perancangan iklan komersial produk koen gallery`s

advertisement
LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL
PRODUK KOEN GALLERY’S HANDICRAFT UNTUK
MEMPERLUAS PANGSA PASAR
A14.7701 Tugas Akhir Komunikasi Visual Periklanan
Semester Ganjil TA 2013/2014
TANTRI ARDINI
A14.2009.00483
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL-S1
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
TAHUN 2013
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
PERSETUJUAN TUGAS AKHIR
JUDUL
: PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL PRODUK
KOEN GALLERY’S HANDICRAFT UNTUK
MEMPERLUAS PANGSA PASAR
NAMA
: TANTRI ARDINI
NIM
: A14.2009.00483
Tugas Akhir ini telah diperiksa dan disetujui,
Semarang, Oktober 2013
Drs. Pujiyanto, M.Sn
Muh. Ariffudin Islam, M.Sn
Pembimbing 1
Pembimbing 2
Mengetahui,
Dr. Drs. Abdul Syukur, M.M
Dekan Fakultas Ilmu Komputer
i
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
PENGESAHAN TUGAS AKHIR
JUDUL
: PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL PRODUK
KOEN GALLERY’S HANDICRAFT UNTUK
MEMPERLUAS PANGSA PASAR
NAMA
: TANTRI ARDINI
NIM
: A14.2009.00483
Tugas Akhir ini telah diujikan dan dipertahankan
dihadapan Dewan Penguji pada Sidang Tugas Akhir
Semarang, Oktober 2013
Dewan Penguji
Ketua Penguji
Anggota Penguji
Anggota Penguji
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala kekuatan yang telah
diberikan-Nya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Tugas Akhir dengan
judul “Perancangan Iklan Komersial Produk Koen Gallery’s Handicraft untuk
Memperluas Pangsa Pasar” ini ditujukan untuk memenuhi gelar sarjana di
Program Studi Desain Komunikasi Visual Strata Satu Universitas Dian
Nuswantoro Semarang.
Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan, bantuan, dan doa dari berbagai
pihak, Tugas Akhir ini tidak akan dapat diselesikan tepat pada waktunya. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada
semua pihak yang telah membantu dalam proses perancangan Tugas Akhir ini,
yaitu kepada :
1. Ibu, Bapak, kakak serta adik yang telah memberikan dukungan moril,
materiil, doa dan kasih sayang.
2. Dr. Ir. Edi Noersasongko, M.kom., selaku Rektor Universitas Dian
Nuswantoro.
3. Dr. Ir. Dwi Eko Waluyo., selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer.
4. Yang terhormat Bapak Edy Mulyanto, S.Si., M.Kom., selaku Ketua
Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer.
5. Dosen Pembimbing, Bapak Pujiyanto, M.Sn dan Bapak Muh.
Ariffudin Islam, S.Sn yang telah memberikan bimbingan dan masukan
kepada perancang.
6. Pemilik KOEN GALLERY’S, Ibu Yuni dan Bapak Kuncoro Bolopati.
7. Pihak pengrajin dan petani eceng gondok yang telah banyak membantu
dalam usah memperoleh data yang diperlukan.
8. Pihak Model Chanya, Mbak Vriska, Aank yang telah memberikan
support selama pengerjaan Tugas Akhir.
i
9. Teman-teman (Mega, Anis, Lala, Riska, Kunto, Alya, Mas Langgeng,
Mas Oky, Mas Yoga, Mbak Rya, Mbak Arikha, Mbak Vika, dll) serta
teman-teman seperjuangan.
10. Semua pihak yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu yang
secara langsung maupun tak langsung membantu dalam penyelesaian
Tugas Akhir ini.
Akhir kata, semoga Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas
kebaikan saudara-saudara semua. Dan semoga Tugas Akhir ini membawa
manfaat bagi rekan-rekan semua.
Semarang, Oktober 2013
Tantri Ardini
i
Abstrak
KOEN Gallery’s handicraft merupakan salah satu pelaku kreatif yang
memproduksi furniture bermaterial eceng gondok. Perencanaan yang dilakukan
adalah merancang promosi periklanan yang efektif dengan media komunikasi
yang tepat dan sesuai dengan target market KOEN Gallery’s handicraft. Kurang
tepatnya penentuan positioning dalam perusahaan ini menyebabkan kurangnya
awareness dikalangan masyarakat. Untuk itu, KOEN Gallery’s handicraft
mengkomunikasikan iklan ini dengan cara yang berbeda agar lebih unggul dari
para pesaingnya. Perancangan ini memberikan suatu konsep periklanan yang
disesuaikan dengan positioning KOEN Gallery’s handicraft yang produk eceng
gondoknya memiliki karakter yang kuat dan bernilai seni tinggi. Perancangan
media promosi ini dilakukan melalui perencanaan yang efektif menggunakan
SWOT sebagai alat penetapan strategi kreatif dan marketing agar hasilnya sesuai
dengan karakteristik pasar. Kegiatan promosi yang dilakukan adalah iklan visual
dengan pilihan media poster sebagai media utama dan media pendukungnya
seperti iklan koran, iklan tabloid, perencanaan event, flyer, leaflet, merchandise,
paperbag dan x-banner. Melalui perancangan iklan komersial ini KOEN
Gallery’s handicraft menjadi produsen dan penjual furniture eceng gondok yang
diminati oleh masyarakat, terutama di kota Semarang.
Kata kunci : KOEN Gallery’s, Perancangan, Iklan Komersial, Kerajinan,
Media Promosi.
i
Abstrak
Koen Gallery’s handicraft is one of the a creative performer who produces
furniture by “eceng gondok” (water hyacinth) as the basic material. This study is
how about to design the effectively advertising, promotion by the correct
communication media and appropriate to the Koen Gallery’s handicraft target
market. The not accurate decision of the positioning of this company’s strategy is
causing to the decrease of the public awareness. To improve this condition, so
Koen Gallery’s handicraft should communicate this advertising by different way
in order to exeed the competitor. The planning of the promotion media is doing
by the effective planning SWOT as a tools to decide creative marketing strategy
and the result will be accordance with the characteristic of the market. The
Promotion activity are : visual promotion with choosing poster media, as the
principal media and any support media such as : newspaper advertising, tabloid
advertising and design of t he event, flyer, leaftlet, merchandise, paperbag, and
X-banner. By the design of this commercial advertising, so Koen Gallery’s
handicraft will be the excelent manufacturer and seller of the eceng gondok (water
hyacinth) handicraft and furniture, because the product will be interested by the
public, especially in city of Semarang.
Keywords: Koen Gallery's, Design, Commercial, Handicraft, Promotion Media.
i
DAFTAR ISI
Cover ............................................................................................................ i
Lembar Penelitian ........................................................................................ ii
Lembar Pengesahan ..................................................................................... iii
Kata Pengantar ............................................................................................. iv
Abstraksi ...................................................................................................... vi
Daftar Isi ...................................................................................................... vii
Daftar Tabel ................................................................................................. xi
Daftar Gambar .............................................................................................. xii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 5
1.3 Batasan Masalah .................................................................................... 5
1.3.1. Batasan Judul ..................................................................................... 5
1.3.2. Batasan Objek Perancangan ............................................................... 5
1.3.3. Batasan Media .................................................................................... 5
1.3.4. Batasan Target Audience dan Target Marketing ............................... 5
1.4. Tujuan dan Manfaat .............................................................................. 6
1.4.1. Tujuan Perancangan ........................................................................... 6
1.4.2. Manfaat Perancangan ......................................................................... 6
i
1.5. Tinjauan Teori ....................................................................................... 7
1.5.1. Desain Komunikasi Visual ................................................................ 7
1.5.2. Iklan / Advertising .............................................................................. 10
1.5.3. Marketing Mix ................................................................................... 15
1.5.4. Teori Diferensiasi ............................................................................... 18
1.5.5. Promosi .............................................................................................. 19
1.5.6. Segmentasi ......................................................................................... 20
1.5.7. Targetting ........................................................................................... 22
1.5.8. Positioning ......................................................................................... 23
1.5.9. SWOT ................................................................................................ 26
1.5.10. Koen Gallery’s ................................................................................. 29
BAB II IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA ..................................... 32
2.1. Metode Pengumpulan Data ................................................................... 32
2.2. Data Perusahaan (Koen Gallery’s) ........................................................ 35
2.2.1. Nama Perusahaan ............................................................................... 35
2.2.2. Pengelola Perusahaan ......................................................................... 35
2.2.3. Profil Perusahaan ............................................................................... 36
2.2.4. Lokasi Perusahaan ............................................................................. 37
2.2.5. Visi, Misi, Tujuan Perusahaan ........................................................... 41
2.2.6. Potensi Perusahaan ............................................................................. 42
2.2.7. Struktur Organisasi ............................................................................ 43
i
2.3. Data Produk (Product Information) ...................................................... 44
2.3.1. Jenis Produk ....................................................................................... 44
2.3.2. Spesifikasi Produk ............................................................................. 44
2.3.3. Harga Produk ..................................................................................... 46
2.3.4. Alur Kerja (Process) .......................................................................... 46
2.3.5. Testimonial (Physical Evidence) ....................................................... 47
2.3.6. UPS (Unique Selling Preposition) ..................................................... 47
2.3.7. Segmentasi Produk ............................................................................. 47
2.3.8. Target Audience ................................................................................. 48
2.3.9. Positioning Produk ............................................................................. 48
2.3.10. Foto Produk ...................................................................................... 50
2.3.11. Data Visual Yang Ada ..................................................................... 53
2.4. Data Pemasaran (Marketing Information) ............................................ 59
2.4.1. Strategi Pemasaran ............................................................................. 59
2.4.2. Wilayah Pemasaran ............................................................................ 61
2.4.3. Potensi Pasar ...................................................................................... 61
2.5. Identifikasi Data Kompetitor I .............................................................. 62
2.6. Identifikasi Data Kompetitor II ............................................................. 66
2.7. Analisis Data ......................................................................................... 68
2.7.1. SWOT Analisis ................................................................................... 68
2.7.2. Matriks SWOT ................................................................................... 72
i
2.7.3. Penentuan Strategi Kreatif dan Marketing Periklanan ....................... 73
BAB III KONSEP PERANCANGAN ......................................................... 74
3.1. Konsep Pemasaran ................................................................................ 74
3.1.1. Tujuan Pemasaran .............................................................................. 74
3.1.2. Strategi Pemasaran ............................................................................. 74
3.1.3. Tujuan Promosi .................................................................................. 77
3.1.4. Strategi Promosi ................................................................................. 78
3.2. Konsep Komunikasi Pemasaran ............................................................ 79
3.2.1. Target Audience ................................................................................. 79
3.2.2. Tujuan Komunikasi Pemasaran ......................................................... 80
3.2.3. Strategi Komunikasi Pemasaran ........................................................ 82
3.3. Konsep Media ....................................................................................... 82
3.3.1. Tujuan Media ..................................................................................... 82
3.3.2. Strategi Media .................................................................................... 83
3.3.3. Pemilihan Media ................................................................................ 84
3.4. Program Media ...................................................................................... 88
3.5. Budgeting .............................................................................................. 92
BAB IV DESAIN DAN PENGEMBANGAN ............................................ 95
4.1. Konsep Kreatif ...................................................................................... 95
4.1.1. Tujuan Kreatif .................................................................................... 95
4.1.2. Strategi Kreatif ................................................................................... 95
i
4.1.3. Strategi Visual .................................................................................... 97
4.1.4. Perencanaan Kreatif ........................................................................... 100
4.2. Rough Desain ........................................................................................ 102
4.3. Final Desain .......................................................................................... 104
BAB V PENUTUP ...................................................................................... 116
5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 116
5.2. Saran ..................................................................................................... 117
Daftar Pustaka .............................................................................................. xvi
Lampiran ...................................................................................................... xviii
DAFTAR TABEL
i
Tabel 1.1 : Elemen 4P dalam Marketing Mix .............................................. 16
Tabel 1.2 : Matrix SWOT ............................................................................ 29
Tabel 2.1 : Tabel Perusahaan Koen Gallery’s ............................................. 36
Tabel 2.2 : Struktur Organisasi Koen Gallery’s ........................................... 43
Tabel 2.3 : Perbandingan SWOT Koen Gallery’s dengan compotitor ........ 70
Tabel 2.4 : Metrix SWOT Koen Gallery’s ................................................... 72
Tabel 3.1 : Strategi Media ............................................................................ 87
Tabel 3.2 : Program Media Tahun 2013 ...................................................... 90
Tabel 3.3 : Program Media Tahun 2014 ...................................................... 91
Tabel 3.4 : Biaya Pra Produksi .................................................................... 92
Tabel 3.5 : Biaya Produksi ........................................................................... 92
Tabel 3.6 : Biaya Pasca Produksi ................................................................. 94
DAFTAR GAMBAR
i
Gambar 2.1 : Logo Koen Gallery’s .............................................................. 35
Gambar 2.2 : Denah Lokasi Koen Gallery’s ................................................ 37
Gambar 2.3 : Tampak Depan Gedung Koen Gallery’s ................................ 38
Gambar 2.4 : Ruang ..................................................................................... 38
Gambar 2.5 : ................................................................................................. 39
Gambar 2.6 : ................................................................................................. 39
Gambar 2.7 : ................................................................................................. 40
Gambar 2.8 : ................................................................................................. 40
Gambar 2.9 : ................................................................................................. 41
Gambar 2.10 : Suasanan Koen Gallery’s ..................................................... 50
Gambar 2.11 : ............................................................................................... 50
Gambar 2.12 : ............................................................................................... 51
i
i
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia merupakan Negara yang memiliki kekayaan alam yang
melimpah. Berbagai macam flora dan fauna dapat dimanfaatkan untuk
memenuhi kebutuhan hidup manusia. Indonesia sudah banyak jenis
tumbuhan yang berhasil dimanfaatkan dengan baik, diantaranya untuk
dimanfaatkan sebagai bahan baku kerajinan, industri mebel dan peralatan
lainnya, misalnya bambu, rotan, kayu dari Indonesia sudah dikenal banyak
orang karena kualitas dan keindahannya.
i
Eceng gondok (Eichhornia crassipes), salah satunya. Tanaman ini
memiliki bunga yang indah berwarna ungu muda. Daunnya berbentuk
bulat telur dan berwarna hijau segar serta mengkilat bila diterpa sinar
matahari. Daun-daun tersebut ditopang oleh tangkai berbentuk silinder
memanjang yang kadang-kadang sampai mencapai 1 (satu) meter dengan
diameter 1-2 (satu-dua) cm. Menurut beberapa sumber, eceng gondok
diperkirakan masuk ke Indonesia pada tahun 1894. Penanaman eceng
gondok yang berasal dari negara Brasil saat itu bertujuan untuk
melengkapi dan memperindah suasanan Kebun Raya Bogor. Tetapi
dengan tersebarnya eceng gondok ini dapat menimbulkan beberapa
masalah serius.
Hampir semua bagian dari tanaman eceng gondok ini bermanfaat
untuk kehidupan manusia. Sadar akan potensi yang terdapat dalam eceng
gondok, oleh tangan-tangan terampil, tumbuhan pengganggu ini dapat
disulap menjadi barang-barang kerajinan yang memiliki nilai jual tinggi.
Gallery’s adalah istilah untuk sanggar, biasanya berupa sanggar
seni lukis atau lukisan atau tempat untuk pameran dan penjualan bendabenda seni. Benda-benda seni ada bermacam-macam, ada seni lukis, seni
patung, kerajinan tangan, dan anyaman. Anyaman pun ada berbagai
macam seperti anyaman rotan, anyaman serat, anyaman pandan, dan yang
sangat spesial adalah anyaman berbahan baku eceng gondok. Bahan
dasarnya eceng gondok berasal dari tanaman air yang biasa hidup di Rawa
Pening, diolah dengan teknologi sehingga menjadi anyaman yang kuat dan
indah.
Sampai dengan saat ini, sebagian masyarakat Indonesia dan
mancanegara belum sepenuhnya “familiar” dengan kerajinan dari eceng
gondok. Padahal dari segi kualitas dan tampilan produk dari bahan eceng
gondok tidak kalah baiknya dengan produk dari bahan-bahan seperti
bambu, rotan dan kayu. Produk dari bahan eceng gondok bahkan memiliki
kesan yang unik yang tidak dimiliki produk dari bahan-bahan lain.
i
KOEN Gallery’s handicraft yang berada di Lopait Kecamatan
Tuntang Kabupaten Semarang merupakan salah satu pelaku kreatif yang
memproduksi furniture bermaterial eceng gondok. KOEN Gallery’s
handicraft yang didirikan pada tahun 2004 ini memfokuskan diri dalam
mengembangkan berbagai produk furniture di dalam ruangan seperti meja,
kursi, lemari, tas, tempat tissu, dan sebagainya, terutama produk
handicraft yang berbahan baku utama eceng gondok. Berbagai aksesoris
rumah tangga buatan KOEN Gallery’s handicraft memiliki karakter yang
kuat dan bernilai seni tinggi sehingga sangat cocok untuk menghiasi
ruangan rumah, perkantoran, hotel atau ruang publik indoors lainnya.
Produk eceng gondok adalah produk dari tumbuhan yang
dikeringkan, sehingga sama halnya seperti kayu dan rotan, eceng gondok
pun dibeberapa negara terkena regulasi fumigasi atau mudah terkena
jamur. Untuk mengatasinya produk KOEN Gallery’s handicraft sudah
melakukan proses penyemprotan anti jamur agar produk yang akan dijual
atau dikirim tidak akan terkena jamur, dengan syarat produk berbahan
eceng gondok tersebut tidak ditaruh ditempat yang lembab dan tidak boleh
terkena air.
Era globalisasi saat ini fanatisme akan produk-produk impor di
Indonesia semakin meningkat. Sementara itu kecintaan akan produk dalam
negeri semakin menurun. Sebagai rakyat
Indonesia, kita harus
berkerjasama untuk meningkatkan kecintaan terhadap produk-produk
dalam negeri. Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah memberikan
nilai
tambah
pada
produk-produk
dalam
negeri,
khususnya
memasyarakatkan produk-produk yang ramah lingkungan, inovasi baru
harus terus dilakukan terhadap produk dalam negeri.
Promosi merupakan salah satu cara pemasaran yang sangat penting
dilaksanakan oleh perusahaan dalam memasarkan produk barang.
Kegiatan promosi bukan saja berfungsi sebagai alat komunikasi antara
perusahaan dengan konsumen, melainkan juga sebagai alat untuk
i
mempengaruhi konsumen dalam kegiatan pembelian atau penggunaan jasa
sesuai dengan keinginan dan kebutuhannya. Peningkatan dari segi promosi
perlu dilakukan untuk memperluas kerajinan tangan ini. Hal ini dapat
dilakukan dengan menggunakan alat-alat promosi.
Walaupun produksi kerajinan eceng gondok KOEN Gallery’s
handicraft baru dapat diminati atau disenangi oleh masyarakat sekitar
Lopait. Kurang memadai, mengingat eceng gondok KOEN Gallery’s
handicraft sebenarnya dapat menciptakan produk aksesoris rumah tangga
yang sesuai dengan keinginan masyarakat dan berkualitas tinggi sehingga
tidak menutup kemungkinan dapat diminati atau disenangi oleh
masyarakat khususnya di daerah Kota Semarang, dengan didukung peran
promosi yang handal. Hasil wawancara terhadap Bapak Kuncoro Bolopati
dan Ibu Yuni pemilik KOEN Gallery’s handicraft, kurang dikenalnya
KOEN Gallery’s handicraft dikarenakan kurangnya promosi, promosi
yang sudah dilakukan secara langsung dengan menggunakan media
periklanan. Media promosi yang dimiliki KOEN Gallery’s handicraft
hanya sedikit seperti sepanduk atau MMT, kartu nama, nota, dan promosi
dengan cara tidak langsung dari mulut kemulut. Permasalahan ini yang
membuat perancang untuk mendesain media promosi KOEN Gallery’s
handicraft, agar dikenal oleh masyarakat khususnya di Kota Semarang.
Dengan demikian industri kerajinan Indonesia dapat berkembang
lebih pesat dan diharapkan dapat membuka lapangan pekerjaan bagi
masyarakat Indonesia dan meningkatkan kecintaan terhadap produkproduk dalam negeri buatan Indonesia.
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang dapat disimpulkan dari latar belakang dalam
perancangan ini adalah :
i
1. Bagaimana menentukan konsep dan desain promosi yang tepat dan berhasil
guna dalam mengenalkan produk KOEN Gallery’s handicraft kepada
masyarakat Semarang ?
2. Bagaimana menentukan media promosi yang tepat dan berhasil guna dalam
mengenalkan produk KOEN Gallery’s handicraft kepada masyarakat
Semarang ?
1.3 Batasan Masalah
1.3.1
Batasan Judul
a. Perancangan
Menurut Soetedjo (1991:1) perancangan adalah aktifitas kreatifitas menuju
sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Perancangan
adalah proses, cara, pembutan merancang.
(http://kamusbahasaindonesia.org perancangan, 6 Juli 2012).
b. Media
Wadah, alat, atau sarana untuk membawa atau mengantarkan isi pesan
kepada target audience. (Sadjiman, 2006:62)
c. Promosi
Kegiatan yang bertujuan untuk mengkomunikasikan produk, jasa dan
membujuk konsumen untuk membeli. (Kotler, 2001:246)
a. Iklan Komersial
Iklan di definisikan sebagi pesan yang menawarkan suatu produk yang
ditujukan untuk masyarakat melalui suatu media. Berbeda dengan
pengumuman biasa, iklan lebih membujuk orang untuk membeli. (Rhenald
Kasali:1992).
Sedangkan iklan komersial adalah iklan yang menawarkan barang dan
jasa.
b. KOEN Gallery’s
i
KOEN Gallery’s handicraft adalah salah satu pelaku kreatif yang
memproduksi furniture bermaterial eceng gondok di Lopait Kecamatan
Tuntang, Kabupaten Semarang.
1.3.2 Batasan Objek Perancangan
Objek perancangan ini hanya sebatas KOEN Gallery’s handicraft yang
merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang handicraft eceng
gondok di Jl.Fatmawati No. 181 Lopait, Tuntang – Kab. Semarang
1.3.3 Batasan Media
Batasan media pada iklan komersial ini adalah hanya pada media lini atas
dan media lini bawah yang sesuai dengan permintaan perusahaan dan lebih
dapat meraih masyarakat yang dituju.
1.3.4. Batasan Target Audience dan Target Marketing
Dalam hal ini target audience yang dituju adalah masyarakat umum, dan
target marketing yang utama adalah kantor-kantor, hotel, dan ibu-ibu
rumah tangga pecinta kerajinan handicraft berbahan eceng gondok di
KOEN Gallery’s.
Perancang membatasi perancangan komunikasi visual ini untuk
perancangan media promosi untuk meningkatkan awareness masyarakat
luas terhadap KOEN Gallery’s handicraft.
1.4 Tujuan dan Manfaat
1.4.1 Tujuan Perancangan
Tujuan yang hendak dicapai dari perancangan iklan komersial ini adalah :
a. Menciptakan konsep dan desain iklan komersial yang efektif untuk
mengenalkan
KOEN
Gallery’s
handicraft
kepada
masyarakat
Semarang.
b. Menciptakan media promosi yang tepat untuk mengenalkan KOEN
Gallery’s handicraft sehingga mudah diingat oleh masyarakat
Semarang.
i
1.4.2
Manfaat Penelitian dan Signifikansi Penelitian
a.
Manfaat perancangan bagi Masyarakat :
Membuat target market untuk lebih mengenal tentang adanya KOEN
Gallery’s sebagai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang kerajinan
handicraft eceng gondok untuk menjadi salah satu pilihan usaha yang
menguntungkan, sekaligus menciptakan lapangan kerja.
b. Manfaat perancangan bagi KOEN Gallery’s :
Memberikan uraian tentang analisa pasar yang menjadi dasar
perancangan yang dapat digunakan untuk menginformasikan pesan
serta menjadi bahan pertimbangan ketika akan melakukan sebuah
kegiatan periklanan dalam berpromosi guna menginformasikan
perusahaan “KOEN Gallery’s”.
c. Manfaat perancangan bagi Almamater :
Menambah daftar pustaka dan referensi tentang iklan komersial serta
memberi masukan tentang pemecahan permasalahan media promosi
pada konsumen.
d. Manfaat perancangan bagi Perancang :
Membantu
perancangan
untuk
menambah
pengalaman
serta
pengetahuan mendalam dalam bidang perancangan kegiatan serta
pengembangan ide dan konsep perancangan sehingga dapat membantu
kebutuhan masyarakat terhadap dunia periklanan.
1.5 Tinjauan Teori
1.5.1 Periklanan
1.5.1.1 Teori Periklanan
Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk
barang atau jasa, baik penamaannya, pengemasannya, penetapan harga,
dan distribusinya tercermin dalam kegiatan periklanan. Tanpa periklanan,
i
berbagai produk tidak akan dapat mengalir secara lancar ke para
distributor atau penjual, apalagi ketangan konsumen.
Tinjauan permasalahan : Pemasaran produk eceng gondok agar produk ini
mengalir lancar sampai ke para distributor bahkan ketangan konsumen
seharusnya menggunakan periklanan atau Iklan. Periklanan memuat
informasi tentang penamaan produk misal : furniture tipe A, tas jenis B,
maupun penamaan produsennya KOEN Gallery’s, pengemasan, penetapan
harga termasuk distributor.
Dari penjelasan tersebut, perancang menyimpulkan bahwa pemasaran
adalah proses dalam sebuah bidang usaha dimana perancangan, konsep,
harga, promosi, dan ide dari sejumlah barang dan jasa merupakan hal
penting didalamnya yang bertujuan agar tujuan yang di harapkan dapat
tercapai dengan baik dan tepat.
1.5.7.1 Pengertian periklanan
Menurut Frangkuti (2009:23) periklanan adalah komunikasi nonindividu
dengan sejumlah biaya, melalui berbagai media yang dilakukan oleh
perusahaan, lembaga nirlaba serta invidu. Periklanan adalah komunikasi
sebagai bentuk prestasi nonpersonal yang dibayar oleh sponsor untuk
mempresentasikan gagasan atau ide promosi dari barang atau jasa tertentu.
Pada iklan biasanya ditampakkan organisasi yang mensponsorinya. Iklan
telah dianggap sebagai manajemen citra yang bertujuan ,menciptakan dan
memelihara cipta dan makna dalam benak konsumen dan tujuan akhir
dalam iklan adalah bagaimana mempengaruhi perilaku pembelian
konsumen.
Periklanan adalah suatu proses kominikasi massa yang melibatkan sponsor
tertentu, yakni si pemasang iklan (pengiklan) yang membayar jasa sebuah
i
media massa atas penyiaran iklannya, misalnya, melalui program siaran
televise (Suhandang, 2010:13). Sedangkan menurut Baarle (1946:1)
peiklanan merupakan suatu kekuatan menarik yang ditujukan kepada
sejumlah pembeli tertentu, hal mana dilaksanakan oleh produsen atau
pedagang agar mempengaruhi penjualan barang atau jasa dengan cara
menguntungkan.
Periklanan
adalah
salah
satu
metode
untuk
memperkenalkan barang, jasa, atau gagasan kepada public
(Schindler, 1970:79)
Pendapat-pendapat tersebut menyimpulkan bahwa periklanan adalah
segala bentuk pesan yang memberikan informasi mengenai produk,
barang, jasa atau ide kepada target audience melalui segala media
komunikasi baik media cetak dan media elektronik.
1.5.7.2 Tujuan Periklanan
Iklan yang digunakan untuk mempromosikan barang atau jasa kepada
konsumen ditujukan agar konsumen melakukan suatu tindakan yang
diinginkan oleh pemasang iklan. Tujuan dari dilakukan kegiatan iklan
menurut Phil Astrid S. Susanto yang dikutip oleh Soemanagara (2006:49)
adalah :
a) Menyadarkan komunikan dan memberikan informasi tentang
sebuah barang, jasa, atau gagasan.
b) Menumbuhkan dalam diri komunikan suatu perasaan suka akan
barang, jasa ataupun ide yang disajikan derngan memberikan
persepsi kepadanya.
c) Meyakinkan komunikan akan kebenaran tentang apa yang
dianjurkan dalam iklan dan karenanya menggerakkannya untuk
berusaha memiliki atau menggunakan barang atau jasa yang
dianjurkan.
Menurut Kotler (2005:278) upaya periklanan mempunyai beberapa tujuan
antara lain: menginformasikan adanya merk produk di pasaran, membujuk
i
konsumen untuk membeli produk, dan mengingatkan konsumen terhadap
produk.
Bagi konsumen periklanan mempunyai manfaat antara lain:
a) Memperluas alternatif, artinya dengan iklan konsumen dapat
mengetahui adanya berbagai produk yang pada gilirannya akan
menimbulkan pilihan.
b) Membantu produsen menumbuhkan kepercayaan kepada
konsumen. Iklan yang tampil secara mantap dihadapan masyarakat
dengan ukuran besar dan logo yang menarik akan menimbulkan
kepercayaan yang tinggi bahwa perusahaan tersebut bonafide dan
produknya bermutu.
c) Membuat orang kenal, ingat dan percaya pada produk yang
ditawarkan.
d) Memuaskan keinginan konsumen dalam pembelian produk.
Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa tujuan
periklanan adalah memberi informasi kepada konsumen dan bersifat
membujuk agar konsumen tersebut ingat pada iklan yang pernah
dilihatnya dan melakukan sebuah tindakan yang ada pada iklan tersebut di
kemudian hari.
1.6.1 Pengertian Periklanan

