ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya RAISA EMANUELA S. 092406128 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012 Universitas Sumatera Utara PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG Kategori : TUGAS AKHIR Nama : RAISA EMANUELA S. Nomor Induk Mahasiswa : 092406128 Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2012 Diketahui / Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua Pembimbing Prof. Dr. Tulus, MSi. NIP. 19620901 198803 1 002 Dra. Mardiningsih, MSi NIP. 19630405 198811 2 001 Universitas Sumatera Utara PERNYATAAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali bebebrapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2012 RAISA EMANUELA S. 092406128 Universitas Sumatera Utara PENGHARGAAN Puji syukur penulis panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, yang karena berkat dan anugerah-Nya tugas akhir ini berhasil diselesaikan. Penulis juga berterima kasih kepada orangtua tercinta yang telah mendukung penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan pendidikan. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Ibu Dra. Mardiningsih, MSi, selaku pembimbing yang telah memberikan panduan dan bimbingan dalam merampungkan tugas akhir ini. Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada Bapak Drs.James Piter Marbun, M.Kom selaku dosen pembimbing akademik penulis. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika yaitu Bapak Syahril Effendi, S.Si, M.IT, ketua Departemen Matematika yaitu Bapak Prof.Tulus, MSi., Dekan, Pembantu Dekan, serta segenap dosen dan pegawai Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Tak lupa penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada sanak saudara serta rekan-rekan penulis sesama mahasiswa D3 Teknik Informatika USU yang telah memberikan dukungan dan doa dalam menyelesaikan pendidikan D3 Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. Tuhan memberkati. Universitas Sumatera Utara ABSTRAK Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat sebuah aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran ini adalah perangkat lunak yang berisi materi pelajaran bangun ruang yang umumnya dipelajari pada kelas VIII SMP beserta kuis untuk uji pemahaman. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode frame to frame dan scene to scene dengan menggunakan Adobe Flash CS5 sebagai editor dengan Action Script 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Cara kerjanya adalah dengan menampilkan animasi berupa susunan gambar yang berbeda membentuk gerakan-gerakan yang disusun secara sistematis per detiknya, kemudian akan otomatis kembali ke halaman utama setelah animasi yang berjalan selesai. Hasil rancangan aplikasi ini adalah dapat menampilkan materi pelajaran dengan lebih nyata karena ada contoh soal sebagai ilustrasi dan latihan untuk menguji pemahaman tentang materi pelajaran yang disampaikan. Universitas Sumatera Utara DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan 1.4.2 Manfaat 1.5 Metode Penelitian 1.6 Sistematika Penulisan 1 1 2 3 3 3 4 4 5 Bab 2 Landasan Teori 2.1 Animasi 2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran 2.3 Perangkat Lunak Pembuat Animasi 2.4 Adobe Flash CS5 2.4.1 Halaman Awal 2.4.2 Komponen Kerja Adobe Flash CS5 2.4.3 Action Script 2.5 Bangun Ruang 2.5.1 Kubus 2.5.2 Balok 2.5.3 Prisma 2.5.4 Limas 2.5.5 Kerucut 2.5.6 Tabung 2.5.7 Bola 7 7 8 9 10 11 11 13 14 15 15 16 17 17 18 19 Bab 3 Perancangan Animasi 3.1 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pelajaran 3.2 Mendesain Menu Utama 3.3 Mendesain Animasi Kubus-Balok 3.4 Mendesain Animasi Prisma 3.5 Mendesain Animasi Limas 3.6 Mendesain Animasi Tabung 3.7 Mendesain Animasi Bola 3.8 Mendesain Animasi Kerucut 3.9 Mendesain Animasi Kuis 20 20 23 24 27 27 28 29 30 30 Universitas Sumatera