Untitled - Universitas Pelita Harapan Institutional Repository

advertisement
ABSTRAK
Gabriela Anjelica (02320100073)
PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA PERANCANGAN
SET PERMAINAN KARTU (STUDI KASUS KING OF THE JUNGLE)
(ix + 71 halaman: 56 gambar; 3 lampiran)
Pembelajaran dapat dicapai lewat bermain. Karena itu banyak upaya yang
dilakukan untuk membantu anak belajar sambil bermain lewat permainan
edukatif. Salah satu permainan edukatif adalah permainan kartu multi-pemain
“King of The Jungle”, yang dirancang oleh Melinda Pajak. Permainan ini
adalah permainan untuk anak berusia delapan tahun ke atas, berkaitan dengan
klasifikasi hewan. Cara bermainnya merupakan adaptasi dari cara bermain
permainan kartu “UNO”.
Penulis melakukan redesain pada set permainan kartu tersebut yang
mencakup desain kartu dan ilustrasi hewannya, kemasan, buklet instruksi
permainan, dan peta persebaran binatang di dunia. Produk final merupakan
hasil penerapan disiplin ilmu desain komunikasi visual dalam tema sirkus.
Referensi: 24 (1908-2014).
ABSTRACT
Gabriela Anjelica (02320100073)
PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA PERANCANGAN
SET PERMAINAN KARTU (STUDI KASUS KING OF THE JUNGLE)
(ix + 71 pages: 56 images; 3 attachments)
Learning can be attained through playing. Thus, many efforts are done to
help children learning while playing through educational games. One of those
educational games is the multiplayer card game “King of the Jungle”, which is
designed by Melinda Pajak. This game is a game for children eight years old
above, about animal classification. The gameplay is an adaptation of the
“UNO” card game’s gameplay.
Writer redesigned the card game’s set which contain card’s design and
animals illustrations, packaging, game instruction booklet, and map of
animals distribution in the world. The final product is the result of applied
diciplines of visual communication design in circus theme.
References: 24 (1908-2014).
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa penulis panjatkan, karena oleh
berkat-Nya Tugas Akhir ini dapat penulis tuntaskan. Karya tulis yang merupakan
dokumentasi proses dan hasil Tugas Akhir dengan judul “PROGRAM DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL PADA PERANCANGAN SET PERMAINAN KARTU
(STUDI KASUS KING OF THE JUNGLE)” ini ditujukan untuk memenuhi
sebagian persyaratan akademik guna memperoleh gelar Sarjana Seni Strata Satu
Universitas Pelita Harapan, Karawaci.
Dalam kesempatan ini, penulis hendak mengungkapkan rasa terima kasih yang
mendalam kepada seluruh pihak yang telah turut bersumbangsih dalam proses
pembuatan Tugas Akhir penulis, khususnya:
1)
Bapak Elya K, Wibowo,S.Sn.,MA selaku Dekan Fakultas Desain.
2)
Bapak Ernest Irwandi,S.Sn.,M.Ds selaku Ketua Jurusan Desain
Komunikasi Visual dan Penasehat Akademik penulis.
3)
Ibu Ferra Deviana Halim, S.Sn, M.A selaku Koordinator Tugas Akhir.
4)
Ibu Melinda Pajak selaku kreator permainan kartu “King of the Jungle”
yang telah mengizinkan penulis melakukan redesain permainan ciptaan
beliau, serta memberi berbagai informasi mendalam berkaitan dengan
permainan kartu tersebut.
5)
Bapak Hady Soenarjo,S.Sn.,M.Ds selaku Dosen Pembimbing dan Ibu
Dra. Roostantinah, MT selaku Co-Pembimbing yang bersedia
meluangkan banyak waktu untung membimbing penulis dari awal
hingga akhir pembuatan Tugas Akhir, serta memberikan berbagai
masukan, pengetahuan dan referensi yang berharga.
6)
Bapak
Donny
Ibrahim,
S.Sn.,M.I.Kom,
Bapak
J.
B.
Anton,S.Sn.,M.I.Kom, dan Bapak Noor Wirama,S.Sn selaku penguji
sidang yang memberi saran dan kritik yang berguna bagi perkembangan
Tugas Akhir penulis.
7)
Ibu Ellis Melini, S.Sn, M.T yang membimbing dan mengarahkan
penulis berkaitan dengan pemilihan topik Tugas Akhir penulis.
