Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

advertisement
Interaksi Manusia dan Komputer
Pertemuan 1
Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan
Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom
Silabus Mata Kuliah (1)
Tujuan :
a. Mahasiswa mampu memahami konsep interaksi manusia
dan komputer.
b. Mahasiswa mampu menerapkan konsep interaksi antara
manusia dan komputer untuk merancang suatu model
interaksi antara manusia dan komputer dengan baik.
Silabus Mata Kuliah (2)
Materi :
1. Pendahuluan
a. Pengertian dan Tujuan IMK
b. Komponen IMK
c. IMK sebagai bidang yang Interdisipliner
2. Aspek Manusia dalam IMK
a.Aspek Teknologi
b.Aspek Ergonomi
3. Prinsip dan Paradigma Usablility
Silabus Mata Kuliah (3)
Materi 1 : Pendahuluan
a. Pengertian dan Tujuan IMK
b. Komponen IMK
c. IMK Sebagai bidang yang interdisipliner
d. Isu Penting dalam strategi pengembangan IMK
PENDAHULUAN
Pengertian dan Tujuan IMK
• Serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh
manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara
interaktif, sehingga dapat melaksanakan dan menyelesaikan
tugas yang diinginkan
PENDAHULUAN
Pengertian dan Tujuan IMK
• Tujuan IMK adalah membuat sistem yang lebih berguna
(usable), aman, produktif, efektif, efisien, dan fungsional serta
memiliki usability (ketergunaan)
PENDAHULUAN
Komponen IMK
a. Manusia
sebagai pengguna sistem dan subjek manajemen sistem
komputer
b. Komputer
sebagai objek yang dimanajemen sekaligus membantu
pekerjaan subjek
c. Lingkungan Kerja
 Interface (antar muka) sebagai jembatan antara subjek
dan objek
PENDAHULUAN
IMK Sebagai bidang yang Interdisiplinier
Teknik Elektronika  mempelajari aspek-aspek yang berhubungan
dengan perangkat keras komputer.
Ilmu Komputer  mempelajari aspek-aspek yan berhubungan
dengan perangkat lunak komputer.
Psikologi  memahami perilaku, persepsi, pengolahan kognitif dan
ketrampilan motorik (psikolog kognitif dan perilaku)
Juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur
unjuk kerja dan opini tentang sistem manusia dan komputer
(psikologi eksperimen)
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Manusia dalam IMK
1. Indera (Persepsi)
2. Memori (Kognisi)
3. Kendali Motorik
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Teknologi dalam IMK
a. Input Devices
 text entry and pointing
b. Output Devices
screen, audio
c. Memory
 RAM, permanent storage media
d. Processing
 speed of processing, networks
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Teknologi dalam IMK
Model Interaksi Manusia dan Komputer
a. Karakteristik/Sifat Umum
b. Jenis Model Interaksi Manusia dan Komputer
interaksi berbasis perintah tunggal.
interaksi berbasis bahasa pemrograman.
interaksi berbasis bahasa alami.
 Interaksi berbasis menu.
 Interaksi berbasis icon.
 Interaksi berbasis pengisian borang (formulir).
 Interaksi berbasis sistem penjadwalan.
 Interaksi berbasis manipulasi langsung.
 Interaksi berbasis grafis.
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
a. Ergonomi Stasiun Kerja
b. Ergonomi Lingkungan Fisik Kerja
c. Ergonomi Antarmuka/Kognitif
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
a. Ergonomi Stasiun Kerja
 Stasiun kerja : sistem komputer termasuk meubeler yang
digunakan (misal : kursi, meja)
 Permasalahan yang muncul jika seorang operator komputer
terlalu lama bekerja di depan komputer :
•
Serangan miopi yang semakin besar.
•
Keluhan mata (misal: iritasi, ketegangan mata).
•
Ketegangan punggung, otot siku, dan otot pundak.
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
b. Ergonomi Lingkungan Fisik Kerja
 Segala sesuatu mudah dijangkau
 Bekerja dengan tinggi yang sesuai
 Bekerja dengan postur yang sesuai
 Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan
 Meminimalkan kepenatan/keletihan
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
c. Antarmuka/Kognitif
 Adanya standarisasi
 Mempermudah pemaparan suatu informasi
 Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail
 Membuat redundansi (misal : warna yang berbeda, cetak
tebal, miring, dll)
PENDAHULUAN
Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability
a.
Pengertian Usability
Evaluasi dari sisi inteface (tata letak menu, layout, dsb)
b. Prinsip-prinsip yang mendukung Usability
 Learnability
 Flexibility
 Effectiveness
 Attitude
PENDAHULUAN
Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability
c. Web Usability
 Struktur Dokumen Web.
 Content Dokumen Web.
 Layout Dokumen Web.
Format Penilaian
•
•
•
•
Tugas
UTS
UAS
Quiz
: 30%
: 30%
: 30%
: 10%
Download