MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Pengenalan Komputer Fakultas Program Studi Ilmu Komputer Teknik Informatika Tatap Muka 01 Kode MK Disusun Oleh 90001 Ida Nurhaida, S.T., MT. Abstract Kompetensi Pengenalan computer, jenis-jenis computer dan perkembangan generasi komputer 1. Mahasiswa dapat menjelaskan isi pokok dari mata kuliah teori dan aplikasi computer 2. Mahasiswa dapat menjelaskan definisi computer, jenis dan generasi perkembangannya. Bab 1. Pengenalan Komputer 1.1. Pengertian Komputer Komputer (computer) adalah perangkat elektronik, beroperasi dibawah perintah pengendali yang disimpan pada memori komputer, dapat menerima data, memproses data berdasarkan aturan tertentu, mencetak hasilnya, dan menyimpan data untuk penggunaan di masa depan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Penggolongan alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar. (a) Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia (b) Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual (c) Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik (d) Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh 1.2. Sejarah Komputer Komputer dimulai dengan penemuan abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. 2015 2 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Tahun 1822, Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan 2015 3 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubungterputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. 1.3. Generasi Komputer (a) Komputer Generasi Pertama (1946-1959) Ciri-ciri Sebagai berikut : Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacumm Tube) untuk sirkuitnya. Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language) Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin Prosesnya kurang cepat Simpanannya kecil Membutuhkan daya listrik yang besar Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis Contoh : IBM – 650 (b) Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964) Ciri-ciri sebagai berikut : Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language) Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per-detik Membutuhkan lebih sedikit daya listrik Oriesntasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknis Contoh: IBM – 1620, IBM – 1401 (c) Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970) 2015 4 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Ciri-ciri sebagai berikut: Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuit) Peningkatan dari softwarenya Lebih cepat dan lebih cepat Kapasitas memori komputer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random access Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing dan multiprogramming Harga semakin murah dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon Contoh: IBM – S/370, UNIVAC 1106 (d) Komputer Generasi Keempat (1970 – 1980) Ciri-ciri sebagai berikut : Komponen yang digunakan adalah CHIP dan Microprosesor. Semua kemampuan lebih baik dari generasi sebelum-sebelumnya. Contoh : IBM – 370 (e) Komputer Generasi Kelima (1980 – sekarang) Cirinya adalah komputer sistem window dan menggunakan mouse pada personal computer (PC). Keuntungan dan Kerugian Menggunakan Komputer Masyarakat telah mendapat banyak keuntungan dari penggunaan komputer. Kebanyakan pengguna dari kalangan bisnis dan rumahan dapat membuat keputusan berdasarkan informasi yang cukup karena mereka telah mendapatkan akses instan terhadap informasi dari manapun didunia. Pengguna (user) adalah seorang yang berkomunikasi dengan komputer. Mahasiswa adalah salah satu bentuk pengguna. Keuntungan Keuntungan dari komputer dimungkinkan karena komputer mempunyai keunggulan dalam kecepatan, kepercayaan, konsistensi, penyimpanan, dan komunikasi. Kerugian Beberapa kerugian menggunakan komputer terkait dengan pelanggaran kerahasiaan pribadi, dampak terhadap tenaga kerja, resiko kesehatan dan terhadap lingkunga. 