8)
Kok Lie Fa dan Senyo September, kedua orang tua penulis yang
senantiasa mendengarkan keluh kesah penulis, juga memberi dukungan
moral, spiritual dan finansial.
9)
Jonathan Jones, adik penulis yang memberi semangat dan tak lupa
mengingatkan penulis untuk tetap makan, main dan istirahat yang
cukup selama periode pembuatan Tugas Akhir.
v
10)
Jessica Kwong, Lily, Angga, Marvi, dan Felix selaku teman
seperjuangan yang banyak membantu dan mendukung penulis.
11) Stella Laurentia, Olivia Ziphora, Yoshica Winata, Anastasia Kosasih,
Juniar Lumankun, Widiyuta, Agnes, dan Cornelya selaku teman dekat
penulis yang memberi banyak semangat, dukungan dan masukan, serta
mendengarkan keluh kesah penulis.
12) Semua dosen yang telah membimbing dan berbagi pengetahuan selama
masa kuliah penulis.
13) Bapak Hans selaku pemilik Instaprint, penyedia jasa cetak bermutu
untuk Tugas Akhir penulis.
14) Serta pihak-pihak yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu.
Karya tulis ini tidak terlepas dari berbagai kekurangan. Oleh karena itu,
penulis sangat menghargai saran dan kritik dari pembaca. Akhir kata, semoga
karya tulis ini dapat bermanfaat dan menginspirasi.
Karawaci, Juni 2014
Penulis,
Gabriela Anjelica
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
HALAMAN PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING
HALAMAN PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR
ABSTRAK .............................................................................................................iv
KATA PENGANTAR............................................................................................v
DAFTAR ISI........................................................................................................ vii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................ ix
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.1.1 Permainan Kartu “King of the Jungle” .............................................1
1.1.2 Latar Belakang Masalah ...................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah .................................................................................7
