RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan : SD Muhammadiyah Ponorogo Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) Kelas : IV/ 1 Alokasi Waktu : 3 X 35 menit KOMPETENSI INTI 1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya. 2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangganya. 3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di sekolah, dan tempat bermain. 4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia. KOMPETENSI DASAR 3.3 Memahami hubungan antara gaya, gerak, energi melalui pengamatan, serta mendeskripsikan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari 4.3 Menyajikan laporan hasil percobaan gaya dan gerak menggunakan tabel dan grafik INDIKATOR 1. Membuat media permainan sepak bola kertas. 2. Megetahui pengaruh gaya dengan media permainan sepak bola kertas. I. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui penggunaan Microsoft Word, siswa dapat membuat media untuk permainan sepak bola kertas dengan benar. 2. Melalui permainan sepak bola kertas, siswa dapat menjelaskan pengaruh gaya terhadap suatu benda, gaya yang bekerja pada permainan sepak bola, dan membedakan pengaruh ketebalan kertas terhadap jauhnya tendangan yang dihasilkan. 3. Melalui penggunaan Microsoft Excel, siswa dapat menggambarkan perbedaan jauhnya tendangan yang dihasilkan dengan ketebalan kertas yang berbeda-beda dalam bentuk grafik batang dengan benar. 4. Melalui penggunaan Microsoft Power Point, siswa dapat mempresentasikan hasil pengamatan dan diskusi kelompok dengan benar. II. Materi Pokok Macam-macam gaya dan peengaruh gaya terhadap suatu benda III. Kegiatan Pembelajaran No 1. Langkah Kegiatan Pengorganisasian Metode/ Kelas Waktu Pra Kegiatan: Ceramah 3 menit a. Membuka pelajaran dengan (Klasikal) Karakter yang Diharapkan Religius Kedisiplinan mengucapkan salam b. Siswa berdo’a bersama-sama c. Melakukan presensi dan menertibkan siswa 2. 7 menit Kegiatan Awal: a. Apersepsi: Siswa mendengarkan dan Tanya jawab (Klasikal) Berani menjawab menjawab pertanyaan dari guru pertanyaan yang berkaitan dengan Percaya diri kompetensi yang akan dicapai. Rasa ingin “Anak-anak, siapa diantara tahu kalian yang suka bermain sepak bola?” “Berbentuk apakah lapangan sepak bola itu? Bagaimana cara menghitung luasnya?” “Mengapa bola pada saat permainan sepak bola bias bergerak ke sana kemari?” b. Eksplorasi Materi: Ceramah Rasa ingin tahu Ceramah Rasa ingin tahu Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang materi yang akan dipelajari, yaitu materi gaya dan menghitung luas persegi panjang c. Eksplorasi Tujuan Siswa mendengarkan penjelasan guru tentang langkah-langkah pembelajaran. Siswa mendengarkan penjelasan guru tentang tujuan pembelajaran, yaitu siswa dapat membuat media permainan sepak bola kertas, mengamati gaya yang bekerja pada permainan sepak bola kertas, dan membuat laporan untuk presentasi di depan kelas. Siswa mendengarkan penjelasan dari guru tentang manfaat kompetensi yang akan dicapai dalam kehidupan sehari-hari. 3. 