PraProduksi2012-3A - E

advertisement
PRA PRODUKSI3A
M.SUYANTO
www.msuyanto.com
ARCHETYPES
•Perjalanan dihuni oleh archetypes merupakan
fungsi dasar yang cenderung muncul dalam
setiap cerita. Mereka mempunyai pola berulang
dari perilaku manusia, dilambangkan oleh jenis
standar karakter dalam film dan cerita:
•HEROES
•SHADOWS
•MENTORS
•HERALDS
•THRESHOLD GUARDIANS
•SHAPESSHIFTERS
•TRICKSTERS
•ALLIES
•PARENT
•CHILDREN
1. PAHLAWAN (HERO)
•
Tokoh sentral dalam cerita. Setiap orang adalah
pahlawan untuk ceritanya sendiri. Hero adalah
seseorang yang bersedia mengorbankan
kebutuhan sendiri atas nama orang lain, seperti
seorang gembala yang akan mengorbankan untuk
melindungi dan melayani kawanannya.
• Fungsi Psikologis :
•
Perjalanan dari banyak Hero adalah kisah
perpisahan dari keluarga atau suku, setara dengan
pengertian pemisahan anak dari ibu dan akhirnya
menemukan keluarga, suku, atau ibunya kembali.
Hero berpikir bahwa ego terpisah dari semua
bagian dari dirinya sendiri, menyatukan ego yang
terpisah tersebut untuk menjadi diri sendiri yang
utuh dan lengkap.
1. HERO
• Fungsi Dramatis :
•
•
•
•
•
•
Identifikasi Penonton : Setiap orang yang mendengar cerita
atau menonton sebuah drama atau film, diundang pada
tahap awal dari cerita, untuk mengidentifikasi Hero, untuk
bergabung dengan dia dan melihat dunia dari cerita melalui
matanya
Tumbuh : Fungsi lain dari Hero adalah belajar atau tumbuh
Action : Hero biasanya adalah orang yang paling aktif dalam
script.
Berkorban : Hero sebagai yang kuat atau berani, tapi
kualitas ini sekunder dibandingkan berkorban - tanda sejati
seorang Hero
Menghadapi Kematian : Hero sejati ditunjukkan dalam cerita
ketika menawarkan diri, bersedia mengambil resiko bahwa
pencarian mereka untuk petualangan dapat menyebabkan
bahaya, kehilangan, atau kematian.
Kekurangan : Kelemahan, ketidaksempurnaan, sesuatu yang
asing dan tak diharapkan dan kejahatan yang tiba-tiba
membuat Hero atau karakter lebih nyata dan menarik.
2. PEMBIMBING (MENTOR)
•
Pemandu atau yang membantu atau yang melatih
pahlawan, misalnya Prof. Dumbledorf,
• FUNGSI PSIKOLOGIS:
•
•
Dalam anatomi jiwa manusia, Mentor mewakili
diri, hati nurani, bimbingan Tuhan, aspek
kepribadian yang terhubung dengan segala
sesuatu. Diri yang lebih tinggi adalah lebih
bijaksana, lebih mulia, lebih mengikuti tuntunan
Tuhan bagian dari kita.
Mentor adalah sering mantan pahlawan yang
memiliki penglaman selamat dari ujian awal
kehidupan dan sekarang menyampaikan karunia
pengetahuan dan kebijaksanaan. Pola dasar
Mentor terkait erat dengan citra orang tua.
2. MENTOR
• FUNGSI DRAMATIS :
•
•
•
•
•
•
Pengajaran : Memberi pengajaran dan pelatihan
Pemberi hadiah : memberikan beberapa hadiah,
berupa doa, senjata sihir, kunci penting atau
petunjuk, beberapa obat magis atau makanan,
atau sepotong nasihat yang menyelamatkan jiwa.
Inventor : sebagai ilmuwan atau penemu, yang
hadiahnya perangkat, desain, atau penemuan.