Pengertian Periklanan menurut Ralph S. Alexander.
Any paid form of nonpersonal communication about an
organization, product, services or idea by identified sponsor.
(Setiap bentuk komunikasi nonpersonal mengenai suatu organisasi,
produk, servis atau ide yang dibayar oleh 1 (satu) sponsor yang
diketahui) (George E. Blech dan Michel A. Blech,2009:18).
Periklanan
berdasarkan
penjabaran
diatas
dapat
didefinisikan sebagai proses penyampaian ide, gagasan, produk
i
atau jasa yang dilakukan secara massive (nonpersonal) dimana
sponsor membayar media dan jasa perancangan iklan.
Berdasarkan teori-teori diatas, proses pengiklanan dalam
perancangan iklan komersial KOEN Gallery’s lebih kepada
penyampaian dan penanaman gagasan yang berupa image
perusahaan. Proses periklanan dalam perancangan iklan komersial
KOEN Gallery’s memerlukan beberapa pertimbangan seperti
media planning, media budgeting dan program media agar proses
pengiklanan dapat menjadi lebih efisien dan juga dapat
menjangkau target audience.
1.5.1.2 Teori Periklanan dan Manajemen Periklanan
Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh seorang penjual
untuk mengkomunikasikan informasi persuasif tentang produk (ide,
barang, jasa) ataupun organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat.
Para pemasar Amerika menghasilkan 89 milyar dolar lebih setiap
tahunnya untuk iklan. Iklan mempunyai berbagai macam bentuk (nasional,
regional, lokal, konsumen, industri, eceran, produk, merek, lembaga dan
sebagainya) yang dirancang untuk mencapai berbagai macam tujuan
(penjualan seketika, pengenalan merek, preferensi, dan sebagainya).
Tinjauan : Informasi persuasif tentang produk eceng gondok sebagai suatu
barang produk kerajinan yang berujud furniture, tas, barang-barang
keperluan rumah tangga seperti hiasan pot, devider (pemisah ruangan)
dan sebagainya. Seharusnya berupa iklan sebagai suatu media bayaran dari
penjual kerajinan eceng gondok, sedangkan biaya untuk pasang iklan ini,
secara manajemen termasuk kedalam biaya promosi atau pemasaran.
Dalam hal ini periklanan tentang eceng gondok tentu saja selain
pengenalan merk dan desain produk juga untuk tujuan penjualan seketika.
i
Dari pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa periklanan adalah segala
bentuk pesan tentang produk, barang, jasa, atau ide yang ditujukan kepada
target audiens melalui segala media komunikasi baik cetak maupun media
elektronik.
1.5.1.3 Manajemen Periklanan
Manajemen Periklanan merupakan proses 5 tahap yang dikenal
dengan 5 M: penetapan tujuan (mission), keputusan tentang anggaran
(money), keputusan pesan (message), penetapan media (media), dan
evaluasi mengenai kampanye (measurement). Salah satu contoh :
menunjukan tahapan proses manajemen periklanan.
Penetapan Tujuan – Penetapan anggaran – Keputusan Pesan dan
Penetapan Media – Evaluasi.
1.5.1.4 Penetapan Tujuan Periklanan
Penetapan Tujuan Periklanan harus berdasarkan keputusankeputusan sebelumnya mengenai pasar sasaran, penentuan posisi pasar,
dan bauran pemasaran. Setelah pasar sasaran, strategi penentuan posisi,
dan bauran pemasaran jelas, baru ditetapkan tujuan periklanan. Tujuan
periklanan dapat digolongkan menurut sasarannya, yakni member
informasi, persuasi, meningkatkan para pembeli, menambah nilai, dan
membantu aktivitas lain perusahaan.
1.7.2 Strategi Brand Image
Sebuah merek atau produk diproyeksikan pada suatu citra (image) tertentu
(melalui periklanan). Gagasannya adalah agar konsumen dapat menikmati
keuntungan psikologis dari sebuah produk (selain keuntungan fisik yang
mungkin ada). Ini biasanya berorientasi pada simbol kehidupan.
Pendekatan ini dipopulerkan oleh David Ogilvy dalam bukunya
Confessions of an Advertising Man.
i
Tinjauan : Contoh produk kerajinan tas indah dari bahan eceng gondok,
dengan balutan warna yang sangat menarik dan merk KOEN Gallery’s,
dipakai oleh model iklan artis terkenal, produk juga telah di-export keluar
negeri, diharapkan konsumen tertarik unuk membeli dengan menikmati
keuntungan psikologis bahwa tas tersebut juga digunakan oleh artis
terkenal yang menjadi bintang iklannya.
Berdasarkan pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa brand image
adalah dapat menjadikan citra sendiri kepada konsumen, dan mendapatkan
keuntungan psikologis dari sebuah produk yang berorientasi pada symbol
kehidupan.
1.5.1 Perancangan
Pengertian perancangan menurut Ginty (1991:2) adalah:
1. Mengubah sesuatu yang sudah ada menjadi sesuatu yang lebih
baik.
2. Perancangan meliputi fungsi mengidentifikasikan masalah
menggunakan metode-metode dan melakukan sintesa.
3. Perancangan merupakan proses tiga bagian yaitu keadaan
semula, proses transformasi, keadaan kemudian proses sintesa
kondisi awal transformasi pemecahan permasalahan usaha dan
kreasi masalah yang berwujud nyata.
Menurut Soetedjo (1991:1) perancangan adalah aktifitas kreatifitas menuju
sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Berdasarkan
kutipan yang diambil dari http://eone87.wordpress.com/, 28 September
2012, perancangan adalah suatu proses pemilihan dan pengembangan
daripada tindakan yang paling baik untuk pencapaian tugas.
Menurut Ladjamudin (2005:39), perancangan adalah suatu kegiatan yang
memiliki tujuan untuk mendesign rencana baru yang dapat menyelesaikan
masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan
i
alternatif yang terbaik.
Definisi di atas dapat disimpulkan bahwa perancangan merupakan suatu
pola yang dibuat untuk mengatasi masalah yang dihadapi suatu perusahaan
atau organisasi setelah melakukan analisis terlebih dahulu, dengan cara
yang kreatif sehingga menghasilkan pola baru.
1.5.2 Teori Pemasaran
1.5.2.1 Bauran Pemasaran
Bauran Pemasaran menurut Lamb, Hair, dan Mc Daniel adalah strategi
produk, promosi, dan penentuan harga yang bersifat unik serta dirancang
untuk menghasilkan pertukaran yang saling menguntungkan dengan pasar
yang dituju (Rangkuti, 2009:21).
Bauran pemasaran merupakan proses pertukaran dan pengembangan
hubungan konsumen yang dilanjutkan dengan mengembangkan suatu
produk (Product) yang memuaskan kebutuhan konsumen dan menawarkan
produk (Product) tertentu serrta mendistribusikan agar tersedia ditempattempat (Place) yang menjadi pasar bagi produk yang bersangkutan. Untuk
itu diperlukan program promisi (Promotion) atau komunikasi guna
menciptakan kesadaran dan ketertarikan konsumen kepada produk yang
bersangkutan (Morissan, 2007:5).
Bauran pasar (Marketing Mix) terdiri dari empat komponen utama
(Rangkuti, 2009:22-23) antara lain:
a. Produk (Product) adalah suatu barang, jasa, atau gagasan yang
dirancang untuk kebutuhan seorang konsumen.
b. Tempat (Place) yaitu menempatkan suatu produk pada outlet
yang sesuai dan memerlukan kepastian mengenai sejenis aktivitas
yang keseluruhannya berkaitan dengan bagaimana menyampaikan
produk tersebut dari produsen ke konsumen.
c. Harga (Price) yaitu menempatkan harga yang sesuai yang
kadang merupakan penyeimbang.
i
d.
Promosi
(Promotion)
berkaitan
dengan
teknik
teknik
menyampaikan informasi mengenai suatu produk.
1.5.3.2. Strategi Pemasaran
Dalam aktifitas memasarkan produk, pemasar membuat keputisan dan
menggunakan berbagai kaedah untuk mendapatkan respon positif daripada
pelanggan
sasaran.
Jerome
McCarthy
telah
mengklarifikasikan
kebanyakan kaedah tersebut kepada empat group utama yaitu Product,
Price, Place & Promotion yang merupakan bauran pemasaran yang biasa
digunakan oleh
pemasar. Bauran ini juga biasa disebut sebagai strategi 4P.
Tabel 1.1. Elemen 4P dalam Marketing Mix.
Sumber : http://infosky.wordpress.com/2008/04/11/strategipemasaran-4p3p/
Untuk mencapai objektif pemasaran melalui strategi 4P, pemasar perlu
memanipulasi dengan cara yang paling efektif di antara variable yang
terdapat dalam bauran pemasaran tersebut supaya menghasilkan respon
yang optimal di kalangan pelanggan yang menjadi sasaran.
a) Product
Di era pemasaran yang banyak persaingan pada masa ini, upaya
mengemukakakan produk yang lebih kompetitif sangat penting sebagai
i
strategi pemasaran. Melalui penggunaan teknologi dan kepakaran yang
tinggi, pengeluaran dapat mengasilkan produk yang berkualitas, namun
untuk memiliki kelebihan kompetitif dikalangan pesaing, memerlukan
berbagai inisiatif tambahan oleh pemasar. Faktor-faktor lain selain kualitas
seperti variety untuk pilihan, kesesuaian reka bentuk, kaedah pengemasan,
kaedah penggunaan, serta berbagai attribute produk patut diperkirakan
untuk menarik perhatian pelanggan.
b) Price
Umumnya, harga melambangkan kualiti produk. Tetapi, dalam realitas
pemasaran fakta tersebut tidak semestinya untuk dijadikan asas
penempatan harga yang stategis. Strategi penetapan harga menjadi penting
diatas
kesadaran
pemasar
bahwa
faktor
harga
berperan
dalam
mempengaruhi konsumen untuk membeli dan menjadi pelanggan suatu
produk. Kepada pemasar, harga merupakan kaedah menghasilkan
pendapatan dan menciptakan keuntungan. Kepada pemasar, harga
merupakan kaedah menghasilkan pendapatan dan mencipta keuntungan.
Kepada pembeli pula melibatkan aspek seperti kemampuan membeli.
Inisiatif lain seperti diskon, jumlah angsuran dan waktu tempu bayaran
dapat mempengaruhi minat pengguna untuk membeli sebuah produk.
c) Place
Strategi
penempatan
memberi
penekanan
kepada
aspek
saluran
pengedaran produk yang berfungsi menyapaikan produk kepada target
marketnya. Strategi ini juga perlu mengambil faktor liputan dan
pengedaran. Menawarkan produk yang tepat, ditempat/lokasi yang tepat
dan pada waktu yang tepat, adalah tujuan strategi ini. Hal ini sangat
bergantung pada kesan cara yang digunakan dalam mempromosikan
produk.
d) Promotion
Dalam strategi promosi, pemasar melaksanakan aktivitas memperkenalkan
produk yang hendak ditawarkan kepada konsumen. Dalam usaha tersebut
i
berbagai cara promosi perlu dilaksanakan agar diketahui, dipahami dan
membuat konsumen untuk menggunakan produk tersebut. Tanpa aktivitas
promosi, pemasaran produk yang berkualitas sekalipun tidak menjadi aktif
dan prusahaan sulit memperoleh tahap kompetitif yang dikehendaki di
pasaran.
Sementara itu, sebagai tambahan kepada 4P di atas, Brooms & Bitner telah
menambah 3P lagi kepada bauran yang tersedia yaitu :
a) People
Faktor manusia (yang terlibat langsung dan tidak langsung) dalam
aktivitas penyampaian produk di pasaran tidak dapat dikecualikan. Peran
menjalankan berbagai aktivitas berkaitan dengan pemasaran perlu
dijadikan sebagai strategi. Oleh karena itu, inisiatif dari aspek kemampuan
dan keahlian pekerja dan pihak pengurusan di industri perlu juga diberi
perhatian dalam strategi meningkatkan usaha pemasaran.
b) Process
Proses atau alur kerja termasuk arahan dan prosedur yang bertepatan bagi
setiap aktivitas merupakan elemen yang akan menentukan kesan dan
keberhasilan pemasaran.
c) Physical Evidence
Cara sebuah perusahaan menyampaikan sebuah produk kepada masyarakat
harus disesuaikan dengan pasaran yang dituju. Hal ini akan meningkatkan
lagi kesan dalam berkomunikasi yang nantinya akan diterima oleh
konsumen, khususnya dalam aspek kepuasan konsumen atau target
audiencenya.
1.5.2.2 Segmentasi Pasar
Tujuan penggunaan segmentasi pasar adalah untuk memungkinkan satu
pemasar merancang bauran pemasaran yang lebih tepat dalam menjawab
kebutuhan para konsumen di segmen pasar tertentu. Satu segmen pasar
terdiri dari individu, kelompok, atau organisasi dengan satu atau lebih
i
karakteristik serupa yang menyebabkan mereka memiliki kebutuhan
produk yang relatif serupa.
Segmentasi pasar dapat berupa kelompok tertentu seperti yang
dikemukakan oleh Morisson (2007:43-50)
a. Segmentasi Demografis
Segmentasi ini melibatkan pembagian pasar berdasarkan variabel-variabel
demografis seperti usia, seks, ukuran keluarha, tahap siklus hidup
keluarga, pendapatan, pekerjaan, agama, ras, dan kebangsaan.
b. Segmentasi Geografis
Segmentasi ini melibatkan pembagian pasar berdasarkan variabel-variabel
geografis seperti agama, ukuran, populasi, kepadatan dan iklim, juga
mempengaruhi kebutuhan produk konsumen.
c. Segmentasi Behaviouristik
Segmentasi ini melibatkan pembagian pasar berdasarkan variabel-variabel
behavioristik seperti penggunaan volume produk dan loyalitas merek.
d. Segmentasi Psikografis
Segmentasi ini melibatkan pembagian pasar berdasarkan variabel-variabel
psikografis seperti gaya hidup dan atau kepribadian. Gaya hidup biasanya
berdasarkan pada analisis kegiatan, minat, dan opini.
1.5.2.3 Klasifikasi Kelas Sosial
Kelas sosial (Soekanto, 2006:207) adalah semua orang dan keluarga yang
sadar akan kedudukannya di dalam suatu lapisan, dan kedudukan mereka
itu diketahui serta diakui oleh masyarakat umum. Kelas sosial ini bisa
didasari oleh ukuran kekayaan, ukuran kekuasaan, kehormatan dan
penguasaan terhadap ilmu pengetahuan. Ada pula yang menggunakan
istilah kelas hanya untuk lapisan yang berdasarkan atas unsur ekonomis.
Sementara itu, lapisan yang berdasarkan atas kehormatan dinamakan
kelompok kedudukan (status group). Di dalam klasifikasi kelas sosial,
terdapat empat kriteria dalam menggolongkan anggota masyarakat di
lapisan masyarakat, yaitu:
i
a. Ukuran Kekayaan
Barang siapa yang memiliki kekayaan paling banyak termasuk dalam
lapisan atas. Kekayaan tersebut dapat dilihat pada bentuk rumah, mobil
pribadi, cara menggunakan pakaian dan kebiasaan-kebiasaan lainnya.
b. Ukuran Kekuasaan
Barang siapa memiliki kekuasaan atau mempunyai wewenang terbesar
menempati lapisan atas.
c. Ukuran Kehormatan
Ukuran kehormatan tersebut mungkin terlepas dari ukuran kekayaan dan
kekuasaan. Orang yang paling disegani dan dihormati, mendapat tempat
teratas. Ukuran ini banyak dijumpai dalam masyarakat-masyarakat
tradisional. Biasanya mereka adalah golongan tua atau yang pernah
berjasa. Menurut Laning (2009:17) klasifikasi sosial berdasarkan kriteria
ekonomi akan membedakan warga masyarakat menurut penguasaan dan
pemilikan ekonomi. Kriteria ekonomi selalu berkaitan dengan aktivitas
pekerjaan, kepemilikan, atau kedua-duanya. Dengan kata lain, pendapatan,
kekayaan, dan pekerjaan akan membagi anggota masyarakat ke dalam
beberapa stratifikasi atau kelas ekonomi. Dilihat dari kriteria ekonomi,
secara garis besar terdapat tiga kelas sosial yaitu:
Gambar 1.1 Kelas Sosial Berdasarkan Kriteria Ekonomi
Sumber : Laning (2009:17)
i
a. Kelas atas (upper class)
Kelompok orang memiliki kekayaan banyak, yang dapat memenuhi segala
kebutuhan hidup bahkan secara berlebihan. Golongan kelas ini dapat
dilihat dari pakaian yang dikenakan, bentuk rumah, gaya hidup yang
dijalankan, dan lain-lain.
b. Kelas menengah (middle class)
Kelompok orang berkecukupan yang sudah dapat memenuhi kebutuhan
pokok (primer), misalnya sandang, pangan, dan papan. Keadaan golongan
kelas ini secara umum tidak akan sama dengan keadaan kelas atas.
c. Kelas bawah (lower class)
Kelompok orang miskin yang masih belum dapat memenuhi kebutuhan primer.
Golongan kelas bawah biasanya terdiri atas pengangguran, buruh kecil, dan
buruh tani.
Adanya kelas atas, kelas menengah, dan kelas bawah dikarenakan dalam
masyarakat terdapat ketidak seimbangan atau ketimpangan (inequality)
dalam pembagian sesuatu yang dihargai yang kemudian menjadi hak dan
kewajiban yang dipikul oleh warga masyarakat. Ada sebagian orang yang
mendapatkan pembagian kecil dan ada pula sebagian orang yang
mendapatkan pembagian lebih besar. Golongan yang mendapatkan
pembagian lebih besar kemudian akan mendapatkan kedudukan pada
pelapisan yang lebih tinggi dan golongan yang mendapatkan pembagian
kecil akan mendapatkan kedudukan yang lebih rendah.
1.5.3 USP
Dalam membangun positioning dibenak konsumen, perusahaan harus
mengembangkan Unique Selling Proposition yang merupakan competitive
advantage (Kotler, 2005:76). Dimana produk atau jasa yang dihasilkan
harus unik atau hanya dimiliki perusahaan dan dibutuhkan oleh konsumen.
Sebuah produk atau merek harus dimiliki perusahaan dan dibutuhkan oleh
konsumen. Sebuah produk atau merek harus mengkomunikasikan dirinya
sebagai yang nomor satu pada manfaat yang dicari konsumen.
i
Rosser Reeves dalam buku Jack Trout (2007:12) menggambarkan strategi
pesan yang disebutnya dengan istilah Unique Selling Proposition dalam
tiga komponen yaitu:
a) Setiap iklan harus membuat suatu pernyataan yang ditujukan kepada
masing-masing konsumen. Masing-masing iklan harus berkata kepada
konsumen akan manfaat spesifik yang diberikan produk.
b) Pernyataan tidak dimiliki atau tidak ditawarkan kompetitor manapun.
Pernyataan harus unik, baik suatu keunikan merek maupun suatu klaim
yang tidak dibuat iklan lain.
c) Pernyataan harus sangat kuat sehingga mampu menggerakkan
konsumen.
Kunci untuk memelihara fokus Unique Selling Proposition adalah
pengulangan. Reeves menggabungkan Unique Selling Proposition dan
pengulangan pesan untuk keberhasilan iklan yang mampu menggerakkan
konsumen. Dasar untuk memilih strategi Unique Selling Proposition ini
adalah (Durianto, 2003:39):
a) Produk yang dipromosikan adalah produk untuk kategori baru (tapi
bukan merek baru)
b) Keuntungan produk yang utama belum semua terpakai atau belum
dikomunikasikan oleh kompetitor.
c) Keuntungan yang ditonjolkan benar-benar unik dan substansi dimata
konsumen.
1.7.1 Strategi Unique Selling Proposition
Strategi Unique Selling Proposition dikembangkan oleh Rosser Reeves.
Strategi ini berorientasi pada keunggulan atau kelebihan produk yang tidak
dimiliki oleh produk saingannya. Kelebihan tersebut juga merupakan
sesuatu yang dicari atau dijadikan alasan konsumen menggunakan suatu
produk. Produk dibedakan oleh karakter yang spesifik.
Tinjauan : Keunggulan dari produk kerajinan eceng gondok KOEN
Gallery’s terutama dari desainnya yang inovatif, contoh furniture eceng
i
gondok dengan bentuk yang indah. Misalnya bentuk kursi yang bulat
seperti telor, tengahnya terdapat cekungan sebagai tempat untuk duduk.
Bentuk yang ini memang mirip desain kursi yang murni rotan dari bahan
rotan yang dibelah kecil-kecil sebesar lidi yang dianyam, namun dengan
dilapisi balutan anyaman eceng gondok yang secara fisik lebih lebar
sekitar 5 – 6 (lima sampai enam) kali lebar dibanding satu helai rotan
kecil, wujudnya jadi sangat berbeda, tampak lebih menarik.
Berdasarkan pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa media adalah
salah satu hal yang dapat digunakan
untuk menyalurkan pesan dari
pengirim ke penerima sehingga dapat mempengaruhi pikiran, perasaan,
minat, serta perhatian konsumen sedemikian rupa sehingga proses
komunikasi terjadi.
1.5.4 Positioning
1.5.4.1 Pengertian Positioning
Positioning mencakup perancangan, penawaran, dan citra perusahaan agar
target pasar mengetahui dan menganggap penting posisi perusahaa
diantara pesaing. Menurut Al Ries dan Trout, positioning bukanlah hanya
menyangkut apa yang dilakukan terhadap produk (barang atau jasa) tetapi
apa perusahaan lakukan terhadap pikiran/ benak konsumen.
Positioning merupakan konsep psikologis yang terkait dengan bagaimana
konsumen yang ada ataupun calon konsumen dapat menerima perusahaan
tersebut dan produknya dibanding perusahaan lain. Latar belakang
pemikiran positioning adalah untuk menciptakan citra (image) yang
diharapkan, maksudnya adalah langsung terkait dengan bagaimana
konsumen yang berada di segmen pasar tertentu itu mempresepsikan
perusahaan tersebut.
Tujuan dilakukan
positioning
adalah untuk
membedakan persepsi perusahaan beriut produk dan jasa pesaing.
Positioning dalam teorinya memang mengedepankan unsur komunikasi.
Positioning dalam bentuk barang mengkomunikasikan atribut dari barang
tersebut. Istilah positioning mengacu pada upaya penempatan atau
i
menggerakkan suatu produk ke suatu tingkatan yang diinginkan dan sesuai
dengan konsumen. (Lupiyoadi, 2001:48).
1.5.8.1. Strategi Positioning
Mempertimbangkan pentingnya peran positioning pada keberhasilan suatu
produk, maka terdapat tiga langkah yang perlu dilakukan dalam
positioning (Kotler, TT:296) :
1. Mengidentifikasi keunggulan-keunggulan kompetitif yang dimiliki oleh
perusahaan. Untuk mendapatkan keunggulan bersaing (competitive
advantage) maka perusahaan harus melakukan kegiatan diferensiasi atas
penawaran kepada konsumen yang berbeda dibandingkan dengan
penawaran dari pesaing.
2. Memilih salah satu atau lebih keunggulan kompetitif yang dimiliki
untuk dikomunikasikan dan diposisikan dalam benak konsumen. Beberara
persyaratan tersebut diatas perlu diperhatikan dalam usaha untuk
menghindari terjadinya kesalahan dalam positioning seperti berikut
(Kotler & Armstrong, TT:TH) :
Under Positioning
Suatu kondisi dimana konsumen tidak dapat menangkap ide yang hendak
disampaikan oleh pemasar atas kelebihan atau keunikan dari merek produk
perusahaan.
Over Positioning
Suatu kondisi dimana konsumen memiliki persepsi yang terlalu sempit
atas citra atau nilai suatu merek.
Confused Positioning
Suatu kondisi dimana konsumen bingung akan citra yang hendak
diposisikan oleh suatu merek. Hal ini terjadi akibat perusahaan tidak
konsisten dalam mengangkat suatu nilai untuk diposisikan atau karena
perusahaan selalu berganti-ganti nilai yang diposisikan suatu merek.
Doubtful Positioning
i
Suatu kondisi dimana konsumen ragu atau tidak percaya dengan
positioning dari sebuah merek. Hal ini terjadi karena kinerja dari merek
yang kurang standar atau “over promise under delivered” (Kartajaya,
TT:185).
Komunikasi pemasaran yang mengobral janji berlebihan tanpa adanya
dukungan kinerja merek yang sesuai dengan apa yang telah dijanjikan.
3. Memilih strategi positioning yang tepat melalui brand value
proposition.
Setiap merek memiliki nilai yang dapat ditawarkan kepada konsumen,
