WEB DESIGN Materi Kuliah Pemrograman Internet Hadi Sutopo, Ir, MMSI FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PERSADA INDONESIA JAKARTA Daftar isi Pengantar Elemen Desain Grafis Konsep Desain Grafis Desain Web Vector Drawing dan Bitmap Painting PENGANTAR Desain untuk web pada dasarnya mengikuti prinsip desain grafis secara umum. Tampilan serta user interface dalam internet, maupun sistem informasi berbasis komputer diperlukan untuk memudahkan pengguna mencerna isi dari informasi yang terdapat di dalamnya. Faktor psikologis pengguna sangat berpengaruh akan berhasil dan tidaknya suatu informasi sampai ke audiens sesuai dengan pesan yang dikehendaki oleh pengrimnya. Karena manusia berorientasi pada visual, maka tampilan serta kemudahan untuk menggunakannya akan sangat bengaruh pada keberhasilan desain. Bila suatu web site ternyata tidak banyak dikunjungi oleh pengguna, maka desain grafis mempunyai andil dalam kegagalan pengembangan sistem informasi. ELEMEN DESAIN GRAFIS Desain grafis khususnya halaman-halaman web terdiri dari beberapa elemen sebagai berikut: : 1. teks Teks adalah bagian yang paling utama untuk menampilkan informasi. Tujuan pengguna mengunjungi web site adalah untuk membaca informasi yang ada di dalamnya. 2. grafik dan image Grafik dan image merupakan elemen yang dapat membantu menjelaskan informasi. Dengan penggunaan grafik maupun image orang lebih mudah memahami suatu pesan. Grafik dapat dibuat dengan draw program dan image dapat dibuat dengan paint program yang juga dapat memanipulasi foto. 3. animasi Animasi merupakan sarana untuk menampilkan informasi dengan baik, di samping animasi merupakan daya tarik yang mudah diingat bagi pengguna. Animasi dapat dibuat dengan komputer menggunakan perangkat lunak yang ada, misalnya Macromedia Flash. 4. video Video dapat merupakan hasil suatu rekaman dengan kamera video maupun hasil pengolahan dengan komputer seperti 3D Studio Max, Maya dan lain-lain. 5. suara Suara melengkapi desain web, memberikan efek khusus pada suatu tampilan animasi serta memberikan kenyamanan bagi pengguna yang mendengarkannya. 6. interctive link Interactive link dapat menggunakan button yang berupa teks, simbol, grafik, maupun image. Interactive link menggunakan gambar dapat lebih mudah digunakan oleh pengguna. Contohnya, penggunaan icon lebih disenangi dari pada pull-down menu, walaupun begi sebagian orang tetap menyukai penggunaan menu. KONSEP DESAIN GRAFIS Suatu desain apapun, misalnya web, brosur, majalah, buku dan lain lain dibuat dengan memperhatikan prinsip desain sebagai berikut: 1. komunikatif Prinsip komunikasif berhubungan dengan corporate identity, isi pesan serta audiens. Desain web untuk media berita seperti koran dan lain-lain tidak sama dengan desain web untuk site yang menampilkan karya seni. Web yang ditujukan untuk anak muda tidak sama dengan web yang ditujukan untuk orang dewasa. Contohnya anak-anak akan sulit untuki membaca teks dengan font yang banyak variasi. Semua elemen desain yang ditempatkan pada halaman web harus mempunyai makna. 2. estetis Desain web yang tidak memperhatikan keindahan biasanya jarang dikunjungi oleh pengguna, karena pengguna hanya mengunjungi web tersebut sekali saja. Walaupun demikian terdapat desain web yang tidak memerlukan keindahan dengan alasan tertentu, misalnya nama sudah terkenal sehingga tampilan apapun bentuknya tidak mempengaruhi audiens. Keindahan suatu tampilan web akan menarik perhatian serta selalu diingat oleh pengguna internet. 3. ekonomis Desain web harus memperhatikan faktor ekonomis dalam arti ukuran file yang digunakannya. File animasi yaang mempunyai ukuran besar, walaupun secara estetis memenuhi selera, tetapi mengakibatkan pengunjung memerlukan waktu yang lama untuk membuka halaman web tersebut. Biasanya web site seperti itu akan ditinggalkan oleh pengguna. Untuk mendapatkan desain yang komunikatif, estetis dan ekonomis perlu diperhatikan pedoman untuk membuat tata letak suatu tampilan, yaitu dengan mengatur elemenelemen layout seperti teks, image, aniamsi serta video. Pedoman yang dimaksud adalah: 1. kesatuan Elemen-elemen layout dari halaman harus ditempatkan sedemikain rupa sehingga merupakan kesatuan informasi pada satu halaman atau beberapa halaman. 2. balance Elemen-elemen layout dari halaman harus ditempatkan sedemikain rupa sehingga terdapat keseimbangan secara keseluruhan. 3. kontras Kontras diperlukan untuk menonjolkan bagian yang dianggap lebih penting dari bagian lainnya. Kantras dapat dinyatakan dengan membedakan ukuran serta warna dari elemen layout. 