PASAL DALAM PERS Journal of Adolescent Health ■■ ( 2017) ■■ - ■■ www.jahonline.org Artikel asli Pengaruh Kebijakan Shutdown Online Game di Internet Gunakan, Internet Addiction, dan Tidur Jam di Korea Remaja Jiyun Choi Sebuah . HyunSeok Cho Sebuah . Seungmin Lee Sebuah . Juyeong Kim, Ph.D. calon b . c . * . dan Eun-Cheol Park, MD, Ph.D. b . d . ** Sebuah Kursus b Institut Premedical, Yonsei University College of Medicine, Seoul, Republik Korea Kesehatan Layanan Penelitian, Universitas Yonsei, Seoul, Republik Korea c Departemen Kesehatan Masyarakat, Sekolah Pascasarjana, Universitas Yonsei, Seoul, Republik Korea d Departemen Preventive Medicine, Yonsei University College of Medicine, Seoul, Republik Korea Sejarah Artikel: Menerima 2 Agustus 2017; Diterima November 16, 2017 Kata kunci: sistem shutdown; Kecanduan internet; penggunaan internet Remaja ABSTRAK IMPLIKASI DAN Tujuan: kecanduan internet telah muncul sebagai masalah kesehatan masyarakat utama di seluruh dunia. Pada bulan November 2011, pemerintah KONTRIBUSI Korea Selatan menerapkan kebijakan permainan shutdown yang online, from12 berlangsung: 00 sampai 06:00 saya, sebagai sarana untuk mencegah kecanduan internet pada remaja berusia 15 atau di bawah. Penelitian ini menganalisis pengaruh kebijakan penutupan ini penggunaan remaja Studi ini menunjukkan bahwa pembuat Internet, kecanduan, dan jam tidur. kebijakan ingin mengurangi atau mencegah kecanduan internet harus metode: Kami menganalisis data yang dikumpulkan dari Survei berbasis Web Perilaku Berisiko Korea Youth dari 2011 hingga 2015. Responden mempertimbangkan strategi yang berbeda dari kebijakan sederhana dibagi menjadi dua kelompok berdasarkan usia: usia 15 atau di bawah (= laki-laki 76.048, = perempuan 66.281) dan berusia 16 atau di atas (= laki-laki 52.568, shutdown saat. Selanjutnya, mengingat = perempuan 49.060). Sebuah analisis perbedaan-ketidakpedulian digunakan untuk mengevaluasi dampak dari kebijakan penutupan ini. asosiasi kecanduan internet dengan hasil: Pada tahun 2012, yang segera setelah penegakan kebijakan, jumlah harian penggunaan Internet (dalam menit) menurun lebih pada remaja dipengaruhi oleh kebijakan (yaitu, berusia 15 atau di bawah kelompok). Namun, terus meningkat pada 2013, 2014, 2015, dan tidak menunjukkan perbaikan jangka panjang yang berarti 4 tahun setelah implementasi kebijakan ( - 3,648 menit pada tahun 2012 [ p = . 001], - 3,204 menit pada tahun 2013 [ p = . 011], - 1.140 menit pada tahun 2014 [ p = . 384], dan 2,190 menit pada tahun 2015 [ p = . 107]). Kebijakan penutupan tidak alter kecanduan jenis kelamin, prestasi akademik, dan status olahraga mungkin berguna ketika merencanakan e FFI cacious kebijakan kecanduan internet lebih. internet atau tidur jam. Menariknya, remaja perempuan, remaja dengan kinerja akademik rendah, dan remaja dengan tingkat latihan rendah dipamerkan relatif lebih kuat dan lebih tahan lama penurunan awal dalam penggunaan internet. kesimpulan: Kebijakan penutupan memiliki efek fi kan praktis insigni dalam mengurangi penggunaan Internet untuk remaja sasaran. Dengan demikian, kebijakan yang bertujuan untuk mengurangi atau mencegah kecanduan internet harus menggunakan strategi yang berbeda. © 2017 Masyarakat untuk Remaja Kesehatan dan Kedokteran. Seluruh hak cipta. Jiyun Choi dan HyunSeok Cho memiliki kontribusi yang sama. Konflik Menarik: Para penulis tidak memiliki ik con fl menarik untuk mengungkapkan. * Alamat korespondensi: Juyeong Kim, Departemen Kesehatan, Sekolah Pascasarjana, Universitas Yonsei, 50-1 Yonsei-ro, Seodaemun-gu, Seoul 120-752, Republik Korea. Alamat email: [email protected] (J. Kim). * * Alamat co-menyurat ke: Eun-Cheol Park, MD, Ph.D., Departemen Preventive Medicine & Institute of Health Layanan Penelitian, Yonsei University College of Medicine, 50-1 Yonsei-ro, Seodaemun-gu, Seoul 120-752 , Republik Korea. Alamat email: [email protected] (E.-C. Park). 1054-139X / © 2017 Masyarakat untuk Remaja Kesehatan dan Kedokteran. Seluruh hak cipta. https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2017.11.291 PASAL DALAM PERS J. Choi et al. / Journal of Adolescent Health ■■ ( 2017) ■■ - ■■ 2 Bersamaan dengan lonjakan dramatis dalam penggunaan Internet di seluruh dunia, nya kebijakan pembatasan permainan. Demikian juga, analisis Online Game Kebijakan kecanduan internet telah menjadi ancaman yang berkembang untuk kesehatan masyarakat. Anti-Addiction di Cina mengungkapkan bahwa kebijakan itu efektif sia-sia karena metode disusun Sebuah meta-analisis data dari 31 negara di tujuh wilayah dunia mengungkapkan prevalensi untuk menghindari pembatasan nya [17] . kecanduan internet global 6,0% [1] . kecanduan internet terutama lazim dalam remaja. Di Korea Selatan, rumah bagi dunia yang Keterbatasan penting dari studi ini adalah bahwa mereka gagal untuk secara kuantitatif budaya game yang paling intens [2] , Sekitar 11,7% dari remaja dianggap memiliki kecanduan menganalisis efek dari kebijakan remaja status penggunaan internet atau variabel yang internet, menurut laporan nasional oleh Departemen Ilmu, Teknologi Informasi dan Komunikasi, berhubungan dengan kesehatan. Bahkan, sebagian besar penelitian telah mengambil fokus dan Perencanaan Masa Depan. Mengingat bahwa Amerika Serikat dan China