sekumpulan manfaat yang dimiliki oleh sebuah merek, yang dapat
dijadikan saranan untuk diposisikan dalam benak konsumen adikenal
dengan istilah brand value proposition. Berikut penjelasan dari kombinasi
strategi pada brand value proposition :
More for More adalah strategi positioning yang menakankan kepada
konsumen bahwa kualitas merek produk perusahaan lebih tinggi
dibandingkan dengan kualitas merek produk pesaing dengan penetapan
harga yang lebih tinggi pula dibandingkan harga produk pesaing.
More for The Same adalah strategi positioning yang menekankan pada
konsumen bahwa kualitas dari merek produk perusahaan lebih tinggi
dibandingkan dengan kualitas merek produk pesaing dengan penetapan
harga yang sama dengan harga produk pesaing.
More for Less adalah strategi positioning yang menekankan kepada
konsumen bahwa kualitas dari merek produk perusahaan lebih tinggi
dibandingkan dengan kualitas merek produk pesaing dengan penetapan
harga yang lebih murah dibandingkan harga produk pesaing.
The Same for Less adalah strategi positioning yang menekankan kepada
konsumen bahwa kualitas dari merek produk perusahaan sama dengan
kualitas produk merek pesaing dengan penetapan harga yang lebih murah
dibandingkan harga produk pesaing.
i
Less for Much Less adalah strategi positioning yang menekankan kepada
konsumen bahwa kualitas dari merek produk perusahaan lebih rendah
sedikit dari kualitas produk merek pesaing dengan penekanan harga yang
jauh lebih murah dibandingkan harga produk pesaing.
1.5.4.2 Langkah-langkah Positioning
Menurut Kotler setidaknya ada tiga langkah dalam melakukan positioning
(Lupiyoadi, 2001:48-50), yaitu:
(a) Mengenali keunggulan-keunggulan yang mungkin dapat ditampilkan
dalam hubungan pesaing.
(b) Memilih keunggulankeunggulan yang paling kuat/ menonjol.
(c) Menyampaikan keunggulan itu secara efektif kepada target pasar.
Tidak semua keunggulan merupakan indikator yang bisa ditampilkan pada
pasar, tetapi harus diseleksi. Menurut Kotler dalam (Lupiyoadi, 2001:4850), sebuah keunggulan yang patut ditampilkan harus memenuhi kriteria:
penting, berbeda, unggul disbanding pesaing, dapat dikomunikasikan,
tidak mudah ditiru, terjangkau dan menguntungkan. Penting adalah
keunggulan harus merupakan 12 kemampuan yang dianggap sangat
penting oleh cukup banyak pembeli. Berbeda maksudnya bahwa belum
ada pesaing yang menawarkan, memposisikan keunggulan itu atau mereka
sudah ada yang menawarkan, namun masih dengan cara yang lebih umum.
Unggul adalah keunggulan itu lebih baik disbanding yang dimiliki produk
atau jasa lainnya yang dimiliki pesaing. Selain itu keunggulan harus dapat
dikomunikasikan dan menjadi perhatian pembeli atau calon pembeli.
Keunggulan tersebut juga harus memiliki ciri khas tertentu sehingga
competitor akan sulit menirunya. Harga terjangkau maksudnya adalah
pembeli mampu membayar biaya keunggulan yang dimiliki tersebut.
Menguntungkan adalah perusahaan dapat memperoleh laba dari pembelian
keunggulan tersebut.
Positioning dengan satu keunggulan bisa berupa mutu terbaik, pelayan
terbaik, nilai terbaik, teknologi canggih, dan sebagainya. Selain itu,
i
terdapat cara positioning dengan menyatakan diri sebagai yang tebaik
dalam dua keunggulan yang saling melengkpai sehingga jika dalam benak
konsumen
telah
tertanam
perbedaan
tersebut
dengan
sendirinya
perusahaan tersebut telah mencoba dan berhasil membuat pembedaan atau
diferensiasi bagi produknya. Dan yang terakhir perlu dihindari adalah
kesalahan-kesalahan
dalam
melakukan
positioning,
Kotler
dalam
(Lupiyoadi, 2001:50) menyatakan ada beberapa kesalahan positioning
yang sedapat mungkin harus dihindari, seperti:
a) Underpositioning, dimana konsumen tidak menenali kekhususan
produk/ merek/ atribut yang dikomunikasikan.
b) Over positionin, dimana konsumen mempunyai gambaran yang terlalu
sempit mengenai suatu atribut.
c) Confused positioning, dimana konsumen tidak merasa pasti dengan citra
suatu produk karena terlalu banyak janji yang diiberikan atau positioning
yang terlalu sering berubah.
d) Doubtful positioning, konsumen merasa ragu dengan janji produk
tersebut seperti kemampuan produk, harga dan hasilnya.
1.5.8.2. Positioning Statement
Positioning statement adalah sebuah pernyataan yang memuat inti dari
positioning perusahaan atau merek perusahaan. Perusahaan atau suatu
produk harus memiliki positioning statement yang dijadikan pedoman
dalam melakukan kegiatan pemasaran untuk dapat mencapai target
positioning di benak konsumen sesuai dengan harapan perusahaan. Bentuk
ringkas dan aplikatif dari positioning statement adalah sesuatu yang
dikenal oleh masyarakat umum dengan istilah slogan atau tagline
(Kartajaya, 2004:TH).
1.5.5 SWOT
Menurut Wikipedia, analisis SWOT adalah sebuah metode perencanaan
strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (Strenght),
kelemahan (Weakness), peluang (Opportunity), dan ancaman (Threat)
i
yang terjadi dalam proyek atau disebuah usaha, bisnis, atau mengevaluasi
lini-lini produk sendiri maupun pesaing.
Teori Analisis SWOT adalah sebuah teori yang digunakan untuk
merencanakan sesuatu hal yang dilakukan dengan SWOT. SWOT adalah
sebuah singkatan dari, S adalah Strenght atau Kekuatan, W adalah
Weakness atau Kelemahan, O adalah Oppurtunity atau Kesempatan, dan T
adalah Threat atau Ancaman. SWOT ini biasa digunakan untuk
menganalisis suatu kondisi dimana akan dibuat sebuah rencana untuk
melakukan sesuatu, sebagai contoh, program kerja (wordpress.com, 10 Juli
2012). Stephen Pelayanan Mary dan Robbins Coulter (1999:229)
mendefinisikan analisis SWOT adalah suatu analisis organisasi dengan
menggunakan kekuatan, kelemahan, kesempatan serta ancaman dari
lingkungan. Menurut Rangkuti, Freddy (2000:18), analisis SWOT adalah
identifikasi berbagai faktor secara istematis untuk merumuskan strategi
perusahaan.
Analisis SWOT menurut Rangkuti (1997:18) “Analisis SWOT adalah
identifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan strategi
perusahaan. Analisis SWOT mempunyai peranan penting dalam kemajuan
usaha yang akhir-akhir ini semakin kompetitif persaingannya dalam
mencapai tujuan. Arti dari SWOT adalah Strengths, Weakness,
Opportunity, and Threats. Yang artinya Kekuatan, Kelemahan, Peluang,
dan Ancaman.
Kekuatan dan kelemahan dikelompokkan ke dalam faktor-faktor internal,
sedangkan peluang dan ancaman diidentifikasikan sebagai faktor
eksternal.
Tahapan analisa SWOT dimulai dari tahap pengambilan data yaitu
evaluasi factor eksternal dan internal, kemudian tahap analisis yaitu
pembuatan matriks internal eksternal dan matrik SWOT. Terakhir tahap
pengambilan keputusan.
1.5.5. Promosi
i
1.5.5.1. Definisi Promosi
Pengertian Promosi menurut Djasim Saladin (TT:68) adalah suatu
komunikasi informasi penjual dan pembeli yang bertujuan untuk merubah
sikap dan tingkah laku pembeli yang tadinya tidak mengenal sehingga
penjadi pembeli dan mengingat produk tersebut. Promosi adalah arus
informasi atau persuasi satu arah yang dibuat untuk mengarahkan
seseorang atau organisasi kepada tindakan yang menciptakan pertukaran
dalam pemasaran. Dalam usaha mendorong penjualan, perusahaan
menjalankan berbagai kegiatan, seperti memperbaiki produk, memperluas
daerah pemasaran dan menambah pelayanan ke konsumen.
Perusahaan
juga
berusaha
meningkatkan
penjualan
dengan
cara
mengarahkan komunikasi dengan cara persuasif kepada konsumen.
Kegiatan seperti ini disebut promosi.
Promosi menurut Terrence Shrip adalah aspek pemasaran umum bahwa
managemen promosi berhubungan dengan ekplisitas. Promosi meliputi
praktek periklanan, penjualan perorangan, promosi penjualan, piblisitas
dan point of purchase communication (P-O-P). Point of Purchase
Communication adalah komunikasi di tempat pembelian. Elemen promosi,
termasuk display, poster, signage dan variasi bahan-bahan ditoko lain,
yang di desain untuk mempengaruhi pilihan pelanggan pada saat
pembelian. Perbedaan antara promosi dengan pemasaran adalah promosi,
merupakan salah satu kegiatan pemasaran pada saat kita menyebarkan
pesan (mempromosikan). Sedangkan pemasaran lebih kepada 2 (dua) arah
dimana proses penyesuaian dan perlunya feedback dari mendesain nama
sampai ke produk jadi. Selain itu dalam pemasaran juga perlu assessment
(penilaian/taksiran).
1.5.6 Teori Promosi
1.5.6.1 Pengertian Promosi
Promosi merupakan kegiatan terpenting, yang berperan aktif dalam
memperkenalkan,memberitahukan dan mengingatkan kembali manfaat
i
suatu produk agar mendorong konsumen untuk membeli produk yang
dipromosikan tersebut. Untuk mengadakan promosi, setiap perusahaan
harus dapat menentukan dengan tepat alat promosi manakah yang
dipergunakan agar dapat mencapai keberhasilan dalam penjualan.
Pengertian Promosi menurut Djasim Saladin (TT:68) adalah suatu
komunikasi informasi penjual dan pembeli yang bertujuan untuk merubah
sikap dan tingkah laku pembeli yang tadinya tidak mengenal sehingga
penjadi pembeli dan mengingat produk tersebut. Promosi adalah arus
informasi atau persuasi satu arah yang dibuat untuk mengarahkan
seseorang atau organisasi kepada tindakan yang menciptakan pertukaran
dalam pemasaran. Dalam usaha mendorong penjualan, perusahaan
menjalankan berbagai kegiatan, seperti memperbaiki produk, memperluas
daerah pemasaran dan menambah pelayanan ke konsumen.
Perusahaan
juga
berusaha
meningkatkan
penjualan
dengan
cara
mengarahkan komunikasi dengan cara persuasif kepada konsumen.
Kegiatan seperti ini disebut promosi.
Pengertian promosi menurut Michael Ray adalah koordinasi dari seluruh
upaya yang dimulai pihak penjual untuk membangun berbagai saluran
informasi
dan
persuasi
untuk
menjual
barang
dan
jasa
atau
memperkenalkan suatu gagasan. (Morissan, 2007: 13).
Menurut Stanton (1993) adalah sinonim dalam penjualan. Maksudnya
adalah memberikan infomasi kepada konsumen, mengimbau dan
mempengaruhi khalayak ramai. Promosi merupakan bauran pokok dalam
persaingana harga dan menjadi unsur pokok dalam pemasaran modern.
(Rangkuti, 2009: 49)
Dari penjelasan di atas, dapat diketahui bahwa peranan kegiatan promosi
adalah sangat penting dan harus dapat diperlihatkan dengan cara yang
tepat sehingga informasi yang disampaikan dapat diterima dan dimengerti
oleh masyarakat yang diharapkan dapat menjadi konsumen bagi
perusahaan.
i
1.5.5.2. Tujuan Promosi
Menurut Fandi Tjiptono (TT:221) tujuan promosi adalah sebagai berikut:
1. Menginformasikan (informing), dapat berupa :
Menginformasikan pasar mengenai produk baru.
Memperkenalkan cara pemakaian produk baru.
Menjelaskan cara kerja suatu produk.
Membangun citra perusahaan.
Mengurangi ketakutan atau kekhawatiran pembeli.
2. Membujuk pelanggan sasaran :
Membentuk pilihan merek.
Mengalihkan pilihan ke merek tertentu.
Mengubah persepsi pelanggan terhadap atribut produk.
Mendorong pelanggan untuk belanja saat itu juga.
3. Mengingatkan (reminding), dapat terdiri atas :
Mengingatkan pelanggan bahwa produk yang bersangkutan akan
berguna saat itu juga.
Mengingatkan pembeli akan tempat-tempat yang menjual produk
perusahaan.
Membuat pembeli tetap ingat walaupun tidak ada kampanye
iklan.
Menjaga agar pembeli jatuh pada produk perusahaan.
1.5.6.3 Bauran Promosi
Bauran promosi adalah beberapa alat yang digunakan dalam promosi atau
biasa disebut dengan promotion mix. Menurut Rangkuti (2009:23-29)
baruan promosi ada 4 variabel, antara lain:
a) Periklanan (advertising)
Periklanan adalah komunikasi nonindividu dengan sejumlah biaya, melalui
berbagai media yang digunakan oleh perusahaan, lembaga nirlaba serta
individu yang dapat disajikan dalam berbagai bentuk dan media seperti
i
media cetak (Surat kabar, majalah, brosur dan leaflet, serta direct mail),
media elektronik (media audio dan media audio visual), dan media
outdoor (billboard, signboard, umbulumbul, sticker).
b) Penjualan perseorangan (personal selling)
Penjualan perseorangan adalah interaksi antarindividu yang saling bertemu
muka dengan tujuan agar tercipta hubungan pertukaran yang saling
menguntungkan dengan pihak lain. Berbeda dengan periklanan, personal
selling menggunakan orang atau individu dalam pelaksanaannya.
Pada penjualan perseorangan ada tiga bagian yaitu retail selling, field
selling, dan excecutif selling. Retail selling bila tenaga penjual melakukan
penjualan dengan melayani konsumen yang datang ke toko atau
perusahaan. Field selling bila tenaga penjual melakukan penjualan di luar
perusahaan yaitu dengan mendatangi konsumen ke rumah-rumah,
perusahaan, kantor-kantor, dan sebagainya. Excecutif selling bila pimpinan
perusahaan sendiri yang melakukan penjualan.
c) Publisitas (publicity)
Publisitas adalah usaha untuk merangsang permintaan terhadap sebuah
produk secara nonpersonal dengan membuat berita yang bersifat komersial
tentang produk tersebut dalam media yang dicetak ataupun tidak, maupun
hasil wawancara yang disiarkan dalam media tersebut.
Alat komunikasi yang digunakan dalam publisitas antara lain pers, pidato,
atau seminar, laporan tahunan, donasi, serta hubungan masyarakat. Cirri
dari publisitas ditambah dengan tiga kualitas khusus yaitu dengan nilai
kepercayaan diri yang tinggi, adanya dorongan keluar, dan dramatisasi.
d) Promosi penjualan (sales promotion)
Promosi penjualan adalah salah satu kegiatan promosi untuk melakukan
rangsangan pada konsumen untuk membeli sebuah produk melalui adanya
pameran, display, eksibisi, peragaan, dan berbagai kegiatan penjualan
lainnya
yang dilakukan sewaktu-waktu
dan tidak rutin dengan
menggunakan alat-alat tertentu seperti hadiah, paket harga, peragaan,
i
pameran, demonstrasi, dan contoh barang. Ciri-ciri promosi penjualan ini
adalah komunikasi, intensif, dan undangan. Bauran Promosi merupakan
program komunikasi pernasaran total sebuah perusahaan yang terdiri dari
iklan, penjualan pribadi, promosi penjualan dan hubungan masyarakat
yang dipergunakan perusahaan untuk mencapai tujuan iklan dan
pemasarannya. Menurut Lamb, Hair, Mc-Daniel dalam Rangkuti
(2009:37), bauran promosi yang dipilih oleh suatu perusahaan bagi suatu
produk atau jasa tergantung pada beberapa faktor: sifat produk,tahapan
dalam daur hidup produk, karakteristik target pasar, jenis keputusan
pembelian,tersedianya dana untuk promosi dan menggunakan baik strategi
mendorong (push) maupun menarik (pull). Kotler dalam Rangkuti
(2009:37-38) mengemukakan berbagai factor dalam menentukan bauran
promosi, yaitu:
a) Tipe Produk/Pasar.
1. Perusahaan barang konsumen
Biasanya mengalokasikan lebih banyak dana untuk iklan, menyusun
promosi penjualan, penjualan perorangan dan kemudian hubungan
masyarakat.
2. Perusahaan barang Industri
Menyediakan dana lebih banyak untuk penjualan perorangan diikuti
dengan promosi penjualan, iklan dan hubungan masyarakat.
b) Strategi dorong atau tarik.
1. Strategi dorong (Push Strategy)
Merupakan strategi promosi yang menggunakan tanaga penjual dan
promosi perdaganganuntuk “mendorong” produk lewat saluran distribusi.
Produsen mempromosikan produk kepada pedagang besar, pedagang besar
kepada pengecer, dan pengecer mempromosikankepada konsumen.
2. Strategi tarik (Pull Strategy).
Merupakan strategi promosi yang menggunakan banyak biaya untuk
periklanan dan promosi konsumen demi memupuk permintaan konsumen.
i
Apabila strategi tarik berhasilkonsumen akan mencari produk dari
pengecer, pengecer akan mencari dari pedagang besar dan pedagang besar
akan mencari dari produsen.
c) Kesiapan Pembeli.
Pengaruh dari alat promosi itu bervariasi untuk tahap kesiapan pembeli
yang berbeda.Iklan dan hubungan masyarakat, memegang peran utama
dalam tahap kesadaran dan pengetahuan.
d) Daur hidup Produk.
1. Tahap perkenalan, iklan dan hubungan masyarakat baik untuk
menghasilkan kesadarantinggi, dan promosi penjualan bermanfaat untuk
mempromosikan penjualan awal. Penjualan perorangan harus dipakai agar
pedagang mampu menjual produk tersebut.
2. Tahap pertumbuhan, semua kiat itu dapat diperlambat karena
permintaan memiliki momentumnya sendiri lewat pembicaraan dari mulut
kemulut.
3. Tahap kemapanan (dewasa), promosi penjualan, periklanan dan
penjualan perorangan semua bertambah penting secara berurutan.
4. Tahap kemunduran, promosi penjualan berlangsung kuat, iklan dan
publisitas dikurangi,dan tenaga penjualan hanya memberi perhatian
minimal pada produk itu.
1.5.6.4 Media Promosi
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari
kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Robert
Heinich (1985:6) mengemukakan definisi medium sebagai sesuatu yang
membawa informasi antara sumber (source) dan penerima (receiver)
informasi. Masih dari sudut pandang yang sama, Kemp dan Dayton
(1985:3), mengemukakan bahwa peran media dalam proses komunikasi
adalah sebagai alat pengirim (transfer) yang mentransmisikan pesan dari
pengirim (sander) kepada penerima pesan atau informasi (receiver).
i
Sedangkan pengertian media promosi adalah suatu media untuk
mengkomunikasikan produk atau jasa. Media promosi yang berperan
sebagai media penyampai pesan ini harus memenuhi syarat penyampaian
strategi komunikasi, yaitu tujuan (tujuan apa yang hendak dicapai, apa
hanya agar produk diketahui konsumen, atau agar konsumen menjadi
yakin dan melakukan perubahan tingkah laku), penetapan bentuk (bentuk
apa yang sesuai untuk mencapai tujuan tersebut), dan jenis (jenis apa yang
cocok untuk menyalurkan informasi kepada konsumen).
Menurut Howard Stephenson dalam Kusumasari (2009:55) media promosi
adalah tempat pada salah satu media komunikasi, dimana suatu perusahaan
akan memperkenalkan hasil produksi barang atau jasa yang baru, agar
asyarakat mengetahui produk atau jasa tersebut. Media promosi menurut
Djajakusumah dalam Kusumasari (2009:55) adalah suatu ruang atau waktu
untuk memperkenalkan suatu barang atau jasa, dimana ruang tersebut
adalah tempat atau kolom pada media massa, surat kabar, majalah atau
waktu siaran baik itu televise ataupun radio. Media promosi menurut
Berkhouver dalam Kusumasari (2009:56), adalah media yang memuat
setiap pernyataan yang ditujukan kepada masyarakat dalam bentuk apapun
juga yang dilakukan oleh seorang pengusaha yang diarahkan ke arah
sasaran memperbesar penjualan barang atau jasa yang dimasukkan, oleh
pihak yang berkepentingan dalam perdagangan.
Jenis-jenis media promosi yang dapat dimanfaatkan oleh perusahaan
dalam mempromosikan produk atau jasa yang dihasilkan adalah:
a) Etiket : suatu kertas atau plastik yang ditempelkan pada kemasan suatu
produk. Tulisan pada etiket berisi semua hal yang berhubungan dengan
produk atau jasa tersebut.
b) Label : tanda yang memuat logo atau identitas perusahaan produk / jasa
tersebut.
c) Stiker
d) Flyer : biasanya berisi tentang keterangan produk atau jasa.
i
e) Leaflet
f) Poster : biasanya terbuat dari kain atau plastik yang memuat gambargambar menarik dan tulisan-tulisan yang bersifat mempromosikan produk
atau jasa.
g) Spanduk : berisi tentang informasi yang ingin disampaikan
kepadakonsumen.
Tulisan dibuat tegas dan mudah dibaca.
h) Paperbag : material yang digunakan untuk membuat bungkus atau
wadah (package) yang nantinya untuk membungkus barang. Fungsinya
sebagai media pelindung dari cuaca dan kotoran bagi produk yang
diwadahinya, sebagai identitas atau wajah produk yang ada didalamnya,
dan sebagai media menjual dimana kemasan memiliki kemampuan
membujuk konsumen.
i) Baliho : terbuat dari triplek atau papan yang menampilkan ganbar dan
tulisan singkat yang atraktif sehingga menarik perhatian konsumen.
k) Sandwichman : dilakukan oleh orang yang berjalan-jalan di jalan umum
dengan membawa papan reklame.
j) Display : suatu kegiatan memamerkan produk atau jasa agar dapat
dilihat oleh masyarakat. Terdiri dari window display (etalase), interior
display(merchant design display, store design and decoration), exterior
display.
Dari penjelasan diatas dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa media
merupakan salah satu komunikasi mengatur hubungan yang efektif antara
dua pihak utama yang digunakan sebagai penyampai informasi sesuai
dengan keadaan dan kondisi.
1.5.2.2. Jenis Iklan
Secara umum iklan dibedakan seperti berikut:
a) Iklan Komersial
Iklan Komersial adalah iklan yang memiliki tujuan mendukung kampanye
pemasaran suatu produk atau jasa.
i
b) Iklan Nonkomersial
Iklan nonkomersial adalah iklan yang menjual ide atau gagasan untuk
kepentingan masyarakat.
c) Iklan Corporate
Iklan Corporate adalah iklan yang memiliki tujuan membangun citra
(image) suatu perusahaan yang diharapkan dapat membangun citra positif
produkproduk atau jasa yang diproduksi oleh perusahaan tersebut.
(Madjadikara, 2004 : 17)
Berdasarkan dokumentasi Morissan (2007:15), George E. Belch dan
Michael A. Belch, membagi jenis iklan sebagai berikut:
a) Iklan Nasional
Iklan yang dipasang oleh perusahaan besar dan produknya tersebar secara
nasional atau di sebagian besar wilayah suatu Negara yang bertujuan untuk
mengiformasikan konsumen tentang perusahaan atau merek yang
diiklankan dengan berbagai fitur tambahan yang dapat memperkuat citra
produk yang bersangkutan.
b) Iklan Lokal
Iklan yang dipasang oleh perusahaan pengecer atau perusahaan dagang
tingkat lokal yang bertujuan untuk mendorong konsumen untuk belanja di
toko tertentu atau menggunakan jasa lokal tertentu.
c) Iklan Primer dan Selektif (Primary Demand Advertising)
Iklan primer dirancang agar permintaan terhadap suatu jenis produk
bertambah. Sedangkan iklan selektif memusatkan pada penciptaan
permintaan terhadap sebuah merek tertentu.
d) Iklan Antar Bisnis (Business-to-business Advertising)
Iklan yang menargetkan satu atau beberapa individu yang memiliki peran