75 menit Kegiatan Inti a. Siswa membentuk kelompok Penugasan yang beranggotakan 3 orang. (Klasikal) b. Siswa membuat media permainan sepak bola kertas dengan Penugasan 5 menit Tenggang rasa 20 menit Kerja sama (Kelompok) Tanggung jawab menggunakan Microsoft Word. Tertib Kreatif c. Guru mengamati dan membantu Ceramah Komunikatif siswa dalam membuat media (Klasikal) Berani bertanya permainan sepak bola kertas dengan menggunakan Microsoft Word. d. Setiap kelompok melakukan Diskusi dan permainan sepak bola kertas permainan menggunakan media yang telah 20 menit Rasa ingin tahu Teliti (Kelompok) Tanggung jawab dibuat dan mendiskusikan Kerja sama pertanyaan dalam lembar kerja yang telah disediakan oleh guru. e. Siswa membuat laporan hasil diskusi menggunakan Microsoft Diskusi 15 menit (Kelompok) Kerja sama Kreatif Power Point. f. Siswa mempresentasikan hasil diskusi di depan kelas dengan menampilkannya dalam Microsoft Diskusi (Kelompok) 5 menit Komunikatif Percaya diri Power Point. g. Kelompok lain menanggapi hasil Diskusi pekerjaan temannya di depan (Kelompok) 5 menit Berani kelas. h. Siswa bersama guru mencocokkan dan membahas hasil pekerjaan siswa. 4. berpendapat Ceramah dan 5 menit Tanggung jawab diskusi (Klasikal) 20 menit Kegiatan Akhir a. Simpulan: Tenggang rasa Tanya jawab Siswa menyimpulkan materi Ceramah pembelajaran yang telah (Klasikal) 2 menit Percaya diri Berani berpendapat dilakukan dengan bimbingan guru. b. Umpan Balik Siswa diberi kesempatan untuk Tanya jawab 2 menit Klasikal Berani bertanya Percaya diri menanyakan tentang materi yang belum dimengerti. c. Evaluasi Siswa mendapatkan lembar Penugasan 10 menit Teliti Percaya diri (Individu) Jujur soal evaluasi. Siswa mengerjakan lembar Tepat waktu Kerja keras soal evaluasi secara individu. Siswa mengumpulkan hasil pekerjaannya kepada guru. d. Refleksi Siswa menyampaikan kesan- Tanya jawab 2 menit Ceramah Berani kesan pembelajaran yang telah menyampaikan dilaksanakan. pendapat Siswa menyampaikan saran untuk perbaikan pembelajaran selanjutnya. Siswa memperhatikan Menghargai prestasi penghargaan yang diberikan guru kepada kelompok yang mempunyai nilai tertinggi. 2 menit e. Tindak lanjut Siswa menerima Pekerjaan Penugasan Tanggung jawab Rumah (PR) yang diberikan Mencintai (Klasikal) guru. lingkungan Siswa memperhatikan pesan moral yang disampaikan guru Ceramah (Klasikal) dari kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan. f. Penutup Klasikal 2 menit Religius Berdoa Salam IV. Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL), Games In Learning V. Metode Pembelajaran a. Ceramah b. Tanya Jawab c. Penugasan d. Diskusi kelompok VI. Media dan Sumber Pembelajaran a. Media Laptop Kamera Digital Mobile Phone b. Sumber Afriki, dkk. 2013. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 untuk SD/MI Kelas 4 Tema 2. Selalu Berhemat Energi. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. VII. Penilaian a. Prosedur Penilaian 1. Proses : Dilaksanakan selama pembelajaran 2. Hasil : Dilaksanakan pada akhir pembelajaran b. Jenis Penilaian 1. Proses : Aktivitas/ perbuatan 2. Hasil : Tes Tulis c. Bentuk Penilaian 1. Proses : Pengamatan 2. Hasil : Isian d. Alat Penilaian 1. Proses : Lembar Pengamatan 2. Hasil : Soal-soal evaluasi, penskoran, kunci jawaban e. Lembar Penilaian No. Nama Kriteria 1 2 3 Jumlah 4 Skor Nilai 1. 2. 3. 4. 5. KETERANGAN Kriteria 1: menjelaskan gaya yang bekerja pada permainan sepak bola kertas Skor 4 : Menyebutkan 4 gaya yang bekerja pada permainan sepak bola kertas Skor 3 : Menyebutkan 3 gaya yang bekerja pada permainan sepak bola kertas Skor 2 : Menyebutkan 2 gaya yang bekerja pada permainan sepak bola kertas Skor 1 : Menyebutkan 1 gaya yang bekerja pada permainan sepak bola kertas Kriteria 2: menjelaskan pengaruh ketebalan kertas terhadap hasil tendangan Skor 3 : Menjelaskan pengaruh ketebalan kertas terhadap hasil tendangan dengan jelas dan lengkap Skor 2 : Menjelaskan pengaruh ketebalan kertas terhadap hasil tendangan namun kurang jelas atau kurang lengkap