PERANGKAT AJAR BAHASA LATIN BERBASIS MULTIMEDIA Mulyono, Linda Atika, M.Kom, Deni Erlansyah, M.M., M.Kom Universitas Bina Darma, Palembang [email protected] Abstrak : Komunikasi baik lisan maupun tulisan adalah sarana utama untuk saling memahami satu sama lain. Komunikasi merupakan alat penghubung antar manusia, bahkan negara. Sedangkan manusia memiliki berbagai macam bahasa yang berbeda. Akan memudahkan kalau seseorang memiliki kemampuan dalam beberapa bahasa. Bahasa latin sendiri adalah bahasa yang penting bagi perkembangan dunia karena hampir seluruh karya – karya ilmiah dari ilmuan barat ditulis dalam bahasa latin. Sedangkan bahasa latin ini memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi baik untuk dilafazkan, diartikan dan dihafalkanya. Untuk itu diperlukan sebuah media yang dapat menekan kekurangan - kekurangan tersebut agar ketertarikan pada bahasa latin menjadi lebih tinggi. Secara umum dengan adanya program aplikasi ini dapat menarik minat seseorang untuk mempelajari bahasa latin. Hadirnya perangkat ajar bahasa latin berbasis multimedia seperti ini diharap dapat membantu untuk memperkenalkan dan membantu belajar bahasa latin bagi penguna. Melalui perangkat ajar bahasa latin ini akan membuat penguna menjadi lebih mudah dan senang mempelajari bahasa latin dalam lingkup penggunaan dan pengoprasian komputer di era teknologi informasi pada saat sekarang ini. Kata kunci : Perangkat Ajar, Bahasa Latin Abstract : both oral and written communication is the primary means to understand eachother. Communication is countries. While humanshave a easier when someone has the the interface between variety of different ability in people, even languages. Will make several it languages. The Latin language itself is important for the development of the worldbecause most of the work - from scientists western scientific language has a works written fairly high level difficulty for dilafazkan, interpreted anddihafalkanya. It 1 in Latin. While the Latin of required a medium which can suppress the deficiency - the lack ofinterest in the Latin language to be higher. In someone to learn common with the application program isable the Latin language. The based teaching Latin presence of the multimedia- language like this was to help to introduce and help learnthe to attract supposed Latin for penguna. Through teaching the Latin language will make it easier andpenguna be pleased to learn the Latin language in the scope of use and pengoprasiancomputers in this era of information technology at the present time. Key words : The Festive, Latin Language 1. pembelajaran oleh para guru. Piranti PENDAHULUAN Sejalan dengan perkembangan lunak pengetahuan teknologi, pembelajaran yang ada saat ini seperti khususnya dalam bidang pendidikan, Powerpoint atau Macromedia Flash 8 saat ini penggunaan alat bantu atau cukup rumit sehingga hanya dikuasai media pembelajaran menjadi semakin oleh luas, seperti adanya komputer dan sedangkan guru pada umumnya hanya internet, perkembangan teknologi saat menguasai pembelajarannya ini Sehingga pengembangan ilmu sangat dan diperlukan dibidang pengembangan para materi pemrogram komputer saja. materi pendidikan. Teknologi informasi yang pembelajaran dengan komputer kurang dikembangkan optimal. untuk keperluan Pengembangan pendidikan saat ini sedang mendapat pembelajaran perhatian sangat tinggi. Materi-materi terjalinnya kerjasama antara programer yang disajikan melalui mulitmedia dapat komputer dengan guru, lebih ideal lagi lebih menarik dan mudah dipahami, adalah apabila seorang guru menguasai terutama bagi obyek-obyek yang sulit program komputer. Oleh karena itu ditemukan di alam sekitar. seorang guru pada saat ini dituntut Sampai saat ini mampu media bisa optimal media mengembangkan dengan metode pembelajaran melalui multimedia belum pembelajaran yang lebih bervariasi. Dan banyak dibuat oleh guru. Salah satu juga Seharusnya guru tidak ketinggalan kendala dibidang komputer atau multimedia. pembelajaran teknologi pengembangan kurang media Dalam dikuasainya pengembangan proses komunikasi, kehadiran media sangatlah penting agar media 2 pesan yang disampaikan oleh seorang penting guru dapat diterima oleh