mempengaruhi pembelian barang atau jasa industri guna kepentingan
perusahaan tempat individu tersebut bekerja.
e) Iklan Profesional
i
Iklan yang menargetkan pekerja professional seperti dokter, pengacara,
ahli teknik, dan sebagainya yang bertujuan agar mereka terdorong
menggunakan produk perusahaan yang sesuai dengan bidang mereka
masingmasing.
f) Iklan Perdagangan
Iklan yang menargetkan anggota yang mengelola saluran pemasaran
(marketing channel) misalnya pedagang besar, distributor, dan pengecer.
1.5.7.3 Jenis Iklan
Menurut Madjadikara (2004 : 17), secara umum iklan dibedakan seperti
berikut:
a) Iklan Komersial
Iklan Komersial adalah iklan yang memiliki tujuan mendukung kampanye
pemasaran suatu produk atau jasa.
b) Iklan Non Komersial
Iklan nonkomersial adalah iklan yang menjual ide atau gagasan untuk
kepentingan masyarakat.
c) Iklan Corporate
Iklan Corporate adalah iklan yang memiliki tujuan membangun citra
(image) suatu perusahaan yang diharapkan dapat membangun citra positif
produkproduk atau jasa yang diproduksi oleh perusahaan tersebut.
Berdasarkan dokumentasi Morissan (2007:15), George E. Belch dan
Michael A. Belch, membagi jenis iklan sebagai berikut:
a) Iklan Nasional
Iklan yang dipasang oleh perusahaan besar dan produknya tersebar secara
nasional atau di sebagian besae wilayah suatu Negara yang bertujuan
untuk menginformasikan konsumen tentang perusahaan atau merek yang
diiklankan dengan berbagai fitur tambahan yang dapat memperkuat citra
produk yang bersangkutan.
b) Iklan Lokal
i
Iklan yang dipasang oleh perusahaan pengecer atau perusahaan dagang
tingkat lokal yang bertujuan untuk mendorong konsumen untuk belanja di
toko tertentu atau menggunakan jasa lokal tertentu.
c) Iklan Primer dan Selektif (Primary Demand Advertising)
Iklan primer dirancang agar permintaan terhadap suatu jenis produk
bertambah. Sedangkan iklan selektif memusatkan pada penciptaan
permintaan terhadap sebuah merek tertentu.
d) Iklan Antar Bisnis (Business-to-business Advertising)
Iklan yang menargetkan satu atau beberapa individu yang memiliki peran
mempengaruhi pembelian barang atau jasa industri guna kepentingan
perusahaan tempat individu tersebut bekerja.
e) Iklan Profesional
Iklan yang menargetkan pekerja professional seperti dokter, pengacara,
ahli teknik, dan sebagainya yang bertujuan agar mereka terdorong
menggunakan produk perusahaan yang sesuai dengan bidang mereka
masing-masing.
f) Iklan Perdagangan
Iklan yang menargetkan anggota yang mengelola saluran pemasaran
(marketing channel) misalnya pedagang besar, distributor, dan pengecer.
Berdasarkan beberapa jenis iklan tersebut dapat disimpulkan bahwa semua
iklan pasti memiliki sebuah pesan yang ingin disampaikan oleh
komunikan kepada khalayak luas. Diharapkan pesan tersebut dapat
merubah perilaku khalayak sesuai dengan pesan yang ada pada iklan
tesebut.
1.5.7.4 Strategi Kreatif Iklan
Sebagai bagian dari komunikasi maka strategi kreatif akan semakin
penting peranannya dalam upaya perusahaan membuat periklanan itu
berhasil.
Kotler dan Armstrong (2004:148) merumuskan tiga langkah strategi
kreatif yang harus dikembangkan, yaitu :
i
1. Pembangkitan Pesan
Menurut Sutherland dan Sylvester (2005:130), agar pesan iklan yang
disampaikan tidak menimbulkan kekesalan atau tampak membosankan
bagi para audiens, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi respon
mereka pada iklan keseluruhan ada lima cara yang dapat digunakan yaitu :
a. Tidak membuat penonjolan
b. Berbicara pelan atau mengurangi penonjolan itu
c. Menempatkan informasi sebagai sesuatu yang telah diketahui
d. Mengemas informasi itu sebagai hiburan
e. Membuat audiens merasa memiliki peran, bukan sekedar memosisikan
sebagai penonton
2. Evaluasi dan pemilihan pesan
Pengiklan harus mengevaluasi pesan-pesan iklan yang mungkin dapat
digunakan. Daya tarik yang digunakan dalam pesan harus memiliki tiga
karakteristik. Pertama, daya tarik itu berarti, yaitu menunjukkan manfaat
yang membuat konsumen lebih menyukai atau lebih tertarik pada produk
itu. Kedua, daya tarik itu harus khas, harus menyatakan apa yang membuat
produk pengiklan lebih baik daripada produk-produk pesaing. Ketiga,
seruan dalam pesan pengiklan harus dapat dipercaya ( Kotler dan
Armstrong, 2004 : 147).
3. Penyampaian pesan
Dalam suatu pesan tidak hanya bergantung pada apa yang dikatakan tetapi
juga bergantung pada bagaimana pesan disampaikan. Pengiklan harus
menempatkan pesan dengan cara sedemikian rupa sehingga mampu
merebut minat dan perhatian audiens sasaran. Pengiklan harus dapat
menemukan gaya, titi nada, kata-kata, dan format yang cocok untuk
menyampaikan pesan (Kotler dan Armstrong, 2004 : 148).
1.5.7.5 Media Periklanan
Berdasarkan dokumentasi Madjadikara (2004:11-13) dan Rangkuti
(2009:25-26), di dalam periklanan ada dua jenis media iklan yaitu media
i
lini atas (above the line) dan media lini bawah (below the line). Iklan Lini
Atas (above the line) adalah iklan yang mengharuskan pembayaran komisi
pada biro iklan, misalnya tayangan iklan pada media cetak, televisi, radio,
bioskop, billboard, dan sebagainya. Sedangkan Iklan Lini Bawah (below
the line) adalah jenis iklan yang tidak mengharuskan adanya pembayaran
komisi seperti misalnya iklan pada pameran, brosur, lembar informasi,
pamflet dan sebagainya.
Jenis media tersebut, dikelompokan menjadi dua kelompok besar yaitu
media cetak dan media elektronik.
a) Media cetak adalah kumpulan berbagai media informasi yang dibuat
dan disampaikan kepada khalayak sasaran melalui tulisan dan seringkali
disertai gambar sehingga dapat dilihat dan dibaca. Contoh media cetak
yang utama antara lain Surat kabar, Majalah, Tabloid, brosur, newsletter,
pamflet, leaflet, flier, dan sebagainya.
b) Media elektronik dibagi lagi menjadi dua kelompok besar yaitu media
yang hanya bisa didengar (audio), contohnya media radio dan media yang
bias dilihat dan juga didengar (audio-visual) contohnya adalah televisi.
c) Media Outdoor (Luar Ruangan) terdiri dari billboard, signboard,
umbulumbul, signboard, sticker. Billboard adalah media iklan yang
dipasang dipapan besar bergambar dan strategis, mudah dilihat di jalan
raya yang ramai dan selalu dilewati oleh banyak orang. Media billboard
ini memiliki sifat mengingatkan sehingga pesan yang jelas, singkat, mudah
dipahami dan gambar yang menarik sangat diperlukan. Signboard adalah
media iklan yang berupa papan-papan kecil dengan gambar sebagai
penunjuk arah suatu lokasi.
Umbul-umbul adalah media yang menampilkan gambar dengan warna
yang colok dan menimbulkan kesan meriah. Sticker adalah media iklan
yang dipasang pada kendaraan umum.
1.5.6.2. Strategi Segmentasi
Strategi umum “Strategi Segmentasi” dapat dilakukan berdasarkan
i
Geografi, Demografi, dan Psikografi. Penjelasannya adalah sebagai
berikut :
1.Geographic
Segmentasi berdasarkan geografis memandang pasar sebagai kota dan
desa. Padahal pada kenyataannya banyak orang desa sudah mempunyai
peralatan canggih seperti sarana telekomunikasi, dengan kata lain gaya
hidup orang desa sudah relatif sama dengan orang kota. Dan sebaliknya
banyak orang kota yang sarananya jauh memadai bahkan ketinggalan jauh
dibandingkan dengan orang desa.
2. Demographic
Salah satu penggunaan segmentasi berdasarkan variabel demografi dimana
pasar dikelompokkan berdasarkan usia, berarti sampai tingkat tertentu
pengelompokan cara ini sudah kurang memadai, sebagai contoh : banyak
orang yang usianya di atas 40 tahun masih bergaya seperti remaja belasan
tahun.
3. Psycographic
Sebagai ilustrasi, menentukan sasaran pasar untuk “orang-orang muda”,
Dalam hal ini “muda” diartikan secara “psikologi”, bukan secara
“demografi”.
Dalam konteks ini muda secara “psikografi” bisa saja orang yang sudah
berusia 40 tahun, namun merasac usia belasan tahun, maka ia termasuk
sasaran pasar.
1.5.7. Targeting
1.5.7.1. Definisi Targeting
Targeting atau menetapkan target pasar adalah tahap selanjutnya dari
analisis segmentasi. Produk dari targeting adalah target market (pasar
sasaran), yaitu satu atau beberapa segmen pasar yang akan menjadi fokus
kegiatan-kegiatan pemasaran. Kadang-kadang targeting juga disebut
selecting karena marketer harus menyeleksi. Ada 4 kriteria yang harus
i
dipenuhi untuk mendapat pasar sasaran yang optimal. Keempat criteria itu
adalah sebagai berikut (Clancy dan Shulman, 1991:TH) :
1. Responsive. Pasar sasaran harus responsive terhadap produk dan
program-program pemasaran yang dikembangkan.
2. Potensi Penjualan. Potensi penjualan harus cukup luas. Semakin besar
pasar sasaran, semakin besar nilainya. Besarnya bukan hanya ditentukan
oleh jumlah populasi, tetapi juga daya beli dan keinginan pasar untuk
memiliki produk tersebut.
3. Pertumbuhan memadai. Pasar tidak dapat dengan segera berekreasi.
Pasar tumbuh perlahan-lahan sampai akhirnya meluncur dengan pesat dan
mencapai titik pendewasaannya.
4. Jangkauan media. Pasar sasaran dapat dicapai dengan optimal kalau
marketer
tepat
memilih
media
untuk
mempromosikan
dan
memperkenalkan produknya.
1.5.7.2. Jenis-Jenis Pasar Sasaran
Dalam mendidik konsumen, marketer harus dapat membedakan pasarnya
antara :
1. Pasar jangka pendek –pasar masa depan
Pasar sasaran jangka pendek adalah pasar yang ditekuni hari ini yang
direncanakan akan dijangkau dalam waktu dekat (misalnya tahun depan).
Tujuannya adalah mendeteksi dan memenuhi perubahan prioritas
konsumen, mengatasi persaingan, dan mencegah bermigrasinya konsumen
kepada para pesaing.
2. Pasar primer-pasar sekunder
Pasar primer adalah sasaran utama produk perusahaan. Umumnya target
primer adalah pemakai fanatic (heavy users). Pasar sekunder sebaliknya
adalah pasar yang terdiri dari konsumen-konsumen yang sering tidak
dianggap penting tapi jumlahnya cukup besar (Hiebring & Cooper,
TT:165).
1.5.1.5 Pengertian Desain
i
Christopher Jones dalam buku Design Methods (1969) memaparkan
pendapat beberapa pakar yang menaruh perhatian pada masalah desain dan
metodologi desain, antara lain :
M. Asimow (Amerika Serikat, 1962)
Decision making in the face of uncertainty with high penalties for error
(Pengambilan keputusan menghadapi ketidak-pastian dengan risiko tinggi
melakukan kekeliruan).
Christopher Alexander (Amerika Serikat, 1962, 1963, 1964)
Finding the right physical components of a physical structure
(Menemukan komponen fisik yang tepat untuk menciptakan suatu struktur
fisik).
P.J Booker (Inggris, 1964)
Simulating what we want to make (or do), before we make (or do) it as
many times as many be necessary to feel confident in the final result
(Melakukan simulasi atas sesuatu yang ingin diciptakan atau dilakukan
sebelum benar-benar menciptakan atau melakukan sesuatu
yang
diinginkan tersebut. Simulasi dilakukan berulang-ulang, sesering yang
dianggap perlu sehingga dirasa yakin akan hasil akhirnya.
Bruce L. Archer (Inggris, 1965, 1968)
A goal directed problem-solving activity (Aktivitas atau upaya pemecahan
suatu masalah yang dipadu oleh suatu sasaran yang telah ditetapkan).
J.B. Reswick (Amerika Serikat, 1965)
A creative activity – it involves bringing into being something new and
useful that has not existed previously (Aktivitas kreatif yang di dalamnya
terkandung penciptaan sesuatu yang baru dan bermanfaat yang
sebelumnya tidak ada).
i
Imam Buchori Zainuddin, Fakultas Seni Rupa dan Desain ITB (2005)
dalam bidang keseni-rupaan : Upaya mencari inovasi dengan menciptakan
suatu produk baru yang memenuhi kreteria (atau kondisiyang diinginkan),
bersifat humaniora. Dalam hal ini bentuk menjadi tujuan.
Dalam bidang rekayasa : Upaya mencari inovasi dengan menciptakan
suatu produk baru yang memenuhi criteria efektivitas teknis dan
berasaskan efisiensi. Dalam hal ini bentuk adalah akibat.
Tidak mudah untuk menarik kesimpulan yang dapat mengakomodasi
pendapat semua pakar tersebut secara utuh. Namun secara umum dan
sederhana, untuk keperluan telaah selanjutnya tulisan ini dapat
disimpulkan salah satu pengertian aktivitas desain sesuai pendapat
Christopher Jones: The initiation of change in man-made things / upaya
melakukan perubahan pada barang-barang ciptaan manusia (C. Jones,
Design Methods, 1969, hal.6).
1.8 Unsur-unsur Desain
Titik
Titik adalah salah satu unsur visual yang wujudnya relative kecil,
dimana dimensi memanjang dan melebarnya dianggap tidak berarti. Titik
cenderung ditampilkan dalam bentuk kelompok, dengan variasi jumlah,
susunan, dan kepadatan tertentu.
Garis
Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar
melewati permukaan. Alat yang dipakai untuk menggambar tersebut
antara lain pensil, ballpoint, pointed brush, keyboard, mouse, dan
sebagainya. Garis dapat juga didefinisikan sebagai titik-titik yang
bergerak. Selain itu, garis juga disebut sebagai jalur terbuka. Anda
mungkin telah menggambar garis bertahun-tahun, tak pernah berhenti, dan
i
tak pernah menganalisisnya. Garis dianggap sebagai unsur visual yang
berpengaruh terhadap pembentukan suatu objek sehingga garis, yang
selain dikenal sebagai goresan atau coretan, juga menjadi batas limit suatu
bidang atau warna. Garis dikategorikan berdasarkan tipe, arah, dan
kualitasnya. Tipe garis atau atribut garis menunjuk pada gerakan garis dari
awal hingga akhir. Tipe garis ini dapat berupa garis lurus, lengkung, atau
siku-siku. Inilah yang paling mudah untuk membedakan tipe garis.
Bentuk
Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau formasi yang
tertutup atau jalur yang tertutup. Banyak cara melukiskan bentuk pada
permukaan dua dimensi. Salah satu cara melukiskan bentuk adalah
permukaan dua dimensi. Salah satu cara melukiskan bentuk adalah dengan
garis. Garis dapat digunakan untuk menggambarkan bentuk yang datar,
misalnya lingkaran (bola), elip, silinder, pyramid, atau kubus. Bentuk
dapat diisi dengan warna, nada, atau tekstur. Bagaimana bentuk tersebut
digambar akan menampilkan kualitasnya. Contoh menunjukan iklan
Federal Express yang menggunakan bentuk. Iklan berjudul “Box” tersebut
memenangkan penghargaan “Gold Lion” pada Festival Cannes 2001 dan
“Gold” pada AdFest 2002.
Bidang
Bidang merupakan unsur visual yang berdimensi panjang dan
lebar. Ditinjau dari bentuknya, bidang bisa dikelompokkan menjadi dua,
yaitu bidang geometri atau beraturan dan bidang non geometri alias tidak
beraturan.
Ruang
Ruang dapat dihadirkan dengan adanya bidang. Pembagian bidang
atau jarak antar objek berunsur titik, garis, bidang dan warna. Ruang lebih
mengarah pada perwujudan tiga dimensi sehingga ruang dapat dibagi dua,
i
yaitu ruang nyata dan semu. Keberadaan ruang sebagai salah satu unsur
visual sebenarnya tidak dapat diraba tetapi dapat dimengerti.
Warna
Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dan provokatif.
Empat warna (bukannya hitam putih) akan meningkatkan efektivitas dan
biaya iklan. Dengan demikian, multimedia yang dirancang sesuai dengan
warna yang disukai pasar akan memberikan keunggulan bersaing dalam
periklanan. Warna sulit dikendalikan ketika menciptakan pekerjaan desain
grafis yang orisinil dan ketika menampilkannya pada layar multimedia,
baik di televise maupun di web.
Warna sebagai unsur visual yang berkaitan dengan bahan yang
mendukung keberadaannya ditentukan oleh jenis pigmennya. Kesan yang
diterima oleh mata lebih ditentukan oleh cahaya. Permasalahan mendasar
dari warna di antaranya adalah Hue (spektrum warna), Saturation (nilai
kepekatan) dan Lightness (nilai cahaya dari gelap ke terang).
Tekstur
Tekstur adalah nilai raba dari suatu permukaan. Secara fisik tekstur
dibagi menjadi tekstur kasar dan halus, dengan kesan pantul mengkilat dan
kusam. Ditinjau dari efek tampilannya, tekstur digolongkan menjadi
tekstur nyata dan tekstur semu. Disebut tekstur nyata bila ada kesamaan
antara hasil raba dan penglihatan.
Tinjauan : Iklan yang dibuat agar menarik harus dilakukan dan didisain
dengan teori-teori visual tersebut diatas.
i
BAB II
IDENTIFIKASI DAN ANALISIS MASALAH
Perancang membutuhkan data sebagai acuan agar mempermudah dalam
melakukan identifikasi dan analisis. Data merupakan keteranganketerangan tentang suatu hal, dapat berupa sesuatu yang diketahui atau
yang dianggap atau anggapan (Hasan, 2002:82). Pengumpulan data adalah
pencatatan peristiwaperistiwa atau hal-hal atau keterangan-keterangan,
atau karakterisitk-karakteristik sebagian atau seluruh elemen populasi
yang akan menunjang atau mendukung penelitian (Hasan, 2002:83). Data
yang didapat oleh penunjang menggunakan metode pengumpulan data
primer dan data sekunder.
Menurut Hasan (2002:82) data primer adalah data yang diperoleh atau
dikumpulkan langsung di lapangan oleh orang yang melakukan penelitian
atau bersangkutan. Menurut Sugiono (2005:62) data primer adalah sumber
langsung yang memberikan data pada pengumpul data. Pendapat Ruslan
(2003:29) mengatakan bahwa data primer adalah data yang diperoleh
secara langsung dari objek penelitian perorangan, kelompok dan
organisasi.
Data primer yang diperoleh perancang adalah melalui wawancara dan
observasi. Esterberg (2002) pada Sugiyono (2005:72) mengartikan
wawancara (interview) is a meeting of two person to axchange information
and idea trough question and responses, resulting in communication and
joint construction of meaning about a particular topic (Wawancara
merupakan pertemuan dua orang untuk bertukar informasi dan ide melalui
tanggung jawab, sehingga dapat dikonstruksikan makna dalam suatu topik
i
tertentu. Menurut Marzuki (2002:62) dalam wawancara selalu ada dua
pihak, yang masing-masing mempunyai kedudukan yang berlainan, yaitu
interviewer sebagai pengejar informasi yang mengajukan pertanyaan dan
interviwee sebagai pemberi informasi. Menurut Esterberg yang dikutip
oleh Sugiyono (2005:73) mengemukakan beberapa macam wawancara,
yaitu:
a. Wawancara tersruktur
Wawancara ini digunakan sebagai teknik pegumpulan data bila peneliti
atau pengumpul data telah mengetahui dengan pasti tentang informasi apa
yang
akan diperoleh. Dalam wawancara ini,pengumpulan data juga menggunakan
alat bantu seperti recorder, gambar, material lain yang dapat membantu
pelaksanaan wawancara menjadi lancar.
b. Wawancara semiterstruktur
Wawancara ini termasuk in-depth interview, dimana wawancara yang
dilakukan lebih bebas dibandingkan dengan wawancara terstruktur
c. Wawancara tidak berstruktur
Wawancara ini bebas dimana perancang tidak menggunakan pedoman
wawancara yang tersusun secara sistematis dan lengkap untuk pengumpulan
datanya. Pedoman wawancara digunakan hanya berupa garis-garis besar yang
akan ditanyakan.
Berdasarkan jenis wawancara di atas, perancang menggunakan wawancara
semiterstruktur dimana wawancara yang dilakukan lebih bebas dan tidak formal.
Perancang melakukan wawancara kepada Sdr Afrie selaku supervisor restaurant.
Selain menggunakan teknik wawancara, perancang juga melakukan observasi.
Menurut Hasan (2002:86) observasi adalah pemilihan, pencatatan, dan
pengkodean serangkaian perilaku dan suasana yang berkenaan dengan organisasi
itu, sesuai dengan tujuan-tujuan empiris. Menurut Naution seperti dikutip
Sugiyono (2005:64) observasi adalah dasar semua ilmu pengetahuan. Kelebihan
teknik observasi menurut Hasan (2005:86) adalah data yang diperoleh merupakan
i
data aktual atau segar dalam arti bahwa data diperoleh dari responden pada saat
terjadinya tingkah laku.
Data sekunder adalah data yang diperoleh dalam bentuk yang sudah jadi
(tersedia) melalui publikasi dan informasi yang dikeluarkan diberbagai organisasi
atau perusahaan. Seperti dari buku, media cetak, media elektronik, serta media
online dan sumber lainnya yang berhubungandengan penelitian (Ruslan, 2003:29).
Menurut Sarwono (2006:123) data sekunder merupakan data yang sudah tersedia
34
sehingga tinggal mencari dan mengumpulkannya. Perancang menggunakan data
sekunder berupa brosur, catalog, leaflet dan media online.
Menurut Sugiyono (2005:89) analisis data adalah proses mencari dan
menyusun secara sistematis data yang diperoleh melalui hasil wawancara,catatan
lapangan, dokumentasi, dengan cara mengorganisasikan data kedalam kategori,
menjabarkan ke dalam unit-unit, melakukan sintesa, menyusun ke dalam pola,
memilih mana yang penting dan akan dipelajari, dan membuat kesimpulan
sehingga mudah dipahami oleh diri sendiri maupun orang lain. Metode analisis
yang digunakan oleh perancang adalah metode analisis SWOT. Analisis SWOT
adalah sebuah metode perencanaan yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan
(strength), kelemahan (weakness), peluang (opportunity), dan ancaman (threat)
yang ada dalam suatu perusahaan maupun kompertitor dari perusahaan yang
diteliti.
2.1 Identifikasi Data
2.1.1 Data perusahaan
2.1.1.1 Nama Perusahaan
Objek yang akan di promosikan dalam perancangan iklan komersial ini,
adalah KOEN Gallery’s – Gourmet House Semarang. Data yang ditulis di
dapat dari
hasil wawancara dan observasi dengan ibu Uly yang dilakukan pada tanggal 22
dan 28 Maret 2012.
i
Nama perusahaan
: KOEN Gallery’s
Jenis Usaha
: Menjual produk-produk berbahan
eceng gondok
Pendiri
: Bapak Kuncoro Bolopati dan
Ibu Yuni
Alamat lengkap / klient
: Jl. Fatmawati No. 181 Tuntang Kab. Semarang
Phone / Hp
: 0815 7559 0994
0858 6514 2952
Email
: ecenggondok_koengalery
@yahoo.com
Facebook
: Koen_Galery
Twitter
: @KoenGalery
Jam Buka
: 09.00 – 21.00 WIB
Logo “KOEN Gallery’s”
i
Gambar 2.9 : Logo “KOEN Gallery’s”
Sumber foto : Dokumentasi “KOEN Gallery’s”
2.5.1
Analysis formal corporate identity
Logo “KOEN Gallery’s” yang merupakan logotype yang saat ini
digunakan sebagai corporate identity ditinjau dari analisa formal
dapat dijadikan sebagai berikut :

