ABSTRAK Gabriela Anjelica (02320100073) PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA PERANCANGAN SET PERMAINAN KARTU (STUDI KASUS KING OF THE JUNGLE) (ix + 71 halaman: 56 gambar; 3 lampiran) Pembelajaran dapat dicapai lewat bermain. Karena itu banyak upaya yang dilakukan untuk membantu anak belajar sambil bermain lewat permainan edukatif. Salah satu permainan edukatif adalah permainan kartu multi-pemain “King of The Jungle”, yang dirancang oleh Melinda Pajak. Permainan ini adalah permainan untuk anak berusia delapan tahun ke atas, berkaitan dengan klasifikasi hewan. Cara bermainnya merupakan adaptasi dari cara bermain permainan kartu “UNO”. Penulis melakukan redesain pada set permainan kartu tersebut yang mencakup desain kartu dan ilustrasi hewannya, kemasan, buklet instruksi permainan, dan peta persebaran binatang di dunia. Produk final merupakan hasil penerapan disiplin ilmu desain komunikasi visual dalam tema sirkus. Referensi: 24 (1908-2014). ABSTRACT Gabriela Anjelica (02320100073) PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA PERANCANGAN SET PERMAINAN KARTU (STUDI KASUS KING OF THE JUNGLE) (ix + 71 pages: 56 images; 3 attachments) Learning can be attained through playing. Thus, many efforts are done to help children learning while playing through educational games. One of those educational games is the multiplayer card game “King of the Jungle”, which is designed by Melinda Pajak. This game is a game for children eight years old above, about animal classification. The gameplay is an adaptation of the “UNO” card game’s gameplay. Writer redesigned the card game’s set which contain card’s design and animals illustrations, packaging, game instruction booklet, and map of animals distribution in the world. The final product is the result of applied diciplines of visual communication design in circus theme. References: 24 (1908-2014). iv KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa penulis panjatkan, karena oleh berkat-Nya Tugas Akhir ini dapat penulis tuntaskan. Karya tulis yang merupakan dokumentasi proses dan hasil Tugas Akhir dengan judul “PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA PERANCANGAN SET PERMAINAN KARTU (STUDI KASUS KING OF THE JUNGLE)” ini ditujukan untuk memenuhi sebagian persyaratan akademik guna memperoleh gelar Sarjana Seni Strata Satu Universitas Pelita Harapan, Karawaci. Dalam kesempatan ini, penulis hendak mengungkapkan rasa terima kasih yang mendalam kepada seluruh pihak yang telah turut bersumbangsih dalam proses pembuatan Tugas Akhir penulis, khususnya: 1) Bapak Elya K, Wibowo,S.Sn.,MA selaku Dekan Fakultas Desain. 2) Bapak Ernest Irwandi,S.Sn.,M.Ds selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual dan Penasehat Akademik penulis. 3) Ibu Ferra Deviana Halim, S.Sn, M.A selaku Koordinator Tugas Akhir. 4) Ibu Melinda Pajak selaku kreator permainan kartu “King of the Jungle” yang telah mengizinkan penulis melakukan redesain permainan ciptaan beliau, serta memberi berbagai informasi mendalam berkaitan dengan permainan kartu tersebut. 5) Bapak Hady Soenarjo,S.Sn.,M.Ds selaku Dosen Pembimbing dan Ibu Dra. Roostantinah, MT selaku Co-Pembimbing yang bersedia meluangkan banyak waktu untung membimbing penulis dari awal hingga akhir pembuatan Tugas Akhir, serta memberikan berbagai masukan, pengetahuan dan referensi yang berharga. 6) Bapak Donny Ibrahim, S.Sn.,M.I.Kom, Bapak J. B. Anton,S.Sn.,M.I.Kom, dan Bapak Noor Wirama,S.Sn selaku penguji sidang yang memberi saran dan kritik yang berguna bagi perkembangan Tugas Akhir penulis. 7) Ibu Ellis Melini, S.Sn, M.T yang membimbing dan mengarahkan penulis berkaitan dengan pemilihan topik Tugas Akhir penulis. 8) Kok Lie Fa dan Senyo September, kedua orang tua penulis yang senantiasa mendengarkan keluh kesah penulis, juga memberi dukungan moral, spiritual dan finansial. 9) Jonathan Jones, adik penulis yang memberi semangat dan tak lupa mengingatkan penulis untuk tetap makan, main dan istirahat yang cukup selama periode pembuatan Tugas Akhir. v 10) Jessica Kwong, Lily, Angga, Marvi, dan Felix selaku teman seperjuangan yang banyak membantu dan mendukung penulis. 11) Stella Laurentia, Olivia Ziphora, Yoshica Winata, Anastasia Kosasih, Juniar Lumankun, Widiyuta, Agnes, dan Cornelya selaku teman dekat penulis yang memberi banyak semangat, dukungan dan masukan, serta mendengarkan keluh kesah penulis. 12) Semua dosen yang telah membimbing dan berbagi pengetahuan selama masa kuliah penulis. 13) Bapak Hans selaku pemilik Instaprint, penyedia jasa cetak bermutu untuk Tugas Akhir penulis. 