murid didiknya karena hampir seluruh karya – karya secara efektif. Demikian juga dalam ilmiah dari ilmuan barat ditulis dalam pembelajaran, agar tujuan pembelajaran bahasa latin . Sedangkan bahasa latin dapat dicapai secara efektif dan efisien ini memiliki tingkat kesulitan yang maka diperlukan media pembelajaran cukup tinggi baik untuk dilafazkan, yang memudahkan siswa belajar. Ada diartikan dan dihafalkanya. Untuk itu banyak metode atau media pembelajaran diperlukan sebuah media yang dapat yang diterapkan dalam kegiatan belajar menekan mengajar, tersebut agar ketertarikan pada bahasa salah satunya adalah pembelajaran dengan multimedia. bagi perkembangan kekurangan - dunia kekurangan latin menjadi lebih tinggi. Secara umum Salah satu perangkat lunak yang dengan adanya program aplikasi ini sangat mendukung dalam penerapannya dapat menarik minat seseorang untuk sebagai media pembelajaran adalah mempelajari bahasa latin . Terkait Macromedia begitu Flash 8. Macromedia pentingnya bahasa latin Flash 8 adalah program untuk membuat membuat penulis menjadikan hal ini perangkat menjadi lunak yang menarik. acuan untuk membuat Macromedia Flash 8 juga banyak perangkat ajar bahasa latin digunakan multimedia”. untuk membuat game, animasi kartun, dan aplikasi multimedia 2. “ berbasis Metodologi Penelitian juga dapat membantu pembutan alat Dalam pengajaran yang baik sehingga dapat melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan informasi membuat siswa mengerti secara cepat. secara konkrit. Maka metode yang Komunikasi baik lisan maupun digunakan dalam proses pengumpulan tulisan adalah sarana utama untuk saling data dilakukan dengan cara mencari memahami satu sama lain. Komunikasi bahan merupakan antar permasalahan melalui buku, majalah, manusia, bahkan negara. Sedangkan ebook dan media baca lainnya yang erat manusia kaitannya dengan objek permasalahan. bahasa alat memiliki yang penghubung berbagai macam berbeda. Akan yang mendukung penelitian Adapun metode pengumpulan memudahkan kalau seseorang memiliki kemampuan dalam beberapa bahasa. data yang digunakan adalah: Bahasa latin sendiri adalah bahasa yang 1. Metode Observasi 3 Dalam hal diobservasi ini adalah penulis yang melihat serta Dalam menyelesaikan laporan penulisan juga mengumpulkan data mempelajari permasalahan yang angkat dengan menggunakan diangkat dalam hal ini perangkat ajar membaca, dan mencatat semua hal-hal bahasa latin . yang 2. Metode Kepustakaan laporan. berkaitan buku-buku, dengan penulisan atau makhluk hidup belajar (Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2008: 931). 3. Landasan toeri Jadi, media pembelajaran adalah 3.1 Pengertian Media Pembelajaran media yang digunakan pada proses Kata media berasal dari bahasa pembelajaran sebagai penyalur pesan latin medius yang secara harfiah berarti antara guru dan siswa agar tujuan tengah, perantara atau pengantar. Dalam pengajaran tercapai. bahasa Arab, media adalah perantara Media pembelajaran yang baik atau pengantar pesan dari pengirim harus kepada penerima pesan. Gerlach & Ely Penggunaan media mempunyai tujuan (1971) (2002) memberikan motivasi kepada siswa. apabila Selain itu media juga harus merangsang dalam mengatakan bahwa Arsyad media memenuhi beberapa syarat. dipahami secara garis besar adalah siswa manusia, materi, atau kejadian yang dipelajari selain memberikan rangsangan membangun kondisi yang membuat belajar baru. Media yang baik juga akan siswa mampu memperoleh pengetahuan, mengaktifkan siswa dalam memberikan keterampilan, atau sikap. tanggapan, Secara lebih khusus, pengertian mengingat umpan apa yang balik dan sudah juga mendorong siswa untuk melakukan media dalam proses belajar mengajar praktik-praktik dengan benar cenderung diartikan alat-alat grafis, fotografis, atau elektronis untuk 3.2 Manfaat menangkap, memproses, dan menyusun dan Fungsi Media Pembelajaran kembali informasi visual dan verbal. Secara umum, manfaat media Media adalah alat bantu apa saja dalam proses pembelajaran adalah yang dapat dijadikan sebagai penyalur memperlancar interaksi antara guru dan pesan guna mencapai tujuan pengajaran. siswa sehingga kegiatan pembelajaran Sedangkan pembelajaran adalah proses, akan lebih efektif dan efisien. Tetapi cara, perbuatan yang menjadikan orang secara khusus ada beberapa manfaat 4 media yang lebih rinci. Kemp dan Dayton (dalam Depdiknas, 6. Memungkinkan 2003) kegiatan mengidentifikasikan beberapa manfaat siswa belajar memilih sesuai dengan kemampuan, media dalam pembelajaran yaitu: bakat dan minatnya. 