleh perancang,
menandai setiap perbedaan. Perbedaan ini kemudian dapat dibahas di papan diskusi online
untuk Sesi 10, atau secara langsung ketika para pemimpin datang untuk sesi interaktif
berikutnya.
table10.6
(3 halaman)
Skrip Partisipasi Pembelajar Skrip partisipasi pembelajar untuk materi berbasis web
diilustrasikan dalam Tabel 1 0.7. Hanya sebagian naskah yang diilustrasikan; naskah yang
sebenarnya akan berlanjut sampai kedua belas perilaku yang saling mendukung dan
mendorong kerja sama diilustrasikan. Kami berhenti sebelum akhir naskah karena sifat
partisipasi siswa didirikan.
Umpan Balik Mampu 1 0,8 menggambarkan umpan balik untuk segmen latihan partisipasi
yang dapat ditemukan peserta setelah menyelesaikan latihan pada Tabel 10.7. Dalam Tabel
10.8,
table10.7
(4 bagian di 3 halaman)
plus dan minus yang diperlihatkan di kolom kiri menunjukkan klasifikasi desainer
untuk apakah tindakan itu dilihat sebagai meningkatkan (+) atau mencekik (-). Peserta didik
membandingkan klasifikasi mereka dengan instruktur. Kolom kanan mengulangi skrip pada
Tabel 10.7 sehingga peserta didik tidak diharuskan untuk menggulung layar ke atas dan ke
bawah agar sesuai dengan bahan partisipasi dan umpan balik. Peserta didik melanjutkan
dengan bahan umpan balik sampai mereka telah membandingkan semua tanggapan mereka
dan menandai penilaian mereka yang tidak konsisten untuk diskusi kelompok. Dengan
memberikan umpan balik kepada pelajar untuk tujuan 6.4.1, peserta memulai instruksi untuk
tujuan 6.4.2, “Mengklasifikasikan tindakan para pemimpin selama pertemuan interaktif.”
Sebuah video streaming digunakan di mana pelajar mengamati segmen dari tiga pertemuan
yang sedang berlangsung. Penyajian informasi dan contoh segmen menunjukkan masingmasing perilaku yang mendorong dan mengecilkan hati, serta menunjukkan bagaimana
pemimpin bisa membentuk masing-masing tindakan mencekik menjadi tindakan yang saling
melengkapi
dan
mendorong.
Sebagai
kegiatan
partisipasi,
peserta
didik
lagi
mengklasifikasikan semua tindakan yang mendorong pemimpin mengambil selama sesi
pertemuan. Selain itu, untuk setiap tindakan menyesakkan yang dihadapi, mereka
meresepkan tindakan yang seharusnya diambil oleh pemimpin.
Umpan balik untuk tujuan ini juga disampaikan menggunakan video streaming,
dengan perjalanan yang dipandu melalui pertemuan yang sama untuk meninjau kembali
perilaku pemimpin tertentu. Selama perjalanan umpan balik, karena setiap tindakan
menyesakkan ditinjau kembali, pemimpin mengubah tindakan di depan mata pelajar,
menggunakan perilaku yang saling melengkapi dan mendorong sebagai gantinya. Mengikuti
instruksi pada tujuan 6.4.2, peserta didik menyelesaikan Sesi 10 dengan tujuan 6.5.1, dan
memimpin diskusi kelompok kecil mereka sendiri selama sesi tatap muka. Untuk contoh
kurikulum sekolah dalam mengembangkan bahan ajar, lihat Lampiran I, J, dan K.
Tabel Kesimpulan
RINGKASAN
Anda memiliki bahan sumber berikut untuk mengembangkan instruksi Anda:
• Tujuan instruksional
• Analisis instruksional
• Tujuan kinerja
• Contoh item tes
• Karakteristik peserta didik target
• Karakteristik pembelajaran dan kinerja konteks
• Strategi pengajaran yang mencakup resep untuk yang berikut ini:
• Cluster dan urutan tujuan
• Kegiatan pra-struktural
• Penilaian untuk digunakan
• Presentasi konten dan bimbingan belajar
• Partisipasi pelajar (latihan dan umpan balik)
• Strategi untuk keterampilan memori dan transfer
• Kegiatan yang ditugaskan untuk pelajaran individual
• Pengelompokan siswa dan pilihan media
• Sistem pengantaran
Beberapa sumber daya Anda harus disimpan di dekat Anda saat menulis materi. Tujuan
kinerja dalam bagan evaluasi desain (lihat Tabel 7.5, hal. 161 dan 7.6, hal. 164) membantu
memastikan kesesuaian antara instruksi dibuat dan tujuannya. Kritis lainnya sumber daya
termasuk analisis pelajar, analisis konteks, dan dokumen strategi pembelajaran. Referensi
konstan untuk dokumen-dokumen ini sementara Anda bekerja menjaga usaha Anda tetap
terarah dan membantu hindari memperkenalkan yang menarik — tetapi asing—informasi.
