BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini teknologi berkembang semakin pesat dan canggih. Keberadaan teknologi sudah banyak membantu manusia dalam segala aspek. Mulai dari kebutuhan dasar sehari-hari hingga hal-hal khusus yang mendukung kehidupan manusia hampir tidak ada yang lepas dari teknologi. Begitu pula dengan perkembangan musik, tidak luput dari penggunaan teknologi. Musik memiliki pengaruh penting dalam kehidupan manusia. Musik merupakan sarana hiburan bagi manusia. Perkembangan musik saat ini sudah memiliki berbagai cara dalam pendekatannya pada manusia. Alat-alat yang berhubungan dengan musik semakin lama semakin berkembang pesat dan semakin canggih. Mulai dari alat musik, alat untuk mendengarkan musik itu sendiri, selalu berkembang setiap waktunya. Oleh karena semakin berkembangnya musik didalam era teknologi saat ini, maka banyak sekali alternatif yang mudah untuk mempelajari musik tersebut. Mulai dari mempelajari teori-teori musik, bahkan sampai dengan mempelajari alat musik pun dapat dilakukan dengan mudah dengan bantuan teknologi. Media pembelajaran berbasis multimedia memberi suatu alternatif lain untuk mempelajari tentang suatu bidang ilmu. Namun saat ini pada beberapa bidang ilmu masih sangat minim sekali pemanfaatan teknologi komputer sebagai media belajar yang memadukan antara pendidikan dan kreativitas dalam belajar. Selain itu media yang ada saat ini seperti buku, masih belum bisa memberikan variasi yang menarik untuk belajar, hal ini dikarenakan buku hanya menggunakan teks dan gambar saja. Oleh karena itu, sangatlah dibutuhkan pemanfaatan sistem dengan mengunakan audio visual. Saat ini sudah banyak pula yang memanfaatkan multimedia sebagai sarana untuk pembelajaran musik. Namun untuk pembelajaran musik, saat ini yang paling banyak adalah tentang pembelajaran gitar dan piano saja. Sementara untuk pembelajaran alat musik yang lainnya saat ini masih sangat kurang sekali keberadaannya. I-1 I-2 1.2. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, maka dapat ditarik beberapa masalah yang dapat diidentifikasikan, diantaranya adalah : 1. Masih kurangnya pemanfaatan teknologi komputer sebagai media pembelajaran dengan perpaduan antara pendidikan dan kreativitas dalam belajar. 2. Masih kurangnya variasi metode pembelajaran dengan sistem audio visual untuk menunjang proses belajar. 3. Masih kurangnya media pembelajaran yang berbasis teknologi multimedia khususnya untuk pembelajaran electric bass. 1.3. Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang pada sub bab 1.1 maka masalah yang dihadapi antara lain sebagai berikut : 1. Bagaimana membangun sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi komputer yang memadukan antara electric bass dan kreativitas dalam pembelajaran? 2. Bagaimana cara menggali potensi kreativitas user dan pengetahuan tentang electric bass melalui metode pembelajaran dengan sistem audio visual dalam pengembangan sistem yang baru? 3. Bagaimana mengembangkan pembelajaran dengan memanfaatkan multimedia pada pembelajaran electric bass yang berbasis teknologi informasi? 1.4. Batasan Masalah Permasalahan yang akan dikaji : 1. Materi yang disajikan dalam media pembelajaran yang akan dikembangkan ini hanya menyangkut pokok bahasan pembelajaran electric bass untuk tingkat beginner ( pemula ), ada pun materi-materi tersebut : I-3 a. Introduction The Bass ( Pengenalan Bass ) b. Notation ( Notasi ) c. Basic Scale ( Skala Dasar ) d. Riffs e. Basic Bass Technique ( Teknik Dasar Bass ) f. Exercise With Song ( Latihan dengan Lagu ) g. Quiz 2. Media pembelajaran ini meliputi tutorial, latihan, serta quiz kecil. Dalam program tutorial, user hanya diminta untuk membaca, mendengar, mengamati dan mengingat. Quiz terdiri dari beberapa buah soal, dan ada pada setiap akhir materi. 3. Hanya bisa digunakan oleh satu user saja, tidak bisa digunakan oleh beberapa user (multiuser). 4. Materi pembelajaran dalam bentuk multimedia interaktif yang berisikan objek gambar, video, teks, dan suara. 5. Sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows XP dan media pembelajaran ini dapat dijalankan dengan baik pada komputer sekelas Pentium III keatas. 6. Media pembelajaran ini dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan tampilan animasi yakni dengan bantuan software Macromedia Flash 8. 7. Dalam aplikasi pembelajaran ini, belum tersedia fitur untuk memantau perkembangan pembelajaran user. 1.5. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Membangun suatu media alternatif sarana pembantu pembelajaran electric bass bagi mereka yang ingin belajar memainkan alat musik ini. 2. Mengembangkan sistem audio visual untuk metode pengajaran yang lebih menarik bagi user. 3. Mengembangkan metode pembelajaran dengan memanfaatkan multimedia pada pembelajaran yang berbasis teknologi informasi. I-4 1.6. Metodologi Penelitian Metode penelitian yang dilakukan adalah : 1. Studi literatur tentang : a. Teori Pemrograman Macromedia Flash 8. b. Metode Pelatihan electric bass. c. Melakukan survei tentang kebutuhan yang diperlukan orang dalam mempelajari electric bass. d. Melakukan survei pada software pembelajaran musik sudah ada sebelumnya 2. Melakukan perancangan dan pembuatan program a. Merancang dan membuat pembelajaran electric bass tingkat pemula. b. Merancang dan membuat metode latihan, sampling suara, serta video pembelajaran. c. Merancang desain interface. d. Mengimplementasikan rancangan dan desain yang telah dibuat. 3. Melakukan pengujian perangkat lunak yang telah dibuat Melakukan pengujian terhadap perangkat lunak yang telah dibuat dan melihat apakah perangkat lunak tersebut telah berjalan dengan baik. 4. Pembuatan kesimpulan dan laporan a. Membuat kesimpulan dan saran untuk perangkat lunak yang telah dibuat. b. Membuat laporan dari penelitian yang telah dibuat. 1.7. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang dilakukan adalah agar penyusunan laporan dapat lebih terarah dan menghasilkan suatu pemecahan masalah yang dapat disimpulkan dibagi menjadi beberapa bagian : I-5 BAB SATU PENDAHULUAN, menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB DUA LANDASAN TEORI, pada Bab ini ditulis semua landasan teori yang diperlukan penulis untuk mendukung pembuatan aplikasi multimedia interaktif. Dasar teori yang diperlukan antara lain mengenai multimedia, teori dasar musik, teori dasar bass, dan tinjauan perangkat lunak yang digunakan. BAB TIGA ANALISIS SISTEM, Pada Bab ini akan dibahas mengenai analisis pembuatan aplikasi multimedia, dimana terdapat identifikasi masalah, serta deskripsi kebutuhan sistem yang akan dibangun. BAB EMPAT PERANCANGAN SISTEM, membahas mengenai perancangan pembuatan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif electric bass untuk tingkat pemula. BAB LIMA IMPLEMENTASI SISTEM, membahas tahapan rancangan yang akan dibuat menjadi kode program serta petunjuk penggunaan program aplikasi. BAB ENAM KESIMPULAN DAN SARAN, merupakan bab yang berisi kesimpulan dan saran dari hasil pembuatan aplikasi multimedia interaktif, serta arahan/saran untuk pengembangan topik laporan penelitian yang telah disusun ini.