Warna
Warna yang digunakan dalam logo “KOEN Gallery’s”
yakni putih dan coklat.

Logotype
Logotype dalam logo “KOEN Gallery’s” menggunakan
jenis huruf mistral pada teks “KOEN Gallery’s” yang
mempunyai teknik legibility yang cukup baik.

Komposisi
Komposisi logotype divisualkan dengan dominasi dari segi
ukuran dari teks “KOEN” yang divisualkan dengan huruf
kapital dibandingkan dengan teks “Gallery’s” yang
divisualkan dengan huruf kecil.
2.1.1.2 Profil Perusahaan
“KOEN Gallery’s” adalah salah satu perusahaan di Tuntang – Kab.
Semarang yang berusaha dibidang produksi dan perdagangan barang-barang
kerajinan produk handy craft terutama yang berbahan baku eceng gondok.
KOEN Gallery’s yang pemiliknya adalah keluarga Bapak Koencoro
Balapati yang dikelola bersama isteri dan anaknya. Semula mereka
i
berwirausaha dibidang kerajinan produk handy craft berbahan baku serat dan
rotan, sejak adanya perkembangan teknologi pemanfaatan eceng gondok
yaitu suatu jenis tanaman air yang tampaknya lemah, batangnya terdapat
kandungan air.
Ternyata batang-batang yang tampak lemah berisi air, dengan cara
dikeringkan dan teknologi pengawetan, dapat menjadi bahan yang cukup
kuat bahkan indah untuk dibuat menjadi barang kerajinan produk handy craft
yang indah dan alami. Barang-barang yang dihasilkan dari bahan baku eceng
gondok antara lain adalah : Tas wanita yang cantik, kopor, sendal, keranjang
(tempat pakaian kotor), tatakan gelas, tikar, meja, kursi, lemari, tempat tissu,
nampan dan bahan-bahan untuk pembuatan mebel atau furniture. Dibantu
dengan 10 (sepuluh) orang karyawannya KOEN Gallery’s buka dari jam
09.00 sampai jam 21.00 WIB.
Khususnya
barang
kerajinan
meubel
atau
furniture
yang
menggunakan bahan eceng gondok: berbeda dengan tas wanita, ataupun
sandal yang memang lembut, tidak kaku, maka meubel membutuhkan
kerangka sebagai pembentuk sekaligus perkuatan untuk menyangga beban
sesuai fungsi meubel tersebut. Sebuah kursi makan atau kursi duduk tamu
dan sofa dengan disain khusus yang menonjolkan permukaan dari eceng
gondok, pasti membutuhkan perkuatan sebagai pembentuk maupun sebagai
penyangga beban dari orang yang mendudukinya. Sebagai perkuatan
sekaligus pembentuk biasanya menggunakan bahan rotan yang dianyam
menggabungkan kedua material : eceng gondok sebagai penutup permukaan
yang tampak dari luar, sedangkan yang menjadi kerangka kekuatan maupun
sebagai pembentuk adalah rotan yang dianyam. Disain meubel berbahan
dasar eceng gondok yang terlihat di brosur-brosur ataupun contoh mebel dishow room, benar-benar sangat indah dan inovatif, pantas apabila saat ini
mebel bahan baku eceng gondok ini
harganya juga semakin melangit.
i
diminati orang banyak, sedang
2.1.2 Lokasi Perusahaan
Dari hasil observasi yang telah dilakukan oleh penulis ke “KOEN
Gallery’s”, galery ini bertempat di jalan Fatmawati No. 181 Lopait, Tuntang –
Kab. Semarang.
Berikut ini adalah beberapa foto yang di peroleh dari hasil observasi ke
“KOEN Gallery’s” :
Gambar 2.1 : Lokasi “KOEN Gallery’s”
Sumber foto : Visualisasi Tantri Ardini
i
Gambar 2.2 : Legenda
Sumber foto : Visualisasi Tantri Ardini
KETERANGAN :
1. LAUT JAWA
11. TAMAN KOTA
2. UDINUS
12. PASAR UNGARAN
3. BANDARA UDARA
13. POMBENSIN BAWEN
4. TUGU MUDA
14. TERMINAL BAWEN
5. LAWANG SEWU
15. GUNUNG UNGARAN
6. SIMPANG LIMA
16. RAWA PENING
7. RS.KARYADI
17. HUTAN KARET
8. RS.WILLIAM BOOTH
18.LOKASI
KOENGALLERY’S
9. POMBENSIN
10. RS.ELIZABETH
Berikut adalah beberapa foto yang diperoleh dari hasil observasi dan
wawancara di Cooking Class Gourmet House Semarang pada tanggal 03 April
2012 :
i
Gambar 2.3 : tampak bagian depan “KOEN Gallery’s”
Sumber foto : Dokumentasi Tantri Ardini
Gambar 2.3 : tampak samping “KOEN Gallery’s”
Sumber foto : Dokumentasi Tantri Ardini
i
Gambar 2.4 : tampak bagian luar tempat penjemuran produk
Sumber foto : Dokumentasi Tantri Ardini
i
2.1.3
Perkembangan Produk
Dari semula berdirinya KOEN Gallery’s pada tahun 2004 hanya
membuat beberapa produk furniture di dalam ruangan seperti meja, kursi,
lemari, tas, tempat tissu, dan sebagainya, terutama produk handy craft yang
berbahan baku serat dan rotan, sejak adanya perkembangan teknologi
pemanfaatan eceng gondok yaitu suatu jenis tanaman air yang tampaknya
lemah, batangnya terdapat kandungan air.
Kemudian pada tahun 2005 mengalami perkembangan produk
berbahan campuran antara serat, rotan dan eceng gondok. Berbagai aksesoris
rumah tangga buatan KOEN Gallery’s handy craft memiliki karakter yang
kuat dan bernilai seni tinggi sehingga sangat cocok untuk menghiasi ruangan
rumah, perkantoran, hotel atau ruang publik indoors lainnya.
2.1.4
Visi, Misi dan Tujuan Perusahaan
a. Visi
Dengan disain yang inovatif yang indah dan menarik dan produk
barang kerajinan anyaman yang bermutu tinggi akan menjadikan barang
kerajinan dari anyaman ini disukai banyak orang, bukan hanya didalam
negeri Indonesia tetapi juga orang luar negeri, sehingga barang kerajinan
anyaman khususnya yang berbahan dasar eceng gondok akan meningkat
i
penjualannya termasuk export keluar negeri, dengan demikian akan
mendatangkan keuntungan besar bagi perusahaan dan tentunya akan ikut
meningkatkan devisa negara Indonesia.
b. Misi
Untuk mewujudkan visi sebagaimana yang tertera tersebut diatas.
KOEN Gallery’s sebagai salah satu perusahaan produsen sekaligus penjual
produk kerajinan anyaman terutama yang berbahan baku eceng gondok,
mempunyai Misi yaitu :
1. Meningkatkan pemasaran produk kerajinan produk handy craft
terutama yang berbahan baku eceng gondok, sehingga produk
kerajinan dari KOEN Gallery’s ini laku dimana-mana termasuk export
keluar negeri.
2. Meningkatkan dan menambah variasi disain dan kualitas produk handy
craft khususnya berbahan baku eceng gondok.
3. Meningkatkan kemampuan sumberdaya manusia dalam produksi dan
pemasaran produk handy craft terutama yang berbahan baku eceng
gondok.
4. Meningkatkan jangkauan layanan penjualan barang kerajinan tersebut.
5. Meningkatkan dan memperbesar perusahaan untuk mengantisipasi
permintaan pembelian baik dari dalam negeri maupun dari luar negeri.
6. Menjaga pasokan bahan baku terutama bahan baku eceng gondok yang
berasal dari Rawa Pening, karena eceng gondok yang aslinya adalah
barang yang tak berguna yang merupakan gulma air di Rawa pening
diubah menjadi barang kerajinan handy craft yang indah dan harga
yang makin meningkat makin tinggi.
7. Menambah media pemasaran menggunakan pemasaran on line atau
melalui komputer dengan internet.
i
c. Tujuan
Gourmet House sebagai Kitchen Boutique dan Kitchen Solution bagi
pecinta kuliner di Indonesia, berkomitmen, berkontribusi secara total
dalam penyediaan kebutuhan peralatan dapur. Selain itu dengan
Program Cooking Class, kami ingin berpartisipasi dalam
mengembangkan edukasi kuliner di Indonesia. Dan Gourmet House ke
depannya dapat memberikan efek yang positif untuk perkembangan
dunia kuliner di Tanah Air.
2.1.1.5 Struktur Organisasi
Owner
Manager
Marketing
Support
Pengrajin
Petani
Tabel 2.1 : Struktur Organisasi KOEN Gallery’s
Sumber : Hasil Wawancara Perancang dengan Supervisor
Tugas dari masing-masing bagian dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Owner
i
Owner/ pemilik galery adalah pemegang saham dan yang mendirikan
galery ini. Pemilik galery selalu menerima laporan periodik dari manager.
Pemilik galery juga bertanggung jawab memberikan tambahan modal bagi
pengembangan galerynya. Pemilik galery secara langsung menggaji
manager. Pemilik galery juga memastikan manager bekerja dengan baik,
selain itu pemilik galery juga harus bisa memberikan ide untuk kemajuan
galerynya.
2. Manager
Manager bertanggung jawab membuat laporan keuangan lengkap
(pemasukan dan pengeluaran) harian. Laporan pemasukan diperoleh dari
kasir, sedangkan laporan pengeluaran adalah laporan yang dibuat sendiri
oleh manager dengan melihat pengeluaran (pengeluaran untuk membeli
bahan makanan dan keperluan lain) untuk hari ini. Kedua laporan itu akan
digunakan untuk menghitung laba/keuntungan yang akan dilaporkan
kepada pemilik galery. Selain itu manager juga bertanggung jawab
melakukan transaksi/pembayaran dengan supplier bahan makanan.
Manager juga bertugas membayar gaji para pegawai.
3. Marketing
Marketing memiliki fingsi untuk mempromosikan produk perusahaan
kepada masyarakat. Selain itu tugas marketing untuk menyampaikan
kepada perusahaan tentang segala sesuatu yang bermanfaat untuk
mendukung peningkatan kualitas dan penjualan produk di Cooking Class
Gourmet House.
4. Support
Di dalam Gourmet House tugas seorang support adalah untuk membantu
segala kegiatan administrasi dan mendukung operasional untuk sebuah tim
dalam divisi tertentu.
5. Pengrajin
i
6. Petani
2.1.2 Data Produk
2.1.2.1 Jenis Produk
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara di KOEN Gallery’s ,
restaurant ini memiliki menu masakan variatif, mulai dari Indonesian Food,
Japanese Food, Western Food, dan Chinese Food. Janendra juga menerima 44
pesanan catering untuk event resepsi pernikahan, ulang tahun, rapat, reuni dan
seminar.
2.1.2.2 Spesifikasi Produk
a. Kerajinan Handy Craft :
Kerajinan atau handy craft dari berbagai jenis produk yang
ditawarkan oleh KOEN Gallery’s
kepada customer-nya, bila
dilihat dari harga yang ditawarkan lebih tertuju kepada target
audience pada kalangan menengah sampai menengah atas.
Kerajinan handy craft pada KOEN Gallery’s berupa: Tas, sandal,
vas bunga, keranjang, miniatur mobil, meubel, kursi, meja,
berbagai model, dan lain-lain.
Berbagai macam barang kerajinan yang dijual atau dipamerkan di
KOEN Gallery’s hampir seluruhnya adalah berbahan baku eceng
gondok. Kerajinan yang berbahan baku utama eceng gondok saja
adalah yang berupa produk yang tidak membutuhkan kerangka
kekuatan, yaitu yang berupa produk :

