RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017 PELAKSANA AKADEMIK MATAKULIAH UMUM (PAMU) UNIVERSITAS ESA UNGGUL Mata Kuliah Mata Kuliah Prasyarat Dosen Pengampu Alokasi Waktu Capaian Pembelajaran SESI 1 2 KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu menguraikan pengertian dari desain produk dan tujuan dari keilmuan desain produk Mahasiswa mampu menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain produk : : : : : Desain Produk Desain Praktis Geggy Gamal S., S.Des., M.Des 1. 2. Kode MK Bobot MK Kode Dosen : : : DSP206 4 sks 6527 Mahasiswa mampu memahami tahap-tahap proses mendesain sebuah produk Mahasiswa mampu memahami cara berpikir dalam proses ilmu desain produk MATERI PEMBELAJARAN Pendahuluan : Kontrak pembelajaran, pengertian desain produk dan sejarah desain produk Planning : define, discover and ideation BENTUK PEMBELAJARAN 1. Metoda contextual instruction 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web SUMBER PEMBELAJARAN 1. Heskett, John., Desain Industri. (Jakarta: CV. Rajawali, 1986) 1. Lockwood, Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value, (Allworth Press) 2. Baskinger, Markand Bardel, William, INDIKATOR PENILAIAN menguraikan pengertian dari desain produk dan tujuan dari keilmuan desain produk menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain produk SESI 3 4 KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep produk yang akan dibuat MATERI PEMBELAJARAN Design by research and analysis BENTUK PEMBELAJARAN 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil research & analysis sebuah konsep produk yang akan digarap dalam metode discovery dan Conceptual exploration 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : Drawing Ideas: A Hand-Drawn Approach for Better Design, (WatsonGuptill) SUMBER PEMBELAJARAN 1. Lockwood, Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value, (Allworth Press) 2. Lidwell, William., Kritina Holden & Jill Butler, Universal Principles of Design, (Rockport) 3. Milton, Alex & Rodgers, Paul., Research Methods for Product Design (Laurence King) 1. Lockwood, Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, INDIKATOR PENILAIAN menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep produk yang akan dibuat mempresentasikan hasil research & analysis sebuah konsep produk yang akan digarap dalam metode discovery dan concept concept kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 2. 3. 5 Mahasiswa mampu menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain sesuai konsep yang diterapkan Concept development : Brainstorming design 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 1. 2. Customer Experience, and Brand Value, (Allworth Press) Lidwell, William., Kritina Holden & Jill Butler, Universal Principles of Design, (Rockport) Milton, Alex & Rodgers, Paul., Research Methods for Product Design (Laurence King) Henry, Kevin., Drawing for Product Designers (Laurence King) Eissen, Koos & Steur, Roselien., Sketching : Drawing Techniques for Product Designers (BIS Publishers) menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain sesuai konsep yang diterapkan SESI 6 KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu mengembangkan sketsa ide (brainstorming design) ke pengembangan desain (design development) sesuai konsep yang diterapkan MATERI PEMBELAJARAN Development design BENTUK PEMBELAJARAN 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 3. Parada, Andres., Product Sketches: From Rough to Refined (BIS Publishers) 4. Loft Publications, Product Design Sketches (Tectum Publishing) 5. Baskinger, Markand Bardel, William, Drawing Ideas: A Hand-Drawn Approach for Better Design, (WatsonGuptill) SUMBER PEMBELAJARAN 1. Henry, Kevin., Drawing for Product Designers (Laurence King) 2. Eissen, Koos & Steur, Roselien., Sketching : Drawing Techniques for Product Designers (BIS Publishers) INDIKATOR PENILAIAN mengembangkan sketsa ide (brainstorming design) ke pengembangan desain (design development) sesuai konsep yang diterapkan 7 Mahasiswa mampu menfinalisasikan hasil sketsa pengembangan menjadi sketsa desain tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan Final design development 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 3. Parada, Andres., Product Sketches: From Rough to Refined (BIS Publishers) 4. Loft Publications, Product Design Sketches (Tectum Publishing) 5. Baskinger, Markand Bardel, William, Drawing Ideas: A HandDrawn Approach for Better Design, (Watson-Guptill) 