Hati nurani : sebagai hati nurani Hero
Motivasi : memotivasi pahlawan, dan
membantunya mengatasi rasa takut.
Menanam : sering menanam informasi atau sebuah
model yang akan menjadi penting kemudian.
3. THRESHOLD GUARDIAN
•
Kekuatan yang berdiri di jalan pada titik-titik balik
yang penting, termasuk musuh yang cemburu,
penjaga gerbang yang profesional, atau ketakutan
dan keraguan Anda sendiri, biasanya bukan
penjahat utama atau antagonis di cerita.
• FUNGSI PSIKOLOGIS :
•
Threshold Guardian ini dapat mewakili hambatan yang biasa
kita hadapi di dunia sekitar kita: cuaca buruk, nasib buruk,
prasangka, penindasan, atau orang yang bermusuhan.
Pada tingkat psikologis yang lebih dalam, Threshold
Guardian merupakan bagian perilaku dari setan (bisikan
jahat) internal: ketakuan dan perilaku yang tidak masuk
akal
(neurosis), bekas luka emosional, keburukan, dependensi,
dan keterbatasan diri sendiri yang menahan pertumbuhan
dan kemajuan.
3. THRESHOLD GUARDIAN
• FUNGSI DRAMATIS :
•
•
•
Ujian : Pengujian pahlawan adalah fungsi dramatis
utama Threshold Guardian. Ketika pahlawan
menghadapi salah satu dari Threshold Guardian
ini, mereka harus memecahkan teka-teki atau
lulus ujian.
Sinyal dari kekuatan baru :
Pahlawan sukses belajar mengenali Threshold
Guardian musuh yang tidak mengancam, tetapi
sebagai Sekutu berguna dan indikator awal bahwa
kekuasaan baru atau kesuksesan akan datang.
Threshold Guardian yang muncul untuk menyerang
mungkin sebenarnya akan membantu pahlawan
menjadi besar.
4. PEMICU (HERALD)
•
HERALD: Seseorang atau peristiwa yang
membawa panggilan untuk melakukan
petualangan
• FUNGSI PSIKOLOGIS :
•
HERALD memiliki fungsi psikologis penting dari
pernyataan yang dibutuhkan untuk melakukan
perubahan. Sesuatu yang jauh di dalam diri kita
yang mengetahui kapan kita siap untuk berubah
dan mengirim kita sebagai messenger.
• FUNGSI DRAMATIS :
•
HERALD memberikan motivasi, menawarkan
pahlawan tantangan, dan membuat cerita bergulir.
Mereka mengingatkan pahlawan (dan penonton)
bahwa perubahan dan petualangan telah datang.
5. BAYANGAN (SHADOWS)
•
•
•
•
•
SHADOWS : Penjahat, antagonis atau musuh, mungkin
musuh dari dalam. Sisi gelap dari Kekuatan, kemungkinan
menindas pahlawan, dia mempunyai potensi untuk
kejahatan. Bisa jenis lain dari penindasan, seperti tekanan
kesedihan , kemarahan, frustrasi atau kreativitas yang
berbahaya jika tidak memiliki jalan keluar.
FUNGSI PSIKOLOGIS :
SHADOW dapat mewakili kekuatan perasaan tertekan.
Dalam trauma atau rasa bersalah bisa bernanah ketika
dibuang ke kegelapan alam bawah sadar, dan emosi
tersembunyi atau ditolak dapat berubah menjadi sesuatu
yang mengerikan yang ingin menghancurkan kita
FUNGSI DRAMATIS:
Fungsi dari Shadow dalam drama adalah untuk menantang
pahlawan dan memberinya lawan yang layak dalam
perjuangan. Shadow menciptakan konflik dan membawa
keluar yang terbaik pada pahlawan dengan menempatkan
dirinya dalam situasi yang mengancam jiwanya.