telah menunjukkan legislatif, seperti apakah systemhas shutdown yang melanggar ekspresi freedomof [20,21] . internet tingkat kecanduan 3,7% dan 2,4% di kalangan kaum muda [3,4] , Situasi di Korea Selatan Dengan demikian, penelitian ini memberikan dasar untuk mengevaluasi kebijakan penutupan ini memang cukup serius. dengan memeriksa perubahan pada remaja status penggunaan internet, status kecanduan internet, dan tidur jam setelah penegakan kebijakan. Ada banyak bukti yang menunjukkan bahwa kecanduan internet adalah signifikan ancaman Kebijakan penutupan melarang hanya remaja berusia 15 atau di bawah dari bermain game bagi kesehatan fisik dan mental online selama jam larut malam. Mengambil keuntungan dari fitur ini, kami membandingkan remaja [5-10] , Althoughmost dari studi masa lalu investigatedmere korelasi daripada hubungan kausal berusia 15 atau belowwith mereka yang berusia 16 atau di atas untuk mengamati efek bersih dari antara variabel-variabel [11] . penggunaan internet yang berlebihan, termasuk game online, telah kebijakan shutdown. Secara rinci, kami menguji tiga hipotesis berikut: (1) Setelah penegakan ditemukan untuk menjadi associatedwith status kesehatan yang dirasakan lebih rendah [5] dan kebijakan shutdown, Internet waktu penggunaan dari remaja berusia 15 atau di bawah akan kualitas hidup (baik subyektif dan obyektif) [1] . Selanjutnya, terutama pada remaja, kecanduan memiliki secara signifikan menurun dibandingkan dengan remaja berusia 16 atau di atas. Jika internet dikaitkan dengan peningkatan kadar kecemasan, depresi [8,10] , Dan perilaku agresif [7] . demikian, (2) jam tidur remaja berusia 15 atau di bawah akan meningkat karena penurunan larut faktor-faktor tertentu seperti jenis kelamin [12,13] , Prestasi ilmiah malam penggunaan internet. Akhirnya, (3) remaja laki-laki, remaja dengan kinerja akademik rendah, [14,15] , Dan olahraga [16] berhubungan dengan kecanduan internet. Menghabiskan lebih banyak waktu bermain game online berhubungan negatif dengan performa akademik dan tingkat latihan. Meskipun potensi bahaya yang disebabkan oleh kecanduan internet, hanya beberapa negara Asia telah dianggap langkah-langkah pencegahan untuk mengurangi jumlah atau keparahan mereka dengan kecanduan. Pada bulan Juli 2007, Administrasi Umum Pers dan Publikasi menerapkan Game Online Anti-Kecanduan Kebijakan untuk mencegah penggunaan metode yang berkepanjangan dari game online. Pada bulan Maret 2011, pemerintah Vietnam dibuat tagihan untuk membatasi penggunaan game online dari pukul 10:00 sore untuk 08:00 saya, seperti Data dan populasi penelitian dengan menutup kafe cyber dan memaksakan nes fi di perusahaan yang menawarkan game online selama jam terbatas. Sayangnya, e FFI keampuhan dari upaya ini tidak memenuhi Data dari 2011-2015 Perilaku Korea Youth Risk Webbased Survey (KYRBS) digunakan [22] . harapan, terutama karena adanya metode untuk menghindari peraturan, seperti membuat akun The KYRBS adalah, survei berbasis web yang dikelola sendiri anonim dilakukan setiap tahun dengan informasi pribadi orang tua Anda, atau mengakses game menggunakan alamat protokol sejak tahun 2005 oleh theMinistry Pendidikan, Departemen Kesehatan dan Kesejahteraan, dan internet luar negeri [17] . Pada tanggal 20 November 2011, pemerintah Korea Selatan ditegakkan Pusat Korea untuk Pengendalian dan Pencegahan Penyakit untuk memahami perilaku berisiko kebijakan game online shutdown sendiri untuk mengatasi kebutuhan sosial mencegah kecanduan terkait kesehatan di kalangan remaja Korea. Data from2005 2007 gagal memberikan anymeasure internet dan memastikan bahwa remaja mendapatkan su jumlah FFI efisien tidur. Sebagaimana penggunaan internet, sedangkan kuesioner 2008-2010 berbeda dari orang 2011 hingga 2015. dinyatakan dalam Pasal 26 Undang-Undang Perlindungan Anak, “permainan Internet tidak harus Oleh karena itu, hanya data 2011-2015 digunakan untuk menjamin validitas internal. ditawarkan kepada mereka yang di bawah usia 16 dari pukul 12:00 saya untuk 06:00 saya. ”Dengan kata lain, membatasi kebijakan remaja berusia 15 atau di bawah dari bermain game online setelah tengah malam (12: 00-6: 00 saya). Kebijakan ini berlaku untuk semua game online yang membutuhkan informasi pribadi, tetapi tidak untuk game berbasis konsol atau game mobile. The KYRBS menggunakan strati fi edmultistage cluster sampling desain untuk mendapatkan Tujuan dari kebijakan ini adalah untuk melindungi remaja dari mengembangkan kecanduan sampel perwakilan nasional dari sekitar 75.000 siswa setiap tahun dari 400 sekolah menengah internet dan untuk meningkatkan kesehatan mereka dengan menjamin, setidaknya dalam teori, dan 400 sekolah tinggi. The KYRBS tidak memperoleh informasi pribadi rentan terhadap sebuah su jumlah FFI efisien tidur. penyalahgunaan, seperti nama siswa, sekolah, nomor telepon, alamat rumah, atau nomor jaminan sosial. data mentah terdiri dari tanggapan terhadap kuesioner yang berisi 14 kategori perilaku, seperti merokok, minum, olahraga, diet, mengontrol berat badan, kesehatan mental, dan penggunaan internet. Studi pada KYRBS menunjukkan bahwa indeks perilaku kesehatan berisiko umumnya diandalkan dan nilai-nilai yang dilaporkan dari survei menunjukkan validitas yang baik dengan data langsung diukur [23,24] . The KYRBS Data 2011-2015 terdiri informasi dari 362.367 remaja. Namun, 1956, 84.014, dan 40.668 remaja hadmissing nilai untuk usia, jam penggunaan Sejak penegakannya, peneliti telah meneliti berbagai aspek kebijakan penutupan aneh ini. internet, dan tidur jam, masing-masing. Dengan demikian, kita dikecualikan remaja ini dan Studi kuesioner mengungkapkan bahwa efek yang dirasakan dari kebijakan miskin [18] dan membagi 243.957 remaja tersisa menjadi dua kelompok berdasarkan usia: usia 15 atau di bawah bahwa sebagian besar telah gagal untuk secara efektif mencegah kecanduan internet [19] . Hasil (n = 142.329) dan berusia 16 atau di atas (n = 101.628), karena kebijakan penutupan terpengaruh ini evaluasi domestik yang konsisten dengan laporan dari negara lain yang telah menerapkan hanya remaja berusia 15 atau di bawah. skema yang sama. Misalnya, menurut sebuah studi umum tentang pembatasan internet, operator warnet lebih mungkin untuk membantu anak-anak bermain game setelah pemerintah Vietnam dipaksa kafe cyber untuk dekat dari pukul 10:00 sore untuk 08:00 saya bagian dari PASAL DALAM PERS J. Choi et al. / Journal of Adolescent Health ■■ ( 2017) ■■ - ■■ Institutional Review Board (IRB) dari Pusat Korea untuk Pengendalian dan Pencegahan 3 disesuaikan dengan menggunakan model campuran efek linear. Selain itu, kami menganalisis Penyakit memberikan persetujuan etika formal untuk set KYRBS Data 2011-2014 (nomor efek dari kebijakan shutdown pada penggunaan Internet remaja dan tidur jam menurut jenis persetujuan IRB 2014-06EXP-02-PA). Pasal 2 Penegakan Aturan Bioetika dan Undang-Undang kelamin dan prestasi akademik. Kami dikonversi kriteria yang awalnya memiliki lima skala untuk Keselamatan diperbolehkan penggunaan KYRBS set data from2015 tanpa IRB musyawarah. orang-orang dengan tiga skala (tinggi, sedang, atau rendah). Secara khusus, kami bergabung kelompok yang menjawab tiga skala di tengah fi ve timbangan, karena mereka menunjukkan statistik yang sama dan tingkat latihan (tidak aktif, aktif). p- Nilai-nilai kurang dari 0,05 dianggap menunjukkan perbedaan yang signifikan. Semua analisa statistik dilakukan dengan variabel menggunakan SAS versi 9.4 (SAS Institute, Inc, Cary, NC). Themain variabel independen adalah waktu (2011-2015) dan kelompok (usia 15 atau di bawah vs usia 16 atau di atas) istilah interaksi (yaitu, perbedaan-in-perbedaan estimator). Semua variabel independen demografis, sosial ekonomi, dan kesehatan lainnya yang berhubungan disesuaikan untuk selama analisis statistik. Variabel demografis termasuk jenis kelamin, wilayah (pedesaan, sub-urban, urban), pengaturan hidup (keluarga, kerabat, asrama, atau panti asuhan), hasil dan orang tua hidup bersama. Remaja yang menjawab bahwa mereka hidup bersama dengan ayah mereka, ibu, ayah tiri, atau ibu tiri yang dianggap kumpul kebo dengan orang tua mereka. variabel sosial ekonomi termasuk tingkat pendapatan rumah tangga (tinggi, mediumhigh, sedang, Tabel 1 menggambarkan karakteristik umum dari kedua kelompok remaja yang berpartisipasi dalam KYRBS antara 2011 dan rendah menengah, atau rendah), status pekerjaan paruh waktu, dan kinerja akademik (tinggi, 2015. Gambar 1 menunjukkan hasil dari perubahan penggunaan internet dan jam tidur antara mediumhigh, menengah, menengah rendah, atau rendah). Variabel biner merokok, minum, kelompok yang terkena dampak dan kelompok terpengaruh. Penggunaan internet dari kedua obesitas, dan exercisewere dimasukkan sebagai variabel terkait kesehatan. Kami de fi ned kelompok selama seminggu, hari kerja, dan akhir pekan semua menurun tajam pada tahun 2012 remaja yang dilaksanakan 3 hari atau lebih setiap minggu sebagai “aktif.” Setelah kriteria (yaitu, pertama tahun penegakan kebijakan) dibandingkan dengan 2011 (sebelum penegakan Organisasi Kesehatan Dunia untuk obesitas di Asia, remaja dengan indeks massa tubuh lebih kebijakan). Penurunan rata-rata menit setiap hari penggunaan internet selama seminggu lebih dari 25 dianggap obesitas [25] . besar di usia 15 atau di bawah kelompok (16,04 menit, dari 120,61 menit di 2.011-104,57 menit pada 2012) daripada di usia 16 atau di atas kelompok (12,32 menit, from115. 38minutes pada 2011 untuk 103.06minutes pada tahun 2012). Kecenderungan ini juga diamati untuk kedua hari kerja dan akhir pekan. Demikian pula, rasio remaja Internet kecanduan menurun pada 2012 dibandingkan dengan 2011, dan penurunan yang lebih besar di usia 15 atau di bawah kelompok. Namun, semua variabel penggunaan internet (dailyminutes penggunaan internet selama Variabel dependen adalah penggunaan internet, status kecanduan internet, dan jam tidur. seminggu, hari kerja, akhir pekan, dan rasio remaja Internet kecanduan) terus meningkat selama Ketika mengukur penggunaan internet, kita secara terpisah menganalisis dailyminutes periode pasca-kebijakan (2012-2015), akhirnya baik kembali ke atau melebihi dasar (2011) penggunaan internet selama seminggu, pada hari kerja, dan pada akhir pekan untuk memeriksa tingkat . Sebaliknya, rata-rata jam tidur relatif waktu independen pada kedua kelompok. Usia 15 apakah kebijakan penutupan dipengaruhi penggunaan internet individu berbeda selama hari kerja atau di bawah dan usia 16 atau kelompok atas tidur selama rata-rata 6,96 dan 5,69 