BAB 3 MASALAH DAN TUJUAN DESAIN 3.1. Identifikasi Masalah • Memburuknya mental anak-anak di Indonesia yang merupakan indikasi dari rendahnya kecerdasan emosi. • Kurangnya stimulasi yang dapat merangsang emosi anak sehingga siap untuk menghadapi masalah-masalah yang terjadi. • Belajar membaca not balok bagi anak-anak untuk dapat memainkan musik dianggap bukanlah hal yang mudah. • 3.2. Sedikitnya e-learning yang menarik untuk anak-anak di Indonesia. Rumusan Masalah Bagaimana membuat e-learning yang dapat menarik dan mudah dimengerti untuk anakanak sehingga dapat membantu anak-anak dalam belajar instrument musik yang berguna untuk meningkatkan kecerdasan emosi anak. 3.3. Tujuan Desain • Membuat e-learning yang menarik, mudah dimengerti, dan secara aktif mengajak anak-anak dalam belajar membaca not balok. • Meningkatkan minat anak-anak untuk belajar instrument musik. • Dapat menstimulasi kecerdasan anak, khususnya kecerdasan emosi anak.