2015 5 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 1.4. Data dan Informasi Komputer memproses data menjadi informasi. Data adalah kumpulan dari suatu yang belum diproses dapat berupa teks, angka, audio, dan vidio. Informasi (information) adalah data yang sudah diolah yang memiliki arti dan berguna bagi orang-orang. Siklus Sistem Informasi Komputer memproses data (input) menjadi informasi (output). Sebuah komputer terkadang menyimpan data, informasi, dan perintah dalam tempat penyimpanan untuk digunakan dimasa depan. Perintah merupakan langkah-langkah yang mengatakan kepada komputer cara mengerjakan tugas tertentu. Beberapa orang menghubungkan rangkaian input, proses, output, dan media penyimpanan sebagai siklus pemrosesan informasi (information processing cycle). dan baru-baru ini, komunikasi juga menjadi elemen penting dari siklus pemrosesan informasi. 1.5. Sistem Komputer Sistem Komputer adalah kumpulan dari komponen-komponen yang berhubungan yang telah didesain untuk bekerja sama secara baik. Komponen-komponen pada suatu sistem komputer dapat dibagi dalam dua kategori utama: hardware, software dan brainware. Hardware pada suatu sistem komputer adalah termasuk semua komponen-komponen fisik dari komputer itu sendiri, juga keyboard, mouse, monitor, speaker, dan lain-lain. Agar hardware komputer dapat berfungsi dengan baik, suatu komputer memerlukan program. Program terdiri dari daftar instruksi-instruksi yang memberitahukan komputer bagaimana melakukan keempat operasi pada siklus pemrosesan informasi dalam rangka menjalankan suatu tugas atau kegiatan tertentu. Software termasuk seluruh program-program yang memberikan instruksi-instruksi pada komputer. Brainware termasuk seluruh pengguna komputer. Komputer berisi banyak komponen elektrik, elektronik, dan mekanik, yang disebut piranti keras (hardware). Komponen-komponen ini termasuk media input, media output, sebuah unit, media penyimpanan, dan media komunikasi seperti terlihat pada gambar 1.1. Perangkat Input Perangkat input (input device) adalah komponen piranti keras yang kita gunakan untuk memasukan data dan perintah kedalam komputer. Contohnya : keyboard, mouse, mikrofon, pemindai, kamera digital, dan kamera vidio PC. 2015 Perangkat Output 6 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Perangkat output (output device) adalah komponen piranti keras yang menyampaikan informasi kepada satu atau banyak orang. Contohnya adalah printer, monitor, dan pengeras suara. Gambar 1.1. Perangkat Komputer Unit Komputer Unit Komputer (system unit) adalah tempat yang terdiri atas komponen-komponen yang digunakan untuk memproses data. Sirkuitnya biasanya bagian dari atau tersambung dengan papan sirkuit yang disebut motherboard. Dua komponen utama dari motherboard adalah Prosesor (processor), atau central processing unit (CPU), adalah sirkuit yang menerjemahkan dan menjalankan perintah dasar untuk mengoperasikan komputer. Memori (memory) terdiri atas komponen elektronik yang menyimpan perintah yang menunggu untuk dijalankan dan data yang dibutuhkan untuk perintah tersebut. Dimana memori menyimpan data secara sementara dan terhapus jika komputer dimatikan. Perangkat Penyimpanan Perangkat ini menyimpan data, perintah, dan informasi untuk penggunaan dimasa mendatang. Contohnya computer dapat menyimpan ratusan atau jutaan nama dan alamat konsumen. Komputer menyimpan data, perintah dan informasi dalam media penyimpanan (storage media) contoh media penyimpanan seperti, floppy disk, Zip disk, 2015 7 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id USB flash drive, harddisk, CD, DVD, Tape, dan memory card serta Mobile Storage Media lainnya. Perangkat Komunikasi Perangkat komunikasi (communication device) adalah komponen peranti keras yang membuat komputer mengirimkan (memancarkan) dan menerima data, perintah dan informasike dan dari satu atau banyak komputer. Media umum yang digunakan adalah modem Komunikasi berlangsung melalui kabel, sambungan telepon, jaringan radio seluler, satelit dan media transmisi lainnya. 