1. Penyampaian materi pelajaran dapat 7. Mudah dicerna dan tahan lama diseragamkan. dalam 2. Proses pembelajaran menjadi lebih menyerap pesan-pesan, informasinya jelas dan menarik. sangat membekas dan tidak mudah 3. Proses pembelajaran menjadi lebih lupa. interaktif. 3.3 Bahasa Latin 4. Efisiensi dalam waktu dan tenaga. Bahasa Latin 5. Meningkatkan kualitas hasil belajar adalah sebuah bahasa Italik yang berasal dari Latium, siswa. proses sebuah daerah di Italia sekeliling kota belajar dapat dilakukan di manapun, Roma. Bahasa ini menjadi penting kapanpun. karena munculnya Kekaisaran Romawi 6. Media memungkinkan di mana bahasa Latin 7. Media dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan resminya. puncak kejayaan proses kerajaan ini, bahasa Latin dituturkan belajar. dari pulau Britania di barat laut sampai Palestina di ujung tenggara. 8. Mengubah peran guru ke arah yang Setelah runtuhnya Kekaisaran lebih positif dan produktif. Romawi, sekitar akhir abad ke-5, bahasa Fungsi media pembelajaran antara Latin lain: 1. Menyampaikan informasi dan tidak ikut runtuh tetapi malah justru berkembang. Bahasa ini dipakai dalam sebagai bahasa lingua franca, bahasa proses belajar mengajar. 2. Melengkapi Pada adalah bahasa liturgis memperkaya gereja dan bahasa ilmu informasi dalam kegiatan belajar pengetahuan, bahkan juga di daerah- mengajar. daerah yang tidak pernah ditaklukkan 3. Mendorong motivasi belajar. Roma menurut Irwandi (2009) dari 4. Menambah variasi dalam penyajian (http://latin -online.blogspot.com/). materi. 5. Menambah pengertian nyata tentang 3.4 Flowchart suatu pengetahuan. 5 Menurut Kristanto (2004: 82), 6. Menampilkan Display flowchart berfungsi untuk memodelkan data pada masukan, monitor keluaran, proses maupun transaksi dengan menggunakan simbol- Sumber : Kristanto, Rekayasa Perangkat sombol tertentu. Pembuatan flowchart Lunak, Tahun 2004. harus memudahkan bagi pemakai dalam memahami alur dari sistem atau 4. ANALISIS DAN transaksi. PERANCANGAN 4.1 Metode Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan informasi No. 1 2. Simbol Terminator Data Keterangan secara konkrit. Maka metode yang Termisi yang digunakan dalam proses pengumpulan menandakan data dilakukan dengan cara mencari awal akhir dari bahan suatu aliran. permasalahan melalui buku, majalah, Pemasukan data ebook dan media baca lainnya yang erat secara digital kaitannya dengan objek permasalahan. melalui suatu yang mendukung penelitian Adapun metode pengumpulan media. data yang digunakan adalah: 1. Metode Observasi 3. 4. Proses Decision Proses yang Dalam hal ini penulis yang dilakukan oleh diobservasi komputer mempelajari permasalahan yang angkat Pengambilan diangkat dalam hal ini perangkat ajar Keputusan bahasa latin . adalah melihat serta 2. Metode Kepustakaan Dalam 5. menyelesaikan laporan Magnetic Data penulisan juga mengumpulkan data Disk penyimpanan dengan (data storage) membaca, dan mencatat semua hal-hal yang laporan. 6 menggunakan berkaitan dengan buku-buku, penulisan 4.2 latin Analisis Kebutuhan Perangkat istilah ilmiah atau pun pengertian yang Lunak 1. penting dalam setiap istilah – Deskripsi Perangkat Lunak Perangkat ajar bahasa dijabarkan dengan bahasa latin yang latin dikarenakan memang karya ilmiah yang adalah untuk menyajikan suatu metode dibuat dulu berpedoman kepada bahasa pembelajaran visual latin , oleh sebab itu banyak masyarakat membuat yang secara tidak langsung sangat penguna belajar secara mandiri dimana memerlukan perangkat ajar bahasa latin saja, pembelajaran seperti pengenalan seperti ini yang dapat memperkenalkan bahasa latin ini menggunakan gambar, tentang bahasa latin . teks dan suara. 