BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Akhir-akhir ini teknologi berkembang semakin pesat dan canggih.
Keberadaan teknologi sudah banyak membantu manusia dalam segala aspek.
Mulai dari kebutuhan dasar sehari-hari hingga hal-hal khusus yang mendukung
kehidupan manusia hampir tidak ada yang lepas dari teknologi. Begitu pula
dengan perkembangan musik, tidak luput dari penggunaan teknologi.
Musik memiliki pengaruh penting dalam kehidupan manusia. Musik
merupakan sarana hiburan bagi manusia. Perkembangan musik saat ini sudah
memiliki berbagai cara dalam pendekatannya pada manusia. Alat-alat yang
berhubungan dengan musik semakin lama semakin berkembang pesat dan
semakin canggih. Mulai dari alat musik, alat untuk mendengarkan musik itu
sendiri, selalu berkembang setiap waktunya.
Oleh karena semakin berkembangnya musik didalam era teknologi saat
ini, maka banyak sekali alternatif yang mudah untuk mempelajari musik tersebut.
Mulai dari mempelajari teori-teori musik, bahkan sampai dengan mempelajari alat
musik pun dapat dilakukan dengan mudah dengan bantuan teknologi.
Media pembelajaran berbasis multimedia memberi suatu alternatif lain
untuk mempelajari tentang suatu bidang ilmu. Namun saat ini pada beberapa
bidang ilmu masih sangat minim sekali pemanfaatan teknologi komputer sebagai
media belajar yang memadukan antara pendidikan dan kreativitas dalam belajar.
Selain itu media yang ada saat ini seperti buku, masih belum bisa memberikan
variasi yang menarik untuk belajar, hal ini dikarenakan buku hanya menggunakan
teks dan gambar saja. Oleh karena itu, sangatlah dibutuhkan pemanfaatan sistem
dengan mengunakan audio visual.
Saat ini sudah banyak pula yang memanfaatkan multimedia sebagai sarana
untuk pembelajaran musik. Namun untuk pembelajaran musik, saat ini yang
paling banyak adalah tentang pembelajaran gitar dan piano saja. Sementara untuk
pembelajaran alat musik yang lainnya saat ini masih sangat kurang sekali
keberadaannya.
I-1
I-2
1.2. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, maka dapat ditarik beberapa
masalah yang dapat diidentifikasikan, diantaranya adalah :
1. Masih kurangnya pemanfaatan teknologi komputer sebagai media
pembelajaran dengan perpaduan antara pendidikan dan kreativitas dalam
belajar.
2. Masih kurangnya variasi metode pembelajaran dengan sistem audio visual
untuk menunjang proses belajar.
3. Masih kurangnya media pembelajaran yang berbasis teknologi multimedia
khususnya untuk pembelajaran electric bass.
1.3. Rumusan Masalah
Dari uraian latar belakang pada sub bab 1.1 maka masalah yang dihadapi
antara lain sebagai berikut :
1. Bagaimana membangun sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi
komputer yang memadukan antara electric bass dan kreativitas dalam
pembelajaran?
2. Bagaimana cara menggali potensi kreativitas user dan pengetahuan
tentang electric bass melalui metode pembelajaran dengan sistem audio
visual dalam pengembangan sistem yang baru?
3. Bagaimana
mengembangkan
pembelajaran
dengan
memanfaatkan
multimedia pada pembelajaran electric bass yang berbasis teknologi
informasi?
1.4. Batasan Masalah
Permasalahan yang akan dikaji :
1. Materi
yang
disajikan
dalam
media
pembelajaran
yang
akan
dikembangkan ini hanya menyangkut pokok bahasan pembelajaran
electric bass untuk tingkat beginner ( pemula ), ada pun materi-materi
tersebut :
I-3
a. Introduction The Bass ( Pengenalan Bass )
b. Notation ( Notasi )
c. Basic Scale ( Skala Dasar )
d. Riffs
e. Basic Bass Technique ( Teknik Dasar Bass )
f. Exercise With Song ( Latihan dengan Lagu )
g. Quiz
2. Media pembelajaran ini meliputi tutorial, latihan, serta quiz kecil. Dalam
program tutorial, user hanya diminta untuk membaca, mendengar,
mengamati dan mengingat. Quiz terdiri dari beberapa buah soal, dan ada
pada setiap akhir materi.