1.6. Kemampuan dan keterbatasan Komputer Performa komputer sering diukur pada kecepatan dari processornya, tetapi perlu kita ingat bahwa kecepatan dan kemampuan processor hanyalah satu bagian dari keseluruhan sistem komputer. Apakah otak manusia bisa disamakan dengan processor komputer? Jika kita telaah lebih lanjut maka ada satu perbedaan mendasar antara otak dan processor, yaitu processor tidak mampu mendeteksi yang terkait dengan masalah: rasa, bau, perasaan/emosi, hati nurani, jiwa, roh dan nyawa serta "iman dan percaya". Sedangkan "otak" memilikinya. Kadangkala processor lebih konsisten dalam membuat keputusan daripada kita, tetapi sekali lagi dalam pelaksanaannya tetap manusia yang pegang kendali. Kemampuan mendasar, mampu bekerja 24 jam atau lebih. Keterbatasan, tetap harus didampingi oleh pengguna/manusia. 1. Perawatan Komputer Ada beberapa tips yang perlu diperhatikan sehubungan dengan penggunaan komputer agar lebih aman dan awet diantaranya adalah : Sediakan UPS, Sering kali tegangan listrik turun-naik atau bahkan mati tibatiba akan berdampak kurang baik pada PC, terutama PC Power Supply yang sudah lama, akan mengakibatkan rusaknya , rusaknya Hardisk, bahkan Morherboard. Terutama hardisk, hardisk perlu kesetabilan saat bekerja, bila tiba-tiba listrik mati terjadilah kejutan yang bisa menyebabkan tergoresnya track tecordingnya maka timbulah bad sector, bad sector hanya bisa dilihat jika kita check lewat scandisk. Bad sector tidak bisa di isi file untuk operasional system maupun menyimpan data, sehingga akan mengurangi kapasitas hardisk itu sendiri. Karena itu di usahakan agar disediakan UPS atau External battery sebagai pengaman bila terjadi mati lampu maka komputer tetap hidup untuk beberapa waktu, sehingga masih ada kesempatan untuk mematikan komputer sesuai prosedur. 2015 8 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Stavolt, Untuk UPS yang sudah termasuk stavolt (penstabil naik-turun tegangan) tidak bermasalah, tetapi yang tidak termasuk stavolt di dalamnya maka lebih baik disediakan stavolt tambahan sebagai stabilizer, sehingga walau tegangan listrik naikturun pun, tidak mengganggu keamanan komputer sendiri. Bersihkan dari debu, biasanya CPU tower di taruh di samping meja user, di letakan dilantai sehingga kemungkinan masuknya debu kedalam CPU besar sekali, Debu sebagai penghantar panas, sehingga apa bila komponen CPU, misalnya Prosesor, walau tersembunyi debu bisa masuk juga, memori/RAM sering kali kena debu, dan kerja komputer jadi ngadat, hang atau bahkan komputer tidak bisa dinyalakan timbul suara beep…. maka check dan segera bersihkan lah kompenen tersebut , pasang kembali dan nyalakan. Hindari kena Air, tidak menutup kemungkinan keyboard tersiram air minum. Pernah kejadian keyboard saya kena air tanpa sengaja, akhirnya terjadilah konseleting pada lempegan di dalam keyboard , walau sudah dibersihkan dan dijemur sekalipun tidak bisa diperbaiki, sehingga perlu ganti baru. Voltase, Untuk di Indonesia voltase memakai 220 volt, tapi untuk komputer produk Jepang masih 110 volt, sehingga bila menyalakan komputer produk Jepang, jangan lupa sediakan adapter untuk menurunkan voltase dari 220 ke110 volt. Sengatan petir, untuk daerah rawan petir, terutama jaringan komputer yang terhubung menara yang tidak dilengkapi penangkal petir, berbahaya bila terkena petir akan merembet keseluruh jaringan. karena itu sediakan penangkal petir lebih baik. Jauhkan dari medan magnetik, medan magnetik bisa mengganggu performa CPU juga monitor. Demi keamanan data serta system komputer, Pasrikan sudah ada Antivirus dan selalu di update. Pastikan pula ada program utilities tambahan untuk menghapus sisa registry dan sampah dari internet (cokies) 2. Piranti Lunak Komputer Piranti Lunak (Software), juga disebut program, adalah seperangkat perintah yang mengatakan kepada komputer apa yang harus dilakukan dan cara melakukannya. Kita berinteraksi dengan sebuah program melalui antarmuka (interface) penggunanya. Dapat berupa antar muka grafis (GUI), menggunakan teks, dan gambar seperti ikon. Dalam katagori besar piranti lunak dibagi menjadi dua bagian yaitu : 2015 Piranti Lunak Sistem 9 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Piranti Lunak Sistem (System Software), terdiri atas program-program yang mengontrol atau mempertahankan operasi dari komputer dan alat-alatnya. Bertindak sebagai antarmuka antara pengguna, piranti lunak aplikasi