1. Henry, Kevin., Drawing for Product Designers (Laurence King) 2. Eissen, Koos & Steur, Roselien., Sketching : Drawing Techniques for Product Designers (BIS Publishers) 3. Parada, Andres., Product Sketches: From Rough to Refined (BIS Publishers) 4. Loft Publications, Product Design Sketches (Tectum Publishing) menfinalisasikan hasil sketsa pengembangan menjadi sketsa desain tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan 8 SESI 9 Mahasiswa mampu menguraikan hasil sketsa desain tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) 3D Development 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic MATERI PEMBELAJARAN 3D Rendering : Realistic photometric BENTUK PEMBELAJARAN 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : 5. Baskinger, Markand Bardel, William, Drawing Ideas: A HandDrawn Approach for Better Design, (Watson-Guptill) 1. Bryden, Douglas., CAD and Rapid Prototyping for Product Design (Laurence King) 2. Loft Publications, Product Design Sketches (Tectum Publishing) 3. http://images.aut odesk.com/adsk/f iles/gettingstarte d2011.pdf 4. http://home.anad olu.edu.tr/~mears lan/aw.pdf 5. http://www.auto desk.com/techpu bs/studiotools/13 /PDFs/LearningS tudioTools.pdf SUMBER PEMBELAJARAN 1. https://www.ke yshot.com/dow nloads/docume nts/manuals/K eyShot5_manua l_en.pdf menguraikan hasil sketsa desain tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) INDIKATOR PENILAIAN menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic 10 11 Mahasiswa mampu membuat hasil rapidprototype dari hasil 3D modeling dan 3D rendering sesuai desain yang diterapkan 3D design convert to rapidprototype Mahasiswa mampu menjelaskan sistem engineer sebuah produk sesuai konsep dan desain yang diterapkan Design engineering 1. 2. 1. 2. kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web small group discussion, cooperative learning, project base learning Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web small group discussion, cooperative learning, project base learning Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 1. https://www.key shot.com/downlo ads/documents/ manuals/KeyShot 5_manual_en.pdf membuat hasil rapidprototype dari hasil 3D modeling dan 3D rendering sesuai desain yang diterapkan 1. Hallgrimsson, Bjarki., Prototyping and Modelmaking for Product Design (Laurence King) 2. Lefteri, Chris., Materials for Design (Laurence King) 3. Lefteri, Chris., Making It: Manufacturing Techniques for Product Design (Laurence King) 4. Cuffaro, Dan., Process, Materials, and Measurements (Rockport) 5. Thompson, Rob., Sustainable Materials, menjelaskan sistem engineer sebuah produk sesuai konsep dan desain yang diterapkan SESI 12 KEMAMPUAN AKHIR Mahasiswa mampu melakukan uji tes kelayakan produk yang akan dipakai secara prototype MATERI PEMBELAJARAN Pre-production and production development BENTUK PEMBELAJARAN 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web Processes and Production (Thames & Hudson) 6. Dent, Andrew & Sherr, Leslie., Material Innovation: Product Design (Thames & Hudson) SUMBER PEMBELAJARAN 1. Hallgrimsson, Bjarki., Prototyping and Modelmaking for Product Design (Laurence King) 2. Lefteri, Chris., Materials for Design (Laurence King) 3. Lefteri, Chris., Making It: Manufacturing Techniques for Product Design (Laurence King) 4. Cuffaro, Dan., Process, Materials, and Measurements (Rockport) 5. Thompson, Rob., Sustainable INDIKATOR PENILAIAN melakukan uji tes kelayakan produk yang akan dipakai secara prototype 6. 13 Mahasiswa mampu menguraikan desain manajemen dan pemasarannya (marketing design) dalam tahap praproduksi yang akan dipasarkan Production management 1. small group discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web 1. 2. 3. 14 Mahasiswa mampu Design documentation 1. small group 1. Materials, Processes and Production (Thames & Hudson) Dent, Andrew & Sherr, Leslie., Material Innovation: Product Design (Thames & Hudson) Lockwood, Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value, (Allworth Press) Lidwell, William., Kritina Holden & Jill Butler, Universal Principles of Design, (Rockport) Cuffaro, Dan & Zaksenberg, Isaac., The Industrial Design Reference & Specification Book (Rockport) Lockwood, menguraikan desain manajemen dan pemasarannya (marketing design) dalam tahap pra-produksi yang akan dipasarkan mempresentasikan hasil mempresentasikan hasil progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan discussion, cooperative learning, project base learning 2. Media : kelas/studio, komputer, LCD, whiteboard, web Thomas., Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value, (Allworth Press) 2. Lidwell, William., Kritina Holden & Jill Butler, Universal Principles of Design, (Rockport) 3. Cuffaro, Dan & Zaksenberg, Isaac., The Industrial Design Reference & Specification Book (Rockport) progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan EVALUASI PEMBELAJARAN SESI PROSEDUR Pretest test BENTUK Tes perbuat an dan Praktik um (UTS) SEKOR > 77 ( A / A-) menguraikan pengertian dari desain produk dan tujuan dari keilmuan desain produk secara benar dan akurat 2 Pretest, progress test dan post test Tes perbuat an dan Praktik um (UTS) menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain produk secara benar, terkonsep dan terstruktur 3 Pretest, progress test dan post test Tes perbuat an dan Praktik um (UTS) menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep produk yang akan dibuat sesuai konsep, prinsip dan metode 4 post test Tes perbuat an dan Praktik um (UTS) mempresentasikan hasil research & analysis sebuah konsep produk yang akan digarap dalam metode discovery dan concept secara jelas, terstruktur dan berkonsep 1 SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) menguraikan pengertian dari desain produk dan tujuan dari keilmuan desain produk secara benar menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain produk secara benar dan terstruktur menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep produk yang akan dibuat sesuai konsep dan prinsip mempresentasik an hasil research & analysis sebuah konsep produk yang akan digarap dalam metode discovery dan concept secara jelas dan SEKOR > 60 (C / C+ ) menguraikan pengertian dari desain produk secara benar SEKOR > 45 (D) menguraikan pengertian dari desain produk secara kurang benar SEKOR < 45 (E) Tidak menguraikan pengertian dari desain produk secara benar BOBOT menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain produk secara benar menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain produk secara kurang benar menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep produk yang akan dibuat secara kurang jelas mempresentasi kan hasil research & analysis sebuah konsep produk yang akan digarap dalam metode discovery dan concept secara Tidak menetapkan gagasan ide yang akan dibuat dalam desain produk secara benar Tidak menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep produk yang akan dibuat Tidak mempresentas ikan hasil research & analysis sebuah konsep produk yang akan digarap dalam metode discovery dan 5% menganalisa penelitian dalam pembuatan konsep produk yang akan dibuat sesuai konsep mempresentasi kan hasil research & analysis sebuah konsep produk yang akan digarap dalam metode discovery dan concept secara 0% 5% 5% terstruktur menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain sesuai konsep yang diterapkan 5 progress test dan post test Tes perbuat an dan Praktik um (UTS) Banyak menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain sesuai konsep yang diterapkan 6 progress test dan post test Tes perbuat an dan Praktik um (UTS) Banyak mengembangkan sketsa ide (brainstorming design) ke pengembangan desain (design development) sesuai konsep yang diterapkan mengembangkan sketsa ide (brainstorming design) ke pengembangan desain (design development) sesuai konsep yang diterapkan 7 progress test dan post test Tes perbuat an dan Praktik um (UTS) menfinalisasikan hasil sketsa pengembangan menjadi sketsa desain tahap akhir secara sempurna dan sangat sesuai dengan konsep yang diterapkan menfinalisasikan hasil sketsa pengembangan menjadi sketsa desain tahap akhir secara baik dan sesuai dengan konsep yang diterapkan SESI PROSEDUR progress test dan post test BENTUK Tes perbuat an dan SEKOR > 77 ( A / A-) menguraikan hasil sketsa desain tahap akhir (final design) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) menguraikan hasil sketsa desain tahap 8 jelas Cukup menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain sesuai konsep yang diterapkan Cukup mengembangk an sketsa ide (brainstorming design) ke pengembangan desain (design development) sesuai konsep yang diterapkan kurang jelas Kurang menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain sesuai konsep yang diterapkan Kurang mengembangk an sketsa ide (brainstorming design) ke pengembangan desain (design development) sesuai konsep yang diterapkan menfinalisasika n hasil sketsa pengembangan menjadi sketsa