jam, dan akhir pekan. penggunaan internet diasumsikan menjadi indikator yang baik dari kecanduan masing-masing, antara tahun 2011 dan 2015. permainan, yang didasarkan pada menjalin hubungan cross-sectional dan longitudinal antara game online dan kecanduan internet [26] . Selain itu, beberapa studi telah mendukung hubungan antara kecanduan internet dan kecanduan permainan [27,28] . Studi sebelumnya juga telah memisahkan hari kerja dan akhir pekan jam permainan [29,30] , Seperti jam permainan hari kerja dan jam akhir pekan permainan yang berbeda associatedwith variabel seperti prestasi ilmiah. Gaming jam pada akhir pekan diketahui lebih lama daripada mereka di hari kerja [30] . Individu dengan penggunaan internet lebih dari 300 menit per hari rata-rata, termasuk hari kerja dan akhir pekan, yang didefinisikan sebagai memiliki kecanduan internet Meja 2 menunjukkan efek dari kebijakan shutdown pada penggunaan Internet dan jam tidur. koefisien linier koefisien regresi FFI (β) untuk pengaruh waktu menunjukkan bahwa menit setiap hari penggunaan internet selama seminggu menurun di pertama tahun penegakan kebijakan (2012), dan setelah itu secara bertahap meningkat di tahun-tahun berikutnya (2012-2015), akhirnya melebihi dasar (2011) tingkat. Waktu × kelompok interaksi koefisien FFI sien (perbedaan-in-perbedaan estimator) menunjukkan efek bersih dari perubahan kebijakan pada variabel dependen. Dibandingkan dengan 2011, penggunaan internet sehari-hari mengalami [31,32] . penurunan sebesar 3,648 menit pada tahun 2012 ( p = . 001), 3,204 menit pada 2013 ( p = . 011), dan 1.140 menit pada tahun 2014 ( p = . 384), tetapi meningkat 2,190 menit ( p = . 107) pada tahun Analisis statistik 2015. Identik decreaseand-sembuh tren yang diamati pada menit sehari-hari penggunaan Internet pada kedua hari kerja dan akhir pekan. Namun, hasil untuk rasio remaja Internet kecanduan dan Kami pertama meneliti karakteristik umum dipengaruhi / kelompok terpengaruh dari remaja jam tidur secara statistik tidak signifikan. berusia 15 atau di bawah dan remaja berusia 16 atau di atas. Untuk analisis ini, kami menggabungkan dua kelompok bersama-sama, untuk total 243.957 remaja. tes chi-square juga digunakan untuk menganalisis perbedaan dalam frekuensi masing-masing variabel kategoris oleh kelompok. Kemudian, independen t tes dilakukan untuk membandingkan sarana variabel dependen antara kelompok umur selama setiap tahun antara 2011 dan 2015. Analisis tabel 3 menunjukkan remaja status penggunaan Internet dan jam tidur di spesifik Perbedaan-in-perbedaan digunakan untuk mengamati efek bersih dari kebijakan shutdown pada subkelompok pada awal (2011). tabel 4 menunjukkan hasil pengaruh kebijakan shutdown pada kelompok yang terkena dampak. Dua tingkat (sekolah dan anak-anak) linear regressionmodels penggunaan Internet dan jam tidur untuk spesifik sub kelompok dibandingkan dengan tingkat digunakan untuk memungkinkan pengelompokan anak-anak di sekolah, dan membingungkan dasar. Di antara berbagai sub kelompok demografis dalam populasi penelitian kami, remaja faktor yang perempuan, remaja dengan kinerja akademik rendah, dan remaja yang berolahraga kurang dari ARTICLE IN PRESS J. Choi et al. / Journal of Adolescent Health ■■ ( 2017) ■■ – ■■ 4 Tabel 1 Karakteristik umum dari remaja berusia di bawah 16 dan berusia 16 atau Variable di atas N Total 24,3957 Usia 16 atau di atas Usia 15 atau di bawah % 100.0 p- Nilai Sebuah N % N % 142.329 58.3 101.628 41,7 <. 001 Seks Wanita 115.341 47,3 66.281 46,6 49.060 48.3 Pria 128.616 52,7 76.048 53,4 52.568 51,7 15.235 6.2 10.928 7.7 4307 4.2 <. 001 tingkat pendapatan rumah tangga Tinggi 60.821 24,9 39.779 27,9 21.042 20,7 117.893 48.3 68.167 47.9 49,726 48.9 40,439 16.6 19,378 13.6 21,061 20.7 9,569 3.9 4,077 2.9 5,492 5.4 25,657 10.5 15,538 10.9 10,119 10.0 Sub-urban 110,579 45.3 64,075 45.0 46,504 45.8 Urban 107,721 44.2 62,716 44.1 45,005 44.3 233,706 95.8 139,244 97.8 94,462 92.9 tinggi menengah Medium Medium low Low Region of residence Rural <. 001 Living arrangement Family <. 001 Relatives 1,910 Dormitory 7,749 Orphanage 1,001 .8 592 .7 1,729 3.2 1.2 355 .2 .2 909 6,020 237 .9 5.9 .2 Parent cohabitation Yes <. 001 237,717 139,112 97.4 97.7 98,605 97.0 6,240 2.6 3,217 2.3 3,023 3.0 51,721 21.2 23,530 16.5 28,191 27.7 192,236 78.8 118,799 83.5 73,437 72.3 Yes 110,812 45.4 48,713 34.2 62,099 61.1 No 133,145 54.6 93,616 65.8 39,529 38.9 33,834 13.9 11,016 7.7 22,818 22.5 210,123 86.1 131,313 92.3 78,810 77.5 24,831 10.2 12,405 8.7 12,426 12.2 219,126 89.8 129,924 91.3 89,202 87.8 High 28,123 11.5 18,596 13.1 9,527 9.4 Medium high 62,998 25.8 38,577 27.1 24,421 24.0 Medium 68,120 27.9 37,326 26.2 30,794 30.3 Medium low 59,254 24.3 33,739 23.7 25,515 25.1 Low 25,462 10.4 14,091 9.9 11,371 11.2 74,557 30.6 49,519 34.8 25,038 24.6 169,400 69.4 92,810 65.2 76,590 75.4 23.5 32,140 22.6 24,864 24.5 77.2 76,764 75.5 No Smoking status Yes No <. 001 Drinking status <. 001 Part-time job status Yes No <. 001 <. 001 Obese Yes No Academic performance <. 001 Exercise Active Inactive <. 001 Time <. 001 Pre-policy (2011) Post-policy (2012~2015) a The 57,274 186,683 76.5 109,919 results of χ 2 tests to analyze frequencies of each categorical variable by age group. 