ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN

advertisement
ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA
TENTANG BANGUN RUANG
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar
Ahli Madya
RAISA EMANUELA S.
092406128
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2012
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
: ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA
TENTANG BANGUN RUANG
Kategori
: TUGAS AKHIR
Nama
: RAISA EMANUELA S.
Nomor Induk Mahasiswa
: 092406128
Program Studi
: D3 TEKNIK INFORMATIKA
Departemen
: MATEMATIKA
Fakultas
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2012
Diketahui / Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua
Pembimbing
Prof. Dr. Tulus, MSi.
NIP. 19620901 198803 1 002
Dra. Mardiningsih, MSi
NIP. 19630405 198811 2 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA
TENTANG BANGUN RUANG
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
bebebrapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2012
RAISA EMANUELA S.
092406128
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji syukur penulis panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, yang karena
berkat dan anugerah-Nya tugas akhir ini berhasil diselesaikan. Penulis juga berterima
kasih kepada orangtua tercinta yang telah mendukung penulis sehingga penulis dapat
menyelesaikan pendidikan.
Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Ibu Dra. Mardiningsih, MSi,
selaku pembimbing yang telah memberikan panduan dan bimbingan dalam
merampungkan tugas akhir ini. Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada
Bapak Drs.James Piter Marbun, M.Kom selaku dosen pembimbing akademik penulis.
Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika yaitu Bapak Syahril Effendi, S.Si, M.IT, ketua Departemen Matematika
yaitu Bapak Prof.Tulus, MSi., Dekan, Pembantu Dekan, serta segenap dosen dan
pegawai Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera
Utara. Tak lupa penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada sanak saudara
serta rekan-rekan penulis sesama mahasiswa D3 Teknik Informatika USU yang telah
memberikan dukungan dan doa dalam menyelesaikan pendidikan D3 Teknik
Informatika Universitas Sumatera Utara. Tuhan memberkati.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat sebuah aplikasi pembelajaran.
Aplikasi pembelajaran ini adalah perangkat lunak yang berisi materi pelajaran bangun
ruang yang umumnya dipelajari pada kelas VIII SMP beserta kuis untuk uji
pemahaman.
Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode frame
to frame dan scene to scene dengan menggunakan Adobe Flash CS5 sebagai editor
dengan Action Script 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Cara kerjanya adalah
dengan menampilkan animasi berupa susunan gambar yang berbeda membentuk
gerakan-gerakan yang disusun secara sistematis per detiknya, kemudian akan otomatis
kembali ke halaman utama setelah animasi yang berjalan selesai.
Hasil rancangan aplikasi ini adalah dapat menampilkan materi pelajaran
dengan lebih nyata karena ada contoh soal sebagai ilustrasi dan latihan untuk menguji
pemahaman tentang materi pelajaran yang disampaikan.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan dan Manfaat
1.4.1 Tujuan
1.4.2 Manfaat
1.5 Metode Penelitian
1.6 Sistematika Penulisan
1
1
2
3
3
3
4
4
5
Bab 2 Landasan Teori
2.1 Animasi
2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran
2.3 Perangkat Lunak Pembuat Animasi
2.4 Adobe Flash CS5
2.4.1 Halaman Awal
2.4.2 Komponen Kerja Adobe Flash CS5
2.4.3 Action Script
2.5 Bangun Ruang
2.5.1 Kubus
2.5.2 Balok
2.5.3 Prisma
2.5.4 Limas
2.5.5 Kerucut
2.5.6 Tabung
2.5.7 Bola
7
7
8
9
10
11
11
13
14
15
15
16
17
17
18
19
Bab 3 Perancangan Animasi
3.1 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pelajaran
3.2 Mendesain Menu Utama
3.3 Mendesain Animasi Kubus-Balok
3.4 Mendesain Animasi Prisma
3.5 Mendesain Animasi Limas
3.6 Mendesain Animasi Tabung
3.7 Mendesain Animasi Bola