dan piranti keras komputer. Dua jenis piranti lunak sistem, yaitu sistem operasi dan program utilitas. Sistem Operasi, adalah seperangkat program yang mengkoordinasikan seluruh aktifitas piranti keras komputer. Adalah alat bagi pengguna untuk berkomunikasi dengan komputer dan piranti lunak lainnya. Program Utilitas, adalah membantu pengguna menjalankan tugas berjenis pemeliharaan yang biasanya berhubungan dengan pengaturan komputer, peralatannya, atau programnya. Kebanyakan sistem operasi memiliki beberapa program utilitas untuk mengatur disk drive, printer, dan peralatan lainnya. Piranti Lunak Aplikasi Piranti Lunak Aplikasi (Application Software), terdiri atas program yang dirancang untuk membuat pengguna menjadi lebih produktif dan/atau untuk membantu pengguna dengan tugas-tugas pribadi. Jenis piranti lunak aplikasi yang digunakan secara luas terkait dengan komunikasi adalah WEB Browser, yang berguna bagi pengguna dengan sambungan internet untuk mengakses dan melihat halaman WEB. Piranti lunak lainnya yang populer adalah pritanti lunak pengolah kata, spreadsheet, basis data, dan presentasi. Yang membuat pengguna mampu mengerjakan berbagai macam tugas. 3. Instalasi dan Eksekusi Program Instalasi (installing) adalah proses memasang piranti lunak untuk bekerja dengan komputer, printer atau komponen piranti keras lainnya. Ketika piranti lunak sudah terpasang kita dapat menjalankan program (run). Komputer akan mengambil data program tersebut dari media penyimpanan ke memori. Dimemori komputer dapat mengeksekusi (execute) perintah-perintah program tersebut. Graphical User Interface (GUI) Merupakan interface buat pengguna untuk dapat berkomunikasi dengan komputer dan aplikasi lainnya. Fungsi-fungsi user interface. User interface biasanya memungkinkan user untuk melakukan hal berikut ini: a) Menjalankan (launch) program-program aplikasi 2015 10 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id b) Mengelola disk dan file: anda dapat memformat hardisk atau disket baru, mengkopi file dari satu disk ke disk lainnya, merubah nama file, menghapus file, dan sebagainya c) Mematikan komputer secara aman dengan mengikuti prosedur shutdown atau mematikan komputer dengan benar, hal ini perlu dilakukan untuk menjaga hard disk dari kerusakan ataupun file-file yang dapat rusak akibat mematikan komputer dengan cara yang tidak benar. Jenis-jenis user interface : Graphical Menu-driven Command-line User interface yang paling populer adalah graphical user interface (GUI) dimana user dapat memberikan perintah melalui suatu grafik atau gambar yang bisa diklik dengan mouse ataupun keyboard (misalnya icon program). Program aplikasi biasanya juga menyediakan perintah melalui menu-driven, sebagai contoh pada aplikasi seperti MS Word, terdapat menu yang dapat diakses baik dengan mouse ataupun keyboard. User interface berupa command-line memerlukan perintah yang anda harus ketikkan dengan prosedur pengetikan yang tertentu, biasanya command-line ini dapat ditemukan pada DOS (disk operating system) ataupun sistem operasi seperti UNIX dan LINUX 1.7. Menghidupkan dan Mematikan Komputer yang Benar Untuk memulai pengoperasian komputer, ada prosedur baku yang harus kita lakukan, yaitu : Pasangkan kabel ke stopkontak. Tekan tombol ON pada penstabil tegangan (Stabilizer), CPU, dan monitor. (jika ada) Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses booting, yaitu proses suatu komputer mendeteksi hard disk, floppy disk drive, CD -Room dan CPU (memory, clock, RAM dan lain sebagainya). Setelah proses Booting selesai, di layar muncul kotak dialog untuk mengisi Username dan Password. (jika menggunakan password) Setelah selesai muncul desktop. Pada tahap inilah, komputer siap digunakan dan anda dapat menggunakan aplikasi sesuai dengan kebutuhan. Selain mengetahui cara yang benar untuk menghidupkan komputer, andapun harus mengetahui cara mematikannya. Cara yang benar untuk mematikan komputer adalah sebagai berikut: 2015 Pastikan semua aplikasi yang telah anda gunakan sudah ditutup. 