RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017 PELAKSANA AKADEMIK MATAKULIAH UMUM (PAMU) UNIVERSITAS ESA UNGGUL Mata Kuliah Mata Kuliah Prasyarat Dosen Pengampu Alokasi Waktu Capaian Pembelajaran SESI 1 2 KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu menguraikan pengertian dari desain transportasi dan tujuan dari keilmuan desain transportasi 2 Mahasiswa mampu menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain transportasi 2 : Pengantar Desain Transportasi 2 Kode MK : DSP314 : Bobot MK : 2 sks : Jhon Viter Marpaung., S.Des., M.Des Kode Dosen : 6873 : : 1. Mahasiswa mampu memahami tahap-tahap proses mendesain sebuah Desain pemahaman exterior transportasi 2. Mahasiswa mampu memahami cara berpikir dalam proses ilmu desain transportasi baik terapan styling dan nilai ergonomi produknya. MATERI PEMBELAJARAN Pendahuluan : Kontrak pembelajaran, pengertian desain transportasi dan sejarah desain transportasi 2 Ideation of Making a transportation BENTUK PEMBELAJARAN 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web SUMBER PEMBELAJARAN 1. Heskett, John., Desain Industri. (Jakarta: CV. Rajawali, 1986) 2. Eddy, Sutrisno. Seri TokohTokoh Industri (Ciptamedia Binanusa) 1. Lockwood, Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand INDIKATOR PENILAIAN menguraikan pengertian dari desain transportasi dan tujuan dari keilmuan desain transportasi 2. menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain transportasi 2. SESI 3 KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep desain transportasi yang akan dibuat MATERI PEMBELAJARAN Design by research and analysis BENTUK PEMBELAJARAN 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web Value, (Allworth Press) 2. Lewin, Tony & Borroff, Ryan. How to Design Cars Like a Pro (Motorbooks : New Edition edition) 3. Dewey, Adrian. How to Illustrate and Design Concept Cars (Veloce Publishing) SUMBER PEMBELAJARAN 1. Lockwood, Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value, (Allworth Press) 2. Lewin, Tony & Borroff, Ryan. How to Design Cars Like a Pro (Motorbooks : New Edition edition) 3. Dewey, Adrian. How to Illustrate INDIKATOR PENILAIAN menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep desain transportasi yang akan dibuat. 4 Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil research & analysis sebuah konsep desain transportasi yang akan digarap Transportation Design Concept Exploration 1. project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 5 Mahasiswa mampu menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan Brainstorming design 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web and Design Concept Cars (Veloce Publishing) 1. Lockwood, Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value, (Allworth Press) 2. Lewin, Tony & Borroff, Ryan. How to Design Cars Like a Pro (Motorbooks : New Edition edition) 3. Dewey, Adrian. How to Illustrate and Design Concept Cars (Veloce Publishing) 1. Macey, Stuart. H-POINT : The Fundamentals of Car Design & Packaging (Design Studio Press) 2. Robertson, Scott & Bertling, mempresentasikan hasil research & analysis sebuah konsep desain transportasi yang akan diterapkan. menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan SESI 6 KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu mengembangkan sketsa ide (brainstorming design) desain transportasi ke pengembangan desain (design development) transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan baik ekterior atau interior desainnya. MATERI PEMBELAJARAN Developing design BENTUK PEMBELAJARAN 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web Thomas. How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination (Design Studio Press) SUMBER PEMBELAJARAN 1. Macey, Stuart. HPOINT : The Fundamentals of Car Design & Packaging (Design Studio Press) 2. Robertson, Scott & Bertling, Thomas. How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination (Design Studio Press) 3. Robertson, Scott & Bertling, Thomas. How to Render: the fundamentals of light, shadow and INDIKATOR PENILAIAN mengembangkan sketsa ide (brainstorming design) desain transportasi ke pengembangan desain (design development) transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan baik ekterior atau interior desainnya. 7 Mahasiswa mampu mengembangkan desain transportasi lebih detail dan rinci sesuai dengan konsep yang diterapkan baik dari penerapan material dan aplikasi pendukung. Detailing design 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 1. 2. 3. 