1.3 Batasan Masalah .......................................................................................7
1.4 Tujuan.......................................................................................................8
1.5 Manfaat.....................................................................................................9
1.5.1 Bagi Penulis ......................................................................................9
1.5.2 Bagi Pengguna ..................................................................................9
1.5.3 Bagi Kreator permainan “King of the Jungle”..................................9
BAB II TINJAUAN KONSEP DAN TEORI.....................................................10
2.1 Tinjauan Teori ........................................................................................10
2.1.1 Fungsi Desain Komunikasi Visual .................................................10
2.1.2 Elemen-Elemen Visual ...................................................................10
2.1.3 Prinsip Desain .................................................................................15
2.1.4 Grid .................................................................................................17
2.1.5 Alignment ........................................................................................18
2.1.6 Negative Space................................................................................18
2.1.7 Kemasan..........................................................................................19
2.2 Tinjauan Konsep.....................................................................................19
BAB III METODOLOGI PERANCANGAN....................................................21
3.1 Sistematika Perancangan ........................................................................21
3.2 Sistematika Penulisan .............................................................................22
BAB IV ANALISA DAN PROSES PERANCANGAN ....................................23
4.1 Analisa ....................................................................................................23
4.1.1 Analisa Data....................................................................................23
4.1.2 Analisa Visual.................................................................................25
vii
4.2 Konsep Perancangan...............................................................................30
4.2.1 Studi Visual.....................................................................................31
4.2.2 Konsep Desain ................................................................................46
4.2.3 Proses Desain......................................................................................
BAB V SIMPULAN DAN SARAN.....................................................................69
5.1 Simpulan.................................................................................................69
5.1 Saran .......................................................................................................69
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................70
LAMPIRAN
A) Sketsa
B) Absensi/kartu asistensi
C) CD Paper
viii
DAFTAR GAMBAR
halaman
Gambar 1.1 Contoh kartu “King of the Jungle”, oleh Melinda Pajak, 1995............6
Gambar 3.1 Diagram proses desain permainan kartu ...........................................21
Gambar 4.1 Foto produk kompetitor “Animal Families” ......................................25
Gambar 4.2 Gambar analisa masalah visual desain kartu “King of the Jungle”....27
Gambar 4.3 Foto proses mindmapping kata kunci................................................30
Gambar 4.4 Foto proses mindmapping tema ........................................................30
Gambar 4.5 Foto handbill sirkus “John Sanger & Sons” ......................................32
Gambar 4.6 Foto poster sirkus “ALG. Kelly & Miller Bros”................................33
Gambar 4.7 Foto poster “Tom Arnold's Mammoth X-Mas Circus”......................33
Gambar 4.8 Foto poster ”Stuttgarter Filmwinter” tahun 2012 ..............................34
Gambar 4.9 Foto gedung pertunjukan “Circus of Scream” ..................................34
Gambar 4.10 Foto buku katalog pertunjukan “Cirque de Tromperie 2014” ........35
Gambar 4.11 Foto poster “Invisible Circus”.........................................................35
Gambar 4.12 Sasoon Primary Com Regular .........................................................36
Gambar 4.13 Gill Sans Primary Regular...............................................................36
Gambar 4.14 Bembo Infant Regular ......................................................................37
Gambar 4.15 Ilustrasi hewan oleh Chorkung.........................................................38
Gambar 4.16 Kover buku anak-anak, “The Carnival of the Animals” ..................38
Gambar 4.17 Ilustrasi deformasi anjing oleh Elda The, 2013 ...............................39
Gambar 4.18 Instruksi game “Peppermint Chill”..................................................40
Gambar 4.19 Instruksi game “Omnitrix Unleased” ...............................................40
Gambar 4.20 Instruksi game “Phase 10: For Kids” ..............................................41
Gambar 4.21 Instruksi game “ Rattle me Bones” ..................................................41
Gambar 4.22 Permainan kartu “Creative Clash”...................................................42
Gambar 4.23 Permainan kartu “Poo: Card Game” ...............................................42
Gambar 4.24 Permainan kartu “Hobbit”................................................................43
Gambar 4.25 Permainan kartu “King of Tokyo” ....................................................43
Gambar 4.26 Kemasan permainan kartu “Trio” ....................................................44
Gambar 4.27 Desain-desain bernuansa sirkus dari masa ke masa.........................47
Gambar 4.28 Sketsa-sketsa layout bagian dalam kartu..........................................48
Gambar 4.29 Alternatif layout bagian dalam kartu yang diproses secara digital......
................................................................................................................................49
ix
Gambar 4.30 Alternatif layout bagian dalam kartu yang terpilih setelah direvisi....
............................................................................................................................... 50
Gambar 4.31 Sketsa alternatif logotype/label awal “King of the Jungle”.............51
Gambar 4.32 Sketsa alternatif layout bagian luar kartu “King of the Jungle” .....52
Gambar 4.33 Alternatif layout digital bagian luar kartu “King of the Jungle”.....53
Gambar 4.34 Eksplorasi alternatif warna dan tipografi bagian luar kartu ............53
Gambar 4.35 Bagian luar kartu yang terpilih........................................................54
Gambar 4.36 Simbol-simbol perwakilan masing-masing benua ..........................55
Gambar 4.37 Warna-warna kartu berdasarkan jenisnya .......................................56
Gambar 4.38 Proses pembuatan ilustrasi burung pink flamingo...........................57
Gambar 4.39 Proses pembuatan ilustrasi fat dormouse ........................................57
Gambar 4.40 Proses pembuatan ilustrasi Galapagos Tortoise .............................58
Gambar 4.41 Proses pembuatan ilustrasi Hippopotamus......................................58
Gambar 4.42 Proses pembuatan ilustrasi Brown Kiwi..........................................59
Gambar 4.43 Proses pembuatan ilustrasi Mangrove Snake ..................................59
Gambar 4.44 Proses pembuatan ilustrasi King Penguin untuk kartu Wild Jungle
................................................................................................................................60
Gambar 4.45 Proses pembuatan ilustrasi Lion untuk kartu Skip...........................61
Gambar 4.46 Proses pembuatan ilustrasi Crested Gibbon untuk kartu Reverse...62
Gambar 4.47 Proses pembuatan ilustrasi Common Rabbit untuk Pick 2 Cards dan
Pick 5 Cards ..........................................................................................................63
Gambar 4.48 Ilustrasi hewan-hewan dimasukkan ke dalam layout kartu..............64
Gambar 4.49 Foto referensi kemasan Burt’s Bee - Baby Bee Skin Creme ...........64
Gambar 4.50 Layout Kemasan “King of the Jungle”.............................................65
Gambar 4.51 Layout Buklet Instruksi....................................................................66
Gambar 4.52 Desain Peta Persebaran Hewan........................................................66
Gambar 4.53 Foto Produk Akhir “King of the Jungle”..........................................67
Gambar 4.54 Foto-Foto Display Tugas Akhir “King of the Jungle” .....................68
x
Download