Bab I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Bagi sebuah perusahaan, memperkenalkan dan memasarkan sebuah produk yang ingin di tawarkan adalah hal yang sangat penting. Supaya produknya sampai ke konsumen maka diperlukan informasi yang jelas melalui media periklanan. Kejelasan informasi pada segmen pasar terhadap produk yang diiklankan akan menghasilkan tanggapan positif dari konsumen yang akan memberikan keuntungan bagi produsen. Motion Graphic merupakan sebuah media yang sangat membantu produsen dalam memasarkan produk, dengan media ini produsen dapat memasarkan produknya dengan jangkauan yang cukup luas. Dengan adanya media Motion Graphic ini dapat diaplikasikan di toko/store penjual produk tersebut melalui layar LCD, sebagai produk knowledge di website pada lampiran video, Videotron, Video Produk ditempatkan di departemen store, diaplikasikan pada saat pameran produk tersebut sebagai produk knowledge, sebagai TV Comercial namun dengan durasi yang lebih pendek ini diharapkan penyebaran informasi tentang Cozmo Powerbank dapat lebih efektif dan efisien. Penulis akan mengimplementasikan animasi 3 dimensi, motion graphic, dan visual efek dalam merancang media promosi untuk Cozmo Powerbank yang diharapkan dapat membantu kegiatan promosi dan publikasi sehingga menarik konsumen untuk membeli produk tersebut. B. Orisinalitas ( State of The Art ) Karya ini pada awalnya sebuah proyek freelance diri penulis pribadi yang didapatkan dari sebuah Production House, materi & bahan pembuatan disediakan oleh pihak Production House dan pada proyek tersebut pengarahan konsep desain & motion dilakukan oleh klien, berdasarkan arahan dari Dosen pembimbing akhirnya karya ini dirubah konsep desain & tampilannya sedemikian rupa sehingga tercipta sebuah karya motion graphic yang lebih menarik dari versi terdahulu. 1 Gambar 1.1 Perbandingan antara karya lama & karya baru Beberapa persamaan dari kedua karya, diantaranya : 1. Fungsi dari karya yaitu sebagai media promosi 2. Menjelaskan produk yang sama yaitu Cozmo Powerbank 3. Penjelasan profil produk melalui text 4. Produk Cozmo Powerbank ditampilkan dalam bentuk 3D Perbedaan dari kedua karya, diantaranya : 1. Karya terbaru bercerita tentang masalah, penjelasan proses penggunaan produk melalui interaktif dari karakter, menjadikan motion graphic menjadi lebih menarik 2. Karya terbaru menggunakan warna-warna yang bersifat modern, colorfull namun tetap selaras 3. Karya terbaru lebih dinamis dan mampu menyampaikan pesan melalui grafis yang menarik menjadi lebih efektif 4. Karya terbaru menggunakan teknik penggabungan antara objek 3D & 2D 5. Karya terbaru menggunakan karakter sebagai pendukung alur cerita C. Tujuan dan Manfaat Perancangan 1. Tujuan Perancangan Tujuan perancangan Motion Graphic adalah untuk memenuhi kebutuhan Media Promosi sebuah Produk yang lebih efektif bila dibandingkan dengan media cetak, 2 secara teori manusia lebih dapat menerima informasi melalui penglihatan & pendengaran secara bersamaan ditambahkan oleh interaktif / pergerakan grafis dibandingkan hanya dengan melihat. Ditinjau dari dampak yang dihasilkan dari proses produksinya untuk karya ini tidak ada sama sekali dampak negatifnya, berbanding terbalik dengan media cetak yang banyak menghasilkan limbah pada saat proses produksinya. Gambar 1.2 mana yang lebih ramah lingkungan 2. Manfaat Manfaat motion graphic dalam karya ini adalah khususnya diciptakan untuk pemenuhan tugas akhir perkuliahan. Secara umum yaitu sebagai media promosi sebuah produk yang mempresentasikan problem solve, feature, kegunaan & cara penggunaan melalui visual menarik, dan dapat mempengaruhi yang menyaksikan untuk membeli / memiliki produk yang ditampilkan. Kebutuhan marketing sebuah produk sangatlah mahal untuk itu melalui karya ini diharapkan dapat mempermudah proses market suatu produk & menarik yang menyaksikan untuk membeli / memiliki produk yang ditampilkan, sangat efisien, efektif & simple dalam penyajiannya, sehingga dapat menekan biaya proses marketing. 3 Gambar 1.3 advertising merupakan komponen utama dalam proses marketing D. Peluang dan Tantangan Studi 1. Peluang Studi Semakin berkembangnya zaman semakin berkembang pula teknologi yang dibuat. Perkembangan itu terjadi di berbagai macam bidang dalam kehidupan yang menjadikan para pelaku bidang bersaing untuk menjadi yang lebih baik dalam perkembangan teknologi. Salah satunya adalah lembaga pendidikan, mereka bersaing dalam sebuah kejuaraan atau kegiatan lainnya yang menunjukan bakat bidang mereka. Supaya produk- produk yang dihasilkan dapat dilihat oleh khalayak. Alangkah baiknya untuk menyambut masa yang akan datang dipersiapkan sumber daya manusia yang kompeten dalam menghadapi perkembangan zaman khususnya dibidang desain grafis & multimedia, untuk itu diperlukan pembelajaran lebih untuk mata kuliah yang bersifat digital & teknologi. 2. Tantangan Studi di Masa Datang Tidak dapat dipungkiri dunia digital telah memasuki semua aspek kehidupan manusia, begitu besar dampak yang dihasilkan dari perkembangan dunia digital 4 masa kini, dapat kita bayangkan teknologi digital apalagi yang akan datang di masa depan, untuk itu semakin besar tantangan yang akan datang. Gambar 1.4 tantangan studi masa depan yang harus dihadapi E. Relevansi dan Konsekuensi Studi Ketatnya persaingan dunia periklanan saat ini menjadikan kita harus memiliki strategi yang lebih baik untuk dapat menyampaikan maksud yang ingin kita sampaikan kepada masyarakat, dengan Motion Graphic ini diharapkan proses pemasaran suatu produk dapat berjalan lebih baik dibandingkan dengan media iklan cetak yang terlihat monoton dalam penyampaiannya, dan diharapkan dapat mempermudah dalam penyampaian informasi produk melalui grafis yang bergerak, suara & visual efek. 5