11 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Pada menu Pull-down Start, klik Shutdown-OK (windows 98) atau klik Turn Off computer-Turn Off (windows XP). Tunggu beberapa saat hingga muncul tampilan ‘windows is shutting down’ (windows 98). Setelah itu computer akan mati dengan sendirinya. Tekan tombol OFF pada monitor, CPU dan penstabil tegangan. Prosedur-prosedur tersebut, harus anda kerjakan secara berurutan. Dengan demikian komputer anda akan dapat berusia lama. 1.8. Penggolongan Komputer Berdasarkan Data yang Diolah : 1). Analog computer/ Komputer Analog - Untuk data yang bersifat kontinyu & bukan data yang bersifat angka, tetapi dalam bentuk fisik. Misal : arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dsb. - Output analog biasanya untuk pengaturan atau pengontrolan suatu mesin (misal : pengaturan temperatur suatu alat pembakaran), pengontrolan pabrik kimia, tenaga listrik, RS (misal : mengukur denyut jantung). Keuntungan Komputer Analog ialah kemampuan menerima data dalam besaran fisik & langsung mengikur data tersebut tanpa harus dikonversi seperti komputer digital (sehingga kecepatannya lebih baik). Kerugian Komputer Analog ialah faktor ketepatannya (Komputer digital lebih tepat dibanding kemampuan analog) 2). Digital Komputer - Untuk Data Digital Computer berbentuk huruf dan angka dan biasanya untuk aplikasi teknik dan bisnis. Keunggulan a. Memproses data lebih tepat dibanding komputer analog. b. Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses. c. Dapat melakukan operasi logika. d. Data yang telah dimasukan dapat dikoreksi dan dihapus. e. Output dapat berupa angka, huruf, grafik maupun gambar. 2015 12 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 3). Hybrid Computer Gabungan digital dan analog, sehingga tercipta komputer yang lebih cepat dengan komputer digital dan lebih tepat dengan komputer analog. Berdasarkan Penggunaannya : 1). Special Purpose Computer Komputer yang dirancang untuk suatu masalah khusus yang biasanya hanya satu masalah. Program komputer sudah tertentu dan tersimpan dalam komputer. Contoh : pabrik kimia, penyulingan minyak pabrik baja dan tujuan milter. 2). General Purpose Computer Komputer yang dirancang untuk melakukan berbagai macam pekerjaan, tetapi kecepatannya lebih mudah. Contoh : Aplikasi bisnis, teknik, pengolahan kata, games. Berdasarkan Ukuran dan Kapasitas Ukuran komputer ditunjukan oleh kemampuan dalam mengolah data ditentukan oleh hal-hal sebagai berikut: (a) Kapasitas Memory (b) Konfigurasi dengan opsand register (8 bit 16 bit 32 bit 64 bit) (c) Kecepatan pengolahan (d) Jumlah macam alat-alat input dan output (e) Ukuran fisik dan ruangan yang dibutuhkan 1) Micro Computer Disebut PC dengan processor tunggal/ dekstop, single user (Pemakai tunggal), umumnya mesin 8 bit, pemrosesan sistem dan kontrol program disimpan secara permanen dalam chip ROM, sistem penyimpanan terdiri atas penyimpanan semi konduktor dan chip RAM. 2) Mini Computer 2015 13 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Dapat bersifat multi user, dapat mencapai 64 terminal dengan masingmasing berada ditempat yang terpisah, mesin 16 bit, mempunyai kemampuan high storage yang memungkinkan kapasitasnya lebih baik dari Micro Computer, digunakan untuk aplikasi pengendalian proses produksi riset lab, komunikasi data. 3) Small Computer Multi programming, multi processing dan multi ussing dan dapat disusun dengan jumlah terminal sampai ratusan. 4) Medium Computer Mempunyai sejumlah besar dan bermacam-macam alat input dan output, komunikasi data dengan ratusan terminal yang terpisah dari pusat komputernya, Konsep DPP (Distribution Data Processing) yaitu terminal selain dapat berhubungan dengan komputer pusat tetapi juga dapat berdiri sendiri 5) Large Computer Disebut juga Mainframe Computer sebagai berikut bentuk fisiknya besar seperti lemari, kecepatan 1000 MIPS. 6) Super Computer Untuk penelitian dan pengembangan. 2015 14 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Daftar Pustaka Prawirosumarto, s., Elmande, Y., & Nugraha, N. (2012). Aplikasi Komputer (3rd ed.). (E. Setiadi, Ed.) Mitra Wacana Media. 2015 15 Aplikasi Komputer Ida Nurhaida, ST., MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id