Komputer (computer) - Universitas Mercu Buana

advertisement
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi
Komputer
Pengenalan Komputer
Fakultas
Program Studi
Ilmu Komputer
Teknik Informatika
Tatap Muka
01
Kode MK
Disusun Oleh
90001
Ida Nurhaida, S.T., MT.
Abstract
Kompetensi
Pengenalan computer, jenis-jenis
computer dan perkembangan generasi
komputer
1. Mahasiswa dapat menjelaskan isi
pokok dari mata kuliah teori dan
aplikasi computer
2. Mahasiswa dapat menjelaskan
definisi
computer,
jenis
dan
generasi perkembangannya.
Bab 1. Pengenalan Komputer
1.1.
Pengertian Komputer
Komputer (computer) adalah perangkat elektronik, beroperasi dibawah perintah
pengendali yang disimpan pada memori komputer, dapat menerima data, memproses
data berdasarkan aturan tertentu, mencetak hasilnya, dan menyimpan data untuk
penggunaan di masa depan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang
lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa.
Penggolongan alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita
golongkan ke dalam 4 golongan besar.
(a) Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan
faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan
manusia
(b) Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
(c) Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik
(d) Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
1.2.
Sejarah Komputer
Komputer dimulai dengan penemuan abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang
lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator)
untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang
dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan
bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan
berbasis
sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716)
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya,
alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda
gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya.
2015
2
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar
menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi
karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa
Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu
membangun era komputasi mekanikal.
Tahun 1822, Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan
persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan
tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting
dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari
pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik.
Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat
instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer
wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat
menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan
kepadanya.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.
Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial
kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat
besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan
2015
3
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubungterputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun
proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
1.3.
Generasi Komputer
(a) Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Ciri-ciri Sebagai berikut :

Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacumm Tube)
untuk sirkuitnya.

Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language)

Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk

Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas

Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin

Prosesnya kurang cepat

Simpanannya kecil

Membutuhkan daya listrik yang besar

Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis
Contoh : IBM – 650
(b) Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
Ciri-ciri sebagai berikut :

Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya

Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language)

Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang
berbentuk removable disk atau disk pack

Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi
pertama

Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per-detik

Membutuhkan lebih sedikit daya listrik

Oriesntasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknis
Contoh: IBM – 1620, IBM – 1401
(c) Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)
2015
4
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Ciri-ciri sebagai berikut:

Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuit)

Peningkatan dari softwarenya

Lebih cepat dan lebih cepat

Kapasitas memori komputer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu
karakter

Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random access

Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya

Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing dan multiprogramming

Harga semakin murah dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya

Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan
komputer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon
Contoh: IBM – S/370, UNIVAC 1106
(d) Komputer Generasi Keempat (1970 – 1980)
Ciri-ciri sebagai berikut :

Komponen yang digunakan adalah CHIP dan Microprosesor.

Semua kemampuan lebih baik dari generasi sebelum-sebelumnya.
Contoh : IBM – 370
(e) Komputer Generasi Kelima (1980 – sekarang)
Cirinya adalah komputer sistem window dan menggunakan mouse pada personal
computer (PC).
Keuntungan dan Kerugian Menggunakan Komputer
Masyarakat telah mendapat banyak keuntungan dari penggunaan komputer.
Kebanyakan pengguna dari kalangan bisnis dan rumahan dapat membuat keputusan
berdasarkan informasi yang cukup karena mereka telah mendapatkan akses instan
terhadap informasi dari manapun didunia. Pengguna (user) adalah seorang yang
berkomunikasi dengan komputer. Mahasiswa adalah salah satu bentuk pengguna.
Keuntungan
Keuntungan dari komputer dimungkinkan karena komputer mempunyai keunggulan dalam
kecepatan, kepercayaan, konsistensi, penyimpanan, dan komunikasi.
Kerugian
Beberapa kerugian menggunakan komputer terkait dengan pelanggaran kerahasiaan
pribadi, dampak terhadap tenaga kerja, resiko kesehatan dan terhadap lingkunga.
2015
5
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
1.4.
Data dan Informasi
Komputer memproses data menjadi informasi. Data adalah kumpulan dari suatu yang belum
diproses dapat berupa teks, angka, audio, dan vidio. Informasi (information) adalah data
yang sudah diolah yang memiliki arti dan berguna bagi orang-orang.
Siklus Sistem Informasi
Komputer memproses data (input) menjadi informasi (output). Sebuah komputer terkadang
menyimpan data, informasi, dan perintah dalam tempat penyimpanan untuk digunakan
dimasa depan. Perintah merupakan langkah-langkah yang mengatakan kepada komputer
cara mengerjakan tugas tertentu. Beberapa orang menghubungkan rangkaian input, proses,
output, dan media penyimpanan sebagai siklus pemrosesan informasi (information
processing cycle). dan baru-baru ini, komunikasi juga menjadi elemen penting dari siklus
pemrosesan informasi.
1.5.
Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah kumpulan dari komponen-komponen yang berhubungan
yang telah didesain untuk bekerja sama secara baik. Komponen-komponen pada suatu
sistem komputer dapat dibagi dalam dua kategori utama: hardware, software dan brainware.
Hardware pada suatu sistem komputer adalah termasuk semua komponen-komponen fisik
dari komputer itu sendiri, juga keyboard, mouse, monitor, speaker, dan lain-lain. Agar
hardware komputer dapat berfungsi dengan baik, suatu komputer memerlukan program.
Program terdiri dari daftar instruksi-instruksi yang memberitahukan komputer bagaimana
melakukan keempat operasi pada siklus pemrosesan informasi dalam rangka menjalankan
suatu tugas atau kegiatan tertentu. Software termasuk seluruh program-program yang
memberikan instruksi-instruksi pada komputer. Brainware termasuk seluruh pengguna
komputer.
Komputer berisi banyak komponen elektrik, elektronik, dan mekanik, yang disebut
piranti keras (hardware). Komponen-komponen ini termasuk media input, media output,
sebuah unit, media penyimpanan, dan media komunikasi seperti terlihat pada gambar 1.1.

