1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik sudah

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap
tempat kita dapat mendengar musik. Kadang-kadang saat mendengar sebuah lagu,
muncul keinginan untuk dapat memainkan lagu tersebut. Untuk dapat memainkan
musik dibutuhkan alat musik. Beberapa alat musik dapat langsung dimainkan, seperti
seruling, keyboard, xylophone, pianika. Tapi beberapa alat musik harus ditala terlebih
dahulu agar tidak sumbang.
Penalaan adalah proses menyamakan nada alat musik sehingga tidak terdengar
sumbang. Untuk menala alat musik dibutuhkan pendengaran yang baik. Beberapa
cara menala antara lain adalah dengan menggunakan pendengaran, dengan
menggunakan garpu tala, menyamakan dengan alat musik yang sudah ditala,
menyamakan dengan alat musik yang tidak perlu ditala, atau menggunakan penala
atau tuner. Cara yang paling sederhana menurut penulis adalah dengan menggunakan
perasaan. Tapi tidak semua orang dapat melakukannya. Untuk yang malas harus
menala dengan pedengaran atau garpu tala, juga para pemula yang tidak mempunyai
kemampuan menala atau pendengaran yang peka, menggunakan tuner atau penala
adalah solusi yang baik.
1
2
Di era modern seperti sekarang penggunaan teknologi menjadi sangat
dibutuhkan. Banyak peralatan teknologi yang semakin multi guna, seperti telepon
genggam yang bisa juga untuk chatting, menonton televisi, mendengar radio, dan
lainnya hanya dalam satu alat. Dengan kata lain teknologi menjadi semakin praktis.
Karena itu, Tujuan pembuatan aplikasi penala gitar ini, agar dapat dipakai pada
notebook computer, sehingga praktis dan tidak merepotkan.
Diharapkan dengan adanya aplikasi penala pada notebook computer, maka
pemain musik pemula dapat menala alat musik kapanpun dan di manapun tanpa harus
membawa penala lagi dan pengguna dapat melakukan semua kegiatan bermusik
hanya dengan notebook computer dan alat musiknya saja.
1.2
Ruang Lingkup
Ruang lingkup dalam perancangan yang akan dilakukan adalah :
1.
Metode yang digunakan untuk menghasilkan frekuensi dengan Fast
Fourier Transform.
2.
Bahasa pemrograman yang akan digunakan adalah Visual Studio.
3.
Alat musik yang dibahas adalah gitar.
3
1.3
Tujuan dan Manfaat
1.3.1
Tujuan
Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan program penala yang dapat
memunculkan nada dan panduan agar pengguna dapat menala alat musik mereka
dengan benar sehingga memudahkan pengguna dalam menyamakan nada alat musik
mereka agar tidak sumbang dan enak didengar dengan menerapkan ilmu matematika
tentang transformasi gelombang suara ke dalam IT.
1.3.2
Manfaat
Manfaat yang akan didapat dari pengembangan program aplikasi penala gitar
ini adalah memudahkan pengguna dalam menala alat musik mereka kapanpun dan di
manapun tanpa harus memiliki kemampuan menala dengan telinga secara langsung.
1.4 Metodologi Penelitian
1.4.1
Analisis
Secara sederhana, proses pembuatan penala dimulai dengan meng-input suara
dari alat musik ke komputer, lalu suara yang masuk akan di-sampling, dan
diubah ke data digital, lalu dengan menggunakan Fast Fourier Transform
akan didapat frekuensi. Frekuensi ini akan dihitung untuk mengetahui
nadanya, nantinya nada ini akan ditampilkan di layar sehingga pengguna tahu
apakah nadanya sudah pas atau belum.
4
1.4.2
Perancangan
Perancangan menggunakan model waterfall sebagai berikut:
1.4.2.1 Tahap Investigasi
Tahap untuk merumuskan masalah, mengumpulkan segala macam
informasi yang dibutuhkan tentang musik, gelombang, frekuensi, dan lain-lain
dengan cara membaca bahan bacaan mendiskusikan dengan yang mengerti
musik dan gelombang
1.4.2.2 Tahap Analisis
Tahapan menganalisis masalah yang perlu diselesaikan. Pada tahap ini
dicari kebutuhan pengguna, menganalisis masalah, mencari tahu solusi dan
sebagainya.
1.4.2.3 Tahap Disain
Tahap yang menggambarkan sistem, dari masukan, keluaran,
tampilan pengguna, dan alur data.
Dari suara mentah yang dikeluarkan oleh alat musik, akan dibaca dan
di-sampling oleh komputer, kemudian mengubahnya menjadi data digital
yang kemudian diubah ke dalam frekuensi-frekuensi yang nantinya
dijadikan nada dasar dan ditampilkan ke layar sebagai pembanding bagi
pengguna.
5
1.4.2.4 Tahap Implementasi
Pada tahap ini akan dilakukan pegembangan program menggunakan
bahasa pemrograman visual studio c#. Nantinya setelah program selesai
dibuat akan dilakukan pengetesan dengan garpu tala A(440) dengan cara
membunyikan garpu tala dan membandingkan nada yang dihasilkan dengan
nada garpu tala. Setelah itu akan diimplementasikan kepada pengguna,
apakah mereka dapat menggunakan aplikasi ini sesuai yang diharapkan atau
tidak.
1.4.2.5 Tahap Perawatan
Setelah tahap implementasi, akan dilakukan monitoring proses dan
evaluasi yang akan digunakan untuk menyempurnakan aplikasi yang telah
dibuat.
1.5 Sistematika Penulisan
Pada bab 1 (Pendahuluan), telah dijelaskan alasan dan latar belakang
dipilihnya judul skripsi ini, dan juga tujuan serta manfaatnya serta metodologi
untuk mengerjakannya.
Pada bab 2, setelah jelas pokok masalah, serta tujuan dan manfaat yang ingin
dicapai, selanjutnya dicari literature, teori-teori serta konsep-konsep dasar yang
dapat membantu proses perancangan. Literature dan teori yang relevan akan
dijadikan tolak ukur dalam perancangn, sehingga dapat menjadi landasan yang kuat
dalam perancangan.
6
Bab 3 akan membahas tentang analisis dan perancangan program. Proses
perancangan dimulai dari rumusan rancangan tentang bagaimana alur kerja dari
rancangan, data yang dibutuhkan, dan proses kerja.
Bab 4 tentang implementasi program dilanjutkan dengan pengujian system.
Kemudian dari hasil implementasi program akan dievaluasi apakah hasilnya sesuai
yang diinginkan.
Pada bab 5 akan dipaparkan simpulan dari pengembangan program aplikasi
penala gitar tersebut dan juga saran untuk ke depannya.
Download