3 hari per minggu (yaitu, kelompok yang tidak aktif) yang lebih tinggi dipengaruhi oleh kebijakan. kebijakan penutupan tampaknya memiliki efek yang berarti dalam mengurangi penggunaan Internet remaja. Selain itu, jam tidur tidak menunjukkan statistik signifikan perubahan fi kan setelah penegakan kebijakan. Mengingat bahwa salah satu harapan utama dari kebijakan Diskusi penutupan adalah untuk mencegah remaja menggunakan internet selama jam tidur, kami menyarankan bahwa kebijakan tersebut belum mencapai tujuannya. Saran ini bertepatan dengan Penelitian ini menguji perubahan remaja status penggunaan Internet dan tidur jam setelah laporan domestik dan internasional lainnya yang telah dianalisis shutdown atau kebijakan penegakan kebijakan permainan shutdown yang secara online. penggunaan internet menurun di pembatasan Internet yang sama [17,18] . Kebijakan penutupan memiliki beberapa keterbatasan fi rst 2 tahun berikutnya penegakan kebijakan. Secara khusus, menit sehari-hari penggunaan yang bisa memberikan kontribusi untuk kegagalan. Pertama, membatasi kebijakan penutupan internet selama seluruh minggu, hari kerja, dan akhir pekan, serta rasio remaja Internet hanya game selama jam larut malam, meskipun siang hari penggunaan internet dikenal memiliki kecanduan, menunjukkan statistik signi decrements fi kan pada tahun 2012. Namun, kami ragu asosiasi langsung dengan game yang berlebihan pada remaja. Kedua, kebijakan penutupan tidak bahwa decrements besarnya kurang dari 5 menit yang praktis signi perubahan fi kan. Juga, hasil dapat mencegah remaja fromplaying jenis lain dari permainan non-secara online. Akhirnya, analisis regresi menunjukkan bahwa semua langkah dari status penggunaan internet mengatasi remaja dapat dengan mudah menghindari kebijakan shutdown dengan penebangan baseline (2011) tingkat dalam waktu 3 tahun dari penegakan kebijakan. Demikian, ARTICLE IN PRESS J. Choi et al. / Journal of Adolescent Health ■■ ( 2017) ■■ – ■■ 5 Table 2 Effect of shutdown policy on adolescent Internet usage status and hours of sleep Variable Internet use Internet use Internet use Ratio of Internet-addicted (week) min (weekday) min (weekend) min adolescents p- Value β p- Value β p- Value β p- Value β Hours of sleep p- Value β Year 2011 Ref. Ref. 2012 − 12.50 2013 − 1.39 2014 2015 Ref. Ref. Ref. <. 001 −. 27 <. 001 − 3.49 . 003 −. 01 <. 001 −. 05 <. 001 . 149 −. 14 <. 001 17.44 <. 001 . 01 <. 001 1.03 <. 001 3.32 . 001 −. 07 . 000 21.59 <. 001 . 02 <. 001 −. 04 . 006 7.57 <. 001 . 01 . 466 23.88 <. 001 . 02 <. 001 −. 03 . 342 Group Age 15 or below Age 16 or above Ref. Ref. 12.88 <. 001 Ref. 16.13 <. 001 Ref. Ref. 4.65 <. 001 . 01 <. 001 1.12 <. 001 Year × Group (DID estimator) 2011 Ref. Ref. Ref. Ref. Ref. 2012 − 3.65 . 001 − 3.39 . 002 − 4.29 . 004 . 00 . 148 −. 01 . 538 2013 − 3.20 . 011 − 2.49 . 060 − 6.08 . 001 . 00 . 519 − 1.23 <. 001 2014 − 1.14 . 384 − 1.73 . 208 . 71 . 691 . 00 . 708 −. 06 . 003 2015 2.19 . 107 1.14 . 412 5.27 . 004 . 01 . 013 −. 14 <. 001 6.52 <. 001 Sex Female Male Ref. Ref. 17.74 <. 001 Ref. Ref. Ref. 45.96 <. 001 . 01 <. 001 . 68 <. 001 Household income level High Ref. Ref. Ref. Ref. Ref. Middle high − 29.66 <. 001 − 22.63 <. 001 − 46.81 <. 001 −. 05 <. 001 . 11 <. 001 Middle − 30.61 <. 001 − 24.73 <. 001 − 44.90 <. 001 −. 06 <. 001 . 20 <. 001 Middle low − 24.01 <. 001 − 20.22 <. 001 − 33.02 <. 001 −. 05 <. 001 . 08 <. 001 Low − 12.52 <. 001 − 11.08 <. 001 − 15.76 <. 001 −. 04 <. 001 . 16 <. 001 Region of residence Rural Ref. Sub-urban Ref. Ref. Ref. Ref. − 1.42 . 001 . 49 . 274 − 6.28 <. 001 . 00 . 239 . 20 <. 001 1.50 . 035 1.50 . 008 1.50 <. 001 . 00 . 000 −. 22 <. 001 Relatives 21.31 <. 001 15.64 . 006 34.78 <. 001 . 01 . 504 −. 28 <. 001 Dormitory 21.97 <. 001 15.13 . 014 37.50 <. 001 . 01 . 500 −. 27 <. 001 Orphanage − 9.64 . 077 − 22.24 <. 001 21.66 . 002 −. 02 . 073 −. 84 <. 001 Urban Living arrangement Family Ref. Ref. Ref. Ref. Ref. Parent cohabitation Yes Ref. Ref. No 18.39 <. 001 17.99 Ref. <. 001 19.16 Ref. Ref. <. 001 . 03 . 034 −. 01 <. 001 −. 02 <. 001 . 10 <. 001 Part-time job status Yes Ref. Ref. No − 11.51 <. 001 − 15.30 Ref. <. 001 − 1.94 Ref. Ref. <. 001 . 11 . 001 Obese Yes Ref. No − 11.78 Ref. <. 001 − 8.02 Ref. <. 001 − 20.89 Ref. Ref. <. 001 . 13 <. 001 Smoking status Yes Ref. Ref. No − 14.59 <. 001 − 13.61 Ref. <. 001 − 16.93 <. 001 − 13.78 Ref. Ref. <. 001 −. 02 <. 001 −. 01 <. 001 . 03 . 215 Drinking status Yes Ref. Ref. No − 10.40 <. 001 − 9.02 Ref. Ref. Ref. <. 001 . 16 <. 001 Scholarly achievement High Ref. Ref. Ref. Ref. Ref. Middle high − 41.23 <. 001 − 33.86 <. 001 − 58.36 <. 001 −. 05 <. 001 . 11 <. 001 Middle − 40.32 <. 001 − 34.21 <. 001 − 54.42 <. 001 −. 06 <. 001 . 20 <. 001 Middle Low − 30.02 <. 001 − 25.91 <. 001 − 38.98 <. 001 −. 05 <. 001 . 08 <. 001 Low − 16.53 <. 001 − 14.85 <. 001 − 19.79 <. 001 −. 04 <. 001 . 16 <. 001 <. 001 −. 01 Exercise Active Inactive Ref. 5.90 Ref. <. 001 3.92 in with identification cards belonging to their parents or anyone aged 16 or above [21] . Ref. <. 001 10.89 Ref. Ref. <. 001 . 02 . 