14) Serta pihak-pihak yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu. Karya tulis ini tidak terlepas dari berbagai kekurangan. Oleh karena itu, penulis sangat menghargai saran dan kritik dari pembaca. Akhir kata, semoga karya tulis ini dapat bermanfaat dan menginspirasi. Karawaci, Juni 2014 Penulis, Gabriela Anjelica vi DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN KARYA HALAMAN PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING HALAMAN PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR ABSTRAK .............................................................................................................iv KATA PENGANTAR............................................................................................v DAFTAR ISI........................................................................................................ vii DAFTAR GAMBAR............................................................................................ ix BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1 1.1 Latar Belakang..........................................................................................1 1.1.1 Permainan Kartu “King of the Jungle” .............................................1 1.1.2 Latar Belakang Masalah ...................................................................1 1.2 Identifikasi Masalah .................................................................................7 1.3 Batasan Masalah .......................................................................................7 1.4 Tujuan.......................................................................................................8 1.5 Manfaat.....................................................................................................9 1.5.1 Bagi Penulis ......................................................................................9 1.5.2 Bagi Pengguna ..................................................................................9 1.5.3 Bagi Kreator permainan “King of the Jungle”..................................9 BAB II TINJAUAN KONSEP DAN TEORI.....................................................10 2.1 Tinjauan Teori ........................................................................................10 2.1.1 Fungsi Desain Komunikasi Visual .................................................10 2.1.2 Elemen-Elemen Visual ...................................................................10 2.1.3 Prinsip Desain .................................................................................15 2.1.4 Grid .................................................................................................17 2.1.5 Alignment ........................................................................................18 2.1.6 Negative Space................................................................................18 2.1.7 Kemasan..........................................................................................19 2.2 Tinjauan Konsep.....................................................................................19 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN....................................................21 3.1 Sistematika Perancangan ........................................................................21 3.2 Sistematika Penulisan .............................................................................22 BAB IV ANALISA DAN PROSES PERANCANGAN ....................................23 4.1 Analisa ....................................................................................................23 4.1.1 Analisa Data....................................................................................23 4.1.2 Analisa Visual.................................................................................25 vii 4.2 Konsep Perancangan...............................................................................30 4.2.1 Studi Visual.....................................................................................31 4.2.2 Konsep Desain ................................................................................46 4.2.3 Proses Desain...................................................................................... BAB V SIMPULAN DAN SARAN.....................................................................69 5.1 Simpulan.................................................................................................69 5.1 Saran .......................................................................................................69 DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................70 LAMPIRAN A) Sketsa B) Absensi/kartu asistensi C) CD Paper viii DAFTAR GAMBAR halaman Gambar 1.1 Contoh kartu “King of the Jungle”, oleh Melinda Pajak, 1995............6 Gambar 3.1 Diagram proses desain permainan kartu ...........................................21 Gambar 4.1 Foto produk kompetitor “Animal Families” ......................................25 Gambar 4.2 Gambar analisa masalah visual desain kartu “King of the Jungle”....27 Gambar 4.3 Foto proses mindmapping kata kunci................................................30 Gambar 4.4 Foto proses mindmapping tema ........................................................30 Gambar 4.5 Foto handbill sirkus “John Sanger & Sons” ......................................32 Gambar 4.6 Foto poster sirkus “ALG. Kelly & Miller Bros”................................33 Gambar 4.7 Foto poster “Tom Arnold's Mammoth X-Mas Circus”......................33 Gambar 4.8 Foto poster ”Stuttgarter Filmwinter” tahun 2012 ..............................34 Gambar 4.9 Foto gedung pertunjukan “Circus of Scream” ..................................34 Gambar 4.10 Foto buku katalog pertunjukan “Cirque de Tromperie 2014” ........35 Gambar 4.11 Foto poster “Invisible Circus”.........................................................35 Gambar 4.12 Sasoon Primary Com Regular .........................................................36 Gambar 4.13 Gill Sans Primary Regular...............................................................36 Gambar 4.14 Bembo Infant Regular ......................................................................37 Gambar 4.15 Ilustrasi hewan oleh Chorkung.........................................................38 Gambar 4.16 Kover buku anak-anak, “The Carnival of the Animals” ..................38 Gambar 4.17 Ilustrasi deformasi anjing oleh Elda The, 2013 ...............................39 Gambar 4.18 Instruksi game “Peppermint Chill”..................................................40 Gambar 4.19 Instruksi game “Omnitrix Unleased” ...............................................40 Gambar 4.20 Instruksi game “Phase 10: For Kids” ..............................................41 Gambar 4.21 Instruksi game “ Rattle me Bones” ..................................................41 Gambar 4.22 Permainan kartu “Creative Clash”...................................................42 Gambar 4.23 Permainan kartu “Poo: Card Game” ...............................................42 Gambar 4.24 Permainan kartu “Hobbit”................................................................43 Gambar 4.25 Permainan kartu “King of Tokyo” ....................................................43 Gambar 4.26 Kemasan permainan kartu “Trio” ....................................................44 Gambar 4.27 Desain-desain bernuansa sirkus dari masa ke masa.........................47 Gambar 4.28 Sketsa-sketsa layout bagian dalam kartu..........................................48 Gambar 4.29 Alternatif layout bagian dalam kartu yang diproses secara digital...... ................................................................................................................................49 ix Gambar 4.30 Alternatif layout bagian dalam kartu yang terpilih setelah direvisi.... ............................................................................................................................... 50 Gambar 4.31 Sketsa alternatif logotype/label awal “King of the Jungle”.............51 Gambar 4.32 Sketsa alternatif layout bagian luar kartu “King of the Jungle” .....52 Gambar 4.33 Alternatif layout digital bagian luar kartu “King of the Jungle”.....53 Gambar 4.34 Eksplorasi alternatif warna dan tipografi bagian luar kartu ............53 Gambar 4.35 Bagian luar kartu yang terpilih........................................................54 Gambar 4.36 Simbol-simbol perwakilan masing-masing benua ..........................55 Gambar 4.37 Warna-warna kartu berdasarkan jenisnya .......................................56 Gambar 4.38 Proses pembuatan ilustrasi burung pink flamingo...........................57 Gambar 4.39 Proses pembuatan ilustrasi fat dormouse ........................................57 Gambar 4.40 Proses pembuatan ilustrasi Galapagos Tortoise .............................58 Gambar 4.41 Proses pembuatan ilustrasi Hippopotamus......................................58 Gambar 4.42 Proses pembuatan ilustrasi Brown Kiwi..........................................59 Gambar 4.43 Proses pembuatan ilustrasi Mangrove Snake ..................................59 Gambar 4.44 Proses pembuatan ilustrasi King Penguin untuk kartu Wild Jungle ................................................................................................................................60 Gambar 4.45 Proses pembuatan ilustrasi Lion untuk kartu Skip...........................61 Gambar 4.46 Proses pembuatan ilustrasi Crested Gibbon untuk kartu Reverse...62 Gambar 4.47 Proses pembuatan ilustrasi Common Rabbit untuk Pick 2 Cards dan Pick 5 Cards ..........................................................................................................63 Gambar 4.48 Ilustrasi hewan-hewan dimasukkan ke dalam layout kartu..............64 Gambar 4.49 Foto referensi kemasan Burt’s Bee - Baby Bee Skin Creme ...........64 Gambar 4.50 Layout Kemasan “King of the Jungle”.............................................65 Gambar 4.51 Layout Buklet Instruksi....................................................................66 Gambar 4.52 Desain Peta Persebaran Hewan........................................................66 Gambar 4.53 Foto Produk Akhir “King of the Jungle”..........................................67 Gambar 4.54 Foto-Foto Display Tugas Akhir “King of the Jungle” .....................68 x