Bab I PENDAHULUAN Bagi sebuah perusahaan, memperkenalkan

advertisement
Bab I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Bagi sebuah perusahaan, memperkenalkan dan memasarkan sebuah produk yang
ingin di tawarkan adalah hal yang sangat penting. Supaya produknya sampai ke
konsumen maka diperlukan informasi yang jelas melalui media periklanan. Kejelasan
informasi pada segmen pasar terhadap produk yang diiklankan akan menghasilkan
tanggapan positif dari konsumen yang akan memberikan keuntungan bagi produsen.
Motion Graphic merupakan sebuah media yang sangat membantu produsen dalam
memasarkan produk, dengan media ini produsen dapat memasarkan produknya
dengan jangkauan yang cukup luas.
Dengan adanya media Motion Graphic ini dapat diaplikasikan di toko/store penjual
produk tersebut melalui layar LCD, sebagai produk knowledge di website pada lampiran
video, Videotron, Video Produk ditempatkan di departemen store, diaplikasikan pada
saat pameran produk tersebut sebagai produk knowledge, sebagai TV Comercial namun
dengan durasi yang lebih pendek ini diharapkan penyebaran informasi tentang
Cozmo
Powerbank
dapat
lebih
efektif
dan
efisien.
Penulis
akan
mengimplementasikan animasi 3 dimensi, motion graphic, dan visual efek dalam
merancang media promosi untuk Cozmo Powerbank yang diharapkan dapat
membantu kegiatan promosi dan publikasi sehingga menarik konsumen untuk
membeli produk tersebut.
B.
Orisinalitas ( State of The Art )
Karya ini pada awalnya sebuah proyek freelance diri penulis pribadi yang didapatkan
dari sebuah Production House, materi & bahan pembuatan disediakan oleh pihak
Production House dan pada proyek tersebut pengarahan konsep desain & motion
dilakukan oleh klien, berdasarkan arahan dari Dosen pembimbing akhirnya karya ini
dirubah konsep desain & tampilannya sedemikian rupa sehingga tercipta sebuah
karya motion graphic yang lebih menarik dari versi terdahulu.
1 Gambar 1.1 Perbandingan antara karya lama & karya baru
Beberapa persamaan dari kedua karya, diantaranya :
1. Fungsi dari karya yaitu sebagai media promosi
2. Menjelaskan produk yang sama yaitu Cozmo Powerbank
3. Penjelasan profil produk melalui text
4. Produk Cozmo Powerbank ditampilkan dalam bentuk 3D
Perbedaan dari kedua karya, diantaranya :
1. Karya terbaru bercerita tentang masalah, penjelasan proses penggunaan produk
melalui interaktif dari karakter, menjadikan motion graphic menjadi lebih menarik
2. Karya terbaru menggunakan warna-warna yang bersifat modern, colorfull namun
tetap selaras
3. Karya terbaru lebih dinamis dan mampu menyampaikan pesan melalui grafis yang
menarik menjadi lebih efektif
4. Karya terbaru menggunakan teknik penggabungan antara objek 3D & 2D
5. Karya terbaru menggunakan karakter sebagai pendukung alur cerita
C. Tujuan dan Manfaat Perancangan
1. Tujuan Perancangan
Tujuan perancangan Motion Graphic adalah untuk memenuhi kebutuhan Media
Promosi sebuah Produk yang lebih efektif bila dibandingkan dengan media cetak,
2 secara teori manusia lebih dapat menerima informasi melalui penglihatan &
pendengaran secara bersamaan ditambahkan oleh interaktif / pergerakan grafis
dibandingkan hanya dengan melihat.
Ditinjau dari dampak yang dihasilkan dari proses produksinya untuk karya ini tidak
ada sama sekali dampak negatifnya, berbanding terbalik dengan media cetak
yang banyak menghasilkan limbah pada saat proses produksinya.
Gambar 1.2 mana yang lebih ramah lingkungan
2. Manfaat
Manfaat motion graphic dalam karya ini adalah khususnya diciptakan untuk
pemenuhan tugas akhir perkuliahan. Secara umum yaitu sebagai media promosi
sebuah produk yang mempresentasikan problem solve, feature, kegunaan & cara
penggunaan melalui visual menarik, dan dapat mempengaruhi yang menyaksikan
untuk membeli / memiliki produk yang ditampilkan.
Kebutuhan marketing sebuah produk sangatlah mahal untuk itu melalui karya ini
diharapkan dapat mempermudah proses market suatu produk & menarik yang
menyaksikan untuk membeli / memiliki produk yang ditampilkan, sangat efisien,
efektif & simple dalam penyajiannya, sehingga dapat menekan biaya proses marketing.
3 Gambar 1.3 advertising merupakan komponen utama dalam proses marketing
D.
Peluang dan Tantangan Studi
1. Peluang Studi
Semakin berkembangnya zaman semakin berkembang pula teknologi yang dibuat.
Perkembangan itu terjadi di berbagai macam bidang dalam kehidupan yang
menjadikan para pelaku bidang bersaing untuk menjadi yang lebih baik dalam
perkembangan teknologi. Salah satunya adalah lembaga pendidikan, mereka
bersaing dalam sebuah kejuaraan atau kegiatan lainnya yang menunjukan bakat
bidang mereka. Supaya produk- produk yang dihasilkan dapat dilihat oleh
khalayak.
Alangkah baiknya untuk menyambut masa yang akan datang dipersiapkan sumber
daya manusia yang kompeten dalam menghadapi perkembangan zaman
khususnya dibidang desain grafis & multimedia, untuk itu diperlukan
pembelajaran lebih untuk mata kuliah yang bersifat digital & teknologi.
2. Tantangan Studi di Masa Datang
Tidak dapat dipungkiri dunia digital telah memasuki semua aspek kehidupan
manusia, begitu besar dampak yang dihasilkan dari perkembangan dunia digital
4 masa kini, dapat kita bayangkan teknologi digital apalagi yang akan datang di masa
depan, untuk itu semakin besar tantangan yang akan datang.
Gambar 1.4 tantangan studi masa depan yang harus dihadapi
E.
Relevansi dan Konsekuensi Studi
Ketatnya persaingan dunia periklanan saat ini menjadikan kita harus memiliki
strategi yang lebih baik untuk dapat menyampaikan maksud yang ingin kita
sampaikan kepada masyarakat, dengan Motion Graphic ini diharapkan proses
pemasaran suatu produk dapat berjalan lebih baik dibandingkan dengan media iklan
cetak yang terlihat monoton dalam penyampaiannya, dan diharapkan dapat
mempermudah dalam penyampaian informasi produk melalui grafis yang bergerak,
suara & visual efek.
5 
Download