Tas wanita

Keranjang
i

Dompet

Tikar

vas dan sebagainya.
Sedangkan untuk produk yang membutuhkan kerangka perkuatan
seperti:

kursi

meja

almari atau bentuk pohon
Sebagai kerangka perkuatan biasanya berupa anyaman rotan.
Demikian juga untuk produk-produk rumah tangga lain yang tidak
menyangga konstruksi tetapi menginginkan ada variasi baik bahan
maupun warna. maka dibuatlah barang-barang tersebut dengan
campuran atau digabung dengan bahan baku lainnya seperti Serat
Algae, daun pandan dan lain-lain.
b. Kerajinan atau Handy Craft bahan baku eceng gondok :
Bahan baku adalah batang tanaman eceng gondok yang
banyak tumbuh dipermukaan air danau, yang kebanyakan ada di
Rawa Pening (Jawa Tengah). Bahan baku batang tanaman eceng
gondok yang baru dipetik atau dipanen ini dikumpulkan dan
diangkut dengan truk ke tempat penjemuran disekitar rumah-rumah
petani eceng gondok Lopait. Setelah kering dan dianggap cukup,
biasanya diberi bahan pengawet kemudian dipasok ke tempat
kerajinan eceng gondok KOEN Gallery’s
guna dibentuk atau
dianyam menjadi berbagai macam barang kerajinan.
c. Kerajinan atau Handy Craft bahan baku Rotan :
i
Rotan adalah tanaman menjalar yang biasanya tumbuh
dihutan hutan diluar Pulau Jawa seperti Kalimantan, Sumatera
Sulawesi. Sama seperti bahan kerajinan yang lain yang berasal dari
tanam-tanaman, rotan pun di bersihkan terlebih dahulu sebelum
masuk kedalam alat atau direndam kedalam bak-bak yang berisi
bahan pengawet. Setelah rotan ini selesai diawetkan dan
dikeringkan maka rotan bahan ini siap untuk dianyam atau
dibentuk menjadi barang kerajinan.
Seperti yang telah diuraikan diatas, karena sifat bahan rotan
yang lebih kuat dan kaku, maka rotan diperlukan sebagai kerangka
pembentuk atau struktur utama barang kerajinan eceng gondok,
sedang eceng gondoknya sendiri menjadi penutup bidang terutama
untuk produk barang-barang kerajinan yang membutuhkan
kekuatan seperti : meubel, meja kursi, almari dan sebagainya.
d. Kerajinan atau Handy Craft dari bahan baku serat Agel :
Bahan baku serat agel dibuat dari daun tanaman Agel yang
banyak tumbuh di hutan atau kebun-kebun, daun Agel yang bisa
dipanen adalah daun agel yang telah tumbuh panjang. Panjang
daun Agel bisa sampai setinggi 2 (dua) meter, itulah sebabnya di
wilayah pengrajin serat Agel ini, nama serat agel diberi julukan
sebagai “Pita rafia alami”.
e. Kerajinan dengan gabungan bahan Rotan, Eceng Gondok dan dari
serat Agel :
Gabungan ketiga bahan baku Rotan, Eceng Gondok dan
Serat Agel umumnya untuk produk kerajinan yang membutuhkan
variasi bahan, warna, kekuatan, kekakuan pembentuk, seperti Vas
i
besar, serta barang kerajinan yang direncanakan berfungsi
menerima beban, seperti halnya meja, kursi, almari dan
sebagainya.
i
2.1.2.3 Price (Harga)
Berikut beberapa rincian harga dari produk-produk yang
ditawarkan “KOEN Gallery’s” :
i
Tabel 2.2 : Harga Menu Janendra Café and Resto
Sumber : Hasil Observasi Perancang
2.3.4. Alur Kerja (Process)
2.1.2.5 USP (Unique Selling Proposition)
Janendra Café and Resto adalah satu-satunya restaurant di Ungaran yang
memiliki konsep restaurant hotel. Mulai menu makanan yang disajikan, juru
masak, servis yang diberikan kepada pelanggan, penataan interior ruangan dan
penataan mejanya. Konsep tersebut diharapkan dapat menarik target audience
untuk menambah wawasan mengenai ragam kuliner.
USP
Keunggulan dari produk kerajinan eceng gondok KOEN Gallery’s
terutama dari desainnya yang inovatif, contoh furniture eceng gondok
dengan bentuk yang indah. Misalnya bentuk kursi yang bulat seperti
telor, tengahnya terdapat cekungan sebagai tempat untuk duduk.
Bentuk yang ini memang mirip desain kursi yang murni rotan dari
bahan rotan yang dibelah kecil-kecil sebesar lidi yang dianyam, namun
dengan dilapisi balutan anyaman eceng gondok yang secara fisik lebih
lebar sekitar 5 – 6 (lima sampai enam) kali lebar satu helai rotan
wujudnya jadi sangat berbeda, tampak lebih menarik.
2.1.2.6 Positioning
Product Positioning
Positioning mengacu pada pengembangan bauran spesifikasi
untuk mempengaruhi keseluruhan persepsi konsumen potensial
terhadap merek, lini produk, atau organisasi secara umum. (Posisi
i
adalah tempat suatu produk, merek, atau kelompok produk dalam
benak konsumen, dibandingkan dengan penawaran dari para pesaing.)
Para pemasar produk konsumen secara khusus sangat memperhatikan
positioning.
Positioning mengasumsikan bahwa konsumen membandingkan
produk berdasarkan ciri-cirinya yang penting. Upaya-upaya pemasaran
yang menekankan pada ciri-ciri yang tidak relevan hanya akan
mendatangkan kegagalan. Misalnya, Crystal Pepsi dan versi yang jelas
dari Tab, dari Coca-Cola, gagal karena konsumen mengganggap
positioning “jelas” (clear) sebagai tipu muslihat pemasaran dan bukan
sebagai manfaat.
Pemasaran suatu proses perencanaan dan menjalankan konsep,
harga, promosi, dan distribusi sejumlah ide, barang, dan jasa untuk
menciptakan pertukaran yang mampu memuaskan tujuan individu dan
organisasi.
Pengembangan pasar menarik konsumen baru untuk produk lama.
Bauran Pemasaran panduan strategi produk, distribusi,
promosi, dan penentuan harga yang bersifat unik yang dirancang untuk
menghasilkan pertukaran yang saling memuaskan dengan pasar yang
dituju.
Produk eceng gondok yang di jual oleh KOEN Gallery’s
memiliki desain yang up to date dan terdapat keunikan dari produk
yang di jual, seperti menyediakan acceories interior desain yang
berbasis batik. Namun belum banyak masyarakat di luar Jawa
Jabodetabek
yang
belum
mengetahui
dan
mengenal
tentang
keberadaan KOEN Gallery’s ini karena KOEN Gallery’s hanya
melakukan promosi di daerah pulau Jawa saja. Sehingga banyak
masyarakat di luar jawa yang tidak mengetahui bagaimana dan apa
i
jenis accessories interior yang di jual oleh KOEN Gallery’s. Dengan
adanya perancangan promosi ini diharapkan agar KOEN Gallery’s
dapat di kenal di Kota Semarang.
2.1.2.7 Phisical Evidence
Berikut adalah testimoni dari konsumen mengenai Janendra Café and
Resto:
Artikel dengan judul “Menyantap Steak di Alam Pegunungan” tersebut
menceritakan mengenai suasana yang ada di Janendra. Mulai dari keindahan
alam gunung Ungaran yang tampak dari resto hingga interiornya yang
nyaman. Pelayanan prima yang diberikan oleh Janedra menjadi unsur penting
yang member pengalaman makan yang tak terlupakan. Selain itu Cempaka
juga mengulas mengenai menu makan yang ditawarkan, aneka steak menjadi
menu favorit restaurant ini.
i
Gambar 2.18 : Janendra di Tabloid Cempaka
Sumber : Dokumentasi Arhika Chrisma Rani
Gambar 2.18 : Janendra di Tabloid Cempaka
Sumber : Dokumentasi Arhika Chrisma Rani
2.2 Analisis Pemasaran
2.2.1 Market Positioning
2.2.1.1 Corporate Image dan Corporate Identity
a. Jangkauan distribusi produk
Jangkauan pemasaran KOEN Gallery’s meliputi seluruh wilayah
regional republik Indonesia terutama kota-kota besar.Untuk pemasar di
wilayah Ambarawa, Kab.Semarang dan sekitarnya customer dapat
i
membeli dan memesan langsung produk yang ditawarkan di toko “KOEN
Gallery’s” Lopait, Tuntang, Kab.Semarang yang beralamat di Jl.
Fatmawati No. 181 Tuntang - Kab.Semarang, sedangkan customer yang
melakukan pembelian dan pemesanan yang berada di luar wilayah
Tuntang , Kab.Semarang dapat melakukan pembelian dan pemesanan
melalui telepon.
1.2 Market Share
2.2.1.2 Market Share
Omzet yang diperoleh Janendra Café and Resto mencapai 90 juta sampai
100 juta perbulan. Pendapatan tersebut 70 persennya didapat dari restoran,
kemudian sisanya dari catering, sewa lapangan badminton dan member aerobic.
Pendapatan tersebut bisa melebihi pendapatan sehari-hari jika pada bulan itu
Janendra mengadakan event tertentu semacam event tahun baru, valentine, atau
ketika musim pertandingan bola.
2.2.1.3 Jangkauan Distribusi
Janendra melayani order catering untuk wilayah Kabupaten Semarang dan
sekitarnya dengan melakukan konfirmasi kepada pihak Janendra terlebih dahulu
untuk pemesanan paket makanan.
2.2.1.4 Advertisement dan produk yang sudah ada :
Setiap produk memerlukan media promosi untuk menarik perhatian target
audience-nya begitu pula Janendra Cafe and Resto. Dalam upaya mempromosikan
produknya, Janendra telah membuat beberapa media promosi seperti brosur,
booklet, catalog, voucher, spanduk, stationery, menu makanan, dan merchandise.
i
Warna merah menjadi warna yang dominan di setiap media promosinya, mulai
dari brosur, nomer meja hingga interior di Janendra. Berikut dokumentasinya:
Gambar 2.20 : Spanduk
Sumber : Data KOEN Gallery’s
Gambar 2.20 : Kartu Nama
Sumber : Data KOEN Gallery’s
i
Gambar 2.20 : Nota
Sumber : Data KOEN Gallery’s
2.2.2 Potensial Market
2.2.2.1 Target Pengembangan Pasar
Pemasaran yang dilakukan KOEN Gallery’s bersifat langsung dan
tidak langsung. Pemasaran secara langsung dilakukan dengan pemberian
informasi secara langsung dengan menggunakan media seperti kegiatan
pengiklanan atau penggunaan media-media promosi yang memuat
informasi tentang KOEN Gallery’s yang dapat ditangkap oleh customernya.
i
Media tersebut dapat berupa poster, baliho, X-banner yang memuat
informasi tentang KOEN Gallery’s baik KOEN Gallery’s sebagai
penyelenggara event maupun sebagai sponsor sebuah
event. Pemasaran secara tidak langsung yang dilakukan oleh KOEN
Gallery’s berupa pengadaan event-event dan juga penyampaian informasi
tentang KOEN Gallery’s yang dilakukan oleh customer satu ke kepada
customer lain. Pengadaan event-event yang dilakukan KOEN Gallery’s
seperti pengadaan pameran dan juga penyebaran media promosi secara
merata dan bertahap, secara tidak langsung menyampaikan pesan akan
keberadaan KOEN Gallery’s sebagai sebuah perusahaan dagang pengrajin
eceng gondok kepada para konsumen. Meskipun dalam event-event yang
diadakan oleh KOEN Gallery’s
tidak secara langsung dan gambling
mempromosi perusahaannya, namun secara tidak langsung para peserta
dan masyarakat akan mendapatkan pesan yang berupa keberadaan KOEN
Gallery’s suatu perusahaan yang bergerak didunia industri kerajinan.
2.2.2.2 Segmentasi Produk
Dalam suatu pasar, sebuah segmen pasar adalah sub-kelompok
orang atau organisasi yang memiliki satu atau lebih karakteristik yang
sama, yang menyebabkan mereka memiliki kebutuhan akan produk yang
serupa. Dari sudut pandang pemasaran, segmen pasar dapat digambarkan
sebagai suatu tempat di antara 2 (dua) ekstrim. Proses membagi sebuah
pasar ke dalam segmen-segmen atau kelompok-kelompok yang bermakna,
relatif serupa, dan dapat diidentifikasikan, disebut segmentasi pasar
(market segmentation). Adapun pengelompokan segmen pasar perusahaan
“KOEN Gallery’s” berupa :
a. Segmentasi Geografis
i
Segmentasi geografis mengacu pada tindakan yang melakukan segmentasi
pasar menurut wilayah negara atau dunia, ukuran pasar, tingkat kepadatan
atau iklim pasar. Kelompok pasar “KOEN Gallery’s” berdasarkan
pengelompokan geografis berada di seluruh wilayah di kota-kota besar
yang berada di Indonesia.
b. Segmentasi Demografis
Segmentasi demografis, melakukan segmentasi pasar menurut adalah usia,
jenis kelamin, pendapatan, latar belakang etnis, dan siklus hidup keluarga.
Jenis kelamin
: Laki-laki dan perempuan
Umur
: 25 – 70 tahun
Kelas sosial
: Menengah dan Menengah atas
c. Segmentasi Psikografis
Segmentasi psikografis, segmentasi pasar berdasarkan kepribadian,
motivasi-motivasi,
gaya
hidup,
dan
geodemografis.
Segmentasi
psikografis merupakan segmentasi pasar dengan dasar variabel-variabel
sebagai berikut :

