Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK - Dwi Januarita

advertisement
Interaksi Manusia dan Komputer
Pertemuan 1
Kontrak Perkuliahan
Dwi Januarita A.K, S.T.,M.Kom
Rima Dias Ramadhani, M.Kom
Visi dan Misi ST3 Telkom
Visi
Menjadi Perguruan Tinggi yang Unggul di bidang Teknologi
Telematika dan membentuk insan yang berkarakter di
Indonesia
Misi
1. Menyelenggarakan pendidikan, penelitian dan pengabdian
masyarakat di bidang teknologi telematika yang berkualitas.
2. Meningkatkan kinerja institusi dengan menerapkan sistem
penjaminan mutu perguruan tinggi.
3. Membentuk insan yang berkarakter dengan meningkatkan
kompetensi softskill.
Visi dan Misi Prodi S1 Informatika
Visi
Menjadi Program Studi Informatika unggulan dalam
pengembangan
Teknologi
Informasi
yang
mampu
menghasilkan Sarjana Komputer beretika profesi
Misi
1. Menyelenggarakan sistem pendidikan yang akuntabel dan
berkelanjutan di bidang Informatika melalui proses
pendidika
yang
menumbuhkan
kreatifitas,
inovasi,
semangat dan daya juang yang tinggi.
2. Menyelenggarakan penelitian dan pengembangan di
bidang Informatika untuk kemajuan ilmu pengetahuan dan
teknologi.
3. Menyelenggarakan pengabdian masyarakat di bidang
Informatika untuk membantu pemecahan masalah
masyarakat dan industri.
4. Mewujdukan civitas akademika yang profesional dan
beretika profesi.
Silabus Mata Kuliah (1)
Tujuan :
a. Mahasiswa mampu memahami konsep
interaksi manusia dan komputer.
b. Mahasiswa mampu menerapkan konsep
interaksi antara manusia dan komputer untuk
merancang suatu model interaksi antara
manusia dan komputer dengan baik.
Silabus Mata Kuliah (2)
Materi :
1. Pendahuluan
a. Pengertian dan Tujuan IMK
b. Komponen IMK
c. IMK sebagai bidang yang Interdisipliner
2. Aspek Manusia dalam IMK
a.Aspek Teknologi
b.Aspek Ergonomi
3. Prinsip dan Paradigma Usablility
Silabus Mata Kuliah (3)
Materi 1 : Pendahuluan
a.
b.
c.
d.
Pengertian dan Tujuan IMK
Komponen IMK
IMK Sebagai bidang yang interdisipliner
Isu Penting dalam strategi pengembangan
IMK
PENDAHULUAN
Pengertian dan Tujuan IMK
• Serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang
dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi
dengan komputer secara interaktif, sehingga
dapat melaksanakan dan menyelesaikan tugas
yang diinginkan
PENDAHULUAN
Pengertian dan Tujuan IMK
• Tujuan IMK adalah membuat sistem yang
lebih berguna (usable), aman, produktif,
efektif, efisien, dan fungsional serta memiliki
usability (ketergunaan)
PENDAHULUAN
Komponen IMK
a. Manusia
sebagai pengguna sistem dan subjek
manajemen sistem komputer
b. Komputer
sebagai objek yang dimanajemen sekaligus
membantu pekerjaan subjek
c. Lingkungan Kerja
 Interface (antar muka) sebagai jembatan
antara subjek dan objek
PENDAHULUAN
IMK Sebagai bidang yang Interdisiplinier
Teknik Elektronika  mempelajari aspek-aspek yang
berhubungan dengan perangkat keras komputer.
Ilmu Komputer  mempelajari aspek-aspek yan
berhubungan dengan perangkat lunak komputer.
Psikologi  memahami perilaku, persepsi, pengolahan
kognitif dan ketrampilan motorik (psikolog kognitif dan
perilaku)
Juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi formal
untuk mengukur unjuk kerja dan opini tentang sistem
manusia dan komputer (psikologi eksperimen)
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Manusia dalam IMK
1. Indera (Persepsi)
2. Memori (Kognisi)
3. Kendali Motorik
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Teknologi dalam IMK
a. Input Devices
 text entry and pointing
b. Output Devices
screen, audio
c. Memory
 RAM, permanent storage media
d. Processing
 speed of processing, networks
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Teknologi dalam IMK
Model Interaksi Manusia dan Komputer
a. Karakteristik/Sifat Umum
b. Jenis Model Interaksi Manusia dan Komputer
interaksi berbasis perintah tunggal.
interaksi berbasis bahasa pemrograman.
interaksi berbasis bahasa alami.
 Interaksi berbasis menu.
 Interaksi berbasis icon.
 Interaksi berbasis pengisian borang (formulir).
 Interaksi berbasis sistem penjedelaan.
 Interaksi berbasis manipulasi langsung.
 Interaksi berbasis grafis.
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
a. Ergonomi Stasiun Kerja
b. Ergonomi Lingkungan Fisik Kerja
c. Ergonomi Antarmuka/Kognitif
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
a. Ergonomi Stasiun Kerja
 Stasiun kerja : sistem komputer termasuk meubeler
yang digunakan (misal : kursi, meja)
 Permasalahan yang muncul jika seorang operator
komputer terlalu lama bekerja di depan komputer :
• Serangan miopi yang semakin besar.
• Keluhan mata (misal : iritasi, ketegangan
mata).
• Ketegangan punggung, otot siku, dan otot
pundak.
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
a. Ergonomi Lingkungan Fisik Kerja
 Segala sesuatu mudah dijangkau
 Bekerja dengan tinggi yang sesuai
 Bekerja dengan postur yang sesuai
 Mengurangi pengeluaran tenaga
berlebihan
 Meminimalkan kepenatan/keletihan
yang
PENDAHULUAN
Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK
a. Antarmuka/Kognitif
Adanya standarisasi
Membuat stereotipe
Mempermudah pemaparan suatu informasi
Menyajikan informasi pada level yang tepat
secara detail
Membuat redundansi (misal : warna yang
berbeda, cetak tebal, miring, dll)
PENDAHULUAN
Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability
a. Pengertian Usability
b. Prinsip-prinsip yang mendukung Usability




Learnability
Flexibility
Effectiveness
Attitude
PENDAHULUAN
Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability
c. Perancangan Antarmuka
 Pendekatan Perancangan Antarmuka
 Evolusi Proses Perancangan Antarmuka
 Proses Perancangan Antarmuka
PENDAHULUAN
Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability
d. Web Usability
 Struktur Dokumen Web.
 Content Dokumen Web.
 Layout Dokumen Web.
Format Penilaian
•
•
•
•
Tugas
UTS
UAS
Quiz
: 30%
: 30%
: 30%
: 10%
Download