bab 1 pendahuluan

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaan yang dapat di
banggakan, salah satunya yaitu alat musik tradisional. Alat musik
merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi dengan
tujuan menghasilkan suara atau bunyi yang menghasilkan sebuah
irama. Setiap daerah di Indonesia pasti memiliki alat musik
tradisional. Salah satu kegunaan alat musik tradisional selain untuk
menghibur bisa juga digunakan untuk keperluan upacara adat. Seiring
perkembangan zaman, kepedulian pelestarian kebudayaan nasional
khususnya alat musik tradisional menjadi sangat minim. Banyak
orang yang lebih memilih memainkan alat musik moderen dari pada
memainkan alat musik tradisional. Sebagai contoh kurangnya
pengenalan dan
sosialisasi akan budaya Indonesia sendiri
dimasyarakat merupakan salah satu faktor penting mengapa minat
masyarakat menjadi kurang terhadap alat musik tradisional. Dengan
minat yang kurang tersebut hendaknya kita sebagai masyarakat
Indonesia harus berinisiatif untuk mulai melestarikan kebudayaan
sendiri. Banyak sekali wisatawan
luar negeri yang memberikan
apresiasi tinggi terhadap kebudayaan Indonesia dibandingkan dengan
masyarakat Indonesia sendiri. Alat musik tradisional adalah warisan
budaya yang harus kita pertahankan dan kita wariskan kembali kepada
anak cucu kita sebagai generasi penerus bangsa.
Minimnya kepedulian masyarakat Indonesia akan musik
tradisional disebabkan oleh beberapa faktor seperti, kurangnya
pengenalan dan pemahaman tentang alat musik tradisional sejak dini,
kurangnya ketersediaan dan minimnya tenaga ahli, remaja sekarang
menganggap
kesenian
musik
tradisional
tidak
mengikuti
perkembangan zaman dan sudah tertinggal jauh dengan alat musik
1
2
moderen yang sudah mulai merebut perhatian masyarakat Indonesia
khususnya pada tingkatan remaja.
Dilihat dari masalah ini, kami ingin mencoba membantu
pemerintah dalam melestarikan kebudayaan khususnya bagian alat
musik tradisional dengan membuat sebuah aplikasi game berbasis
Android yang diharapkan dapat membantu menanamkan pengetahuan
tentang keanekaragaman alat musik yang ada di Indonesia kepada
para remaja.
Mengingat
menghabiskan
remaja
waktunya
zaman
dengan
sekarang
memilih
lebih
bermain
banyak
game
dibandingkan belajar, sehingga wawasan mereka tentang kebudayaan
negeri mereka sendiri menjadi sempit. Hampir sebagian besar remaja
tidak mengetahui budaya bangsa mereka sendiri. Budaya bangsa
Indonesia yang beraneka ragam ini merupakan jati diri yang dimiliki
oleh bangsa Indonesia sehingga penting bagi remaja untuk
mempertahankannya. Dengan alasan itulah, kami berencana membuat
suatu game edukasi untuk mendidik remaja-remaja agar lebih
memperhatikan kebudayaan bangsa mereka sendiri.
1.2
Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang ada dalam skripsi ini :
1. Membuat masyarakat tertarik terhadap budaya tanah air
khususnya Alat Musik Tradisional.
2. Bagaimana cara kita melestarikan Alat Musik Tradisional.
3. Menambah pengetahuan tentang Alat Musik Tradisional.
3
1.3
Ruang Lingkup
Agar topik skripsi ini lebih terarah pada tujuan yang akan
dikerjakan, maka pembahasan yang akan dibahas dalam perancangan
aplikasi permainan ini membahas hal-hal sebagai berikut :
1. Target pengguna dari game ini adalah masyarakat Indonesia,
terutama remaja.
2. User Interface dari game ini disajikan dalam bentuk tampilan 2D.
3. Game ini ber-genre Action Arcade.
4. Game ini dirancang untuk smartphone yang ber-platform Android
dari versi 2.3 GingerBread.
5. Game ini dimainkan secara perseorangan (single player).
6. Game ini tidak memerlukan koneksi internet (offline).
7. Game ini menggunakan Alat Musik Tradisional yaitu Angklung,
Calung, Canang dan Kolintang.
8. Game ini bertujuan untuk menambah pengetahuan.
1.4
Tujuan dan Manfaat
1.4.1
Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah :
1. Melestarikan budaya alat musik tradisional.
2. Memperkenalkan beberapa macam alat musik tradisional
yang berasal dari Indonesia dengan cara yang menarik.
3. Menghasilkan suatu aplikasi mobile game yang dapat