Utara Bab 4 Implementasi 38 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 49 Daftar Pustaka LAMPIRAN Universitas Sumatera Utara DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Awal Adobe Flash CS5 Gambar 2.2 Jendela Kerja Adobe Flash CS5 Gambar 2.3 Lembar Kerja Action Script Gambar 3.1 Flowchart animasi pelajaran matematika tentang bangun ruang Gambar 4.1 Ttampilan utama Gambar 4.2 Tampilan menu pembuka Gambar 4.3 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 1 Gambar 4.4 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 2 Gambar 4.5 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 3 Gambar 4.6 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 4 Gambar 4.7 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 5 Gambar 4.8 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 6 Gambar 4.9 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 7 Gambar 4.10 Tampilan animasi prisma (mulai belajar2.swf) scene 1 Gambar 4.11 Tampilan animasi prisma (mulai belajar2.swf) scene 2 Gambar 4.12 Tampilan animasi prisma (mulai belajar2.swf) scene 3 Gambar 4.13 Tampilan animasi prisma (mulai belajar2.swf) scene 4 Gambar 4.14 Tampilan animasi limas (mulai belajar3.swf) scene 1 Gambar 4.15 Tampilan animasi limas (mulai belajar3.swf) scene 2 Gambar 4.16 Tampilan animasi limas (mulai belajar3.swf) scene 3 Gambar 4.17 Tampilan animasi limas (mulai belajar3.swf) scene 4 Gambar 4.18 Tampilan animasi tabung (mulai belajar4.swf) scene 1 Gambar 4.19 Tampilan animasi tabung (mulai belajar4.swf) scene 2 Gambar 4.20 Tampilan animasi tabung (mulai belajar4.swf) scene 3 Gambar 4.21 Tampilan animasi tabung (mulai belajar4.swf) scene 4 Gambar 4.22 Tampilan animasi bola (mulai belajar5.swf) scene 1 Gambar 4.23 Tampilan animasi bola (mulai belajar5.swf) scene 2 Gambar 4.24 Tampilan animasi bola (mulai belajar5.swf) scene 3 Gambar 4.25 Tampilan animasi bola (mulai belajar5.swf) scene 4 Gambar 4.26 Tampilan animasi kerucut (mulai belajar6.swf) scene 1 Gambar 4.27 Tampilan animasi kerucut (mulai belajar6.swf) scene 2 Gambar 4.28 Tampilan animasi kerucut (mulai belajar6.swf) scene 3 Gambar 4.29 Tampilan animasi kerucut (mulai belajar6.swf) scene 4 Gambar 4.30 Tampilan awal kuis Gambar 4.31 Tampilan setelah menjawab Gambar 4.32 Tampilan penilaian 11 12 14 33 38 38 39 39 39 40 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 Universitas Sumatera Utara DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Storyboard animasi pelajaran matematika tentang bangun ruang 34 Universitas Sumatera Utara KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA Nama Mahasiswa Nomor Stambuk Judul Tugas Akhir Dosen Pembimbing Tanggal Mulai Bimbingan Tanggal Selesai Bimbingan NO Tanggal Bimbingan : RAISA EMANUELA S. : 092406128 : Animasi Pembelajaran tentang Bangun Ruang : Dra. Mardiningsih, MSi. : : Pembahasan Pada Asistensi Paraf Dosen Keterangan 1 2 3 4 5 6 7 *Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan telah selesai. Diketahui, Departemen Matematika FMIPA USU Ketua Pembimbing Prof. Dr. Tulus, MSi. NIP. 19620901 198803 1 002 Dra. Mardiningsih, MSi NIP. 19630405 198811 2 001 Universitas Sumatera Utara SURAT KETERANGAN Hasil Uji Program Tugas Akhir Yang bertandatangan dibawah ini, menerangkan bahwa mMahasiswa Tugas Akhir Program Diploma 3 Teknik Informatika : Nama NIM Program Studi Judul Tugas Akhir : RAISA EMANUELA S. : 092406128 : D-III Teknik Informatika : Animasi Pembelajaran tentang Bangun Ruang Telah melaksanakan tes program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut diatas pada tanggal Dengan Hasil : SUKSES / GAGAL Demikian untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan. Medan, Juni 2012 Dosen Pembimbing Program Studi D3 Teknik Informatika Dra. Mardiningsih, MSi. NIP. 19630405 198811 2 001 Universitas Sumatera Utara