Perangkat Input
Perangkat input (input device) adalah komponen piranti keras yang kita gunakan untuk
memasukan data dan perintah kedalam komputer. Contohnya : keyboard, mouse,
mikrofon, pemindai, kamera digital, dan kamera vidio PC.

2015
Perangkat Output
6
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Perangkat output (output device) adalah komponen piranti keras yang menyampaikan
informasi kepada satu atau banyak orang. Contohnya adalah printer, monitor, dan
pengeras suara.
Gambar 1.1. Perangkat Komputer

Unit Komputer
Unit Komputer (system unit) adalah tempat yang terdiri atas komponen-komponen yang
digunakan untuk memproses data. Sirkuitnya biasanya bagian dari atau tersambung
dengan papan sirkuit yang disebut motherboard.
Dua komponen utama dari motherboard adalah Prosesor (processor), atau central
processing unit (CPU), adalah sirkuit yang menerjemahkan dan menjalankan perintah
dasar untuk mengoperasikan komputer. Memori (memory) terdiri atas komponen
elektronik yang menyimpan perintah yang menunggu untuk dijalankan dan data yang
dibutuhkan untuk perintah tersebut. Dimana memori menyimpan data secara sementara
dan terhapus jika komputer dimatikan.

Perangkat Penyimpanan
Perangkat ini menyimpan data, perintah, dan informasi untuk penggunaan dimasa
mendatang. Contohnya computer dapat menyimpan ratusan atau jutaan nama dan
alamat konsumen. Komputer menyimpan data, perintah dan informasi dalam media
penyimpanan (storage media) contoh media penyimpanan seperti, floppy disk, Zip disk,
2015
7
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
USB flash drive, harddisk, CD, DVD, Tape, dan memory card serta Mobile Storage
Media lainnya.

Perangkat Komunikasi
Perangkat komunikasi (communication device) adalah komponen peranti keras yang
membuat komputer mengirimkan (memancarkan) dan menerima data, perintah dan
informasike dan dari satu atau banyak komputer. Media umum yang digunakan adalah
modem Komunikasi berlangsung melalui kabel, sambungan telepon, jaringan radio
seluler, satelit dan media transmisi lainnya.
1.6.
Kemampuan dan keterbatasan Komputer
Performa komputer sering diukur pada kecepatan dari processornya, tetapi perlu kita
ingat bahwa kecepatan dan kemampuan processor hanyalah satu bagian dari keseluruhan
sistem komputer.
Apakah otak manusia bisa disamakan dengan processor komputer?
Jika kita telaah lebih lanjut maka ada satu perbedaan mendasar antara otak dan processor,
yaitu processor tidak mampu mendeteksi yang terkait dengan masalah: rasa, bau,
perasaan/emosi, hati nurani, jiwa, roh dan nyawa serta "iman dan percaya". Sedangkan
"otak" memilikinya. Kadangkala processor lebih konsisten dalam membuat keputusan
daripada kita, tetapi sekali lagi dalam pelaksanaannya tetap manusia yang pegang kendali.
Kemampuan mendasar, mampu bekerja 24 jam atau lebih. Keterbatasan, tetap harus
didampingi oleh pengguna/manusia.
1.
Perawatan Komputer
Ada beberapa tips yang perlu diperhatikan sehubungan dengan penggunaan komputer
agar lebih aman dan awet diantaranya adalah :

