bab 1 pendahuluan

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaan yang dapat
dibanggakan, salah satunya yaitu alat musik tradisional. Alat musik
merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi dengan
tujuan menghasilkan suara atau bunyi yang menghasilkan sebuah
irama. Setiap daerah di Indonesia pasti memiliki alat musik
tradisional. Salah satu kegunaan alat musik tradisional selain untuk
menghibur bisa juga digunakan untuk keperluanupacara adat. Seiring
perkembangan zaman, kepedulian pelestarian kebudayaan nasional
khususnya alat musik tradisional menjadi sangat minim. Banyak
orang yang lebih memilih memainkan alat musik moderen dari pada
memainkan alat musik tradisional. Sebagai contoh kurangnya
pengenalan dan
sosialisasi akan budaya Indonesia sendiri
dimasyarakat merupakan salah satu faktor penting mengapa minat
masyarakat menjadi kurang terhadap alat musik tradisional. Dengan
minat yangkurang tersebut hendaknya kita sebagai masyarakat
Indonesia harus berinisiatif untuk mulai melestarikan kebudayaan
sendiri.
Banyak
sekali
wisatawan
memberikanapresiasitinggiterhadap
luar
negeri
kebudayaan
yang
Indonesia
dibandingkan dengan masyarakat Indonesia sendiri. Alat musik
tradisional adalah warisan budaya yang harus kita pertahankan dan
kita
wariskan
kembalikepada
anak
cucu
kitasebagaigenerasipenerusbangsa.
Minimnya kepedulian masyarakat Indonesia akan musik
tradisional disebabkan oleh beberapa faktor seperti, kurangnya
pengenalan dan pemahaman tentang alat musik tradisional sejak dini,
kurangnya ketersediaan dan minimnya tenaga ahli, remaja sekarang
menganggap
kesenian
musik
1
tradisional
tidak
mengikuti
2
perkembangan zaman dan sudah tertinggal jauh dengan alat musik
moderen yang sudah mulai merebut perhatian masyarakat Indonesia
khususnya pada tingkatan remaja.
Dilihat dari masalah ini, kami ingin mencoba membantu
pemerintah dalam melestarikan kebudayaan khususnya bagian alat
musik tradisional dengan membuat sebuah aplikasi game berbasis
Android
yang
diharapkan
dapat
membantu
menanamkan
pengetahuan tentang keanekaragaman alat musik yang ada di
Indonesia kepada para remaja.
Mengingat
menghabiskan
dibandingkan
remaja
waktunya
belajar,
zaman
dengan
sehingga
sekarang
memilih
wawasan
lebih
banyak
bermain
mereka
game
tentang
kebudayaan negeri mereka sendiri menjadi sempit. Hampir sebagian
besar remaja tidak mengetahui budaya bangsa mereka sendiri.
Budaya bangsa Indonesia yang beraneka ragam ini merupakan jati
diri yang dimiliki oleh bangsa Indonesia sehingga penting bagi
remajauntuk mempertahankannya. Dengan alasan itulah, kami
berencana membuat suatu game edukasi untuk mendidik remajaremaja agar lebih memperhatikan kebudayaan bangsa mereka
sendiri.
1.2
Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang ada dalam skripsi ini :
1. Membuatmasyarakattertarikterhadapbudayatanah
khususnyaAlatMusikTradisional.
2. Bagaimana cara kita melestarikan Alat Musik Tradisional.
3. MenambahpengetahuantentangAlatMusikTradisional.
air
3
1.3
Ruang Lingkup
Agar topik skripsi ini lebih terarah pada tujuan yang akan
dikerjakan, maka pembahasan yang akan dibahas dalam perancangan
aplikasi permainan ini membahas hal-hal sebagai berikut :
1. Target pengguna dari game ini adalah masyarakat Indonesia,
terutama remaja.
2. User Interface dari game ini disajikan dalam bentuk tampilan
2D.
3. Gameiniber-genre ActionArcade.
4. Gameinidirancanguntuksmartphone
yang
ber-
platformAndroiddariversi 2.3 GingerBread.
5. Game ini dimainkan secara perseorangan (singleplayer).
6. Game ini tidak memerlukan koneksi internet (offline).
7. Gameinimenggunakan Alat Musik Tradisional yaituAngklung,
Calung, CanangdanKolintang.
8. Game inibertujuanuntukmenambah pengetahuan.
1.4
Tujuan dan Manfaat
1.4.1 Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah :
1. Melestarikan budaya alat musik tradisional.
2. Memperkenalkan beberapa macam alat musik tradisional
yang berasal dari Indonesia dengan cara yang menarik.
