Cognition - Staffsite STIMATA

advertisement
Kognitif adalah suatu proses dimana manusia belajar
dari dunia nyata (real)
Kognitif merupakan cara seseorang memperoleh
ilmu pengetahuan
Dalam bahasa indonesia, Cognitive atau Cognition
dapat diartikan sebagai kesadaran atau segala
sesuatu yang terjadi di dalam otak manusia ketika
mengerjakan aktifitas sehari-hari, seperti berpikir,
mengingat, bermimpi, belajar, membuat keputusan,
membaca dan bicara
Menurut Norman dalam bukunya “Things that
make us smart”(1993) terdapat 2 model kognitif, yaitu
:
1.
Experential Cognition
Merupakan kondisi kesadaran yang kita rasakan,
yang kita lakukan dan bereaksi secara efektif
tanpa usaha yang besar, seperti Main Game,
Berbicara, Menyetir, Membaca.
2.
Reflective Cognition
Merupakan kondisi kesadaran yang melibatkan
pemikiran, membandingkan dan mengambil
keputusan sehingga menghasilkan ide baru dan
kreatif, seperti menulis buku, belajar, merancang.
Stimulus diterima oleh input manusia (telinga, mata, dsb)
Pengkodean atau penterjemahan stimulus (Encoding)
Membandingkan terjemahan stimulus satu per satu dengan
pengetahuan (semantik)
Pemilihan bentuk respon terhadap stimulus
Melakukan respon melalui output manusia (gerakan,
berbicara, dsb)
1.
2.
3.
Sistem Kognitif (Kesadaran)
Sistem Persepsi (Pemahaman)
Sistem Motorik (Perilaku)
Siapa/Apa yang mengendalikan proses
pengolahan informasi pada manusia?
-> Homunculus / Homuncula
Apa saja yang dikendalikan?
Persepsi
Memori
Gerakan
Pikiran
Mekanisme respon-stimulus sederhana secara
sadar/tidak
Mekanisme respon-stimulus yang menghasilkan
respon otomatis
Pemrosesan dilakukan dengan mekanisme if-then
yang direpresentasikan di memori jangka panjang
Merupakan bawaan manusia
Contoh : mekanisme untuk menghindari
stimulus yang berbahaya
Berhubungan juga dengan memori manusia
Manusia lebih sensitif terhadap info yang
berkaitan dengan frekuensi, lokasi, dan
waktu kejadian
Merupakan proses respon otomatis karena
kebiasaan
Dua faktor penting dalam pengembangan
proses otomatis :
Frekuensi kejadian
Pemetaan yang konsisten (tetap)
Produksi otomatis terpelajari mendasari
pemrosesan di tingkat persepsi dan memori
•
•
Merupakan suatu proses yang terjadi dengan
kesadaran/disengaja
Manusia memiliki pengetahuan tentang tujuantujuan dalam memori jangka panjang, seperti :
–
–
–
–
Biologis (contoh : memuaskan rasa lapar)
Pencapaian (contoh : menginginkan menjadi wirausaha
yang sukses)
Entertainment (contoh : nonton, pergi ke konser)
Pemeliharaan (contoh : menjaga harta milik dari
pencurian)
Terdapat 3 mekanisme :
1) Produksi Eksekutif
Mempergunakan pengetahuan tentang tujuan-tujuan.
Contoh : Mengambil keputusan rapat
2) Skrip
Mempergunakan pengetahuan dalam memori jangka
panjang yang menentukan kondisi dan aksi. Contoh :
Membuat segelas susu hangat untuk mengurangi rasa dingin
pada tubuh
3) Remindings
Ingatan di masa lampau untuk mencapai tujuan.
Dalam teori ekologi, persepsi merupakan
kegiatan/proses memahami lebih dalam tentang
suatu objek di lingkungannya dengan cara melihat,
mendengar, menyentuh, mencium, dsb
Terdapat 2 bentuk :
1) Affordance : Tindakan kemungkinan seseorang (aktor)
untuk dapat dilihat/tampil di lingkungannya berdasarkan
kemampuannya.