4. kontinuitas Informasi mudah dimengerti oleh pengguna bila mempunyai aliran yang baik, sedikit gangguan yang menghambatnya. Suatu aliran informasi dapat dikatakan kontinue dan hormonis bila tampilannya mencerminkan kesinambungan dari satu bagian ke bagian lain. Kontinuitas dapat dibuat dengan membuat halaman-halaman mempunyai gaya, bentuk atau warna yang memberikan pengguna merasakan kesinambungan dengan halaman lainnya. DESAIN WEB Contoh Suatu penerbit Millenium yang menerbitkan buku, kaset dan VCD bermaksud membuat website. Penerbit mempunyai jangkauan pemasaran di seluruh dunia. Untuk memudahkan transaksi, penerbit juga mengehendaki pengembangan e-commerce. Penerbit mempunyai bagian-bagian seperti produksi, penyiapan naskah, pemasaran dan kanbtor pusat yang berbeda lokasinya. Untuk memudahkan komunikasi antara bagian-bagian tersebut diperlukan intranet portal. Dengan demikian semua informasi dari berbagai bagian dapat diakses melalui portal tersebut. Logo Langkah pertama untuk mendidirikan suatu organisasi adalah dengan membuat logo. Logo merupakan identitas sehingga dibuat sadebaik-baiknya dari segi filosofinya maupun desain grafis. Penerbit Millenium didirikan menyongsong millenium ke-3 tepatnya abad ke-21. Gambar logo mempunyai arti sebagai berikut:: Angka 21 menggambarkan abad ke 21 sebagai awal milenium ke-3 Lingkaran menggambarkan jalan yang panjang ke tujuan yang mulia. Warna kuning melambangkan harapan yang cerah. Buku di tengah berwarna putih melambangkan penerbitan. Gambar buku terbuka yang berarti bahwa ilmu pengetahuan terbuka atau diberikan kepada semua orang. E-Commerce Halaman ke1 Halaman utama Animasi logo Animasi ganbar buku di atas, dari kiri ke kanan dengan Macromedia Flash Searching pilihan buku, kaset atau CD, kategori buku Menu pilihan kategori buku Bagian tengah menampilkan buku baru.Bagian kanan menampilkan best seller, buku yang ditulis oleh penulis terkenal Halaman ke-2 Halaman kategori buku Animasi logo Searching pilihan buku, kaset atau CD, kategori buku Menu pilihan kategori buku Bagian tengah pilihan sub kategori Contoh pada Gambar 1 dan 2 Intranet Portal Halaman ke1 Halaman utama Gambar di atas menggambarkan unit-unit perusahaan Bagian kiri, menu pilihan unit Pada pilihan unit Produksi, di tengah semua materi yang berhubungan dengan produksi Contoh pada Gambar 3 Company Profile Halaman ke1 Halaman utama Animasi ganbar buku dari kiri ke kanan Animasi logo dari kanan ke kiri dengan ukuran kecil ke besar, melintas di atas animasi buku Menu pilihan Tentang Kami, Produk dan Kontak Halaman ke-2 Halaman Tentang Kami, Penerbitan Animasi logo Di tengah semua materi yang berhubungan dengan Penerbitan Contoh pada Gambar 4 dan 5 Gambar 1. Halaman utama e-commerce Gambar 2. Halaman e-commerce Gambar 3. Halaman utama company profie Gambar 4. Halaman company profie Gambar 5. Halaman intranet portal VECTOR DRAWING DAN BITMAP PAINTING Elemen web di antaranya grafik dan image yang menurut cara penyimpanan filenya dibedakan menjadi vector drawing o Vector drawing adalah gambar di mana informasi yang disimpan adalah koordinat yang diperlukan untuk membuat output primitif (garis, lingkaran, eleips dan poligon). File disimpan dengan format vector sesuai dengan perangkat lunak yang digunakannya , contohnya .cdr (Coreldraw), . fh8 (Freehand 8), .dwg (Autocad), dan lain-lain. Penggunaan draw program, di antaranya untuk membuat: logo icon, simbol kartun tekstur perancangan web bitmap painting o Bitmap painting adalah gambar dimana informasi yang disimpan adalah pixel. Setiap pixel menyimpan informasi mengenai warna dan intensitasnya. File bitmap berasal dari: - gambar yang dibuat dengan Paint Program (Adobe Photoshop, Corel Photopaint, dan lain-lain). - Gambar hasil export dari draw program - Hasil scan foto atau gambar Penggunaan draw program, di antaranya untuk membuat: background image untuk button manipulasi foto perancangan web Format File BMP (*.bmp, *.rle) BMP adalah format gambar standar pada DOS dan Windows. Gambar yang disimpan dalam format BMP pada Windows dapat dibaca oleh Macintosh. Format gambar yang termasuk BMP adalah *.bmp dan *.rle. JPEG (*.jpg, *.jpe) JPEG (Joint Photographic Expert Group) adalah format standar internasional untuk gambar yang biasa digunakan banyak komputer dan program. Format gambar yang termasuk JPEG adalah *.jpg dan *.jpe. PICT (*.pct, *.pic) PICT adalah format gambar yang bayak digunakan pada komputer Macintosh. Format gambar yang termasuk PICT adalah *.pct dan *.pic. TIFF (*.tif) TIFF (Tagged-Image File Format) adalah format gambar yang fleksibel, digunakan untuk saling tukar file gambar antar program aplikasi yang dapat digunakan untuk sistem operasi berbeda. EPS EPS (Encapsulated PostScript) adalah format file yang dapat berisi grafik vektor maupun bitmap. EPS digunakan untuk mentransfer bahasa PostScript ke dalam aplikasi. DCS DCS (Desktop Color Separation) adalah versi standar EPS untuk format gambar. GIF GIF (Graphics Interchange Fortmat) adalah format gambar yang umumnya digunakan pada dokumen HTML (Hypertext Markup Language) lewat world wide web. PCX PCX adalah format gambar yang umumnya digunakan oleh komputer yang kompatibel dengan IBM PC. TARGA (*.tga, *.tda, *.icb, *.vc) TGA (Targa) adalah format gambar yang dirancang untuk sistem yang menggunakan Truevision Video Board, dan umumnya didukung oleh aplikasi warna dalam MS DOS. PIXAR PIXAR adalah format gambar yang dirancang secara khusus untuk aplikasi grafik berkualitas tinggi, seperti 3 dimensi.