TUGAS PENYUSUNAN PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN

advertisement
TUGAS PENYUSUNAN
PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN
NAMA PENYUSUN : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT.
MATA KULIAH
: Laboratorium Aplikasi Komputer I
DALAM RANGKA
PELATIHAN APPLIED APPROACH (AA)
UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO
17 – 20 Oktober 2012
1
KONTRAK PERKULIAHAN
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Pengajar
Semester
Program Studi
Tempat Pertemuan
: Laboratorium Aplikasi Komputer I
: 5514-2-08-2-2
: Vierta Ramlan Tallei, ST., MT.
: 1 (Satu)
: S1 Teknik Arsitektur Universitas Negeri Gorontalo
: Laboratorium Komputer
1. Manfaat Perkuliahan
Dalam upaya mengantisipasi majunya teknologi dalam bidang desain,
mahasiswa perlu dibekali dengan kemampuan menggunakan komputer dengan
software CAD dalam membuat gambar-gambar tugasnya sehingga dalam dunia
profesi nantinya tidak mengalami kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaannya
baik untuk design maupun construction drawing.
Software CAD mempunyai kemampuan untuk memudahkan penggunanya
dalam membuat gambar-gambar konstruksi maupun desain yang dalam mata
kuliah ini lebih ditekankan dalam lingkup 2 Dimensi. Fasilitas-fasilitas yang
disediakan dalam CAD mempercepat pembuatan gambar, memudahkan dalam
melakukan revisi atau perbaikan gambar. Apalagi kemampuan kolaborasi digital
dalam CAD akan memberikan penghematan dalam pencetakan karena koreksikoreksi gambar dapat dilakukan sebelum pencetakan dilakukan. Kemampuan
paperless tersebut berdampak kepada meningkatnya efisiensi dan mendukung
aktivitas yang ramah lingkungan.
2. Deskripsi Perkuliahan
Mata kuliah ini merupakan Mata Kuliah Keahlian Berkarya (MKB) bagi
Program Studi S1 Teknik Arsitektur, dengan bentuk sebagai mata kuliah
praktikum yang dilaksanakan di Laboratorium Komputer. Mata kuliah ini
memberikan pemahaman dan ketrampilan kepada mahasiswa dalam membuat
gambar menggunakan komputer dengan aplikasi Computer Aided Design (CAD),
dikhususkan untuk lingkup Dua Dimensi (2D). Software aplikasi CAD yang
digunakan dalam praktikum adalah AutoCAD yang dipublish oleh Autodesk Inc.,
2
dengan pertimbangan bahwa AutoCAD merupakan software CAD yang mudah
dioperasikan dan populer digunakan oleh kalangan arsitek.
Materi yang merupakan substansi utama yang diajarkan dalam matakuliah
ini meliputi bagaimana membuat objek atau entity yang dirangkaikan menjadi
suatu bentuk gambar, menyunting atau editing gambar, mengatur tampilan bidang
gambar, sampai kepada pencetakan gambar. Semua materi diajarkan dalam bentuk
praktek. Teori diberikan sebagai penjelasan untuk memahami konsep atau ide
yang mengantar mahasiswa setiap kali akan melakukan latihan-latihan dalam
praktikum.
Tidak ada prasyarat untuk mengikuti mata kuliah ini, namun mahasiswa
harus lulus dalam mata kuliah ini untuk dapat mengikuti mata kuliah
Laboratorium Aplikasi Komputer 2.
3. Standar Kompetensi Dan Kompetensi Dasar
3.1 Standar Kompetensi
Setelah mengikuti mata kuliah praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat
menerapkan aplikasi komputer menggunakan software AutoCAD secara dua
dimensional (2D) dalam membuat gambar desain atau gambar kerja.
3.2 Kompetensi Dasar
1) Mahasiswa dapat mempersiapkan gambar baru;
2) Mahasiswa dapat menggambar garis, busur, lingkaran dan poligon;
3) Mahasiswa dapat menyunting atau mengedit gambar;
4) Mahasiswa dapat menambahkan arsir, teks dan ukuran pada gambar
teknik;
5) Mahasiswa dapat mengatur tampilan layar atau bidang gambar pada
viewport aktif;
6) Mahasiswa dapat membuat dan mengatur lapisan gambar (Layer);
7) Mahasiswa dapat membuat gambar blok (Block).
8) Mahasiswa dapat mencetak gambar.
3
4. Organisasi Materi
Menjelaskan secara komprehensif cara menerapkan
aplikasi komputer menggunakan software AutoCAD
secara dua dimensional (2D) dalam membuat gambar
desain atau gambar kerja.