Fokus dengan hati-hati pada kondisi yang ditentukan dalam tujuan, serta karakteristik dan
kebutuhan khusus peserta didik.
Ketika Anda menyelesaikan fase desain instruksional ini, Anda harus memiliki satu set
konsep bahan ajar, draft penilaian, dan a buku pedoman instruktur. Jangan pikirkan itu
materi yang Anda kembangkan pada upaya pertama akan berdiri untuk selamanya. Sangat
penting untuk melakukannya pertimbangkan materi yang Anda kembangkan sebagai konsep
salinan, dan mengharapkan ulasan dan revisi berdasarkan umpan balik dari peserta didik,
instruktur, dan UKM. Melakukan tidak memulai prosedur produksi yang rumit dan mahal;
sebaliknya, andalkan gambar kasar atau clip art daripada karya seni jadi, storyboard dan
video "desktop" daripada diproduksi di studio video, dan PowerPoint daripada multimedia
yang kompleks. Tunda semua bahan mahal yang dimediasi sampai Anda telah menyelesaikan
setidaknya satu revisi instruksi Anda.
Yakinlah bahwa tidak peduli seberapa rendahnya Anda bahan pada titik ini, ada biaya terkait
yang harus diminimalkan sampai data yang dibutuhkan tersedia untuk membuat keputusan
yang benar tentang final versi. Kami memiliki lebih banyak untuk mengatakan tentang ini
dalam bab-bab berikutnya.
RUBRIC UNTUK MENGEVALUASI BAHAN INSTRUKSIONAL
Kriteria untuk mengevaluasi bahan ajar termasuk dalam rubrik berikut. Daftar periksa ini adalah
bantuan pekerjaan yang berguna untuk mengevaluasi materi lengkap dikembangkan selama kursus
ini. Meskipun tahap konsep materi Anda, bagian terakhir tentang kriteria teknis adalah berguna
untuk memilih bahan ajar yang ada.
Catatan perancang: Jika suatu elemen tidak relevan untuk proyek Anda, tandai NA di kolom Tidak.
Tidak Ada Ya A. Kriteria yang Berpusat pada Sasaran Adalah materi pengajaran:
___ ___ ___ 1. Sesuai dengan tujuan terminal dan kinerja?
___ ___ ___ 2. Cakupan dan kelengkapan konten yang memadai?
___ ___ ___ 3. Berwenang?
___ ___ ___ 4. Akurat?
___ ___ ___ 5. Saat ini?
___ ___ ___ 6. Objektif dalam presentasi (kurangnya bias konten)?
B. Kriteria yang Berpusat pada Peserta Didik Apakah bahan ajar yang sesuai untuk peserta didik:
___ ___ ___ 1. Kosakata?
___ ___ ___ 2. Tingkat perkembangan (kompleksitas)?
___ ___ ___ 3. Latar belakang, pengalaman, lingkungan?
___ ___ ___ 4. Pengalaman dengan format pengujian dan peralatan?
___ ___ ___ 5. Motivasi dan minat?
___ ___ ___ 6. Kebutuhan budaya, ras, gender (kurang bias)?
C. Kriteria yang Berpusat pada Pembelajaran Melakukan materi meliputi:
___ ___ ___ 1. Bahan pre-struktural?
___ ___ ___ 2. Urutan konten yang sesuai?
___ ___ ___ 3. Presentasi yang lengkap, terkini, dan disesuaikan untuk pelajar?
___ ___ ___ 4. Latihan latihan yang sesuai dengan tujuan?
___ ___ ___ 5. Umpan balik yang memadai dan mendukung?
Tidak Ada Ya
___ ___ ___ 6. Penilaian yang tepat?
___ ___ ___ 7. Urutan yang sesuai dan ukuran chunk?
D. Kriteria Berpusat pada Konteks adalah / melakukan materi pengajaran:
___ ___ ___ 1. Otentik untuk situs pembelajaran dan kinerja?
___ ___ ___ 2. Layak untuk situs pembelajaran dan kinerja?
___ ___ ___ 3. Memerlukan peralatan / alat tambahan?
___ ___ ___ 4. Apakah kualitas teknis kongruen untuk situs yang direncanakan (fasilitas / sistem
pengiriman)?