Skor 1 : Belum menjelaskan pengaruh ketebalan kertas terhadap hasil tendangan dengan jelas dan lengkap Kriteria 3: membuat tabel dan grafik pengaruh ketebalan kertas terhadap jauhnya tendangan yang dihasilkan Skor 3 : Membuat tabel dan grafik dengan benar dan lengkap Skor 2 : Membuat tabel dan grafik namun kurang benar atau kurang lengkap Skor 1 : Belum membuat tabel dan grafik dengan benar dan lengkap Kriteria 4: menjelaskan pengaruh gaya terhadap suatu benda Skor 3 : Menjelaskan 2 pengaruh gaya terhadap suatu benda dengan benar Skor 2 : Menjelaskan 1 pengaruh gaya terhadap suatu benda dengan benar Skor 1 : Belum menjelaskan pengaruh gaya terhadap suatu benda dengan benar LEMBAR KERJA SISWA Setelah melakukan permainan sepak bola kertas, jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dalam diskusi kelompok! 1. Gaya apa saja yang kalian temukan dalam permainan sepak bola kertas? Sebutkan 4 saja! a. _____________________ b. _____________________ c. _____________________ d. _____________________ 2. Bagaimana pengaruh ketebalan kertas terhadap tendangan yang dihasilkan? Jelaskan! ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3. Tuliskan tabel hasil pengamatan pengaruh ketebalan kertas terhadap jauhnya tendangan yang dihasilkan, kemudian buatlah grafik batangnya menggunakan Microsoft Excel! 4. Jelaskan 2 pengaruh gaya terhadap suatu benda berdasarkan pengalaman kalian bermain sepak bola kertas! ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Tujuan Pembelajaran 1. Melalui penggunaan Microsoft Word, siswa dapat membuat media untuk permainan sepak bola kertas dengan benar. 2. Melalui permainan sepak bola kertas, siswa dapat menjelaskan pengaruh gaya terhadap suatu benda, gaya yang bekerja pada permainan sepak bola, dan membedakan pengaruh ketebalan kertas terhadap jauhnya tendangan yang dihasilkan. 3. Melalui penggunaan Microsoft Excel, siswa dapat menggambarkan perbedaan jauhnya tendangan yang dihasilkan dengan ketebalan kertas yang berbeda-beda dalam bentuk grafik batang dengan benar. 4. Melalui penggunaan Microsoft Power Point, siswa dapat mempresentasikan hasil pengamatan dan diskusi kelompok dengan benar. Kegiatan Pembelajaran Karakteristik siswa SD, yaitu anak masih suka bermain dan dalam taraf berpikir konkrit. Sehingga diperlukan metode education game dalam pembelajaran yang fungsinya untuk memancing keaktivan siswa dalam belajar. Salah satu caranya guru dapat menggunakan permainan sebagai media pembelajaran, yaitu menggunakan permainan sepak bola kertas yang sering dimainkan oleh siswa di sekolah ketika istirahat. Permainan ini dapat diterapkan dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) di kelas IV untuk materi gaya. Penggunaan media permainan sepak bola kertas adalah salah satu strategi pembelajaran yang inovatif untuk siswa. Siswa akan menemukan sendiri konsep-konsep materi gaya setelah melakukan permainan ini. Kegiatan pembelajaran dengan media permainan sepak bola kertas akan membutuhkan waktu 3x35 menit. Kegiatan pembelajarannya meliputi membuat media untuk permainan sepak bola kertas menggunakan Microsoft Word, tahap bermain sepakbola kertas, diskusi kelompok menjawab pertanyaan yang diajukan guru dan membuat grafik menggunakan Microsoft Excel, kemudian membuat laporan diskusi kelompok menggunakan Microsoft Power Point, dan dilanjutkan mempresentasikan hasil diskusi kelompok di depan kelas. Siswa akan merencanakan, membuat, dan mempresentasikan hasil diskusi mereka karena pembelajaran akan berpusat pada siswa.