3. Design (multimedia) secara yang Perangkat audio dapat akan Tahap awal design terletak pada mengunakan perancangan perangkat lunak, disini perangkat lunak lain, dimana designya dijelaskan bagaimana pembuatan yang dibuat didalam aplikasi lain seperti selanjutnya, Macromedia Flash . Untuk menjalankan permasalahan suatu aplikasi perangkat ajar bahasa analisisnya. Perangkat dibangun mengunakan dirancang latin aplikasi lunak dengan yang dibutuhkan suatu aplikasi yang digunakan dalam setelah yang pengembangan mendapat terjadi ditahap lunak yang metode multimedia, dimana pembuatan perangkat ajar bahasa latin metode ini memiliki enam tahap yaitu, berbasis mutimedia yaitu Macromedia concept, Flash untuk membuat animasi lebih material, menarik dan Adobe Photoshop untuk distribution. membuat photo atau gambar menjadi design, collecting assambly, content testing dan Domain informasi adalah untuk lebih menarik lagi. menggambarkan 2. Deskripsi Pengguna sedang permasalahan berjalan secara yang manual, Perangkat lunak ini nantinya mengetahui atau mendata komponen- akan digunakan untuk masyarakat luas komponen yang sedang berjalan secara yang berkeinginan mempelajari bahasa manual untuk dipelajari agar spesifikasi latin , dan juga pelajar baik di tingkat kebutuhan sekolah diungkapkan. dasar, sekolah menengah perangkat Dari lunak dapat menggambarkan pertama, maupun sekolah menengah atas permasalahan yang ada dapat dianalisis selalu mengunakan bahasa latin dalam yang baik akan mengungkapkan hal-hal setiap pelajaran. Selain karena bahasa penting 7 dari permasalahan dan mengabaikan yang tidak terlalu penting. metode pendekatan terstruktur yaitu Sistem yang berjalan saat ini terutama sebuah metode Metode pengembangan pada perangkat lunak dengan menggunakan aplikasi haruslah praktis digunakan, Untuk itu dibuat suatu flowchart perangkat ajar bahasa latin informasi perangkat lunak yang akan berbasis sebagai multimedia dirancang 4. perangkat lunak. Tingkah Laku Tingkah laku adalah mengetahui informasi Bahasa latin berjalan secara manual, mengetahui Fungsi terjadinya pengulangan data 1. aplikasi ajar untuk mempelajari bahasa latin . lambatnya proses penyajian informasi 2. Dapat merangsang saat dibutuhkan dan sering terjadinya perasaan, kesalahan, kemauan dan perangkat Dapat mempermudah penguna terjadi kesalahan dalam pemasukan data, Menganalisis kinerja bahasa latin ini adalah sebagai berikut : karena tidak ada pesan peringatan bila perhitungan dan dari 6. Fungsi Aplikasi Perangkat Ajar sistem kerja dari sistem yang sedang sering gambaran data. mempelajari pikiran, perhatian penguna dan untuk mempelajari bahasa latin . permasalahan yang ada diantaranya 3. Dapat membantu penguna untuk adalah: memperoleh pengalaman belajar a. Analisis masalah bagaimana membuat tentang bahasa latin . program yang dapat membuat“perangkat ajar bahasa latin 4.3 Metode berbasis Perangkat lunak multimedia”. Metode b. Analisis masalah bagaimana cara adalah latin berbasis multimedia”. multimedia. c. Analisis masalah bagaimana cara perangkat pengembangan perangkat lunak yang penulis gunakan menggunakan “perangkat ajar bahasa memahami Pengembangan metode pengembangan Binanto. mengemukakan bahwa (2010: 259) metodologi lunak pengembangan multimedia terdiri dari 6 “perangkat ajar bahasa latin berbasis tahap yaitu, concept, design, collecting multimedia”. content material, assambly, testing dan 5. Konsep Antarmuka distribution. Unjuk kerja adalah membuat 1. Concept suatu sistem yang akan dirancang, untuk Tahap concept adalah tahap untuk merancang sistem yang baru diperlukan menentukan 8 tujuan dan siapa pengguna program. pengguna tahap ini disebut tahap pengujian program alpha yang pengujiannya dilakukan akhir berpengaruh multimedia dari Tujuan dan pada sebagai identitas menginginkan nuansa oleh pencerminan organisasi informasi pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. yang 6. Distribution sampai Pada tahap ini, aplikasi akan pada pengguna akhir. disimpan 2. Collecting Content Material dalam suatu media penyimpanan. Jika media pemyimpanan Tahap ini adalah tahap pengumpulan tidak bahan yang sesui dengan kebutuhan aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi yang dikerjakan. Bahan tersebut, tersbut akan dilakukan cukup untuk menampung antara lain gambar, foto, video dan audio. 