___ ___ ___ 5. Memiliki sumber daya yang memadai (waktu, anggaran, ketersediaan personel dan
keterampilan)?
E. Kriteria Teknis Apakah bahan ajar sudah sesuai:
___ ___ ___ 1. Sistem pengiriman dan media untuk sifat tujuan?
___ ___ ___ 2. Kemasan?
___ ___ ___ 3. Desain grafis dan topografi?
___ ___ ___ 4. Daya tahan?
___ ___ ___ 5. Keterbacaan?
___ ___ ___ 6. Kualitas audio dan video?
___ ___ ___ 7. Desain antarmuka?
___ ___ ___ 8. Navigasi?
___ ___ ___ 9. Fungsionalitas?
___ ___ ___ 10. Lainnya?
PRAKTEK
1. Apa tiga komponen utama dari suatu paket instruksional?
2. Apa jenis komponen pembelajaran yang akan Anda paling mungkin untuk dimasukkan dalam
pengajaran material?
3. Apa yang akan Anda sertakan dalam bagian panduan instruktur dari informasi manajemen
kursus?
4. Beri nomor bahan-bahan berikut yang menunjukkan milik Anda urutan pengembangan pilihan: ()
instruksional materi, () penilaian, dan () instruktur panduan. (Tidak ada jawaban pasti untuk
pertanyaan ini, tetapi dengan proyek pengembangan Anda dalam pikiran, sekarang saatnya untuk
memberikan prosedur perkembangan beberapa pemikiran. Ini memungkinkan Anda untuk
mengumpulkan informasi terkait pada waktu yang tepat.)
Desainer menggunakan lima keluarga kriteria untuk mengevaluasi bahan ajar yang ada. Cocokkan
masing-masing dari kriteria berikut dengan keluarganya dengan menempatkan surat keluarga di
ruang sebelumnya setiap kriteria.
a. Kriteria yang berpusat pada sasaran
b. Kriteria berpusat pada peserta didik
c. Kriteria yang berpusat pada pembelajaran
d. Kriteria yang berpusat pada konteks
e. Kriteria teknis
______ 5. Kualitas desain layar
______ 6. Kompleksitas kosa kata
______ 7. Kesesuaian dengan keterampilan bawahan
______ 8. Kelayakan untuk lingkungan belajar
______ 9. Keaslian untuk kinerja pembelajaran
______ 10. Otoritas ahli konten
______ 11. Kemudahan navigasi
______ 12. Umpan balik yang memadai untuk pelajar
______ 13. Kualitas audio atau video
______ 14. Mata uang konten
15. Meskipun Anda tidak diragukan lagi menciptakan bahan pengajaran untuk proyek Anda sendiri,
itu mungkin akan membantu bagi Anda untuk mengembangkan beberapa pengajaran bahan untuk
kasus komposisi penulisan belajar. Kembangkan materi pengajaran hanya untuk kegiatan
prakonstruksi yang ditentukan dalam mengikuti strategi pembelajaran dari Lampiran F. Ingatlah
bahwa bagian lingkungan belajar dari strategi itu selesai di Bab Sembilan. Untuk latihan ini, fokuslah
hanya pada keterampilan menulis dijelaskan.
• Anda sedang mengembangkan instruksi untuk kelompok target kelas enam.
• Instruksi akan dikirim menggunakan pengiriman pengajaran berbasis Internet sistem.
• Siswa akan mengakses instruksi Anda menggunakan komputer laptop mereka.
Motivasi: Menulis Berbagai Jenis Kalimat: Artikel buletin akan digunakan sebagai pengantar. Ini akan
menjadi topic minat tinggi untuk siswa kelas enam, dan itu akan berisi keempat jenis kalimat untuk
diilustrasikan variasi dan peningkatan minat pada artikel melalui berbagai jenis kalimat.
Tujuan: Masing-masing dari empat jenis kalimat dalam contoh cerita akan disorot dan dijelaskan
dalam pengantar. Tujuan dari unit, belajar menulis cerita yang mengandung berbagai jenis kalimat,
akan dimasukkan.