369 from 2011 to 2015 (12.3% in 2011, 54.8% in 2012, 76.7% in 2013, 84.1% in 2014, 86.6% in 2015) [33] . Because smart phone gaming could not be restricted by the Adding to these limitations, we suggest that the popularization of smart phones among adolescents was what effectively disabled the shutdown policy from accomplishing its goal. shutdown policy, these data show that the increase in smart phone possession may have accounted for the inefficacy of the shutdown policy after 2013. According to the Korea Information Society Development Institute, rate of smart phone possession in middle school students surged Although the policy does not appear to have had any promising effects in general, we were able to identify specific groups ARTICLE IN PRESS J. Choi et al. / Journal of Adolescent Health ■■ ( 2017) ■■ – ■■ 6 Figure 1. Changes in Internet usage status and hours of sleep between adolescents aged under 16 and those aged 16 or above from 2011 to 2015. (according to gender, academic performance, and levels of exercise) onwhich the policy had at first, similar previous studies support the general nature of the results. A study conducted in longer and larger effects. In female adolescents, the short-term decrement in Internet usage was South Korea concluded that females are more likely to comply with policies regulating Internet larger, and the declining trend lasted for longer compared with trend in the total population. usage than are males [34] . Because most adolescent Internet game users are male, we can infer Perhaps more interestingly, the ratio of Internet-addicted adolescents 4 years after policy that the policy had mainly offtarget effects, if any. Thus, policymakers should aim to efficiently implementation (2015) was actually lower than the baseline (2011) in female adolescents. discourage Internet usage inmales if they wish to improve policy efficacy. Although this finding may seem surprising Table 3 Adolescent Internet usage status and hours of sleep in subgroups of sex, academic performance, exercise level at 2011 Variable Internet use Internet use Internet use Ratio of Internet-addicted (week) min (weekday) min (weekend) min adolescents Mean SD Mean Mean SD 88.13 140.89 112.67 . 04 . 19 6.21 1.31 103.12 181.43 130.94 . 06 . 24 6.60 1.35 1.29 SD Mean Hours of sleep SD Mean SD Sex Female (n = 29,450) 109.63 84.95 Male (n = 27,824) 127.56 98.48 97.78 97.12 106.02 Academic performance High academic performance (n = 6,117) 86.95 80.53 91.11 140.90 115.40 . 03 . 18 6.39 Medium academic performance (n = 44,953) 116.08 88.22 99.26 91.77 158.13 119.95 . 04 . 20 6.40 1.34 Low academic performance (n = 6,204) 154.97 113.39 137.84 117.22 197.77 147.46 . 10 . 30 6.39 1.43 119.83 92.36 102.60 97.38 162.90 121.48 . 05 . 21 6.61 1.35 117.87 92.16 101.07 95.30 159.85 124.20 . 05 . 21 6.34 1.34 Exercise level Active (n = 13,826) Inactive (n = 43,448) ARTICLE IN PRESS J. Choi et al. / Journal of Adolescent Health ■■ ( 2017) ■■ – ■■ 7 Table 4 Effect of shutdown policy on adolescent Internet usage status and hours of sleep in subgroups of sex, academic performance, or exercise level Variable Internet use Internet use Internet use Ratio of Internet-addicted (week) min (weekday) min (weekend) min adolescents p- Value β p- Value β p- Value β p- Value β Hours of sleep p- Value β Sex Female (n = 115,341) Year × Group (DID estimator) 2011 Ref. Ref. Ref. Ref. Ref. 2012 − 6.02 <. 001 − 6.50 <. 001 − 5.61 . 005 −. 01 . 009 . 02 . 247 2013 − 10.87 <. 001 − 10.50 <. 001 − 10.99 <. 001 −. 01 . 016 . 00 . 970 2014 − 17.81 <. 001 24.82 <. 001 4.88 . 066 . 13 <. 001 . 42 <. 001 2015 − 60.20 <. 001 − 73.22 <. 001 − 16.57 <. 001 −. 13 <. 001 −. 60 <. 001 Male (n = 128,616) Year × Group (DID estimator) 2011 Ref. Ref. 2012 − 2.27 . 182 2013 5.45 . 406 2014 22.94 <. 001 2015 − 3.87 − 1.24 − 44.23 − 2.61 56.60 . 193 Ref. . 477 Ref. Ref. − 2.06 . 397 . 00 . 283 −. 06 . 003 <. 001 −. 08 <. 001 . 05 . 242 <. 001 69.28 . 519 − 41.04 <. 001 . 04 <. 001 . 34 . 004 <. 001 38.05 <. 001 . 00 . 645 −. 89 <. 001 Academic Performance Low academic performance (n = 25,462) Year × Group (DID estimator) 2011 Ref. Ref. 2012 − 7.76 2013 − 12.60 2014 2015 Ref. Ref. Ref. . 045 − 8.33 . 037 − 6.34 . 224 −. 02 . 113 −. 07 . 119 . 004 − 13.49 . 003 − 11.00 . 060 −. 02 . 125 . 00 . 994 − 13.06 . 008 − 14.89 − 6.41 . 201 − 7.39 . 004 − 8.21 . 197 −. 04 . 004 −. 03 . 594 . 151 − 3.68 . 575 . 00 . 772 −. 05 . 320 − 2.55 . 154 . 00 . 584 −. 01 . 568 <. 001 −. 02 . 003 −. 18 <. 001 Medium academic performance (n = 190,372) Year × Group (DID estimator) 2011 Ref. Ref. Ref. Ref. 2012 − 4.22 <. 001 − 3.99 . 002 2013 − 30.41 <. 001 − 43.41 <. 001 2014 15.59 <. 001 4.46 . 017 . 989 −. 09 <. 001 . 23 <. 001 2015 − 15.34 <. 001 − 26.32 <. 001 − 36.26 <. 001 −. 04 . 309 −. 40 <. 001 75.57 . 03 High academic performance (n = 28,123) Year × Group (DID estimator) 2011 Ref. Ref. Ref. Ref. 2012 − 2.57 . 432 − 1.98 . 564 − 5.50 . 233 . 00 . 667 . 00 . 939 2013 7.11 . 043 8.64 . 018 4.52 . 374 . 02 . 039 . 12 . 009 2014 24.58 <. 001 56.06 <. 001 − 1.25 . 805 . 01 . 258 −. 59 <. 001 2015 14.29 <. 001 3.26 . 378 −. 11 . 982 . 01 . 070 . 49 <. 001 Exercise Level Active (n = 169,400) Year × Group (DID estimator) 2011 Ref. Ref. Ref. Ref. Ref. 2012 5.01 . 029 6.20 . 011 2.84 . 369 . 01 . 250 −. 05 . 096 2013 5.92 . 019 5.39 . 044 9.22 . 016 . 02 . 050 . 24 . 023 2014 21.38 <. 001 10.31 <. 001 55.32 <. 001 −. 17 <. 001 . 01 . 661 2015 35.21 <. 