6. SILUMAN (SHAPESHIFTERS)
•
•
•
•
•
SHAPESHIFTERS : Dalam cerita, makhluk seperti vampir
atau manusia serigala yang dapat berubah bentuk. Dalam
kehidupan, shapeshifter mewakili perubahan atau
ambiguitas. Cara orang lain (atau persepsi kita tentang
mereka) terus berubah. Lawan jenis, orang yang dapat
bermuka dua.
FUNGSI PSIKOLOGIS :
Kualitas direpresi hidup ini dalam diri kita dan diwujudkan
dalam mimpi dan fantasi sebagai kebencian atau anima.
Mereka mungkin mengambil bentuk karakter seperti mimpi
lawan jenis guru, anggota keluarga, teman sekelas, dewa
atau monster yang memungkinkan kita untuk
mengekspresikan gaya sadar tapi kuat dalam.
FUNGSI DRMATIS :
Shapeshifter ini melayani fungsi dramatis membawa
keraguan dan ketegangan menjadi sebuah cerita. Banyak
muncul dengan frekuensi besar dan variasi dalam genre film
noir dan film thriller.
7. SEKUTU (ALLIES)
•
•
•
•
•
ALLIES : Karakter yang membantu pahlawan
melewati perubahan. Sahabat karib, teman, pacar
yang menasehati pahlawan melewati masa
perubahan kehidupannya.
FUNGSI PSIKOLOGIS :
Dalam mimpi dan fiksi mungkin mewakili bagian terpendam
atau tidak terpakai dari kepribadian yang harus dibawa ke
dalam tindakan untuk melakukan pekerjaan. Dalam cerita,
bagian ini kurang dimanfaatkan dan membawa ke pikiran
teman yang sebenarnya atau hubungan yang dapat
membantu kita dalam perjalanan hidup kita, termasuk dalam
krisis rohani.
FUNGSI DRAMATIS :
Memperkenalkan HERO pada Dunia Khusus, dekat
dengan Hero seperti saku samping, pemberi
bantuan dan juga sebagai hati nurani.
8. PELAWAK (TRICKSTERS)
•
•
•
•
•
TRICKSTERS : Badut dan pembuat-kenakalan,
Bugs Bunny dan Daffy Duck, Richard Pryor dan
Eddie Murphy. Kenakalan bawah sadar kita
sendiri, mendesak kita untuk berubah.
FUNGSI PSIKOLOGIS :
Mereka memotong ego besar ke ukuran kecil, dan
membawa pahlawan dan penonton turun ke bumi.
Dengan tawa yang sehat memprovokasi mereka
membantu kita menyadari kepemilikan kita
bersama, dan mereka menunjukkan kebodohan
dan kemunafikan.
FUNGSI DRAMATIS :
Ketegangan tak henti-hentinya, ketegangan, dan
konflik dapat secara emosional melelahkan, dan
bahkan dalam drama terberat minat audiens yang
dihidupkan kembali oleh saat-saat tertawa.
9. ORANG TUA (PARENT)
Orang tua adalah ayah dan/ ibu dari pahlawan,
biasanya yang membantu atau melatih pahlawan
pada saat awal. Dalam film Hugo, ayah Hugo sebagai
pemmbimbing awal dari Hugo Cabret. Charles
Kingsleigh merupakan ayah dari Alice dan Helen
Kingsleigh merupakan ibu dari Alice dalam film Alice
in Wonderland. Pada film Children of Heaven, Ayah
dan Ibu Ali merupakan orang tua dari Ali dan Zahra.
Ron Witwicky dan Judy Witwicky merupakan orang
tua dari Sam Witwicky dalam film Transformers :
Dark of the Moon. Dalam film War Horse, Rose
Narracott dan Ted Narracott merupakan orang tua
dari Albert Narracott. Mr. Everdeen dan Mrs.
Everdeen merupakan orang tua dari Katniss
Everdeen dalam film The Hunger Games.
9. ORANG TUA : FUNGSI PSIKOLOGIS
Dalam psikologi Jung, Ayah melambangkan figure
kekuasaan, keras dan kuat. sedangkan Ibu sebagai
pemelihara dan penghibur.
