Tugas Akhir - 2010 APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN BERBASIS MULTIMEDIA GERMAN LANGUAGE LEARNING APPLICATION BASED ON MULTIMEDIA Feni Rinasari¹, Tjokorda Agung Budi Wirayuda², Angelina Prima Kurniati³ ¹Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Terapan, Universitas Telkom Abstrak Bahasa Jerman merupakan salah satu bahasa asing yang mulai diterapkan pada mata pelajaran bahasa asing tingkat SMA. Pentingnya belajar Bahasa Jerman tidak lepas dari perannya dalam dunia pendidikan dimana banyak peminat yang ingin belajar Bahasa Jerman untuk mengejar impiannya study ke Jerman. Pembelajaran Bahasa Jerman sebaiknya dilaksanakan secara langsung yaitu dengan percakapan langsung menggunakan Bahasa Jerman untuk menumbuhkan kemampuan berpikir dan mengkomunikasikannya sebagai aspek penting kecakapan hidup Adanya keterbatasan waktu belajar membuat percakapan langsung menggunakan Bahasa Jerman sulit untuk diterapkan. Selain itu, minimnya orang yang mengusai Bahasa Jerman merupakan hambatan dalam belajar Bahasa Jerman. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu media untuk memudahkan belajar Bahasa Jerman sehingga siswa dapat belajar sendiri. Melalui media alternatif seperti aplikasi pembelajaran Bahasa Jerman dalam proyek akhir ini yang berisi materi Bahasa Jerman khususnya materi SMA kelas XI serta tes untuk siswa. Aplikasi pembelajaran yang meningkat di masyarakat merupakan media penyampaian informasi yang efektif. Akan tetapi, kesulitan mendapatkan informasi perkembangan belajar siswa sangat disayangkan oleh pihak guru. Dengan adanya aplikasi ini, dapat mempermudah siswa dalam belajar dan membantu pihak guru untuk mengetahui perkembangan belajar siswa. Proyek Akhir ini dibuat dengan pendekatan multimedia. Pendekatan ini bertujuan untuk menambah ketertarikan user dalam menggunakan aplikasi dan membantu siswa dalam belajar Bahasa Jerman. Proyek Akhir ini dibuat dengan menggunakan authoring tool Adobe Flash CS3 dengan ActionScript sebagai authoring language, PHP dan MySql sebagai database dan software pendukung berupa Adobe photoshop. Kata Kunci : : multimedia, aplikasi pembelajaran, Bahasa Jerman Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika Tugas Akhir - 2010 Abstract German is one of foreign language which has been started to be implemented in high school (SMA). The importance of German is because of its role in academic society where there are a lot of students who are interested to continue their study abroad in Germany. The learning of German is better done directly, in this case by doing conversation using German to develop the ability to think and convey it as an important aspect of life skill. The time limitation to create direct German conversation made learning German much more difficult. Also, there are only a handful of people who mastered German, made it even more harder to learn it. Because of that, there is a huge need of a media to ease the learning of German so that students can learn on their own. Through alternative learning media such as this German Learning Application as a final project which consist of German learning material and test especially for eleventh grade high school students. Learning application which is known by people are an effective media to convey information. But there are limitaion on getting information on students advancement that are disliked by teachers. With this application, it could ease the students in learning and help teachers to follow up the development of their students. This final project is made using multimedia approach. This approach is supposed to attract user into using this application and help students in learning German. This final project is made using Adobe Flash CS3 as authoring tool and ActionScript as authoring language. Also used PHP and MySQL as a database and finally Adobe Photoshop as supporting language. Keywords : multimedia, aplikasi pembelajaran, Bahasa Jerman, Fakultas Ilmu Terapan Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Program Studi D3 Teknik Informatika Tugas Akhir - 2010 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat menjadikan jarak bukan suatu hambatan untuk mendapatkan informasi dari berbagai penjuru dunia. Informasi yang diperoleh dapat berupa informasi tentang dunia pendidikan. Oleh karena itu, penguasaan bahasa asing menjadi penting. Pentingnya belajar Bahasa Jerman tidak lepas dari perannya dalam dunia pendidikan dimana banyak peminat yang ingin belajar Bahasa Jerman untuk mengejar impiannya study ke Jerman dimana negara Jerman menerapkan study