Kepribadian

Motivasi

Gaya hidup

Geodemografis
Gaya Hidup
:
Menyukai aneka kreasi anyaman berbahan alami.
Kepribadian
: Dinamis (mempunyai tingkat mobilitas tinggi
dengan
pertimbangan dimana seorang pengrajin
i
atau orang yang suka dengan barang-barang kreasi
olahan alam mempunyai kecenderungan inovasiinovasi baru tentang bentuk yang berbahan baku
alami tersebut.
d. Segmentasi Pendapatan
Pendapatan
merupakan
variable
demografi
yang
popular
untuk
mensegmen pasar karena tingkat pendapatan akan mempengaruhi
keinginan para konsumen dan menentukan daya beli mereka. Banyak
pasar disegmentasi berdasarkan pendapatan, termasuk pasar untuk
perumahan, pakaian, otomotif dan makanan.
Status Penggunaan
: Langsung dan tidak langsung
Tingkat Penggunaan : Sedang
Jenis Pemakai
: Pemakai potensial dan pemakai tetap
e. Sementasi Manfaat (benefit segmentation)
Proses mengelompokkan konsumen ke dalam segmen-segmen pasar
menurut manfaat yang mereka cari dari produk tersebut.
Status Manfaat
: Bermanfaat dan sangat bermanfaat
Tingkat Pemanfaatan : Sedang
2.5. Identifikasi Data Kompetitor I
Ada beberapa rumah makan di Ungaran yang menjadi kompetitor Janendra
Café and Resto, yaitu:
Dari hasil wawancara kepada pemilik “KOEN Gallery’s” pesaingnya
adalah :
Aryaniarts Indonesia
a. Data Perusahaan
Originally Indonesian Craft, Aryaniarts Indonesia adalah pengrajin asli
Indonesia yang membuat kerajinan berbahan aman lingkungan dengan model dan
i
desain yang berasal dari ide kreatif sendiri. Kami memproduksi kerajinan asli
indonesia sejak tahun 1998, dan dirintis sejak mulai kecil hingga saat ini mampu
membuka online store dan Galery Aryaniarts Indonesia di Jln. Jendral Sudirman
156
Ambarawa.
Inspirasi untukmengisi ruang tamu, ruang makan, kamar tidur
anda dengan bahan yang menarik sperti dari rotan, eceng gondok dan pandan.
Aryaniarts
adalah
pilihan
yang
tepat
untuk
Pusat Kerajinan Furniture Asli Indonesia.
Gambar 2.10 : Logo Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.aryaniarts.com
b. Data Visual Perusahaan
i
anda
sebaga
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
i
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
i
Gambar 2.28 Website : Salah Satu Media Promosi Semarang Culinary Center
Sumber : www.widhawati.blogdetik.com
2.5.3. Data Produk
Menu yang ditawarkan oleh Mang Engking adalah sebagai berikut:
i
i
d. Segmentasi Produk
1. Segmentasi pasar berdasarkan segi geografi
Dilihat dari 9 cabang yang didirikannya sudah dipastikan Mang Engking
memiliki jangkauan pasar yang luas serta memiliki banyak konsumen loyal.
Segmentasinya tidak hanya untuk wilayah Semarang namun juga diluar
Semarang.
2. Segmentasi pasar berdasarkan segi demografi
Segmentasi pasar berdasarkan segi demografi dari Mang Engking ini terdiri
dari target primer dan target sekunder. Target primernya orang dewasa yang
berusia 25 tahun keatas baik perempuan maupun laki-laki. Sedangkan target
sekundernya adalah untuk semua umur dengan pendidikan apapun dan dari
masyarakat dengan kehidupan ekonomi menengah keatas.
3. Segmentasi pasar berdasarkan segi psikologi
Segmentasi pasar Mang Engking jika dilihat dari segi psikologinya ditujukan
pada masyarakat yang gemar berkuliner di rumah makan mewah sehingga
dengan menyantap santapan disana masyarakat akan mendapatkan prestigenya.
4. Segmentasi pasar berdasarkan segi behaviouristik
Segmentasi pasar jika dilihat dari segi behavioristik ditujukan untuk
masyarakat yang menyukai kuliner khas Sunda.
2.6. Identifikasi Data Kompetitor II
2.6.1. Data Perusahaan
a. Syarina Production
Syarina Production original hand made, handicraft eceng gondok
yang berdiri pada tahun 2004 yang terletak di desa kebondowo RT
04 / IX, Kec : Banyubiru, Kab. Semarang ini menjual segala macam
kerajinan, menerima pesanan kerajinan eceng gondok, menerima
panggilan pelatihan kerajinan ke berbagai daerah.
i
Gambar 2.11: Logo Syarina Production
Sumber : www.widhawati.blogdetik.com
b. Data Visual Perusahaan
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
i
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
i
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
Gambar 2.10 : Lokasi Galery Aryaniarts Indonesia
Sumber: www.widhawati.blogdetik.com
i
c. Data Produk
i
d. Segmentasi Produk
1. Segmentasi pasar berdasarkan segi geografi
Segmentasi pasar berdasarkan segi geografi dari Godong Salam adalah wilayah
Semarang dan sekitarnya.
2. Segmentasi pasar berdasarkan segi demografi
Segmentasi pasar berdasarkan segi demografi dari Godong Salam ini terdiri
dari target primer dan target sekunder. Target primernya adalah orang dewasa
yang berusia 25 tahun keatas baik perempuan maupun laki-laki. Sedangkan
target sekundernya adalah untuk semua umur dengan pendidikan apapun dan
dari masyarakat dengan kehidupan ekonomi menengah.
3. Segmentasi pasar berdasarkan segi psikologi
Segmentasi pasar Godong Salam jika dilihat dari segi psikologinya ditujukan
pada masyarakat yang gemar berkuliner di rumah makan mewah sehingga
dengan menyantap santapan disana masyarakat akan mendapatkan prestigenya.
4. Segmentasi pasar berdasarkan segi behaviouristik
Segmentasi pasar jika dilihat dari segi behavioristik ditujukan untuk
masyarakat yang menyukai beraneka ragam makanan seafood.
i
2.2.4 Analalis Data
Menurut Sugiyono (2005:89) analisis data adalah proses mencari dan
menyusun secara sistematis data yang diperoleh melalui hasil wawancara,catatan
lapangan, dokumentasi, dengan cara mengorganisasikan data kedalam kategori,
menjabarkan ke dalam unit-unit, melakukan sintesa, menyusun ke dalam pola,
memilih mana yang penting dan akan dipelajari, dan membuat kesimpulan
sehingga mudah dipahami oleh diri sendiri maupun orang lain. Analisis data
bertujuan untuk memperkuat analisis pemasaran yang nantinya dapat dijadikan
dasar pertimbangan memilih strategi yang dinilai paling tepat dalam perencanaan
konsep media maupun konsep kreatif dalam perancangan ini.
Metode analisis yang digunakan oleh perancang adalah metode analisis
SWOT. Analisis SWOT adalah sebuah metode perencanaan yang digunakan
untuk mengevaluasi kekuatan (strength), kelemahan (weakness), peluang
(opportunity), dan ancaman (threat) yang ada dalam suatu
perusahaan maupun
kompertitor dari perusahaan yang diteliti. Analisis ini sangat membantu untuk
i
menentukan bagian-bagian penting yang selama ini terabaikan sehingga
meminimumkan resiko yang mungkin akan timbul. Hasil kajian dari keempat hal
tersebut kemudian disimpulkan dan ditampung dalam Matriks SWOT yang
kemudian didapatkan 4 langkah strategi yaitu sebagai berikut:
Strategi S-O (Strength-Opportunity)
Strategi ini dibuat dengan memanfaatkan seluruh kekuatan untuk
memanfaatkan peluang sebesar-besarnya.
Strategi S-T (Strenght-Threat)
Strategi ini menggunakan kekuatan yang dimiliki perusahaan untuk mengatasi
ancaman yang akan timbul.
Strategi W-O (Weakness-Opportunity)
Strategi ini didasarkan pada pemanfaatkan peluang dengan cara meminimalkan
kelemahan yang ada.
Strategi W-T (Weakness-Threat)
Strategi ini didasarkan pada kegiatan yang meminimalkan kelemahan serta
menghindari ancaman.
2.6.2 Analisa SWOT
Analisa SWOT yang merupakan singkatan dari S (Strenght) atau
kekuatan, W (Weakness) atau kelemahan, O (Opportunity) atau peluang,
dan T (Treatment) atau ancaman, merupakan analisa yang lazim
digunakan untuk menganalisis sesuatu yang berkaitan dengan bisnis,
terutama yang berkaitan dengan manajemen sebuah perusahaan. Analisa
SWOT merupakan evaluasi terhadap keseluruhan kekuatan, kelemahan,
peluang dan ancaman yang mungkin dan akan terjadi dalam bisnis.
Dibawah ini adalah penjelasan tentang Metrik Analisis SWOT :
i
Gambar 2.12 Metrik Analisis SWOT
1. Strategi SO. Strategi ini dibuat berdasarkan jalan pikiran perusahaan, yaitu
dengan memanfaatkan seluruh kekuatan untuk merebut dan memanfaatkan
peluang sebesar-besarnya. Meningkatkan kualitas produk “KOEN
Gallery’s” dan mengangkat karakter “KOEN Gallery’s” yang unik dan
menarik.
2. Strategi ST. ini adalah strategi dalam menggunakan kekuatan yang
dimiliki perusahaan untuk mengatasi ancaman. Mengadakan event-event
sebagi strategi persaingan dengan prodak atau perusahaan lain.
3. Strategi WO. Strategi ini diterapkan berdasarkan pemanfaatan peluang
yang ada dengan cara meminimalkan kelemahan yang ada. Mengadakan
i
kegiatan promosi terarah untuk menyampaikan pesan dan membangun
branding perusahaan kepada target audiece.
4. Strategi WT. Strategi ini didasarkan pada kegiatan yang bersifat defensive
dan berusaha meminimalkan kelemahan yang ada serta menghindari
ancaman. Mengadakan kegiatan promosi terarah untuk menjaga eksistensi
perusahaan dibenak target audience sebagai strategi untuk menghadapi
persaingan.
Dari hasil analisis matrix SWOT dapat disimpulkan bahwa strategi
periklanan yang dipakai adalah strategi USP (unit selling proposition)
karena prodak dari KOEN Gallery’s memiliki keunikan tersendiri yang
tidak dimiliki oleh pesaing lain. Keunikan tersebut karena terdapat variant
bentuk dari setiap produk, anyaman yang kreatif produksi KOEN
Gallery’s.
2.2.4.2 Kesimpulan Analisis Data
Berdasarkan analisis SWOT yang telah dilakukan, diharapkan nantinya
dapat dijadikan dasar pertimbangan memilih strategi yang dinilai paling tepat
dalam perencanaan konsep media maupun konsep kreatif dalam perancangan ini.
Sehingga diharapkan dengan adanya perancanganini mampu memberikan solusi
atas permasalahan yang ada di Janendra Café and Resto.
Strategi yang dapat disimpulkan setelah menganalisis Strength, Weakness,
Opportunity, dan Threat adalah memperluas pangsa pasar Janendra dengan
melakukan kegiatan promosi dengan iklan lini atas maupun lini bawah yang lebih
baik, tepat sasaran, efektif dan komunikatif. Dengan berbagai macam fasilitas
seperti sport station, bar, lounge, dining room, dan karaoke serta USP yang
dimiliki oleh Janendra Café and Resto, diharapkan menjadi daya tarik bagi target
audiens. Media promosi yang perlu dibuat adalah iklan Koran, iklan tabloid,
brosur, leaflet, poster, catalog, packaging, spanduk, x-banner, uniform, nomer
meja, merchandise, stationery set, table manner set, dan name tag. Media promosi
i
tersebut harus mampu melakukan brand communication yang tepat dan
menyeluruh untuk memperoleh brand awareness serta menanamkan brand image
dibenak target audiens, dan target market, sehingga nantinya akan memperoleh
brand loyality.
TABEL LAGIIII
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
i
3.1. Sintesis
3.1.1. Tujuan Pemasaran
Sebuah merekatau produk diproyeksikan pada suatu citra (image)
tertentu (melalui periklanan). Gagasannya adalah agar konsumen dapat
menikmati keuntungan psikologis dari sebuah produk (selain keuntungan fisik
yang mungkin ada). Ini biasanya berorientasi pada simbol kehidupan.
Pendekatan ini dipopulerkan oleh David Ogilvy dalam bukunya Confessions
of an Advertising Man.
Tinjauan :
Contoh produk kerajinan tas indah dari bahan eceng gondok, dengan
balutan warna yang sangat menarik dan merk Koen Gallery’s, dipakai oleh
model iklan artis terkenal, produk juga telah diekspor keluar negeri,
diharapkan konsumen tertarik unuk membeli dengan menikmati keuntungan
psikologis bahwa tas tersebut juga digunakan oleh artis terkenal yang menjadi
bintang iklannya. Berdasarkan pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa
brand image adalah dapat menjadikan citra sendiri kepada konsumen, dan
mendapatkan keuntungan psikologis dari sebuah produk yang berorientasi
pada symbol kehidupan.
3.2 Teori tentang Konsep Penyampaian Visual
1. Semantik Metafora/ Metamorfosis/ Transformasi
Perspektif bentuk dalam logika dan imajinasi

Mentranster atau mengubah suatu bentuk menjadi bentuk yang
lain.

Mentranster atau mengubah konsep verbal menjadi ungkapan
visual, atau bisa dikatakan mengubah aksara menjadi piktorial.
i
Tinjauan : Suatu konsep verbal : Produk kerajinan berbahan eceng
gondok dari sutu tanaman pengganggu yang diubah menjadi sesuatu
yang bermanfaat sekaligus indah, tentu saja harganya menjadi cukup
tinggi tetapi tetap dicari dan dibeli konsumen. Konsep verbal ini akan
diubah menjadi visual, dengan desain yang menawan maka mempunyi
daya tarik yang besar agar dibeli oleh konsumen.
2. Semantik Kontradiksi
Menggambarkan pertentangan, perlawanan, sebab-akibat, perbandingan ...

Ini dulu ... baru itu ... (iklan susu Dancow)

Pada iklan Sprite Ice digambarkan api yangmenjadi es yang
maksudnya
dari
panasmenjadi
dingin
(Kontradiksi
–
Metamorfosis)
Tinjauan : Semantik kontradiksi : Produk kerajinan berbahan eceng
gondok dari suatu tanaman pengganggu daerah perairan karena
menutup permukaan air danau.perairan, diubah menjadi sesuatu yang
bermanfaat sekaligus indah, tentu saja harganya menjadi cukup tinggi
tetapi tetap dicari dan dibeli konsumen.
3. Semantik Kombinasi (Collaboration)
Perspektif bentuk dalam logika dan imajinasi dengan menggabungkan dua
bentuk atau lebih yang berbeda maupun yang sama.

Logo RCTI merupakan kombinasi antara huruf R, C, T, I, dan
Rajawali.

Kombinasi antara huruf T, V, dan Permata pada logo Trans TV.

Dalam iklan Aqua Fruit ditampilkan buah yang dikombinasikan
dengan penyanyi.
i

Cross Culture Desain (persilangan antara dua budaya, misalnya
Indonesia-Arab,
Indonesia-Cina,
Indonesia-Belanda,dst).
Hal
tersebut merupakan bagian dari Semantik Kombinasi, di mana dari
persilangan tersebut akan dihasilkan sesuatu yang baru dan tidak
bisa di-pisahkan, memiliki konsep yang kuat, dan merupakan
kelahiran ide yang istimewa.
Tinjauan : memberikan perspektif menggabungkan bentuk-bentuk
kondisi saat eceng gondok masih berupa tanaman yang ditebang/
dipanen dan bentuk bentuk produk jadi yang indah dan menawan.
4. Semantik Style
Visual yang disampaikan dalam beberapa style atau gaya merujuk
pada style-style tertentu sebagai ikatan benang merahnya. Penjelasan
tentang beberapa pengartian semiotika dari beberapa ahli di atas dapat
disimpulkan oleh perancang bahwa tanda adalah sesuatu yang mewakili
sesuatu yang lain pada batas tertentu. Tanda ini lah yang kemudian dikenal
dengan semiotika, melalui semiotika ini dapat digunakan untuk
menjelaskan system tanda yang mempunyai peran yang penting.Dengan
demikian kemampuan untuk menyusun dan membaca tanda dapat menjadi
faktor keberhasilan sebuah penyampaian pesan secara visual.
a. Pendekatan semiotik berdasarkan visi, misi dan tujuan corporate Visi
dan misi perusahaan KOEN Gallery’s dalam aplikasinya telah ke
dalam logo sebagai bagian dari corporate identity. Visi misi yang telah
divisualkan kedalam logo berupa KOEN Gallery’s merupakan
perusahaan yang ingin mendidik dan melindungi karyawan serta
customernya. Pemvisualan visi dan misi perusahaan dalam logo berupa
logotype lingkaran paling luar sebagai analogi perusahaan dan
i
lingkaran didalam diibaratkan dengan karyawan dan customer KOEN
Gallery’s.
Dalam perancangan ini visi dan misi dari perusahaan dicitrakan
sebatas dari logo perusahaan yang akan selalu diaplikasikan dalam
setiap media promosi yang nantinya akan digunakan, hal ini didasari
dengan tujaun perancangan serta strategi periklana yang dipilih yang
berupa pengangkatan karakter dan image smart dan mendidik sebagai
branding perusahaan.
a. Penentuan “what to say?” dan “how to say”

What to say?
Pesan yang ingin disampaikan kepada target audience
dalam kegiatan promosi ini berupa KOEN Gallery’s
merupakan perusahaan yang smart (pintar) dan mendidik
dalam artian perusahaan dan mampu memberikan solusi
atau pemecahan masalah dengan tepat dari permasalahan
yang dimiliki customer.