Sediakan UPS, Sering kali tegangan listrik turun-naik atau bahkan mati tibatiba akan berdampak kurang baik pada PC, terutama PC Power Supply yang sudah
lama, akan mengakibatkan rusaknya , rusaknya Hardisk, bahkan Morherboard.
Terutama hardisk, hardisk perlu kesetabilan saat bekerja, bila tiba-tiba listrik mati
terjadilah kejutan yang bisa menyebabkan tergoresnya track tecordingnya maka
timbulah bad sector, bad sector hanya bisa dilihat jika kita check lewat scandisk.
Bad sector tidak bisa di isi file untuk operasional system maupun menyimpan data,
sehingga akan mengurangi kapasitas hardisk itu sendiri. Karena itu di usahakan agar
disediakan UPS atau External battery sebagai pengaman bila terjadi mati lampu
maka komputer tetap hidup untuk beberapa waktu, sehingga masih ada kesempatan
untuk mematikan komputer sesuai prosedur.
2015
8
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id

Stavolt, Untuk UPS yang sudah termasuk stavolt (penstabil naik-turun tegangan)
tidak bermasalah, tetapi yang tidak termasuk stavolt di dalamnya maka lebih baik
disediakan stavolt tambahan sebagai stabilizer, sehingga walau tegangan listrik naikturun pun, tidak mengganggu keamanan komputer sendiri.

Bersihkan dari debu, biasanya CPU tower di taruh di samping meja user, di letakan
dilantai sehingga kemungkinan masuknya debu kedalam CPU besar sekali, Debu
sebagai penghantar panas, sehingga apa bila komponen CPU, misalnya Prosesor,
walau tersembunyi debu bisa masuk juga, memori/RAM sering kali kena debu,
dan kerja komputer jadi ngadat, hang atau bahkan komputer tidak bisa dinyalakan
timbul suara beep…. maka check dan segera bersihkan lah kompenen tersebut ,
pasang kembali dan nyalakan.

Hindari kena Air, tidak menutup kemungkinan keyboard tersiram air minum. Pernah
kejadian keyboard saya kena air tanpa sengaja, akhirnya terjadilah konseleting pada
lempegan di dalam keyboard , walau sudah dibersihkan dan dijemur sekalipun tidak
bisa diperbaiki, sehingga perlu ganti baru.

Voltase, Untuk di Indonesia voltase memakai 220 volt, tapi untuk komputer produk
Jepang masih 110 volt, sehingga bila menyalakan komputer produk Jepang, jangan
lupa sediakan adapter untuk menurunkan voltase dari 220 ke110 volt.

Sengatan petir, untuk daerah rawan petir, terutama jaringan komputer yang
terhubung menara yang tidak dilengkapi penangkal petir, berbahaya bila terkena
petir akan merembet keseluruh jaringan. karena itu sediakan penangkal petir lebih
baik.

Jauhkan dari medan magnetik, medan magnetik bisa mengganggu performa CPU
juga monitor.

Demi keamanan data serta system komputer, Pasrikan sudah ada Antivirus dan
selalu di update.

Pastikan pula ada program utilities tambahan untuk menghapus sisa registry dan
sampah dari internet (cokies)
2.
Piranti Lunak Komputer
Piranti Lunak (Software), juga disebut program, adalah seperangkat perintah yang
mengatakan kepada komputer apa yang harus dilakukan dan cara melakukannya.
Kita berinteraksi dengan sebuah program melalui antarmuka (interface) penggunanya.
Dapat berupa antar muka grafis (GUI), menggunakan teks, dan gambar seperti ikon.
Dalam katagori besar piranti lunak dibagi menjadi dua bagian yaitu :

2015
Piranti Lunak Sistem
9
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Piranti Lunak Sistem (System Software), terdiri atas program-program yang
mengontrol atau mempertahankan operasi dari komputer dan alat-alatnya.
Bertindak sebagai antarmuka antara pengguna, piranti lunak aplikasi dan piranti
keras komputer.
Dua jenis piranti lunak sistem, yaitu sistem operasi dan program utilitas.
Sistem Operasi, adalah seperangkat program yang mengkoordinasikan seluruh
aktifitas piranti keras komputer. Adalah alat bagi pengguna untuk berkomunikasi
dengan komputer dan piranti lunak lainnya.
Program Utilitas, adalah membantu pengguna menjalankan tugas berjenis
pemeliharaan
yang
biasanya
berhubungan
dengan
pengaturan
komputer,
peralatannya, atau programnya.
Kebanyakan sistem operasi memiliki beberapa program utilitas untuk mengatur disk
drive, printer, dan peralatan lainnya.