2) Visibility
Kemampuan seseorang untuk melihat objek
dengan jelas
Sering terjadi ilusi visual :
Representasi merupakan tindakan untuk
menampilkan suatu objek yang mirip dengan
objek yang sesungguhnya
Representasi dapat diartikan juga sebagai suatu
cara untuk mewakili kerja atau perfoma sistem
Contoh :
- Penggunaan grafik untuk menampilkan data
kuantitatif
- Icon “tanda silang” pada button untuk
menghapus data
1)
2)
3)
4)
5)
Gunakan warna untuk membedakan layer
Gunakan warna gelap untuk background, dan
warna terang untuk foreground
Hindari penggunaan warna yang berlebihan atau
terlalu banyak
Gunakan warna sebagai tujuan untuk
memperkuat representasi
Gunakan warna untuk menonjolkan hal-hal yang
penting
Kombinasi Warna Terbaik
Kombinasi Warna Terburuk
Apa yang dimaksud dengan Atensi??
“Atensi merupakan bentuk pengambil alihan pikiran
yang jelas terhadap suatu objek/pikiran secara
simultan”
Contoh :
Melihat siaran berita guna mencari tahu kejadian yang
penting
Memperhatikan seorang wanita/pria yang sedang berjalan
ditengah keramaian pejalan kaki.
Dibagi menjadi 2 tipe, yaitu :
1. Focused Attention :
- Yaitu memilih satu aliran informasi diantara
banyak informasi yang perlu kita dengar
- Contoh : Menonton film di bioskop
2. Divided Attention :
- Yaitu memilih lebih dari satu aliran informasi yang
kita dengar
- Contoh : Menyetir mobil sambil menelepon
Ada 2 jenis pendukung atensi :
1.
Voluntary
- Adanya usaha atau kesadaran dari diri sendiri untuk
memperhatikan sesuatu
2.
Involuntary
- Adanya rangsangan dari luar yang
memungkinkan menarik perhatian kita sehingga
dapat masuk dalam kesadaran kita untuk
melakukan atensi
Atensi mempengaruhi seberapa efektif kita
(user) berinteraksi dengan sistem
Atensi seseorang mudah sekali dialihkan
Bagaimana menarik kembali atensi
pengguna?
Proses seleksi
Bagaimana memfokuskan perhatian
pengguna terhadap informasi yang penting?
Menyajikan informasi secara terstruktur
Tujuan :
Mempermudah navigasi
Menemukan informasi yang penting
Tips :
Jangan menyajikan terlalu banyak ataupun terlalu sedikit
informasi pada satu saat
Mengelompokkan berdasarkan kategori
Contoh : Option “Laporan” dapat berisi Laporan
penjualan, pembelian, keuangan, dsb.
Adanya petunjuk-petunjuk. Contoh :
Penggunaan warna
Penggunaan Alerting atau Warning
Contoh pada interface : peringatan audio dan visual.
Informasi yang membutuhkan perhatian segera
diletakkan di tempat/posisi yang mencolok
Informasi yang kurang penting diletakkan di
lokasi yang spesifik
Informasi yang tidak begitu diperlukan tidak
usah ditampilkan, tetapi dapat ditampilkan jika
dibutuhkan. Contoh : menu help
Merupakan kegiatan dimana beberapa
pekerjaan/aktifitas dilakukan dalam periode waktu
yang sama.
Aktifitas dibedakan menjadi 2 secara hirarki :
Aktifitas Primer
Aktifitas Sekunder
Contoh : Mengerjakan tugas kuliah (primer) sambil
mendengarkan musik (sekunder)
Atensi pada manusia :
Efek terjadinya interupsi :
Fleksibel untuk multitasking
Rawan terhadap interupsi (gangguan)
Pengambilan langkah yang kurang tepat sesudahnya
Pengulangan
Pencegahan efek interupsi :
Representasi eksternal yang menarik perhatian kita
kembali
Membuat catatan atau reminder
Download