001 47.39 <. 001 91.73 <. 001 . 28 <. 001 −. 18 . 066 Inactive (n = 74,557) Year × Group (DID estimator) 2011 Ref. Ref. Ref. Ref. Ref. 2012 − 6.68 <. 001 − 6.47 <. 001 − 6.76 <. 001 −. 01 <. 001 −. 01 . 552 2013 − 1.50 . 314 −. 10 . 949 − 11.66 <. 001 . 00 . 003 . 03 . 100 2014 − 4.58 . 003 − 4.60 . 004 − 3.21 . 127 . 00 . 004 . 00 . 933 2015 − 22.94 <. 001 − 1.09 . 504 − 4.25 . 062 . 01 . 016 −. 01 . 714 A consistent drop in Internet usage was also noticeable in adolescents with low academic by the shutdown policy. Notably, although there was a significant decrease in daily Internet usage performance. For each year between 2012 and 2014, daily Internet usage steadily declined by on weekdays, the decrease on weekends was not statistically significant. This supports the finding approximately 10 minutes in adolescents with low academic performance. This reduction might be of a previous study in America, wherein weekend game hours were not associatedwith academic attributed to the fact that students with low academic performance spend more time engaged in performance [30] . Given this lack of a correlation, it is expected that weekend game hours are not online gaming. Studies performed in South Korea argue that students with low academic affected by the policy. performance spendmore hours on gaming and possess a greater risk of developing game addiction [35,36] . We assume, then, that individuals with longer Internet usage time might have been more strongly influenced Adolescents that exercised less than 3 days per week also showed a steady decline in Internet usage until 2015. Notably, in the inactive exercise group, the decline in the ratio of Internet-addicted adolescents was as clear as that in daily ARTICLE IN PRESS J. Choi et al. / Journal of Adolescent Health ■■ ( 2017) ■■ – ■■ 8 Internet usage. It is well known that game addiction is strongly correlated with low physical activity [37,38] . Furthermore, compared with individuals with low exercise levels, groups with greater such levels showed higher overall sleep satisfaction, including satisfaction with amount of sleep [39] . Given these findings, we can predict that people who exercise less are more likely to play games at night, which may be why the policy was more effective for adolescents with low exercise levels. [9] Xiuqin H, Huimin Z, Mengchen L, et al. Mental health, personality, and parental rearing styles of adolescents with Internet addiction disorder. Cyberpsychol Behav Soc Netw 2010;13:401–6. [10] Young KS, Rogers RC. The relationship between depression and Internet addiction. CyberPsychol Behav 1998;1:25–8. [11] Byun S, Ruffini C, Mills JE, et al. Internet addiction: Metasynthesis of 1996–2006 quantitative research. CyberPsychol Behav 2009;12:203– 7. [12] Ogletree SM, Drake R. College students’ video game participation and perceptions: Gender differences and implications. Sex Roles 2007;56:537– This study has several limitations. First, the age groups differed significantly in several respects, suggesting that control group bias might have weakened the internal validity of the difference-in-difference analysis for these two groups. Second, the shutdown policy affects only Internet game accessibility in adolescent aged 15 or below, but does not restrict any other type of Internet activity. Because this study analyzed changes in overall Internet usage because of a lack of gaming-specific information in the KYRBS, intervention effects of other nongaming Internet activities might have partially distorted our results. Finally, Internet addiction is usually diagnosed using specific questionnaires, as for the major mental disorders stated in the DSM-5. However, we 42. [13] Willoughby T. A short-term longitudinal study of Internet and computer game use by adolescent boys and girls: Prevalence, frequency of use, and psychosocial predictors. Dev Psychol 2008;44:195. [14] Chen S-Y, Fu Y-C. Internet use and academic achievement: Gender differences in early adolescence. Adolescence 2009;44:797. [15] Anand V. A study of timemanagement: The correlation between video game usage and academic performance markers. CyberPsychol Behav 2007;10:552–9. [16] Henchoz Y, Studer J, Deline S, et al. Video gaming disorder and sport and exercise in emerging adulthood: A longitudinal study. Behav Med 2016;42:105–11. could indirectly measure Internet addiction only through a threshold value of daily Internet usage because of the lack of information provided by the KYRBS. [17] Da Zhan J, Chan HC. Government regulation of online game addiction. Commun Assoc Inform Syst 2012;30:Article 13. [18] Lee Y. A study on cognition and policy of shutdown system of adolescent. J Digit Converg 2011;9:21–9. [19] Jeon J-S. A study on the effects of Internet games shutdown policy in Korea. J Korea Game Soc 2014;14:99–108. [20] Park J. The significance and limit of internet regulation policies to protect juvenile : On the “shut-down” policy of Internet games. Media Law 2011;10:111–45. Despite these limitations, our data indicate that adolescent Internet addiction cannot be prevented by simply restricting online gaming during the late-night hours. Either stricter practices or persuasive appeasement measures should be developed to