Piranti Lunak Aplikasi
Piranti Lunak Aplikasi (Application Software), terdiri atas program yang dirancang
untuk membuat pengguna menjadi lebih produktif dan/atau untuk membantu
pengguna dengan tugas-tugas pribadi.
Jenis piranti lunak aplikasi yang digunakan secara luas terkait dengan komunikasi
adalah WEB Browser, yang berguna bagi pengguna dengan sambungan internet
untuk mengakses dan melihat halaman WEB.
Piranti lunak lainnya yang populer adalah pritanti lunak pengolah kata, spreadsheet,
basis data, dan presentasi. Yang membuat pengguna mampu mengerjakan
berbagai macam tugas.
3.
Instalasi dan Eksekusi Program
Instalasi (installing) adalah proses memasang piranti lunak untuk bekerja dengan
komputer, printer atau komponen piranti keras lainnya. Ketika piranti lunak sudah
terpasang kita dapat menjalankan program (run). Komputer akan mengambil data
program tersebut dari media penyimpanan ke memori. Dimemori komputer dapat
mengeksekusi (execute) perintah-perintah program tersebut.

Graphical User Interface (GUI)
Merupakan interface buat pengguna untuk dapat berkomunikasi dengan komputer
dan aplikasi lainnya.
Fungsi-fungsi user interface. User interface biasanya memungkinkan user untuk
melakukan hal berikut ini:
a) Menjalankan (launch) program-program aplikasi
2015
10
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
b) Mengelola disk dan file: anda dapat memformat hardisk atau disket baru,
mengkopi file dari satu disk ke disk lainnya, merubah nama file, menghapus file,
dan sebagainya
c) Mematikan komputer secara aman dengan mengikuti prosedur shutdown atau
mematikan komputer dengan benar, hal ini perlu dilakukan untuk menjaga hard
disk dari kerusakan ataupun file-file yang dapat rusak akibat mematikan
komputer dengan cara yang tidak benar.
Jenis-jenis user interface :

Graphical

Menu-driven

Command-line
User interface yang paling populer adalah graphical user interface (GUI) dimana user
dapat memberikan perintah melalui suatu grafik atau gambar yang bisa diklik dengan
mouse ataupun keyboard (misalnya icon program). Program aplikasi biasanya juga
menyediakan perintah melalui menu-driven, sebagai contoh pada aplikasi seperti MS
Word, terdapat menu yang dapat diakses baik dengan mouse ataupun keyboard.
User interface berupa command-line memerlukan perintah yang anda harus ketikkan
dengan prosedur pengetikan yang tertentu, biasanya command-line ini dapat
ditemukan pada DOS (disk operating system) ataupun sistem operasi seperti UNIX
dan LINUX
1.7.
Menghidupkan dan Mematikan Komputer yang Benar
Untuk memulai pengoperasian komputer, ada prosedur baku yang harus kita lakukan, yaitu :

Pasangkan kabel ke stopkontak.

Tekan tombol ON pada penstabil tegangan (Stabilizer), CPU, dan monitor. (jika ada)

Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses booting, yaitu proses
suatu komputer mendeteksi hard disk, floppy disk drive, CD -Room dan CPU
(memory, clock, RAM dan lain sebagainya).

Setelah proses Booting selesai, di layar muncul kotak dialog untuk mengisi
Username dan Password. (jika menggunakan password)

Setelah selesai muncul desktop. Pada tahap inilah, komputer siap digunakan dan
anda dapat menggunakan aplikasi sesuai dengan kebutuhan.
Selain mengetahui cara yang benar untuk menghidupkan komputer, andapun harus
mengetahui cara mematikannya. Cara yang benar untuk mematikan komputer adalah
sebagai berikut:

2015
Pastikan semua aplikasi yang telah anda gunakan sudah ditutup.
11
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id

Pada menu Pull-down Start, klik Shutdown-OK (windows 98) atau klik Turn Off
computer-Turn Off (windows XP). Tunggu beberapa saat hingga muncul tampilan
‘windows is shutting down’ (windows 98). Setelah itu computer akan mati dengan
sendirinya.

