BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaan yang dapat dibanggakan, salah satunya yaitu alat musik tradisional. Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi dengan tujuan menghasilkan suara atau bunyi yang menghasilkan sebuah irama. Setiap daerah di Indonesia pasti memiliki alat musik tradisional. Salah satu kegunaan alat musik tradisional selain untuk menghibur bisa juga digunakan untuk keperluanupacara adat. Seiring perkembangan zaman, kepedulian pelestarian kebudayaan nasional khususnya alat musik tradisional menjadi sangat minim. Banyak orang yang lebih memilih memainkan alat musik moderen dari pada memainkan alat musik tradisional. Sebagai contoh kurangnya pengenalan dan sosialisasi akan budaya Indonesia sendiri dimasyarakat merupakan salah satu faktor penting mengapa minat masyarakat menjadi kurang terhadap alat musik tradisional. Dengan minat yangkurang tersebut hendaknya kita sebagai masyarakat Indonesia harus berinisiatif untuk mulai melestarikan kebudayaan sendiri. Banyak sekali wisatawan memberikanapresiasitinggiterhadap luar negeri kebudayaan yang Indonesia dibandingkan dengan masyarakat Indonesia sendiri. Alat musik tradisional adalah warisan budaya yang harus kita pertahankan dan kita wariskan kembalikepada anak cucu kitasebagaigenerasipenerusbangsa. Minimnya kepedulian masyarakat Indonesia akan musik tradisional disebabkan oleh beberapa faktor seperti, kurangnya pengenalan dan pemahaman tentang alat musik tradisional sejak dini, kurangnya ketersediaan dan minimnya tenaga ahli, remaja sekarang menganggap kesenian musik 1 tradisional tidak mengikuti 2 perkembangan zaman dan sudah tertinggal jauh dengan alat musik moderen yang sudah mulai merebut perhatian masyarakat Indonesia khususnya pada tingkatan remaja. Dilihat dari masalah ini, kami ingin mencoba membantu pemerintah dalam melestarikan kebudayaan khususnya bagian alat musik tradisional dengan membuat sebuah aplikasi game berbasis Android yang diharapkan dapat membantu menanamkan pengetahuan tentang keanekaragaman alat musik yang ada di Indonesia kepada para remaja. Mengingat menghabiskan dibandingkan remaja waktunya belajar, zaman dengan sehingga sekarang memilih wawasan lebih banyak bermain mereka game tentang kebudayaan negeri mereka sendiri menjadi sempit. Hampir sebagian besar remaja tidak mengetahui budaya bangsa mereka sendiri. Budaya bangsa Indonesia yang beraneka ragam ini merupakan jati diri yang dimiliki oleh bangsa Indonesia sehingga penting bagi remajauntuk mempertahankannya. Dengan alasan itulah, kami berencana membuat suatu game edukasi untuk mendidik remajaremaja agar lebih memperhatikan kebudayaan bangsa mereka sendiri. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang ada dalam skripsi ini : 1. Membuatmasyarakattertarikterhadapbudayatanah khususnyaAlatMusikTradisional. 2. Bagaimana cara kita melestarikan Alat Musik Tradisional. 3. MenambahpengetahuantentangAlatMusikTradisional. air 3 1.3 Ruang Lingkup Agar topik skripsi ini lebih terarah pada tujuan yang akan dikerjakan, maka pembahasan yang akan dibahas dalam perancangan aplikasi permainan ini membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Target pengguna dari game ini adalah masyarakat Indonesia, terutama remaja. 2. User Interface dari game ini disajikan dalam bentuk tampilan 2D. 3. Gameiniber-genre ActionArcade. 4. Gameinidirancanguntuksmartphone yang ber- platformAndroiddariversi 2.3 GingerBread. 5. Game ini dimainkan secara perseorangan (singleplayer). 6. Game ini tidak memerlukan koneksi internet (offline). 7. Gameinimenggunakan Alat Musik Tradisional yaituAngklung, Calung, CanangdanKolintang. 8. Game inibertujuanuntukmenambah pengetahuan. 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Melestarikan budaya alat musik tradisional. 2. Memperkenalkan beberapa macam alat musik tradisional yang berasal dari Indonesia dengan cara yang menarik. 3. Menghasilkan suatu aplikasi mobile game yang dapat memberikan wawasan pengetahuan kepada remaja tentang alat musik tradisional. 