desain tahap akhir dan cukup sesuai dengan konsep yang diterapkan SEKOR > 60 (C / C+ ) menguraikan hasil sketsa desain tahap menfinalisasika n hasil sketsa pengembangan menjadi sketsa desain tahap akhir kurang sesuai dengan konsep yang diterapkan SEKOR > 45 (D) menguraikan hasil sketsa desain tahap concept Tidak menguraikan brainstorming idea ke dalam sketsa desain sesuai konsep yang diterapkan Tidak mengembangk an sketsa ide (brainstormin g design) ke pengembanga n desain (design development) sesuai konsep yang diterapkan Tidak menfinalisasik an hasil sketsa pengembanga n menjadi sketsa desain tahap akhir SEKOR < 45 (E) Tidak menguraikan hasil sketsa 10 % 10 % 5% BOBOT 5% Praktik um (UAS) kedalam CAID (3D model) dengan sempurna akhir (final design) kedalam CAID (3D model) dengan baik 9 Progress test dan post test Tes perbuat an dan Praktik um (UAS) menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic dan photometric menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic akhir (final design) kedalam CAID (3D model) dengan cukup baik menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang normal 10 Post test Tes perbuat an dan Praktik um (UAS) membuat hasil rapidprototype secara sempurna, rapih dan akurat dari hasil 3D modeling dan 3D rendering membuat hasil rapid-prototype secara rapih dan akurat dari hasil 3D modeling dan 3D rendering membuat hasil rapid-prototype dengan baik dari hasil 3D modeling dan 3D rendering 11 progress test dan post test 12 progress test dan post test Tes perbuat an dan Praktik um (UAS) Tes perbuat an dan Praktik um (UAS) Lengkap dalam menjelaskan sistem engineer sebuah produk sesuai konsep dan desain yang diterapkan Sempurna dan teruji dalam melakukan uji tes kelayakan produk yang akan dipakai secara prototype menjelaskan sistem engineer sebuah produk sesuai konsep dan desain yang diterapkan teruji dalam melakukan uji tes kelayakan produk yang akan dipakai secara prototype menjelaskan sistem engineer sebuah produk sesuai desain yang diterapkan Cukup baik dalam melakukan uji tes kelayakan produk yang akan dipakai secara prototype akhir (final design) kedalam CAID (3D model) secara kurang jelas menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang kurang baik membuat hasil rapid-prototype secara kurang detail dari hasil 3D modeling dan 3D rendering Minim dalam menjelaskan sistem engineer sebuah produk Kurang teruji dalam melakukan uji tes kelayakan produk yang akan dipakai secara prototype desain tahap akhir (final design) kedalam CAID (3D model) Tidak menguraikan hasil CAID (3D model) ke dalam sistem 3D rendering dengan mutu yang realistic Tidak membuat hasil rapidprototype dari hasil 3D modeling dan 3D rendering Tidak menjelaskan sistem engineer sebuah produk Tidak melakukan uji tes kelayakan produk yang akan dipakai secara prototype 10% 5% 10 % 10 % 13 Post test Tes perbuat an dan Praktik um (UAS) menguraikan desain manajemen dan pemasarannya (marketing design) dalam tahap praproduksi yang akan dipasarkan secara tepat dan akurat menguraikan desain manajemen dan pemasarannya (marketing design) dalam tahap praproduksi yang akan dipasarkan secara tepat menguraikan desain manajemen dan pemasarannya (marketing design) dalam tahap praproduksi yang akan dipasarkan secara benar SESI PROSEDUR Post test BENTUK Tes perbuat an dan Praktik um (UAS) SEKOR > 77 ( A / A-) mempresentasikan hasil progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan secara lengkap, tepat, akurat dan sempurna SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) mempresentasik an hasil progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan dengan jelas dan benar SEKOR > 60 (C / C+ ) mempresentasi kan hasil progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan dengan benar 14 menguraikan desain manajemen dan pemasarannya (marketing design) dalam tahap praproduksi yang akan dipasarkan secara kurang benar SEKOR > 45 (D) mempresentasi kan hasil progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan secara kurang jelas Tidak menguraikan desain manajemen dan pemasarannya (marketing design) dalam tahap praproduksi yang akan dipasarkan 10 % SEKOR < 45 (E) Tidak mempresentas ikan hasil progress desain dari tahap awal sampai tahap akhir sesuai konsep yang diterapkan BOBOT 10 % Komponen penilaian : 1. 2. 3. 4. Kehadiran = 10 % Tugas = 0 % UTS = 45 % UAS =45 % Jakarta, 15 Agustus 2016 Mengetahui, Ketua Program Studi, Dosen Pengampu, Jhon Viter M., S. Des., M. Des Geggy Gamal S., S.Des.,M.Des