Tekan tombol OFF pada monitor, CPU dan penstabil tegangan.
Prosedur-prosedur tersebut, harus anda kerjakan secara berurutan. Dengan demikian
komputer anda akan dapat berusia lama.
1.8. Penggolongan Komputer
Berdasarkan Data yang Diolah :
1). Analog computer/ Komputer Analog
- Untuk data yang bersifat kontinyu & bukan data yang bersifat angka, tetapi
dalam bentuk fisik.
Misal : arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dsb.
-
Output analog biasanya untuk pengaturan atau pengontrolan suatu mesin
(misal : pengaturan temperatur suatu alat pembakaran), pengontrolan pabrik
kimia, tenaga listrik, RS (misal : mengukur denyut jantung).
Keuntungan Komputer Analog ialah kemampuan menerima data dalam besaran fisik
& langsung mengikur data tersebut tanpa harus dikonversi seperti komputer digital
(sehingga kecepatannya lebih baik).
Kerugian Komputer Analog ialah faktor ketepatannya (Komputer digital lebih tepat
dibanding kemampuan analog)
2). Digital Komputer
- Untuk Data Digital Computer berbentuk huruf dan angka dan biasanya
untuk aplikasi teknik dan bisnis.
Keunggulan
a. Memproses data lebih tepat dibanding komputer analog.
b. Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses.
c. Dapat melakukan operasi logika.
d. Data yang telah dimasukan dapat dikoreksi dan dihapus.
e. Output dapat berupa angka, huruf, grafik maupun gambar.
2015
12
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
3). Hybrid Computer
Gabungan digital dan analog, sehingga tercipta komputer yang lebih cepat
dengan komputer digital dan lebih tepat dengan komputer analog.
Berdasarkan Penggunaannya :
1). Special Purpose Computer
Komputer yang dirancang untuk suatu masalah khusus yang biasanya hanya
satu masalah.
Program komputer sudah tertentu
dan tersimpan dalam
komputer. Contoh : pabrik kimia, penyulingan minyak pabrik baja dan tujuan
milter.
2). General Purpose Computer
Komputer yang dirancang untuk melakukan berbagai macam pekerjaan, tetapi
kecepatannya lebih mudah. Contoh : Aplikasi bisnis, teknik, pengolahan kata,
games.
Berdasarkan Ukuran dan Kapasitas
Ukuran komputer ditunjukan oleh kemampuan dalam mengolah data ditentukan
oleh hal-hal sebagai berikut:
(a) Kapasitas Memory
(b) Konfigurasi dengan opsand register (8 bit
16 bit
32 bit
64 bit)
(c) Kecepatan pengolahan
(d) Jumlah macam alat-alat input dan output
(e) Ukuran fisik dan ruangan yang dibutuhkan
1)
Micro Computer
Disebut PC dengan processor tunggal/ dekstop, single user (Pemakai
tunggal), umumnya mesin 8 bit, pemrosesan sistem dan kontrol program
disimpan secara permanen dalam chip ROM, sistem penyimpanan terdiri
atas penyimpanan semi konduktor dan chip RAM.
2) Mini Computer
2015
13
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Dapat bersifat multi user, dapat mencapai 64 terminal dengan masingmasing berada ditempat yang terpisah, mesin 16 bit, mempunyai
kemampuan high storage yang memungkinkan kapasitasnya lebih baik dari
Micro Computer, digunakan untuk aplikasi pengendalian proses produksi
riset lab, komunikasi data.
3) Small Computer
Multi programming, multi processing dan multi ussing dan dapat disusun
dengan jumlah terminal sampai ratusan.
4) Medium Computer
Mempunyai sejumlah besar dan bermacam-macam alat input dan output,
komunikasi data dengan ratusan terminal yang terpisah dari pusat
komputernya, Konsep DPP (Distribution Data Processing) yaitu terminal
selain dapat berhubungan dengan komputer pusat tetapi juga dapat berdiri
sendiri
5) Large Computer
Disebut juga Mainframe Computer sebagai berikut bentuk fisiknya besar
seperti lemari, kecepatan 1000 MIPS.
6) Super Computer
Untuk penelitian dan pengembangan.
2015
14
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
Prawirosumarto, s., Elmande, Y., & Nugraha, N. (2012). Aplikasi Komputer (3rd ed.). (E.
Setiadi, Ed.) Mitra Wacana Media.
2015
15
Aplikasi Komputer
Ida Nurhaida, ST., MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Download