Keterampilan Masuk: Karena ada beberapa entri keterampilan yang dicatat dalam analisis
pembelajaran, a Tes akan dikembangkan dan dikelola untuk menentukan apakah siswa memiliki
diperlukan keterampilan prasyarat.
Mungkin membantu menggunakan format skrip yang digunakan sebelumnya untuk
mengembangkan materi Anda. Cukup bagi selembar kertas menjadi tiga bagian dan beri label setiap
komponen dan obyektif saat Anda bekerja. Format ini membantu Anda tetap di jalur. Tentu saja,
Anda tidak akan menggunakan ini memformat saat menguji coba instruksi Anda sendiri; itu dua
kolom pertama akan dihilangkan.
UMPAN BALIK
1. Bahan ajar, penilaian, dan kursus informasi manajemen
2. Bahan ajar termasuk
• Kegiatan pra-konstruksi, termasuk tujuan dan bahan ulasan serta bahan dan kegiatan motivasi.
• Konten yang harus disajikan kepada siswa untuk memungkinkan mereka mencapai tujuan Anda,
termasuk contoh dan contoh dari informasi, konsep, atau keterampilan yang harus ada terpelajar
• Kegiatan partisipasi yang memungkinkan siswa untuk berlatih atau mencoba konsep atau
keterampilan untuk diri mereka sendiri, dan umpan balik pada siswa kinerja untuk memungkinkan
pertimbangan kembali ide atau penyesuaian teknik mereka
• Penilaian penguasaan siswa baru informasi dan keterampilan
• Kegiatan yang meningkatkan memori dan transfer
3. Panduan instruktur harus mencakup
• Informasi tentang populasi target untuk bahan
• Saran tentang cara menyesuaikan bahan untuk siswa yang lebih tua, lebih muda, dan lebih tinggi
atau lebih rendah
• Ikhtisar konten
• Hasil pembelajaran yang diinginkan dari instruksi
• Saran untuk menggunakan materi dalam konteks atau urutan tertentu
• Saran untuk pembelajaran konstruktivis lingkungan, bila perlu (sasaran, pelajar, konteks, sumber
daya)
• Saran untuk manajemen bahan untuk pembelajaran individual, pembelajaran kelompok kecil,
kegiatan pusat pembelajaran, atau kelas kegiatan
• Kegiatan retensi dan transfer
• Tes yang dapat digunakan untuk mengevaluasi siswa kinerja pada tujuan terminal
• Bukti keefektifan materi bila digunakan seperti yang disarankan dengan yang dimaksud populasi
sasaran
• Saran untuk mengevaluasi pekerjaan siswa dan melaporkan kemajuan
• Estimasi waktu yang dibutuhkan untuk menggunakan materi dengan benar
• Peralatan atau fasilitas tambahan yang dibutuhkan untuk bahan
4. Tidak ada pola pengembangan yang kaku, meskipun urutan berikut menunjukkan contoh
prosedur yang cocok untuk pengajaran strategi, unit pengajaran, atau keseluruhan kursus (tunduk
pada batasan waktu, bahan, dan sumber daya):
• Penilaian yang mungkin diselesaikan dalam langkah desain sebelumnya dan mungkin hanya perlu
pemformatan akhir
• Bahan ajar
• Informasi manajemen kursus, termasuk panduan instruktur dan informasi lainnya untuk
menerapkan pembelajaran jarak jauh dan program pengajaran mandiri
5. e
6. b
7. a
8. d
9. d
10. a
11. e
12. c
13. e
14. a
15. Lihat bahan pra-struktural dalam Lampiran Saya Perhatikan penggunaan teman sebaya untuk
hadir informasi dan membimbing siswa melalui informasi. Mereka mewakili tujuan upaya untuk
menyeimbangkan gender dan budaya untuk murid-murid. Selain bahan-bahan pra-konstruksi ini,
pembaca mungkin ingin mengulas bahan pengajaran lainnya dikembangkan untuk studi kasus dalam
Lampiran K dan L. Mungkin bagus untuk membandingkan bahan diilustrasikan dalam Lampiran I, J,
dan K dengan strategi pengajaran dalam Lampiran F, G, dan H . Pembaca harus membayangkan
tambahannya manfaat menempatkan bahan-bahan ini di web situs Ruang tambahan, warna,
sorotan, dan navigasi di media itu meningkatkan daya tarik dan kejelasan materi ini berkali-kali lipat.
Download