III Kendali percabangan (branching) - E

advertisement
If-else
Switch case
• SEQUENTIAL/ URUTAN
Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal
sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial.
• BRANCHING/ PERCABANGAN
Penyeleksian kondisi (TRUE/
FALSE) untuk menentukan
statemen selanjutnya
• LOOPING/ PERULANGAN
Mengulangi proses selama syarat/ kondisi tertentu masih
terpenuhi
Entry
Action 1
Action 2
Action 3
Exit
Struktur pengambilan keputusan percabangan/branching yang
digunakan untuk memilih salah satu alternatif jawaban yang tepat dari
pilihan yang ada. Perintah percabangan berguna untuk memilih salah
satu dari 2 atau lebih alternatif jawaban yang tersedia.
Simbol kontrol program percabangan dalam RAPTOR sbb:
Setiap symbol bercabang menjadi 2 keputusan yaitu YES dan NO. Jika
dalam suatu permasalahan diperlukan lebih dari 2 keputusan, maka
tambahkan symbol percabangan sesuai kebutuhan.
Entry
Condition 1
TRUE
FALSE
Action 1
Condition 2
FALSE
TRUE
Action 2
Action 3
Exit
if (kondisi)
pernyataan 1;
...................
pernyataan_n;
end
Bentuk di atas mempunyai arti jika kondisi bernilai benar maka
pernyataan di bawahnya akan dikerjakan.
if (kondisi)
pernyataan 1;
...................
pernyataan_m;
else
pernyataan 4;
...................
pernyataan_n;
End
Bentuk IF...ELSE.... mempunyai arti jika kondisi benar maka pernyataan 1
s/d m akan dikerjakan dan jika kondisi salah maka pernyataan 4 s/d n
yang akan dikerjakan.
if (kondisi 1)
pernyataan 1;
elsif (kondisi 2)
pernyataan 2;
…….
elsif (kondisi n)
pernyataan n;
else
Pernyataan n+1;
Bentuk di samping mempunyai arti
jika kondisi 1 benar maka
pernyataan 1 yang akan dikerjakan
dan apabila kondisi 1 tidak benar
maka kondisi 2 yang akan dilihat.
Jika kondisi 2 benar maka
pernyataan 2 yang akan dikerjakan
dan apabila kondisi 2 tidak benar
maka kondisi 3 yang akan dilihat
sampai pernyataan terakhir sesuai
bentuk pernyataan diatas.
if (kondisi 1)
if (kondisi 2)
pernyataan 1;
else
pernyataan 2;
else
if (kondisi 3)
pernyataan 3;
else
pernyataan 4;
end
end
Bentuk di samping memiliki arti
jika kondisi 1 benar maka
dilanjutkan pengecakan ke
kondisi 2. Tetapi jika kondisi 1
salah maka akan dilanjutkan ke
bagian else dan kemudian
dilakukan pengecekan pada
kondisi 3.
1.Besarnya tunjangan yang akan diterima oleh seorang
karyawan tergantung dari jumlah anaknya. Jika seorang
pegawai mempunyai anak kurang dari 3, maka
tunjangannya adalah sebesar 20% dari gaji kotornya.
Jika jumlah anaknya lebih besar atau sama dengan 3,
maka besarnya tunjangan adalah 30% dari gaji kotornya.
#include <stdio.h>
main()
{
int JumlahAnak;
float GajiKotor,Tunjangan,
PersenTunjangan=0.2;
//tunjangan 20%
printf("Gaji kotor:"); scanf("%f",&GajiKotor);
printf("Jumlah anak:"); scanf("%d",&JumlahAnak);
if(JumlahAnak>2) PersenTunjangan=0.3;
Tunjangan=PersenTunjangan*GajiKotor;
printf("\nBesarnya Tunjangan=Rp %.2f\n",Tunjangan);
}
Buat algoritma dan flowchart menggunakan raptor untuk menebak
apakah sebuah angka lebih kecil dari 100 ataukah tidak!
Algoritma:
1. Mulai
2. Masukkang suatu bilangan
3. Jika bilangan < 100 bernilai BENAR maka tampilkan di layar
“Angka yang Anda masukkan lebih kecil dari 100”
4. Jika bilangan < 100 bernilai SALAH maka tampilkan “Angka yang
Anda masukkan lebih besar atau sama dengan 100”
5. Selesai
2.Pegawai mendapat tunjangan yang tergantung dari
jumlah anaknya, setiap anak mendapatkan tunjangan
sebesar Rp 100.000,-. Gaji pegawai yang bersangkutan
juga akan dipotong untuk keperluan asuransi. Besarnya
potongan adalah sebesar 5% dari gaji kotor untuk jumlah
anak sama atau kurang dari dua dan sebesar 7% untuk
jumlah lebih dari dua.
1.
2.
untuk menebak huruf vokal yang dimasukkan oleh user.
untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat. Perhatikan
kemungkinan nilai determinannya. Input dari user adalah
nilai a, b, dan c.
3. membuat menu menghitung luas bangun datar. Contoh tampilan:
<< Program menghitung luas bangun datar >>
Menu:
•
Luas segi tiga
•
Luas persegi panjang
•
Luas lingkaran
Pilihan Anda : 3
Masukkan jari-jari : 5
Luas lingkaran
: 78.5
4. untuk evaluasi IPK wisuda dengan kriteria:
IPK > 3.5 maka akan menampilkan komentar “SAUDARA HEBAT!!!”
IPK 3.0 – 3.5 maka akan menampilkan komentar “BIASA SAJA”
IPK < 3.0 maka akan menampilkan komentar “WAH, PAYAH…”
5. untuk konversi nilai dari nilai angka menjadi nilai huruf. Input berupa nilai angka,
sedangkan output berupa tampilan nilai hurufnya. Range nilainya:
> 80
:A
40 – 54 : D
65 – 80 : B
< 40
:E
55 – 64 : C
6. untuk menganalisa inputan user dengan aturan:
Tinggi >= 160
: Tinggi
Tinggi < 160
: Pendek
Berat
> 80
: Gemuk
Berat 50 – 80
: Sedang
Berat < 50
: Kurus
Contoh tampilan:
Masukkan Tinggi : 155
Masukkan Berat : 100
Hasil Analisa
: Saudara termasuk bertubuh pendek dan gemuk
Download