3. Hanya bisa digunakan oleh satu user saja, tidak bisa digunakan oleh
beberapa user (multiuser).
4. Materi pembelajaran dalam bentuk multimedia interaktif yang berisikan
objek gambar, video, teks, dan suara.
5. Sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows XP dan media
pembelajaran ini dapat dijalankan dengan baik pada komputer sekelas
Pentium III keatas.
6. Media pembelajaran ini dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan
tampilan animasi yakni dengan bantuan software Macromedia Flash 8.
7. Dalam aplikasi pembelajaran ini, belum tersedia fitur untuk memantau
perkembangan pembelajaran user.
1.5. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah :
1. Membangun suatu media alternatif sarana pembantu pembelajaran electric
bass bagi mereka yang ingin belajar memainkan alat musik ini.
2. Mengembangkan sistem audio visual untuk metode pengajaran yang lebih
menarik bagi user.
3. Mengembangkan metode pembelajaran dengan memanfaatkan multimedia
pada pembelajaran yang berbasis teknologi informasi.
I-4
1.6. Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan adalah :
1. Studi literatur tentang :
a. Teori Pemrograman Macromedia Flash 8.
b. Metode Pelatihan electric bass.
c. Melakukan survei tentang kebutuhan yang diperlukan orang
dalam mempelajari electric bass.
d. Melakukan survei pada software pembelajaran musik sudah
ada sebelumnya
2. Melakukan perancangan dan pembuatan program
a. Merancang dan membuat pembelajaran electric bass tingkat
pemula.
b. Merancang dan membuat metode latihan, sampling suara, serta
video pembelajaran.
c. Merancang desain interface.
d. Mengimplementasikan rancangan dan desain yang telah dibuat.
3. Melakukan pengujian perangkat lunak yang telah dibuat
Melakukan pengujian terhadap perangkat lunak yang telah
dibuat dan melihat apakah perangkat lunak tersebut telah berjalan
dengan baik.
4. Pembuatan kesimpulan dan laporan
a. Membuat kesimpulan dan saran untuk perangkat lunak yang
telah dibuat.
b. Membuat laporan dari penelitian yang telah dibuat.
1.7. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang dilakukan adalah agar penyusunan laporan
dapat lebih terarah dan menghasilkan suatu pemecahan masalah yang dapat
disimpulkan dibagi menjadi beberapa bagian :
I-5
BAB SATU
PENDAHULUAN, menjelaskan tentang latar belakang
masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, dan
sistematika penulisan.
BAB DUA LANDASAN TEORI, pada Bab ini ditulis semua landasan
teori yang diperlukan penulis untuk mendukung pembuatan aplikasi multimedia
interaktif. Dasar teori yang diperlukan antara lain mengenai multimedia, teori
dasar musik, teori dasar bass, dan tinjauan perangkat lunak yang digunakan.
BAB TIGA ANALISIS SISTEM, Pada Bab ini akan dibahas mengenai
analisis pembuatan aplikasi multimedia, dimana terdapat identifikasi masalah,
serta deskripsi kebutuhan sistem yang akan dibangun.
BAB EMPAT PERANCANGAN SISTEM, membahas mengenai
perancangan pembuatan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif electric bass
untuk tingkat pemula.
BAB LIMA IMPLEMENTASI SISTEM, membahas tahapan rancangan
yang akan dibuat menjadi kode program serta petunjuk penggunaan program
aplikasi.
BAB ENAM KESIMPULAN DAN SARAN, merupakan bab yang berisi
kesimpulan dan saran dari hasil pembuatan aplikasi multimedia interaktif, serta
arahan/saran untuk pengembangan topik laporan penelitian yang telah disusun ini.
Download