(8) Menjelaskan tentang cara mencetak gambar dengan
pengaturan Page Setup, Plot Style Table dan skala
pencetakan;
(7) Menjelaskan tentang cara membuat gambar blok
(Block), mengedit Block menggunakan Block Editor,
serta menyisipkan Block dalam gambar;
(6) Menjelaskan tentang cara membuat dan mengatur
lapisan gambar (Layer) terkait On/off, freeze, warna, jenis
dan ketebalan garis, plot style serta layer yang dicetak;
(5) Menjelaskan tentang cara mengatur tampilan layar
atau bidang gambar pada viewport aktif;
(4) Menjelaskan tentang cara menambahkan arsir, teks
dan ukuran pada gambar teknik;
(3) Menjelaskan tentang cara menyunting atau mengedit
objek atau entity yang telah terbentuk menjadi suatu
gambar dengan pengaturan propertinya;
(2) Menjelaskan tentang cara menggambar garis, busur,
lingkaran dan poligon sebagai suatu objek atau entity
dalam AutoCAD;
(1) Menjelaskan tentang cara mempersiapkan gambar
baru dengan mengatur Koordinat, Skala gambar, Nama
File, Batas Gambar, Snap dan Grid;
4
5. Strategi Perkuliahan
Perkuliahan ini menggunakan metode ceramah, simulasi, latihan,
pemberian tugas dan kuesioner. Mahasiswa akan dilatih setelah diberi pengantar
berupa penjelasan materi secukupnya pada setiap sesi praktikum dan diberi tugas
mingguan serta tugas besar yang akan dikumpulkan pada akhir semester. Tugas
besar dibuat berdasarkan hasil penelusuran literatur dan survey lapangan
mengenai objek bangunan yang akan digambar.
6. Materi dan Bacaan Perkuliahan
1. Darmawan, D. (2005). AutoCAD 2004 2 Dimensi untuk Pemula. Jakarta:
Elex Media Komputindo.
2. Kwari, H.W. & Kwari, M.A. (2005). Autocad 2004 2 Dimensi Jilid 1
Memakai Satuan Metric. Jakarta: Elex Media Komputindo
3. Sastra, S. (2007). Excellent with Autocad 2007. Jakarta: Elex Media
Komputindo.
4. Stine, D.J. (2007). Residential Design Using AutoCAD, Mission: Schroff
Development Corporation.
7. Tugas
1. Setiap mahasiswa wajib mengikuti perkuliahan minimal 80% dari seluruh
jadwal perkuliahan yang telah ditetapkan. Bagi yang tidak memenuhi
minimum jumlah kehadiran, tidak diperkenankan mengikuti ujian akhir
semester.
2. Setiap bahan bacaan sesuai topik perkuliahan harus sudah dibaca sebelum
mengikuti kuliah.
3. Mahasiswa wajib menyelesaikan tugas-tugas yang diberikan berupa:
a.
Tugas-tugas kecil/quiz yang diberikan tiap minggu
b.
Mid Test, yang dilaksanakan pada minggu ke-8
c.
Tugas Besar yang diberikan pada minggu ke-9
d.
UAS (Ujian Akhir Semester) yang dilaksanakan pada minggu ke-16.
4. Batas waktu pemasukan tugas besar paling lambat pada pertemuan terakhir
perkuliahan.
5
5. Bagi mahasiswa yang terlambat memasukkan tugas/melewati batas waktu
yang telah ditentukan akan dikenakan sanksi berupa pengurangan nilai
tugas.
Petunjuk Tugas Besar:
1. Mahasiswa melakukan penelusuran pustaka untuk mendapatkan desain
rumah tipe 70;
2. Mahasiswa melakukan survey untuk mendapatkan data lapangan berupa
foto-foto mengenai rumah tipe 70;
3. Mahasiswa melakukan responsi dengan dosen untuk menentukan denah
rumah tipe 70 yang akan dijadikan sebagai Soal Praktikum Tugas Besar di
Laboratorium.
4. Hasil penelusuran pustaka dan survey lapangan disusun dalam suatu
format Laporan ukuran A4 sebagai Laporan Tugas Besar.
8. Kriteria Penilaian
Penilaian akan dilakukan oleh pengajar dengan menggunakan kriteria sebagai
berikut:
Nilai
A
B
C
D
E
Point
4
3
2
1
0
Range
≥ 80
70-79
60-69
50-59
≤ 49
Dalam menentukan nilai akhir akan digunakan pembobotan sebagai berikut:




Kuis/tugas-tugas kecil
Tugas Besar
Ujian Tengah Semester
Ujian Akhir Semester
= 10%
= 40%
= 20%
= 30%
6
TABEL KRITERIA PENILAIAN
1.
