INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

advertisement
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (HUMAN COMPUTER
INTERACTION)
TUJUAN
1. Mengenal dan menjelaskan latar belakang IMK.
2. Menjelaskan konsep dasar IMK sehingga dapat
menggambarkan bagaimana interaksi antara
manusia dan komputer bisa terjadi.
3. Menjelaskan bidang-bidang yang mempengaruhi
perkembangan IMK dan pengaruhnya.
4. Menjelaskan secara detail aspek-aspek yang ada
dalam IMK.
Pert 2
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
• Prinsip IMK :
Membuat agar sistem dapat berdialog “seramah”
mungkin dengan pengguna/user friendly  mudah
digunakan, aman, efektif, efisien.
• Model interaksi antara manusia dengan sistem
melibatkan 3 komponen, yaitu :
- Pengguna
- Interaksi
- Sistem itu sendiri
• Kunci utama IMK  usability (daya guna).
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
• Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana
melalui pengguna memanfaatkan dan berinteraksi
dengan komputer.
• Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek
desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem
komputer interaktif untuk kegunaan manusia
dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena
disekitar manusia itu sendiri.
• Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam
lingkungan kerjanya.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (1)
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (2)
1.
2.
Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak)
Menciptakan suatu program yang efektif, efisien, user
friendly sehingga bisa menghasilkan suatu mesin atau
sistem yang sesuai keinginan user.
Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)
Akan tercipta sistem yang handal, canggih yang bisa
menyerupai pola pikir manusia. Misalnya membuat robot
yang struktur tubuh dan pola pikir menyerupai manusia.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (3)
3.
4.
•
•
•
Computational Linguistic (Bahasa Komputer)
Peran bahasa dapat dimengerti oleh user, sehingga lebih
mudah dalam menggunakan sistem dan tidak terjadi
kesalahan.
Psychology (Psikologi)
Setiap user mempunyai sifat dan kelakuan yang berbeda
dalam menggunakan sistem.
Menentukan target user, suasana lingkungan target
tersebut, perilaku mereka, untuk menjadi user friendly.
Psikologi mencakup pengetahuan dan keahlian user
dalam mempersepsi dan memecahkan masalah.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (4)
5.
6.
Multimedia
bagaimana suatu tampilan interaksi menjadi lebih
menarik dan mudah dimengerti oleh user.
Anthropology
Antropologi berperan dalam sistem interaksi manusia
dengan komputer karena interaksi sangat dipengaruhi
oleh teknologi yang digunakan. Faktor antropologi
memberi gambaran tentang cara kerja kelompok
sehingga
masing-masing
anggotanya
dapat
berkontribusi sesuai bidangnya.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (5)
7.
8.
9.
Ergonomics
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman.
Sociology
Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam
struktur sosial dalam konteks dari suatu interaksi.
Mathematics
Dalam pembuatan suatu produk/software harus efisien
dalam perhitungan matematika.
ASPEK-ASPEK IMK (1)
Aspek-aspek dalam IMK antara lain :
•
•
•
•
Use and context of computers ( U)
Human characteristic (H)
Computer system and interface architectur (C)
Development proses ( D)
ASPEK-ASPEK IMK (2)
Use and context of computers ( U)
1.
Social organization and work
IMK dalam kegunaannya bagi manusia sebagai
makhluk sosial dalam konteks kerja.
2.
Application Areas
Berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi.
3.
Human-Machine Fit and Adaptation
Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang
dibangun.
ASPEK-ASPEK IMK (3)
Human characteristic (H)
1. Human Information Processing
Karakteristik manusia sebagai pemroses informasi.
2. Language, Communication and Interaction
Bahasa sebagai media bagi manusia untuk
berinteraksi dengan manusia lain.
3. Ergonomics
Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan
fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja.
ASPEK-ASPEK IMK (4)
Computer system and interface architectur (C)
1. Input and Output Devices
Konstruksi teknis pada peralatan yang digunakan
sebagai media interaksi manusia dan komputer.
2. Dialogue Techniques
Software dasar dan teknik-teknik dalam berinteraksi
dengan manusia terdiri dari input dan output dialog,
cara berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog.
3. Dialogue Genre
Gaya / metode yang digunakan antara lain : metode
yang relevan dengan media lain, aspek estetika.
ASPEK-ASPEK IMK (5)
4.
5.
Computer Graphics
Konsep – konsep
dasar dari tampilan komputer
meliputi : aspek geometris dalam 2D ataupun 3D,
transformasi linear, tampilan warna.
Dialogue Architecture
Arsitektur software dan standar – standart untuk antar
muka dengan user.
ASPEK-ASPEK IMK (6)
Development Process (D
1. Design Approaches
Proses desain dan topik – topik yang relevan dari
disiplin ilmu yang lain.
2. Implementation Techniques and Tools
Cara- cara dan peralatan implementasi.
3. Evaluation Techniques
Metode - metode spesifik untuk evaluasi.
KRITERIA USER FRIENDLY
•
•
•
•
Memiliki tampilan yang menarik
Mudah dioperasikan
Mudah dipelajari
Pengguna selalu merasa nyaman
menggunakan sistem tersebut
setiap
kali
DISKUSI
1. Seseorang sedang menggunakan komputer di warnet.
Apakah seseorang berinteraksi sesuai aspek IMK ?
2. Haruskan pengguna menggunakan komputer di tempat
tertentu saja !
Download