effectively control for excessive Internet usage. Our data also confirm that adolescents’ characteristics (gender, academic performance, and exercise level) predict variations in responses to anti– Internet addiction policies. Based on these results, policymakers should expect Internet addiction policies to have subgroupdependent effects. [21] Kim M. A study on the problem and its improvement in game shutdown policy. Legislation Policies 2012;6:61–88. [22] Kim Y, Choi S, Chun C, et al. Data resource profile: The Korea Youth Risk Behavior Web-based Survey (KYRBS). Int J Epidemiol 2016;45:1076– 1076e. [23] Bae J, Joung H, Kim JY, et al. Test-retest reliability of a questionnaire for the Korea Youth Risk Behavior Web-based Survey. J Prev Med Public Health 2010;43:403–10. [24] Bae J, Joung H, Kim JY, et al. Validity of self-reported height, weight, and body mass index of the Korea Youth Risk Behavior Web-based Survey questionnaire. J Prev Med Public Health 2010;43:396–402. [25] Organization WH. The Asia-Pacific perspective: Redefining obesity and its This study revealed that the shutdown policy failed in both reducing Internet usage and increasing sleeping hours for target adolescents. These outcomes suggest that policymakers treatment. Sydney: Health Communications Australia; 2000. [26] van Den Eijnden RJ, Spijkerman R, Vermulst AA, et al. Compulsive internet use among adolescents: Bidirectional parent–child relationships. J Abnorm Child Psychol 2010;38:77–89. wishing to reduce or prevent Internet addiction might attempt different strategies than a simple shutdown policy. Furthermore, considering the associations of Internet addictionwith gender, academic performance, and exercise status might be useful when planning more effective policies to reduce Internet addiction. [27] Ustinavicˇiene˙ R, Ške˙ miene˙ L, Lukšiene˙ D, et al. Problematic computer game use as expression of Internet addiction and its association with self-rated health in the Lithuanian adolescent population. Medicina 2016;52:199– 204. [28] Van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, et al. Online video game addiction: Identification of addicted adolescent gamers. Addiction 2011;106:205–12. [29] Gentile DA, Lynch PJ, Linder JR, et al. The effects of violent video game habits References on adolescent hostility, aggressive behaviors, and school performance. J Adolesc 2004;27:5–22. [30] Sharif I, Sargent JD. Association between television, movie, and video game [1] Cheng C, Li AY. Internet addiction prevalence and quality of (real) life: A meta-analysis of 31 nations across seven world regions. Cyberpsychol Behav Soc Netw 2014;17:755–60. exposure and school performance. Pediatrics 2006;118:e1061–70. [31] Mythily S, Qiu S, WinslowM. Prevalence and correlates of excessive Internet use among youth in Singapore. Ann Acad Med Singapore 2008;37:9. [2] Seok S, DaCosta B. The world’s most intense online gaming culture: Addiction and high-engagement prevalence rates among South Korean adolescents and young adults. Comput Human Behav 2012;28:2143–51. [3] Kuss DJ, Van Rooij AJ, Shorter GW, et al. Internet addiction in adolescents: Prevalence and risk factors. Comput Human Behav 2013;29:1987–96. [4] Cao F, Su L. Internet addiction among Chinese adolescents: Prevalence and psychological features. Child Care Health Dev 2007;33:275–81. [5] Kim EJ, Namkoong K, Ku T, et al. The relationship between online game addiction and aggression, self-control and narcissistic personality traits. Eur Psychiatr 2008;23:212–8. [32] Tao R, Huang X, Wang J, et al. Proposed diagnostic criteria for internet addiction. Addiction 2010;105:556–64. [33] Institute KISD. Analysis of child and youth mobile phone possession and usage behavior. In: KISDI STAT report. 2015. p. 15–8. [34] Ryu H. Third-person effect and support for regulations toward Internet games. J Commun Sci 2011;11:333–64. [35] Park HS, Kwon YH, Park KM. Factors on internet game addiction among adolescents. Taehan Kanho Hakhoe Chi 2007;37:754–61. [36] Park S-Y, Lee H-J. Determinants of internet addiction among the Korea youth. J Korea Inst Electron Commun Sci 2013;8:291–9. [6] Kim JS, Chun BC. Association of Internet addiction with health promotion lifestyle profile and perceived health status in adolescents. J Prev Med Public Health 2005;38:53–60. [37] Hirzallah N. A simple exercise-to-play proposal that would reduce games addiction and keep players healthy. Int J Adv Comput Sci Appl 2013;4. [38] Prot S, Anderson C, Gentile DA, et al. The positive and negative effects of [7] Ko C-H, Yen J-Y, Liu S-C, et al. The associations between aggressive behaviors and Internet addiction and online activities in adolescents. J Adolesc Health 2009;44:598–605. video game play. In: Media & the well-being of children & adolescents. 2014. p. 109–28. [39] Van Dijk ML, De Groot RH, Savelberg HH, et al. The association between [8] Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, et al. Problematic video game use: Estimated prevalence and associations with mental and physical health. Cyberpsychol Behav Soc Netw 2011;14:591–6. objectively measured physical activity and academic achievement in Dutch adolescents: Findings from the GOALS study. J Sport Exerc Psychol 2014;36:460–73.