Dalam film Children of Heaven, ayah Ali mengajari Ali
dan Zahra untuk bekerja keras dan membantu orang
tuanya. Ayah Ali ketika usianya baru 9 tahun saja
sudah membantu orang tuanya.
ORANG TUA : FUNGSI DRAMATIS
Orang tua merupakan guru awal Pahlawan dalam
belajar pengetahuan, ketrampilan dan sikap mental.
Ayah Hugo mendidik Hugo dalam memperbaiki jam,
Ayah Ali mengajari Ali dalam bekerja keras dan
membantu keluarga, James Potter merupakan
penyihir berdarah murni dan Ibunya Lily Evans dari
kelahiran muggle (tidak mempunyai kemampuan
sihir) merupakan orang tua dari Harry Potter.
10. ANAK (CHILDREN)
Menurut Departeman Jaminan Sosial Amerika
Serikat, anak adalah usia 18 tahun ke bawah.
Sedangkan menurut American Heritage Dictionary,
secara metaforis, adalah figur otoritas, atau
menandakan keanggotaan grup dalam klan, suku,
atau agama, tetapi juga dapat menandakan menjadi
sangat dipengaruhi oleh waktu tertentu, tempat, atau
keadaan. Pahlawan dapat berasal dari anak.
Pahlawan dari film Hugo adalah anak yang bernama
Hugo Cabret. Alice merupakan anak dari Charles
Kingsleigh dan Helen Kingsleigh dalam film Alice in
Wonderland. Pahlawan dari Children of Heaven
adalah anak yang diberi nama Ali. Chihiro adalah
anak sebagai pahlawan dalam film animasi Spirited
Away. film The Hunger Games.
10. ANAK: FUNGSI PSIKOLOGIS
Dalam psikologi Jung, Anak melambangkan
kehidupan tanpa bersalah (kepolosan), kelahiran
kembali, keselamatan, tidak kuasa, penuh kelemahan
dan kelembutan, butuh perlidungan dan motivasi. Hal
ini menjadikan Anak tersebut mempunyai daya tarik
yang membuat penonton, senang melihatnya.
Dalam film aimasi Up, Russell merupakan anak yang
polos, lucu dan menggemaskan serta mempunyai
keinginan membantu orang tua.
10. ANAK : FUNGSI DRAMATIS
Anak merupakan awal dari belajar, penuh keterbatas baik fisik,
pengetahuan, ketrampilan dan kepribadian. Harry Potter
merupakan anak penyihir berdarah campuran, ayahnya James
Potter merupakan penyihir berdarah murni dan Ibunya Lily
Evans dari kelahiran muggle (tidak mempunyai kemampuan
sihir). Kedua orang tuanya telah meninggal karena dibunuh Lord
Voldemort ketika Harry masih bayi. Tinggal di bawah tangga
sebagai kamarnya di keluarga Dursley, yang tidak lain adalah
kakak Ibunya. Kondisi seperti sudah dapat menarik simpati
penonton pada Harry Potter. Dalam film The Hunger Games,
Katniss Everdeen menjadi sukrelawan menggantikan adiknya,
setelah terpilih di hari pemungutan, dipilih utnuk bertarung
sampai mati dengan menggunakan pengetahuannya berburu
dan memanah untuk bertahan hidup.
REFERENSI
•Brown, Blain. 2002. Cinematography : Theory and
Practice. Focal Press. Berlington, UK
•Krevolin, Richard, 2003, How to Adapt Anything into
a Screenplay, John Wiley & Sons, Inc.
•Suyanto, M., Aryanto Y. 2006. Perancangan Film
Kartun Kelas Dunia, Andi-STMIK AMIKOM
Yogyakarta
•Vogler Christopher, 2007, The Writers Journey, :
Mythic Structure for Writers, 3rd Edition, Michael
Wiese Production.
•Zettl, Herbert. 2009. Television Production
Handbook. Tenth Edition. Wadsworth Cengage
Learning. Belmont, USA
Download