8 Mahasiswa mampu menfinalisasikan hasil sketsa pengembangan desain transportasi menjadi sketsa desain transportasi tahap akhir Final design 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, 1. reflectivity, (Design Studio Press) Macey, Stuart. HPOINT : The Fundamentals of Car Design & Packaging (Design Studio Press) Robertson, Scott & Bertling, Thomas. How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination (Design Studio Press) Robertson, Scott & Bertling, Thomas. How to Render: the fundamentals of light, shadow and reflectivity, (Design Studio Press) Macey, Stuart. HPOINT : The Fundamentals of Car Design & Packaging (Design Studio mengembangkan desain transportasi lebih detail dan rinci sesuai dengan konsep yang diterapkan baik dari penerapan material dan aplikasi pendukung. menfinalisasikan hasil sketsa pengembangan desain transportasi menjadi sketsa desain transportasi tahap akhir sesuai dengan konsep sesuai dengan konsep yang diterapkan SESI 9 KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu menguraikan hasil sketsa desain transportasi tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) ekterior maupun interior aspek. whiteboard, web MATERI PEMBELAJARAN 3D Design BENTUK PEMBELAJARAN 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web Press) 2. Robertson, Scott & Bertling, Thomas. How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination (Design Studio Press) 3. Robertson, Scott & Bertling, Thomas. How to Render: the fundamentals of light, shadow and reflectivity, (Design Studio Press) SUMBER PEMBELAJARAN 1. Bryden, Douglas., CAD and Rapid Prototyping for Product Design (Laurence King) 2. http://images.aut odesk.com/adsk/f iles/gettingstarte d2011.pdf 3. http://home.anad olu.edu.tr/~mears lan/aw.pdf 4. http://www.auto yang diterapkan INDIKATOR PENILAIAN menguraikan hasil sketsa desain transportasi tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) yaitu ekterior maupun interior aspek secara orthogonal. 10 Mahasiswa mampu menyempurnakan hasil 3D desain transportasi dalam tahap akhir (final design) Final 3D Design 1. Metoda contextual instruction Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 1. 2. 3. 4. 11 Mahasiswa mampu menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic 3D Rendering : Realistic photometric SESI KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu membuat tape drawing dalam skala ukuran 1:3 sesuai desain sketsa dan hasil 3D MATERI PEMBELAJARAN Tape Drawing 12 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web BENTUK PEMBELAJARAN 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, 1. desk.com/techpu bs/studiotools/13 /PDFs/LearningS tudioTools.pdf Bryden, Douglas., CAD and Rapid Prototyping for Product Design (Laurence King) http://images.aut odesk.com/adsk/f iles/gettingstarte d2011.pdf http://home.anad olu.edu.tr/~mears lan/aw.pdf http://www.auto desk.com/techpu bs/studiotools/13 /PDFs/LearningS tudioTools.pdf https://www.ke yshot.com/dow nloads/docume nts/manuals/K eyShot5_manua l_en.pdf SUMBER PEMBELAJARAN 1. Macey, Stuart. HPOINT : The Fundamentals of Car Design & Packaging (Design Studio menyempurnakan hasil 3D desain transportasi dalam tahap akhir (final design) diorama produk dengan nuansa environment menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic. INDIKATOR PENILAIAN membuat tape drawing dalam skala ukuran 1:3 sesuai desain sketsa dan hasil 3D. whiteboard, web 13 Mahasiswa mampu membuat hasil mock-up dalam skala ukuran 1:10 atau 1:5 sesuai dengan hasil desain sketsa dan hasil desain 3D Mock-up 14 Mahasiswa mampu Design documentation mempresentasikan hasil progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 1. project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web Press) 2. Lewin, Tony & Borroff, Ryan. How to Design Cars Like a Pro (Motorbooks : New Edition edition) 1. Hallgrimsson, Bjarki., Prototyping and Modelmaking for Product Design (Laurence King) 2. Lefteri, Chris., Materials for Design (Laurence King) 1. Lockwood, Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value, (Allworth Press) 2. Lidwell, William., Kritina Holden & Jill Butler, Universal Principles of Design, (Rockport) membuat hasil mock-up dalam skala ukuran 1:10 atau 1:5 sesuai dengan hasil desain sketsa dan hasil desain 3D. mempresentasikan hasil progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan. EVALUASI PEMBELAJARAN SESI PROSEDUR Pretest test BENTUK Tes Tulisan dan Praktik um (UTS) SEKOR > 77 ( A / A-) menguraikan pengertian dari desain transportasi dan tujuan dari keilmuan desain transportasi secara benar dan tepat 2 