3.8 Mendesain Animasi Kerucut
3.9 Mendesain Animasi Kuis
20
20
23
24
27
27
28
29
30
30
Universitas Sumatera Utara
Bab 4 Implementasi
38
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
49
Daftar Pustaka
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Tampilan Awal Adobe Flash CS5
Gambar 2.2 Jendela Kerja Adobe Flash CS5
Gambar 2.3 Lembar Kerja Action Script
Gambar 3.1 Flowchart animasi pelajaran matematika
tentang bangun ruang
Gambar 4.1 Ttampilan utama
Gambar 4.2 Tampilan menu pembuka
Gambar 4.3 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 1
Gambar 4.4 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 2
Gambar 4.5 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 3
Gambar 4.6 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 4
Gambar 4.7 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 5
Gambar 4.8 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 6
Gambar 4.9 Tampilan animasi kubus-balok (mulai belajar1.swf) scene 7
Gambar 4.10 Tampilan animasi prisma (mulai belajar2.swf) scene 1
Gambar 4.11 Tampilan animasi prisma (mulai belajar2.swf) scene 2
Gambar 4.12 Tampilan animasi prisma (mulai belajar2.swf) scene 3
Gambar 4.13 Tampilan animasi prisma (mulai belajar2.swf) scene 4
Gambar 4.14 Tampilan animasi limas (mulai belajar3.swf) scene 1
Gambar 4.15 Tampilan animasi limas (mulai belajar3.swf) scene 2
Gambar 4.16 Tampilan animasi limas (mulai belajar3.swf) scene 3
Gambar 4.17 Tampilan animasi limas (mulai belajar3.swf) scene 4
Gambar 4.18 Tampilan animasi tabung (mulai belajar4.swf) scene 1
Gambar 4.19 Tampilan animasi tabung (mulai belajar4.swf) scene 2
Gambar 4.20 Tampilan animasi tabung (mulai belajar4.swf) scene 3
Gambar 4.21 Tampilan animasi tabung (mulai belajar4.swf) scene 4
Gambar 4.22 Tampilan animasi bola (mulai belajar5.swf) scene 1
Gambar 4.23 Tampilan animasi bola (mulai belajar5.swf) scene 2
Gambar 4.24 Tampilan animasi bola (mulai belajar5.swf) scene 3
Gambar 4.25 Tampilan animasi bola (mulai belajar5.swf) scene 4
Gambar 4.26 Tampilan animasi kerucut (mulai belajar6.swf) scene 1
Gambar 4.27 Tampilan animasi kerucut (mulai belajar6.swf) scene 2
Gambar 4.28 Tampilan animasi kerucut (mulai belajar6.swf) scene 3
Gambar 4.29 Tampilan animasi kerucut (mulai belajar6.swf) scene 4
Gambar 4.30 Tampilan awal kuis
Gambar 4.31 Tampilan setelah menjawab
Gambar 4.32 Tampilan penilaian
11
12
14
33
38
38
39
39
39
40
40
40
41
41
41
42
42
42
43
43
43
44
44
44
45
45
45
46
46
46
47
47
47
48
48
48
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Storyboard animasi pelajaran matematika tentang bangun ruang
34
Universitas Sumatera Utara
KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA
Nama Mahasiswa
Nomor Stambuk
Judul Tugas Akhir
Dosen Pembimbing
Tanggal Mulai Bimbingan
Tanggal Selesai Bimbingan
NO
Tanggal
Bimbingan
: RAISA EMANUELA S.
: 092406128
: Animasi Pembelajaran tentang Bangun Ruang
: Dra. Mardiningsih, MSi.
:
:
Pembahasan Pada
Asistensi
Paraf Dosen
Keterangan
1
2
3
4
5
6
7
*Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan telah
selesai.
Diketahui,
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua
Pembimbing
Prof. Dr. Tulus, MSi.
NIP. 19620901 198803 1 002
Dra. Mardiningsih, MSi
NIP. 19630405 198811 2 001
Universitas Sumatera Utara
SURAT KETERANGAN
Hasil Uji Program Tugas Akhir
Yang bertandatangan dibawah ini, menerangkan bahwa mMahasiswa Tugas Akhir
Program Diploma 3 Teknik Informatika :
Nama
NIM
Program Studi
Judul Tugas Akhir
: RAISA EMANUELA S.
: 092406128
: D-III Teknik Informatika
: Animasi Pembelajaran tentang Bangun Ruang
Telah melaksanakan tes program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut diatas pada tanggal
Dengan Hasil : SUKSES / GAGAL
Demikian untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau Tugas
Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan.
Medan,
Juni 2012
Dosen Pembimbing
Program Studi D3 Teknik Informatika
Dra. Mardiningsih, MSi.
NIP. 19630405 198811 2 001
Universitas Sumatera Utara
Download