How to say?
Penyampaian pesan yang akan disampaikan tidak dilakukan
secara denotasi atau penggambaran secara gamblang dari
isi pesan yang ingin disampaikan melainkan menggunakan
pendekatan konotasi atau penyimbolan terhadap pesan yang
ingin disampaikan.
b. Desire respond
i
Reaksi target audience yang diharapkan ketika melihat
media komunikasi yang dirancang berupa ketertarikan untuk
mengetahui isi pesan yang disampaikan dan kemudian dapat
menangkap isi pesan yang disampaikan.
a. Copywriting
Headline dalam sebuah perancangan berupa kalimat
singkat yang yang ditempatkan secara mencolok, headline yang
baik harus mempunyai stoping power sehingga dapat menarik
perhatian target audience.
b. Model pendekatan corporate indentity
Pendekatan corporate identity yang digunakan berupa
pemvisualan unsur-unsur dari corporate identity.
c. Model pendekatan ilustrasi perancangan
Ilustrasi yang akan divisualkan dalam perancangan
media periklanan menggunakan pendekatan simbolisasi .
d. Tone dan manner
i
Karakter
dari
keseluruhan
aspek
visual
dalam
perancangan media periklanan ini menunjukan karakter modern
dan dinamis.
a. Media Planing
Target audience dari KOEN Gallery’s ini berupa seluruh masyarakat
golongan menengah dan menengah atas di seluruh kota-kota besar di
Indonesia serta jenis kelamin, tingkat pendidikan, pekerjaan dan berusia 25
– 70 tahun yang menyukai barang-barang yang berbahan baku dari alam
khususnya eceng gondok.
1. Strategi Media
Strategi Unique Selling Proposition
Strategi
Unique
Selling
Proposition
dikembangkan
oleh
Rosser
Reeves.Strategi ini berorientasi pada keunggulan atau kelebihan produk
yang tidak dimiliki oleh produk saingannya.Kelebihan tersebut juga
merupakan sesuatu yang dicari atau dijadikan alasan konsumen
menggunakan suatu produk.Produk dibedakan oleh karakter yang spesifik.
Tinjauan ; Keunggulan dari produk kerajinan eceng gondok Koen
Gallery’s terutama dari desainnya yang inovatif, contoh furniture eceng
gondok dengan bentuk yang indah. Misalnya bentuk kursi yang bulat
seperti telor, tengahnya terdapat cekungan sebagai tempat untuk duduk.
Bentuk yang ini memang mirip desain kursi yang murni rotan dari bahan
rotan yang dibelah kecil2 sebesar lidi yang dianyam, namun dengan
dilapisi balutan anyaman eceng gondok yang secara fisik lebih lebar
sekitar 5 – 6 kali lebar satu helai rotan wujudnya jadi sangat berbeda,
tampak lebih menarik.
i
Berdasarkan pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa media adalah
salah satu hal yang dapat digunakan
untuk menyalurkan pesan dari
pengirim ke penerima sehingga dapat mempengaruhi pikiran, perasaan,
minat, serta perhatian konsumen sedemikian rupa sehingga proses
komunikasi terjadi.
2.
Strategi Brand Image
Sebuah merekatau produk diproyeksikan pada suatu citra (image) tertentu
(melalui periklanan).Gagasannya adalah agar konsumen dapat menikmati
keuntungan psikologis dari sebuah produk (selain keuntungan fisik yang
mungkin ada).Ini biasanya berorientasi pada simbol kehidupan.Pendekatan
ini dipopulerkan oleh David Ogilvy dalam bukunya Confessions of an
Advertising Man.
Tinjauan : Contoh produk kerajinan tas indah dari bahan eceng gondok,
dengan balutan warna yang sangat menarik dan merk Koen Gallery’s,
dipakai oleh model iklan artis terkenal, produk juga telah diekspor keluar
negeri, diharapkan konsumen tertarik unuk membeli dengan menikmati
keuntungan psikologis bahwa tas tersebut juga digunakan oleh artis
terkenal yang menjadi bintang iklannya.
Berdasarkan pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa brand image
adalah dapat menjadikan citra sendiri kepada konsumen, dan mendapatkan
keuntungan psikologis dari sebuah produk yan g berorientasi pada symbol
kehidupan.
i
3.2.3
Program Media
Program media jangka pendek dalam pertancangan iklan komersial
produk craft KOEN Gallery’s untuk memperluas pangsa pasar akan
berlangsung selama 6 bulan terhitung dari bulan mei 2013 sampai dengan
bulan oktober 2013, sedangkan jangka panjang berlangsung selama 2
tahun.
a. Media utama

Iklan majalah
Majalah
elektronik
yang
digunakan
adalah
majalah
Pemasangan iklan akan dilakukan sebanyak 1 kali dalam dua
bulan selama rentang waktu 6 bulan terhitung dari bulam Mei
2013 sampai dengan bulan oktober 2013.

Website
Media website akan digunakan secara terus menerus selama 2
tahun dan akan dilauncing dibulan Mei 2013.

Poster
Media poster akan digunakan secara terus menerus selama 2
tahun dan akan dilauncing dibulan Mei 2013.
i
b. Media pendukung

PIN
PINakan dibagikan ke customer yang membeli produk atau
menggunakan
jasa
yang
ditawarkan
KOEN
Gallery’s.
Pembagian media PIN akan dimulai dibulan Mei 2013 hingga
stock media ini habis dibagikan

Paper bag
Seperti halnya PIN, media papper bag akan dibagikan ketika
customer membeli produk yang ditawarkan KOEN Gallery’s.
media ini akan dibagikan selama program media berlangsung
yakni selama 1 tahun.

T-shirt
Media T-shirt akan dibagikan kepada para customer yang
menjadi member dari KOEN Gallery’s dengan membeli produk
craf atau membeli accecories.

Brosur
Penyebaran media brosur akan dilakukan satu kali dalam tiap
bulannya selama 6 bulan. Media brosur akan disebarkan di
setiap pertengahan bulan.

Striker
Media stiker akan diberikan kepada konsumen apabila
konsumen membeli prodak dari KOEN Gallery’s.
i
Tabel 3.2 Program Media Jangka Pendek
i
Tabel 3.3 Program Media Jangka Panjang
i
3.2.4 Biaya Media
Biaya produksi dan biaya kreatif untuk tahun 2013
i
i
Biaya produksi dan biaya kreatif untuk tahun 2014
i
i
Tabel 3.4 Total Biaya Promosi Tahun 2013-2014
Sumber data biaya media :
- Observasi perancang di Cendana Digital Printing
- Website Harian Wawasan
- Kantor Tabloid Cempaka via telepon
- Kantor Tabloid Pulsa via telepon
i
i
: Pemasangan / penyebaran media
: Penggunaan media
b. Media Budgeting
1. Media utama


Iklan majalah
Ukuran
: 22 cm x 30 cm (1 halaman)
Format
: Vertikal
Harga
: Rp. 5.000.000,00 / bulan
Frekuensi
: 3 kali pemasangan
Discount
: 5%
Total biaya
: Rp. 14.250.000,00
Website
Programing
: Rp. 2.500.000.00
Hosting
: Rp. 1.400.000 / 2 tahun
Total biaya
: Rp. 3.900.000,00
i

Poster
Ukuran
: 200cm x 150cm
Format
: Vertikal
Bahan
: CTS
Harga cetak
: Rp. 600.000,00
2. Media pendukung


PIN
Ukuran
: 6 cm
Harga
: @ Rp. 5.000,00
Jumlah
: 300
Total biaya
: Rp. 1.500.000,00
Tshirt
Ukuran
: All size
Bahan
: combad 30s
Harga
: @ Rp. 50.000,00
Jumlah
: 100
Total biaya
: Rp. 5.000.000,00
i


Paper bag
Ukuran
: 31,5cm x 31cm x 11cm
Format
: Vertikal
Harga
: @ 5.000,00
Jumlah
: 500 exemplar
Total biaya
: Rp. 2.500.000,00
Brosur
Ukuran
: 20cm x 13m (2 lipatan)
Format
: Horizontal
Bahan
: art paper 100gr
Jumlah
: 3000 exemplar
Harga film
: 20 x 13 x Rp. 60,00 x 2
Biaya cetak
: Rp. 200.000,00 x 3 x 2
Harga kertas
: Rp. 1.300,00 x 150
Biaya potong
: Rp 15.000,00 x 3
Total biaya
: Rp. 1.471.200,00
i
BAB IV
DESAIN DAN PENGEMBANGAN
3.3. Konsep Kreatif
3.1.7. Tujuan Kreatif
Tujuan kreatif dari perancangan media promosi ini adalah untuk
mengkomunikasikan produk jasa Janendra Café and Resto dan membangun
awareness serta menanamkan brand image dibenak target audiens dengan
menggunakan beberapa media promosi yang sesuai target audiens dan target
marketnya sehingga dapat menanamkan citra Janendra Café and Resto sebagai
restaurant yang tidak hanya mengutamakan kualitas dari cita rasa makanan,
namun
juga kenyamanan pelanggan saat menyantap makanan.
3.1.8. Strategi Kreatif
Strategi kreatif yang diterapkan untuk mencapai tujuan kreatif adalah dengan
memanfaatkan berbagai elemen desain secara kreatif dan komunikatif dalam
menampilkan identitas Janendra Café and Resto dengan media promosi yang
sesuai
dengan target audiens dan target market sehingga mampu menarik dan
membangun
awareness target audiens. Selain itu strategi kreatif yang digunakan adalah dengan
mengadakan event tahun baru diawali dengan serangkaian pra-event untuk
menarik
target audiens agar ikut serta dalam event yang akan diadakan Janendra Café and
Resto. Kegiatan pra-event dimulai dengan melakukan promosi di tempat yang
berpotensi misalnya kampus, mall, perusahaan maupun instansi lainnya.
i
4.1.2.1. Logika Strategi Kreatif
4.1.2.1.1. Statement Pokok Strategi Periklanan
Perancangan media promosi Janendra Café and Resto ini untuk
membangun awareness audiens sesuai dengan target audiens yang ingin dituju.
Selain
itu iklan tersebut sebagai citra bahwa Janendra Café and Resto restaurant yang
memiliki profesionalitas tinggi, tidak hanya mengutamakan kualitas dari cita rasa
makanan, namun juga kenyamanan pelanggan saat menyantap makanan.
4.1.2.1.2. Consumer Insight
Dari segi psikologis, kegiatan kuliner sekarang ini tidak hanya sebagai
pemenuhan kebutuhan primer manusia yaitu makan, namun kuliner sudah
menjelma
menjadi suatu bagian dari gaya hidup masyarakat. Karena telah menjadi bagian
dari
gaya hidup, kegiatan makan itu sendiri sekarang bergeser menjadi ajang
sosialisasi,
rekreasi atau sekedar untuk mendapat pengalaman baru mengenai ragam kuliner.
Ditambah dengan gaya hidup masyarakat saat ini yang lebih menyukai hal-hal
praktis
terutama untuk kegiatan makan.
4.1.2.1.3. Tren Seputar Konsumen
Tren yang sedang berkembang dikalangan anak muda adalah kegiatan
nongkrong bareng yang sering dilakukan remaja saat ini. Kegiatan nongkrong
bareng
ini menjadi ajang sosialisasi, rekreasi, atau sekedar menghabiskan waktu luang
bersama teman-teman. Apalagi ketika musim pertandingan sepakbola, diberbagai
tempat mengadakan acara “nobar” yang selalu dipenuhi oleh anak muda. Hal ini
tentu
menjadi peluang bagi Janendra yang memiliki target primer anak muda.
4.1.2.2. Pendekatan Isi Pesan
i
Isi pesan dari perancangan ini adalah untuk menarik awareness audiens serta
mempromosikan produk dan jasa Janendra Café and Resto dengan menggunakan
strategi positioning. Strategi positioning digunakan untuk menjangkau audiens
dengan menempatkan produk jasa yang sesuai dengan targetnya. Strategi
merancang
gaya dalam iklan ini cenderung untuk membangun suasana dengan sebuah
gambaran
atau ilustrasi yang dapat ditemui dalam kehidupan sehari-hari.
4.1.2.3. Penentuan what to say? Dan how to say?
4.1.2.3.1. What to say?
Pesan yang ingin dikomunikasikan pada target audiens adalah untuk
mempromosikan Janendra Café and Resto sehingga timbul brand awareness pada
target audiens yang disasar.
4.1.2.3.2. How to say?
Cara yang digunakan untuk mengkomunikasikan pesan dalam iklan
Janendra Café and Resto adalah dengan memberikan gambaran atau ilustrasi yang
menunjukkan suasana hangat sekaligus eksklusif serta kenyamanan konsumen
yang
sedang berada di Janendra agar dapat member kesan dan melekatkan brand dalam
benak audiens.
4.1.2.3.3. Desire response
Iklan ini diharapkan dapat memberikan efek dan pengaruh pada target
audiens. Efek yang dimaksudkan adalah efek positif dimana dapat mempengaruhi
sikap dan perilaku audiens yang pada akhirnya diharapkan target audiens akan
terdorong untuk melakukan tindakan pembelian atau pemakaian jasa. Efek ini
termasuk kedalam efek konotatif dimana target audiens diyakinkan oleh
komunikan
untuk melakukan sesuatu sesuai dengan pesan yang disampaikan.
i
3.1.9. Strategi Visual
Strategi visual dalam perancangan ini memanfaatkan unsur-unsur desain
komunikasi visual yang dapat menunjang tampilan perancagan media. Berikut
adalah
unsur-unsur penunjang yang digunakan dalan perancangan ini:
4.1.3.1. Tipografi
Tipografi dalam perancangan ini menggunakan font Baroque Script dan
Helvetica. Pemilihan font Baroque Script untuk memberikan kesan ekslusif dan
mewah, sedangkan font Helvetica memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi
sehingga
mudah dibaca oleh target audiens.
4.1.3.2. Warna
Warna yang digunakan dalam perancangan ini adalah warna merah dan emas.
i
Warna merah menjadi warna dominan dalam perancangan ini karena merah
menjadi
brand image dari Janendra Café and Resto sedangkan warna emas ingin
memberikan
kesan hangat, mewah dan ekslusif. Untuk warna putih sebagai berfungsi sebagai
balance.
4.1.3.3. Corporate Identity
Corporate Identity dari Janendra Café and Resto selalu ada dalam setiap
media promosi, dengan tujuan agar identitas perusahaan ini membangun brand
image
sehingga target audiens akan lebih aware.
Gambar 4.4 Corporate Identity dalam perancangan
4.1.3.4. Teknis Fotografis
Konsep yang digunakan dalam iklan dari Janendra Café and Resto ini secara
visual menampilkan suasana hangat dan eksklusif serta kenyamanan konsumen
yang
sedang berada di Janendra, ilustrasi ini diwakilkan oleh beberapa model. Iklan
pertama dengan mengangkat tema kebersamaan diperagakan oleh sekumpulan
anak
muda yang tengah asik bercanda. Pengambilan gambar iklan pertama dilakukan di
bar Janendra Café and Resto. Dari konsep tersebut, digunakan tata layout dalam
pengambilan gambar sebagai berikut:
i
4.1.3.5. Layout
Layout atau tata letak gambar bertujuan untuk mendukung konsep atau pesan
yang dimaksud. Layout yang digunakan adalah Band, yaitu elemen iklan dipasang
membentang, diletakkan membujur atau melintang. Penyajian iklan yang
mengacu
pada landscape ini memiliki point of interest pada aktifitas yang sedang
diperagakan
model dalam iklan. Sedangkan headline, subheadline serta bodycopy yang
terdapat
pada iklan menjadi penguat dan mempertegas iklan tersebut.
3.1.10. Perancangan Kreatif
4.1.4.1. Copywriting
Iklan 1
- Headline : Feel the touch of friendship
- Subheadline : Will bring the greatest memories in warm and relaxing space.
- Body copy :
(berisi informasi mengenai fasilitas dan lokasi Janendra Café and Resto)
i
BAR | LOUNGE | DINNING TABLE | SPORTSTATION | FREE WI-FI
Visit us : Jl. Ahmad Yani Dalam 999 Ungaran – Semarang | RESERVATION :
(024)76910623 / 08574011435 | RESERVE ONLINE : janendracafe&resto
@yahoo.com
Iklan 2
- Headline : Feel the touch of romance
- Subheadline : Will bring the greatest memories in warm and relaxing space.
- Body copy :
(berisi informasi mengenai fasilitas dan lokasi Janendra Café and Resto)
BAR | LOUNGE | DINNING TABLE | SPORTSTATION | FREE WI-FI
Visit us : Jl. Ahmad Yani Dalam 999 Ungaran – Semarang | RESERVATION :
(024)76910623 / 08574011435 | RESERVE ONLINE : janendracafe&resto
@yahoo.com
Iklan 3
- Headline : Feel your own time
- Subheadline : Will bring the greatest memories in warm and relaxing space.
- Body copy :
(berisi informasi mengenai fasilitas dan lokasi Janendra Café and Resto)
BAR | LOUNGE | DINNING TABLE | SPORTSTATION | FREE WI-FI
Visit us : Jl. Ahmad Yani Dalam 999 Ungaran – Semarang | RESERVATION :
(024)76910623 / 08574011435 | RESERVE ONLINE : janendracafe&resto
@yahoo.com
4.1.4.2. Model Pendekatan
Model pendekatan visual dalam iklan ini menggunakan majas metafora yaitu
menampilkan pesan melalui pemajas yang mengungkapkan ungkapan secara
langsung.
4.1.4.3. Daya Tarik Pesan Iklan
Daya tarik yang digunakan adalah daya tarik emosional dengan menyajikan
i
iklan dengan visualisasi keadaan nyaman yang ditunjukan dari ekspresi model.
Hal
ini diharapkan audiens dapat menangkap maksud dari iklan tersebut dan dapat
mempengaruhi audiens secara emosional terhadap brand.
4.1.4.4. Pendekatan Gaya Iklan
Pendekatan yang digunakan dalam iklan ini adalah untuk membangkitkan
suasana atau mood, agar menarik awareness terhadap target audiensnya
khususnya
anak muda.
4.1.4.5. Tone and Manner
Menggunakan tampilan yang atraktif dan ekslusif sehingga pesan dapat
diterima dengan baik oleh target audiens.
4.1.4.6. Teknik Visualisasi
Teknik penciptaan media utama menggunakan teknik fotografi dengan
digital imaging dan kolase yaitu menggabungkan beberapa gambar atau foto.
3.4. Rough Desain
i
i
3.5. Final Desain
4.3.1. Poster
i
BAB V
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Perancangan karya Tugas Akhir Desain Komunikasi Visual berupa media
promosi membutuhkan perhatian pada setiap detail dalam strategi pemasaran,
strategi
promosi dan strategi periklanan yang disusun dalam rangka mempromosikan
suatu
produk. Perancangan promosi ini juga memberikan banyak manfaat dan
pengalaman,
serta pengetahuan baru yang didapat perancang untuk menambah wawasan dalam
dunia kuliner, analisis data, positioning, perencanaan proses dan strategi kreatif,
i
penentuan media, serta anggaran promosi yang bisa diterapkan penulis dalam
dunia
kerja.
Janendra Café and Resto merupakan perusahaan di bidang culinering yang
memiliki konsep restoran hotel mulai dari menu makanan yang ditawarkan, juru
masak hingga interior ruangannya.Di Ungaran sendiri belum ada kompetitor yang
memiliki konsep serupa, dan hal tersebut yang coba di analisis dari Janendra Café
and Resto, sehingga membuahkan differensiasi dan positioning yang tepat bagi
target
audiensnya.
Promosi merupakan salah satu sarana yang paling efektif untuk memperkenalkan
suatu perusahaan didalam masyarakt dan juga merupakan suatu konsep pemasaran
yang sangat penting dilaksanakan dalam perusahaan yang memasarkan produk
dan
jasa. Kegiatan promosi ini bukan saja berfungsi sebagai alat komunikasi antara
perusahaan dengan target market/ target audiens, namun juga berfungsi sebagai
alat
untuk mempengaruhi target market/ target audiens dalam kegiatan penggunaan
jasa
sesuai dengan keinginan dan kebutuhan. Perancangan Media Promosi Janendra
Café
and Resto ini dilakukan dengan merancangan sebuah event dengan didukung
mediamedia
promosi, baik above the line maupun below the line.
Diharapkan dengan adanya rangkaian perancagan promosi dan pelaksanaan
event yang dilakukan untuk Janendra Café and Resto ini akan meningkatkan
awareness dari target audiens. Promosi ini juga akan semakan memperkuat brand
awareness dalam masyarakat,sehingga nantinya brand loyalty akan diperoleh dari
masyarakat, khususnya masyarakat Semarang.
i
5.2. Saran
Perancangan media promosi Janendra Café and Resto ini diharapkan dapat
memperkenalkan Janendra Café and Resto sebagai salah satu restaurant yang
menyediakan jasa dibidang kuliner. Promosi yang dibutuhkan harus sesuai
denganmedia-media yang sesuai dengan kebutuhan target audiens sehingga
nantinya
usaha promosi yang dilakukan akan efektif. Dan pada media-media yang dipakai
haruslah terkandung makna atau pesan yang ingin disampaikan, dimana mediamedia
yang dipakai baiknya saling menunjukkan tema yang berkaitan sehingga image
dari
produk jasa tersebut dapat melekat kuat dibenak target audiens.
DAFTAR PUSTAKA
Cenadi, Christine S (1999). Jurnal Nirmana: Elemen-elemen dalam Desain
Komunikasi Viual. Surabaya: Universitas Kristen Petra.
Jefkins, Frank (1997). Periklanan Edisi ke 3. Jakarta: Erlangga.
Lee, Monle and Carla Johnson. (2004). Prinsip-prinsip Pokok Periklanan dalam
Perspektif Global. Jakarta: Prenada.
Kasali, Rhenald (1995). Manajemen Periklanan, cetakan keempat, Jakarta : PT.
Anem
Kosong.
i
Madjadikara, Agus S. 2004. Bagaimana Biro Iklan Memproduksi Iklan. Jakarta :
Gramedia Pustaka Utama.
Morisson. (2007). Periklanan : Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta :
Ramdina Prakarsa.
Rangkuti, Freddy. (2001). Creative Effective Marketing Plan. Jakarta: Gramedia
Pustaka Utama
Sanyoto, Drs. Sadjiman Ebdi. (2006). Metode Perancangan Komunikasi Visual
Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press.
Sarjono (2005). Dasar-dasar Fotografi. Malang: Jurusan Seni dan Desain UM
Wong, Wucius (1986), Beberapa Asas Merancang Dwimatra. Terjemahan
Adjat Sakri. Bandung: Penerbit ITB.
Suhandang, Kustadi (2010). Peiklanan: Manajemen, Kiat dan Strategi. Bandung:
Nuansa.
Shimp, Terence A. (2003). Periklanan Promosi aspek tambahan Komunikasi
Pemasaran Terpadu. 5th ed. Jakarta: Erlangga.
Wong, Wucius (1989), Beberapa Asas Merancang Dwimatra. Terjemahan Adjat
Sakri. Bandung: Penerbit ITB.
http://kulinologi.biz/, diakses tanggal 2 September 2012
i
http://forum.detik.com/tiga-kunci-kuliner-indonesia-makin-kaya-t339735
.html?query-string, diakses 6 September 2012.
i
Lampiran
Behind the Scene
i
i
i
i
i
i
Download