Pretest, progress test dan post test Tes Tulisan dan Praktik um (UTS) menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain transportasi secara benar, terstruktur dan berkonsep 3 Pretest, progress test dan post test Tes Tulisan dan Praktik um (UTS) 4 post test Tes Tulisan dan Praktik um (UTS) 1 SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) menguraikan pengertian dari desain transportasi dan tujuan dari keilmuan desain transportasi secara benar menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain transportasi secara benar dan terstruktur SEKOR > 60 (C / C+ ) menguraikan pengertian dari desain transportasi secara benar SEKOR > 45 (D) menguraikan pengertian dari desain transportasi secara kurang benar SEKOR < 45 (E) Tidak menguraikan pengertian dari desain transportasi secara benar BOBOT menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain transportasi secara benar menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep desain transportasi yang akan dibuat sesuai konsep dan prinsip mempresentasikan hasil research & analysis sebuah konsep desain transportasi yang akan digarap secara jelas, terstruktur dan mempresentasik an hasil research & analysis sebuah konsep desain transportasi yang akan menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep desain transportasi yang akan dibuat sesuai konsep mempresentasi kan hasil research & analysis sebuah konsep desain transportasi yang akan Tidak menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain transportasi secara benar Tidak menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep desain transportasi yang akan dibuat Tidak mempresentas ikan hasil research & analysis sebuah konsep desain 5% menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep desain transportasi yang akan dibuat sesuai konsep, prinsip dan bermetode menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain transportasi secara kurang benar menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep desain transportasi yang akan dibuat secara kurang jelas mempresentasi kan hasil research & analysis sebuah konsep desain transportasi yang akan 0% 5% 5% berkonsep digarap secara jelas dan terstruktur menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan 5 progress test dan post test Tes Tulisan dan Praktik um (UTS) Banyak menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan 6 progress test dan post test Tes Tulisan dan Praktik um (UTS) Banyak mengembangkan sketsa ide (brainstorming design) desain transportasi ke pengembangan desain (design development) transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan mengembangkan sketsa ide (brainstorming design) desain transportasi ke pengembangan desain (design development) transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan 7 progress test dan post test Tes Tulisan dan Praktik um (UTS) mengembangkan desain transportasi lebih detail dan rinci sesuai dengan konsep yang diterapkan secara benar dan sempurna mengembangkan desain transportasi lebih detail dan rinci sesuai dengan konsep yang diterapkan secara benar digarap secara jelas digarap secara kurang jelas Cukup menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan Cukup mengembangk an sketsa ide (brainstorming design) desain transportasi ke pengembangan desain (design development) transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan Kurang menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan Kurang mengembangk an sketsa ide (brainstorming design) desain transportasi ke pengembangan desain (design development) transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan mengembangk an desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan secara benar mengembangk an desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan secara kurang benar transportasi yang akan digarap Tidak menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan Tidak mengembangk an sketsa ide (brainstormin g design) desain transportasi ke pengembanga n desain (design development) transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan Tidak mengembangk an desain transportasi sesuai dengan konsep yang diterapkan secara benar 10 % 10 % 5% SESI PROSEDUR progress test dan post test BENTUK Tes tulisan dan Praktik um (UAS) SEKOR > 77 ( A / A-) menfinalisasikan hasil sketsa pengembangan desain transportasi menjadi sketsa desain transportasi tahap akhir secara sempurna dan sangat sesuai dengan konsep yang diterapkan 9 Progress test dan post test Tes tulisan dan Praktik um (UAS) menguraikan hasil sketsa desain transportasi tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) yaitu Autodesk Alias Automotive secara benar, akurat dan sempurna 10 Post test Tes tulisan dan Praktik um (UAS) menyempurnakan hasil 3D desain transportasi dalam tahap akhir (final design) secara baik dan akurat 8 SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) menfinalisasikan hasil sketsa pengembangan desain transportasi menjadi sketsa desain transportasi tahap akhir secara baik dan sesuai dengan konsep yang diterapkan menguraikan hasil sketsa desain transportasi tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) yaitu Autodesk Alias Automotive secara benar dan akurat SEKOR > 60 (C / C+ ) menfinalisasika n hasil sketsa pengembangan desain transportasi menjadi sketsa desain transportasi tahap akhir dan cukup sesuai dengan konsep yang diterapkan menguraikan hasil sketsa desain transportasi tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) yaitu Autodesk Alias Automotive secara benar menyempurnaka n hasil 3D desain transportasi dalam tahap akhir (final design) secara baik menyempurna kan hasil 3D desain transportasi dalam tahap akhir (final design) secara cukup baik SEKOR > 45 (D) menfinalisasika n hasil sketsa pengembangan desain transportasi menjadi sketsa desain transportasi tahap akhir kurang sesuai dengan konsep yang diterapkan menguraikan hasil sketsa desain transportasi tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) yaitu Autodesk Alias Automotive secara kurang benar menyempurna kan hasil 3D desain transportasi dalam tahap akhir (final design) secara kurang baik SEKOR < 45 (E) Tidak menfinalisasik an hasil sketsa pengembanga n desain transportasi menjadi sketsa desain transportasi tahap akhir sesuai dengan konsep yang diterapkan Tidak menguraikan hasil sketsa desain transportasi tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) yaitu Autodesk Alias Automotive BOBOT Tidak menyempurna kan hasil 3D desain transportasi dalam tahap akhir (final design) 5% 5% 10% 11 progress test dan post test Tes tulisan dan Praktik um (UAS) menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic dan photometric menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang normal 12 progress test dan post test Tes tulisan dan Praktik um (UAS) membuat tape drawing dalam skala ukuran 1:3 sesuai desain sketsa dan hasil 3D secara benar, tepat dan sempurna membuat tape drawing dalam skala ukuran 1:3 sesuai desain sketsa dan hasil 3D secara benar dan tepat membuat tape drawing dalam skala ukuran 1:3 sesuai desain sketsa dan hasil 3D secara benar 13 Post test Tes tulisan dan Praktik um (UAS) membuat hasil mockup dalam skala ukuran 1:10 atau 1:5 sesuai dengan hasil desain sketsa dan hasil desain 3D secara benar, rapih dan sempurna membuat hasil mock-up dalam skala ukuran 1:10 atau 1:5 sesuai dengan hasil desain sketsa dan hasil desain 3D secara benar dan rapih SESI PROSEDUR Post test BENTUK Tes tulisan dan SEKOR > 77 ( A / A-) mempresentasikan hasil progress desain dari tahap awal 14 menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang kurang baik membuat tape drawing dalam skala ukuran 1:3 sesuai desain sketsa dan hasil 3D secara kurang benar Tidak menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic Tidak membuat tape drawing dalam skala ukuran 1:3 sesuai desain sketsa dan hasil 3D 10 % membuat hasil mock-up dalam skala ukuran 1:10 atau 1:5 sesuai dengan hasil desain sketsa dan hasil desain 3D secara benar membuat hasil mock-up dalam skala ukuran 1:10 atau 1:5 sesuai dengan hasil desain sketsa dan hasil desain 3D secara kurang benar 10 % SEKOR > 65 SEKOR > 60 (B- / B / B+ ) (C / C+ ) mempresentasik mempresentasi an hasil progress kan hasil desain dari tahap progress desain SEKOR > 45 (D) mempresentasi kan hasil progress desain Tidak membuat hasil mock-up dalam skala ukuran 1:10 atau 1:5 sesuai dengan hasil desain sketsa dan hasil desain 3D SEKOR < 45 (E) Tidak mempresentas ikan hasil 10 % BOBOT 10 % Praktik um (UAS) sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan secara lengkap, tepat, akurat dan sempurna awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan dengan jelas dan benar dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan dengan benar dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan secara kurang jelas progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan Komponen penilaian : 1. 2. 3. 4. Kehadiran = 10 % Tugas = 0 % UTS = 45 % UAS =45 % Jakarta, 15 April 2017 Mengetahui, Ketua Program Studi, Dosen Pengampu, Jhon Viter M., S. Des., M. Des Jhon Viter M., S. Des., M. Des