memberikan wawasan pengetahuan kepada remaja tentang
alat musik tradisional.
4
1.4.2
Manfaat Penulisan
Manfaat dari penulisan skripsi ini adalah :
1. Menambah wawasan budaya alat musik tradisional pada
remaja.
2. Memupuk rasa cinta Tanah Air dengan cara melestarikan
alat musik tradisional Indonesia.
3. Remaja menjadi tertarik dengan budaya alat musik
tradisional karena disajikan secara menarik melalui game.
4. Remaja dapat mengenal alat musik tradisional melalui
game "Music Traditional Arcade".
1.5
Metodologi Penelitian
Beberapa metodologi yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini
adalah :
1.5.1
Metode analisis
Metode analisis yang dilakukan studi pendahuluan dengan
pengumpulan data, studi pustaka, analisis data dan analisis
game sejenis. Pengumpulan data secara primer dengan
kuisioner dimana kuisioner dilakukan kepada masyarakat
untuk mendapatkan informasi mengenai pengguna mobile
devices berbasis Android, kepedulian masyarakat tentang
kebudayaan Indonesia khususnya alat musik tradisional, serta
apakah masyarakat mengetahui apa saja alat musik tradisional
yang ada di Indonesia. Sedangkan pengumpulan data sekunder
digunakan untuk mendapatkan data tentang keadaan alat
musik tradisional di Indonesia dengan menggunakan sumber
dari
media
informasi
internet.
Setelah
melakukan
pengumpulan data, kami juga mencari data pendukung lainnya
agar penelitian ini lebih valid yaitu dengan pencarian data
5
melalui beberapa buku dan juga beberapa jurnal online
mengenai Android dan alat musik tradisional Indonesia.
Setelah mengumpulkan semua data yang diperlukan, maka
dilakukan analisis lebih lanjut terhadap data yang didapat.
Mencari beberapa game arcade untuk dibandingkan dengan
game yang akan dirancang. Tujuannya untuk menghasilkan
sebuah game yang lebih menarik untuk dimainkan.
1.5.2
Metode perancangan
Metode perancangan yang kami gunakan adalah Metode
Waterfall. Perancangan ini menggunakan Metode Waterfall
karena kami mengumpulkan data – data yang mendukung
topik kami dengan menggunakan kuesioner. Setelah data data
terkumpul,
tahap
selanjutnya
kami
melakukan
perancangan sistem berupa activity diagram, class diagram,
dan use case diagram. Lalu dilanjutkan dengan membuat
perancangan game berupa Gameplay, User Interface,
Character, Database, dan perancangan Storyboard. Tahap
selanjutnya melakukan pembuatan program dan melakukan
testing terhadap program tersebut. Tahap terakhir melakukan
pengecekkan terhadap error – error yang terjadi didalam
program tersebut.
1.6
Sistematika Penulisan
Untuk memperjelas struktur dan memberikan gambaran yang
jelas dalam penulisan laporan ini, maka penulisan dibagi secara
sistematika ke dalam lima bab sebagai berikut:
6
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini berisi penjelasan tentang apa yang melatarbelakangi
penulisan skripsi ini, beserta ruang lingkup, tujuan dan manfaat
penelitian, metodologi, dan sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori yang berguna dalam penyusunan dan
penelitian skripsi. Dalam bab ini juga akan dijabarkan mengenai
teori-teori dasar/umum dan teori-teori khusus yang berhubungan
dengan topik penelitian yang dapat mendukung skripsi ini.
BAB 3 : METODOLOGI
Bab ini membahas tentang analisis dari masalah-masalah yang
dihadapi berikut perancangan perangkat lunak. Dilakukan pemilihan
teknologi
untuk
aplikasi
yang
akan
dikembangkan
dengan
menggunakan beberapa perangkat lunak seperti :

Adobe Photoshop CS6

Eclipse ADT

LibGdx
BAB 4 : HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan tentang implementasi perangkat lunak
yang dibuat, sarana yang diperlukan untuk menjalankan perangkat
lunak tersebut, contoh mengoperasikan perangkat lunak yang
dirancang, dan juga hasil evaluasi terhadap perangkat lunak tersebut
terhadap user dan juga sistem yang berjalan pada perangkat lunak
tersebut.
BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan
serta berisi saran-saran yang yang dapat mendukung pengembangan
lebih lanjut dari perangkat lunak yang dibuat agar hasil yang lebih baik
bisa tercapai.
Download