gratis. Saat ini kurikulum baru menetapkan bahwa tiap SMA harus mengajarkan minimal dua mata pelajaran bahasa asing salah satunya adalah Bahasa Jerman. Contoh SMA di Bandung yang menerapkan mata pelajaran Bahasa Jerman antara lain SMA PGII 1 Bandung, SMA N 7 Bandung, dan SMA N 22 Bandung. SMA PGII 1 Bandung merupakan sekolah kemitraan pemerintah Jerman. Pemerintah Jerman akan memberikan beasiswa untuk melanjutkan study ke Jerman bagi siswa yang berprestasi. Melalui pembelajaran Bahasa Jerman dapat dikembangkan keterampilan peserta didik dalam berkomunikasi lisan dan tulisan untuk memahami dan menyampaikan informasi, pikiran, dan perasaan. Pada sistem sekarang media pembelajaran Bahasa Jerman untuk tingkat SMA masih secara manual, yaitu menggunakan buku catatan dan buku panduan dari guru. Sistem pengajaran konvensional terlalu statis sehingga metode pembelajaran tersebut kurang menarik. Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jerman Berbasis Multimedia ini, diharapkan dapat membantu siswa dalam mempelajari Bahasa Jerman. Di sisi lain, model pembelajaran yang inovatif dan interaktif diharapkan mampu mengubah paradigma pembelajaran dari yang terpusat pada guru menjadi pola pembelajaran yang menekankan keterlibatan murid baik dalam mengeksplorasi kemampuan diri, memecahkan masalah maupun dalam proses pembangunan konsep. 1.2 Rumusan Masalah Adapun hal-hal yang menjadi permasalahan utama pada Proyek Akhir, di antaranya: 1. Bagaimana cara menyajikan materi pelajaran Bahasa Jerman dengan menggunakan alat bantu pembelajaran Bahasa Jerman yang interaktif dan menarik? 2. Bagaimana membangun media interaktif yang dapat membantu tenaga pengajar dalam mengetahui tingkat pemahaman siswa dalam menerima materi? 1.3 Tujuan Adapun tujuan Proyek Akhir, yaitu: 1. Membuat media interaktif yang dapat memperkenalkan Bahasa Jerman. 2. Mengukur kemampuan siswa berdasarkan materi dan kurikulum yaitu melalui aplikasi web. 3. Membuat media interaktif yang dapat membantu guru dalam menyampaikan materi. 13 Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika Tugas Akhir - 2010 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam pembuatan Proyek Akhir , yaitu : 1. Aplikasi ini hanya terbatas pada materi Bahasa Jerman untuk SMA kelas XI. 2. Aplikasi terdiri dari 2 content yaitu aplikasi CD berisi materi dan aplikasi web berisi soal-soal. 3. Aplikasi ini hanya diintegrasikan di jaringan lokal saja. 1.5 Penyelesaian Masalah Untuk pembangunan sistem digunakan metode sebagai berikut: a) Studi Literatur Mengumpulkan referensi mengenai proses perancangan dan implementasi untuk aplikasi yang akan dibuat, serta mencari referensi mengenai penulisan, pengucapan, kosakata dan tata bahasa yang benar. b) Observasi 1. Melakukan diskusi dan pembahasan, baik dengan dosen pembimbing maupun dengan orang yang kompeten pada kasus ini. 2. Melakukan diskusi dengan Guru Bahasa Jerman yang terlibat langsung dalam proses pengajaran. 3. Melakukan interview dengan beberapa siswa yang mengikuti matapelajaran Bahasa Jerman. c) Pembangunan sistem Membangun sistem dengan metode analisis dan desain terstruktur dengan tahapan seperti : 1) Analisis Analisis adalah tahapan untuk menganalisis proses yang sudah ada pada perangkat lunak. Pada tahap analisis ini dapat menentukan analisis kebutuhan dari aplikasi pembelajaran Bahasa Jerman khususnya materi Bahasa Jerman SMA kelas XI. 2) Perancangan sistem (desain) Perancangan adalah proses pengumpulan kebutuhan yang diintensifkan dan difokuskan pada proses pembangunan perangkat lunak. Pada tahap perancangan didapatkan semua kebutuhan dalam proses pembelajaran Bahasa Jerman untuk SMA kelas XI. Adapun yang akan dirancang dalam pembuatan aplikasi antara lain: a) Perancangan modul yang berupa menu untuk sistem yang dibuat. b) Perancangan fungsionalitas, control user dan prosedur sistem. c) Perancangan database yang digunakan untuk menyimpan data dan menjaga integritas data. d) Perancangan interface dan formulir yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi. 3) Implementasi (coding) Pembuatan program dengan menggunakan Adobe Flash CS3 dan Sony Sound Forge 9 untuk aplikasi berbasis multimedia sedangkan Adobe Dreamweaver CS3, Database Mysql dan Apache Web Server untuk aplikasi web yang berisi soal. 14 Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Teknik Informatika Tugas Akhir - 2010 4) Uji Coba (Test) Uji coba dilakukan dari dua sisi yaitu sisi user dan sisi developer. Pengujian dari sisi developer bertujuan untuk mengetahui kekurangan program dari spesifikasi kebutuhan. Sedangkan pengujian dari sisi user bertujuan mencocokkan program dengan kebutuhan yang telah ditentukan. Jika ditemukan kekurangan, maka akan segera dilakukan maintenance. d) Dokumentasi Mencatat semua proses pengerjaan mulai dari tahap awal sampai selesai. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan pada proyek akhir ini adalah: Bab I Pendahuluan Bab ini berisi latar belakang masalah, perumusan masalah yang akan dibahas, batasan masalah, tujuan yang ingin dicapai, metode penyelesaian masalah, dan sistematika laporan. Bab II Landasan Teori Bab ini berisi dasar teori tentang Aplikasi Pembelajaran, Multimedia, Bahasa Jerman dan tools yang digunakan. Bab III Analisa dan Perancangan Sistem Bab ini menguraikan analisis terhadap sistem lama dan sistem yang dibangun dengan tujuan memahami dengan jelas proses dan kebutuhan user yang dilakukan pada sistem tersebut, meliputi tujuan dan analisis kebutuhan sistem, perancangan, dan proses jalannya sistem serta aliran data. Bab IV Implementasi dan Pengujian Sistem Bab ini memuat penerapan dari perancangan pembelajaran menjadi bentuk program aplikasi. Kemudian dilakukan pengujian dan evaluasi terhadap performansi sistem. Bab V Penutup Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari hasil penelitian yang telah dilakukan serta diberikan saran–saran untuk pengembangan lebih lanjut. 15 Fakultas Ilmu Terapan Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Program Studi D3 Teknik Informatika Tugas Akhir - 2010 5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian, maka dari separuh lebih responden dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Penyajian materi dengan menggunakan aplikasi Bahasa Jerman berbasis multimedia, lebih menarik untuk dipakai belajar oleh siswa sehingga siswa lebih mudah mengingat dan mengerti materi yang diajarkan. 2. Dari evaluasi kepuasan dengan menggunakan kuisioner, aplikasi ini memudahkan guru dalam mengelola nilai dan soal, serta memantau nilai siswa, yaitu melalui aplikasi web. 3. Penggunaan APBJ bagi pengajar dapat memudahkan penyampaian materi tetapi belum sepenuhnya dapat memudahkan pengelolaan soal. Siswa menjadi lebih tertarik mempelajari dan lebih memahami materi pelajaran Bahasa Jerman yang diberikan. 5.2 Saran Untuk pengembangan sistem yang lebih baik, maka penulis memberikan beberapa saran sebagai berikut: 1. Aplikasi ini diharapkan dapat dikembangkan lagi dengan mencangkup semua materi Bahasa Jerman, karena materi yang dibahas dalam aplikasi ini merupakan materi pada SMA/SMK, khususnya untuk kelas XI. 2. Aplikasi dapat dibuat lebih detail pada setiap sub materi. 3. Pengembangan aplikasi pembelajaran dengan konsep yang berbeda, salah satu contohnya pengembangan aplikasi pembelajaan dengan Augmented Reality. 4. Pengembangan materi dan soal yang lebih banyak dan menarik lagi. 45 Fakultas Ilmu Terapan Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Program Studi D3 Teknik Informatika Tugas Akhir - 2010 Daftar Pustaka [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] Arsyad, Azhar M.A, Prof. Dr. 2002. Media Pembelajaran.(Edisi 1, Cetakan ke-3), PT Raja Grafindo Persada: Jakarta Darmayanti, Yani, Sistem Informasi Pendapatan Pajak PRATAMA Berbasis Web, Proyek Akhir, STTTelkom, 2007. Fatansyah, Ir. Buku Teks Ilmu Komputer Basis Data. Bandung : Informatika, 1999 Hasanuddin dan Fiftin Noviyanto. 2002. Pemrograman Actionscript dengan Flash 5 dan Aplikasinya. Yogyakarta : Andi Offset. Mayhew, Deborah J. 1992. Principles and Guidlines in Software User Interface Design. New Jersey : Prentice Hall. MADCOMS, LPKBM. 2004. Membuat Animasi presentasi dengan Macromedia Flash MX 2004. Madiun: Penerbit ANDI Mulyanta, Edi S, Tutorial Tuntas Macromedia Studio MX, Yogyakarta: Andi. Pressman Rogger, S. Software Engineering a Pratitioner Approach. Mc Graw – Hill Inc, Fourth Edition, 1997. Raditya, Kama, Perangkat Ajar pembelajaran bermain gitar, Proyek Akhir, STTTelkom, 2005. “Klinik Pembelajaran ”, http://klinikpembelajaran.com/kp2007/ 2008/07/26/menyiapkan-objek-ajar-learning-object-untukpembelajaran-berbasis-internet/ , diakses 22 Juli 2009. “PengertianPembelajran”, http://blog.persimpangan.com/blog/2007/08/06/pengertianpembelajaran/ , diakses 21 Juli 2009 “Perancangan Objek Ajar Multimedia”, http://id.wikipedia.org/ wiki/Not, diakses 21 Juli 2009. web Apache Wijaya Didik dan Andar Parulian H.2003. Tip dan Trik Macromedia Flash MX dengan Actionscript. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo. 46 Fakultas Ilmu Terapan Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Program Studi D3 Teknik Informatika