3. Menghasilkan suatu aplikasi mobile game yang dapat
memberikan wawasan pengetahuan kepada remaja
tentang alat musik tradisional.
4
1.4.2 Manfaat Penulisan
Manfaat dari penulisan skripsi ini adalah :
1. Menambah wawasan budaya alat musik tradisional pada
remaja.
2. Memupuk rasa cinta Tanah Air dengan cara melestarikan
alat musik tradisional Indonesia.
3. Remaja menjadi tertarik dengan budaya alat musik
tradisional karena disajikan secara menarik melalui game.
4. Remaja dapat mengenal alat musik tradisional melalui
game "Music Traditional Arcade".
1.5
Metodologi Penelitian
Beberapa metodologi yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini
adalah :
1.5.1 Metode analisis
Metodeanalisisyang dilakukan studi pendahuluan dengan
pengumpulan data, studi pustaka, analisis data dan analisis
game sejenis. Pengumpulan data secara primer dengan
kuisioner dimana kuisioner dilakukan kepada masyarakat
untuk mendapatkan informasi mengenai pengguna mobile
devices berbasis Android, kepedulian masyarakat tentang
kebudayaan Indonesia khususnya alat musik tradisional, serta
apakah masyarakat mengetahui apa saja alat musik
tradisional yang ada di Indonesia. Sedangkan pengumpulan
data sekunder digunakan untuk mendapatkan data tentang
keadaan alat musik tradisional di Indonesia dengan
5
menggunakan sumber dari media informasi internet. Setelah
melakukan pengumpulan data, kami juga mencari data
pendukung lainnya agar penelitian ini lebih valid yaitu
dengan pencarian data melalui beberapa buku dan juga
beberapa jurnal online mengenai Android dan alat musik
tradisional Indonesia. Setelah mengumpulkan semua data
yang diperlukan, maka dilakukan analisis lebih lanjut
terhadap data yang didapat. Mencari beberapa game arcade
untuk dibandingkan dengan game yang akan dirancang.
Tujuannya untuk menghasilkan sebuah game yang lebih
menarik untuk dimainkan.
1.5.2 Metode perancangan
Metodeperancangan
yang
kami
gunakanadalahMetodeWaterfall.
PerancanganinimenggunakanMetodeWaterfall karena kami
mengumpulkan data – data yang mendukungtopik kami
denganmenggunakankuesioner.
Setelahdata
-
data
terkumpul, tahapselanjutnya kami melakukanperancangan
sistem berupaactivity diagram,classdiagram, dan use case
diagram.
Lalu
perancangangame
Character,
dilanjutkan
berupa
dengan
membuat
Gameplay,User
Database,
dan
Interface,
perancangan
Storyboard.Tahapselanjutnyamelakukanpembuatan program
danmelakukan
testing
terhadap
program
tersebut.
Tahapterakhirmelakukanpengecekkanterhadaperror – error
yang terjadididalam program tersebut.
1.6
SistematikaPenulisan
6
Untuk memperjelas struktur dan memberikan gambaran yang
jelas dalam penulisan laporan ini, maka penulisan dibagi secara
sistematika ke dalam lima bab sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini berisi penjelasan tentang apa yang melatarbelakangi
penulisanskripsi ini, beserta ruang lingkup, tujuan dan manfaat
penelitian, metodologi, dan sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori yang berguna dalam penyusunan dan
penelitian skripsi. Dalam bab ini juga akan dijabarkan mengenai
teori-teori dasar/umum dan teori-teori khusus yang berhubungan
dengan topik penelitian yang dapat mendukung skripsi ini.
BAB 3 : METODOLOGI
Bab ini membahas tentang analisis dari masalah-masalah yang
dihadapi berikut perancangan perangkat lunak.Dilakukan pemilihan
teknologi
untuk
aplikasi
yang
akan
dikembangkan
dengan
menggunakan beberapa perangkat lunak seperti :
•
Adobe Photoshop CS6
•
Eclipse ADT
•
LibGdx
BAB 4 : HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan tentang implementasi perangkat lunak
yang dibuat, sarana yang diperlukan untuk menjalankan perangkat
lunak tersebut, contoh mengoperasikan perangkat lunak yang
dirancang, dan juga hasil evaluasi terhadap perangkat lunak tersebut
terhadap user dan juga sistem yang berjalan pada perangkat lunak
tersebut.
7
BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan
serta berisi saran-saran yang yang dapat mendukung pengembangan
lebih lanjut dari perangkat lunak yang dibuat agar hasil yang lebih
baik bisa tercapai.
Download