4 1.4.2 Manfaat Penulisan Manfaat dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Menambah wawasan budaya alat musik tradisional pada remaja. 2. Memupuk rasa cinta Tanah Air dengan cara melestarikan alat musik tradisional Indonesia. 3. Remaja menjadi tertarik dengan budaya alat musik tradisional karena disajikan secara menarik melalui game. 4. Remaja dapat mengenal alat musik tradisional melalui game "Music Traditional Arcade". 1.5 Metodologi Penelitian Beberapa metodologi yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah : 1.5.1 Metode analisis Metodeanalisisyang dilakukan studi pendahuluan dengan pengumpulan data, studi pustaka, analisis data dan analisis game sejenis. Pengumpulan data secara primer dengan kuisioner dimana kuisioner dilakukan kepada masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai pengguna mobile devices berbasis Android, kepedulian masyarakat tentang kebudayaan Indonesia khususnya alat musik tradisional, serta apakah masyarakat mengetahui apa saja alat musik tradisional yang ada di Indonesia. Sedangkan pengumpulan data sekunder digunakan untuk mendapatkan data tentang keadaan alat musik tradisional di Indonesia dengan 5 menggunakan sumber dari media informasi internet. Setelah melakukan pengumpulan data, kami juga mencari data pendukung lainnya agar penelitian ini lebih valid yaitu dengan pencarian data melalui beberapa buku dan juga beberapa jurnal online mengenai Android dan alat musik tradisional Indonesia. Setelah mengumpulkan semua data yang diperlukan, maka dilakukan analisis lebih lanjut terhadap data yang didapat. Mencari beberapa game arcade untuk dibandingkan dengan game yang akan dirancang. Tujuannya untuk menghasilkan sebuah game yang lebih menarik untuk dimainkan. 1.5.2 Metode perancangan Metodeperancangan yang kami gunakanadalahMetodeWaterfall. PerancanganinimenggunakanMetodeWaterfall karena kami mengumpulkan data – data yang mendukungtopik kami denganmenggunakankuesioner. Setelahdata - data terkumpul, tahapselanjutnya kami melakukanperancangan sistem berupaactivity diagram,classdiagram, dan use case diagram. Lalu perancangangame Character, dilanjutkan berupa dengan membuat Gameplay,User Database, dan Interface, perancangan Storyboard.Tahapselanjutnyamelakukanpembuatan program danmelakukan testing terhadap program tersebut. Tahapterakhirmelakukanpengecekkanterhadaperror – error yang terjadididalam program tersebut. 1.6 SistematikaPenulisan 6 Untuk memperjelas struktur dan memberikan gambaran yang jelas dalam penulisan laporan ini, maka penulisan dibagi secara sistematika ke dalam lima bab sebagai berikut: BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini berisi penjelasan tentang apa yang melatarbelakangi penulisanskripsi ini, beserta ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori yang berguna dalam penyusunan dan penelitian skripsi. Dalam bab ini juga akan dijabarkan mengenai teori-teori dasar/umum dan teori-teori khusus yang berhubungan dengan topik penelitian yang dapat mendukung skripsi ini. BAB 3 : METODOLOGI Bab ini membahas tentang analisis dari masalah-masalah yang dihadapi berikut perancangan perangkat lunak.Dilakukan pemilihan teknologi untuk aplikasi yang akan dikembangkan dengan menggunakan beberapa perangkat lunak seperti : • Adobe Photoshop CS6 • Eclipse ADT • LibGdx BAB 4 : HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini menjelaskan tentang implementasi perangkat lunak yang dibuat, sarana yang diperlukan untuk menjalankan perangkat lunak tersebut, contoh mengoperasikan perangkat lunak yang dirancang, dan juga hasil evaluasi terhadap perangkat lunak tersebut terhadap user dan juga sistem yang berjalan pada perangkat lunak tersebut. 7 BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan serta berisi saran-saran yang yang dapat mendukung pengembangan lebih lanjut dari perangkat lunak yang dibuat agar hasil yang lebih baik bisa tercapai.