1.
Kriteria
Kecepatan
menggambar
2.
Kerapihan
gambar
Indikator
Cepat
Cukup cepat
Cukup Lambat
Lambat
Rapih
Cukup rapih
Kurang rapih
Tidak rapih
3
Kelengkapan
gambar
Lengkap
Cukup lengkap
Kurang lengkap
Tidak Lengkap
Variabel
< 60 menit
60 – 90 menit,
90 - 120 menit
> 120 menit
Semua ujung garis bertemu
Hanya 50% ujung garis
bertemu
Hanya 25% ujung garis
bertemu
Semua ujung garis tidak
bertemu
Entity dilengkapi keterangan
gambar dan dimension
Entity hanya dilengkapi
salah satu antara keterangan
gambar atau dimension
Entity 100%
Entity < 50%
Skor
4
3
2
1
4
3
2
1
4
3
2
1
TABEL PENILAIAN
No.
1.
2.
3.
Kriteria yang dinilai
Kecepatan menggambar
Kerapihan gambar
Kelengkapan gambar
Jumlah
Bobot
Skor
1
2
3
4
Nilai
20%
30%
50%
100%
Keterangan Skor:
4 = Sangat baik
3 = Baik
2 = Sedang
1 = Kurang
Penghitungan Nilai:
Nilai =
7
9. Jadwal Perkuliahan / Praktikum
Pertemuan
ke
1
1
Topik
2
Persiapan Menggambar:
1. Penjelasan dan Latihan Koordinat
2. Penjelasan dan Latihan Skala gambar
3. Penjelasan dan Latihan Nama File
4. Penjelasan dan Latihan Batas Gambar
5. Penjelasan dan Latihan Snap dan Grid
Sumber
Bacaan
3
1 &3
Pengajar
4
Penanggung
Jawab
2&3
Perintah Drawing:
1. Penjelasan dan Latihan Menggambar Garis
2. Penjelasan dan Latihan Menggambar Lingkaran
3. Penjelasan dan Latihan Menggambar Busur
4. Penjelasan dan Latihan Menggambar Polygon
1,2 &3
Penanggung
Jawab
4&5
Perintah Editing:
1. Penjelasan dan Latihan Perintah Erase
2. Penjelasan dan Latihan Perintah Copy
3. Penjelasan dan Latihan Perintah Trim
4. Penjelasan dan Latihan Perintah Move
5. Penjelasan dan Latihan Perintah Array
6. Penjelasan dan Latihan Perintah Mirror
7. Penjelasan dan Latihan Perintah Offset
8. Penjelasan dan Latihan Perintah Fillet
9. Penjelasan dan Latihan Perintah Chamfer
1,2 &3
Penanggung
Jawab
6&7
Perintah Arsir, Teks dan Ukuran:
1. Penjelasan dan Latihan Menggambar Garis
2. Penjelasan dan Latihan Menggambar Lingkaran
3. Penjelasan dan Latihan Menggambar Busur
4. Penjelasan dan Latihan Menggambar Polygon
1,2 &3
Penanggung
Jawab
8
UJIAN TENGAH SEMESTER
Team
9 & 10
Mengatur tampilan layar atau bidang gambar pada
viewport aktif:
1. Penjelasan dan Latihan memperbesar bidang gambar
dengan perintah Zoom
2. Penjelasan dan Latihan menggeser bidang gambar
dengan perintah Pan;
3. Penjelasan dan Latihan memperbesar dan menggeser
bidang gambar secara interaktif dengan Aerial View
4. Penjelasan dan Latihan meregenerasi gambar
keseluruhan pada viewport aktif dengan perintah
Regen, serta menyegarkan tampilan gambar dengan
perintah Redraw
1,2,
3&4
Penanggung
Jawab
11 & 12
Membuat dan mengatur lapisan gambar (Layer).:
1. Membuat Layer baru dan menghapus Layer
2. Mengatur properti Layer
1,2,
3&4
Penanggung
Jawab
8
2
Membuat dan mengatur gambar Block:
1. Membuat Block baru dan mengedit Block
menggunakan Block Editor
2. Menyisipkan Block dalam gambar
3
1,2,
3&4
4
Penanggung
Jawab
15
Perintah Pencetakan Gambar:
1. Setting Pencetakan Gambar
2. Pencetakan Gambar
1,2 &3
Penanggung
Jawab
16
UJIAN AKHIR SEMESTER
1
13 & 14
Team
9
Download