3. Design Design adalah tahap pembuatan spesifikasi program, mengenai gaya, 4.4 Rancangan 4.4.1 Flowchart masukan arsitektur tampilan, dan kebutuhan material untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin User menginputkan kata sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting. 4. Assembly Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia. didasarkan seperti Pembuatan pada flowchat aplikasi tahap design, dan struktur navigasi. 5. Testing Tahap testing dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan dengan menjalankan aplikasi dan melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap pertama pada 9 menampilkan sebanyak 10 soal dan Gambar 3.1 Flowchart Masukan diakhri dengan perolehan nilai sesuai 3.5.2 Flowchart View jawaban benar yang dimasukan. 3.5.3 Hierarchical Model Gambar 3.2 Flowchart View Flowchart view diatas adalah alur jalanya program yang akan dibuat dengan permulaan adalah scane 1 yang berisikan lima link Gambar 3.3 Hierarchical Model yang berbeda Hierarchical fungsinya dan selalu tampil disetiap link ditampilkan adalah sampai kebawah, link atas adalah awal mula maka kita akan menuju link profil. Bila berjalan dan terus adalah hasil akhir dari link diatasnya. akan masuk ke halaman pembelajaran Menu utama dalam halaman pembuka yang diteruskan ke memiliki 5 turunan link halaman benar dan salah sesuai apa yang yang bisa dipangil dengan memilih link nya bantuan adapun link yang terdapat pada halaman berfungsi untuk memberi informasi cara pembuka adalah home, profil, bahasa pengunaan program, dan yang terakhir adalah link program kebawah sampai yang paling bawah kita memilih link bahasa latin penguna kita masukan. Untuk link atas dibangun dengan melihat dari atas menu home. Ketika kita memilih link profil bahasa latin di adalah alur jalan dari progam yang akan tersebut, menu pertama yang akan langsung model latin ,bantuan dan test soal. Halaman test soal yang akan 10 yang memiliki turunan yang kedua Perangkat ajar bahasa latin ini adalah link bahasa latin , didalam memiliki halaman – halaman yang bahasa latin ini memiliki 3 turunan saling berhubungan satu sama lain, diantara lain bacaan dan penulisan serta manfaat perangkat ajar ini adalah untuk penulisan membantu pembelajaran bahasa latin , yang disertai bacaanya. Halaman berikutnya yang memiliki dimana bahasa latin turunan adalah penulisan, penulisan dan penting untuk kemajuan dengan banyak bacaan, adapun turunanya adalah sama sejarah yang menunjukan pentingnya antara penulisan, penulisan dan bacaan bahasa latin . Yang dimasanya bahasa yaitu halaman benar dan salah. ini sangat populer, karena itu banyak sendiri sangat karya ilmiah yang mengunakan bahasa latin , diharapkan perangkat ajar ini 4. dapat bermanfaat untuk penguna baik HASIL DAN PEMBAHASAN dikalangan pelajar maupun yang sudah 4.1 alumni sekalipun. Hasil Untuk masuk ke aplikasi kita Hasil dari penelitian ini berupa yang haru punya perangkat lunak macromedia berbasis multimedia. Untuk merancang flase 8 terlebih dahulu, setelah kita perangkat pembelajaran bahasa latin masuk ke perangkat ajar bahasa latin ini yang akan tampil halaman home yang bisa perangkat ajar bahasa latin berbasis multimedia ini menggunakan Macromedia Flash 8 masuk ke link lainnya diantara lain Professional, yang perlu dipersiapkan profil, bahasa latin , bantuan dan test adalah berupa hardware dan software. soal. Hardware dan Software merupakan satu 4.2 Pembahasan kesatuan yang tidak dapat dipisahkan Pada perangkat ajar bahasa latin dalam teknologi komputer, hardware tidak dapat bekerja tanpa ini memiliki beberapa link adanya setiap link software demikian sebaliknya. Agar bahasa multimedia yang latin ini juga memiliki fungsi masing – masing yang berbeda dimana untuk dapat menjalankan program perangkat ajar dimana halaman awal ada menu home Setelah berbasis halaman memerlukan utama diaktifkan maka pemakai atau user dapat masuk ke link perangkat lain diantara lain komputer home profil, bahasa latin , bantuan dan Macromedia Flash 8. test soal. Dengan demikian penguna 11 akan lebih mudah untuk mengunakan perangkat ajar bahasa latin ini. Adapun 4.2.2 link – link yang terdapat di perangkat ajar bahasa latin ini diantara lain. Tampilan Bacaan Halaman bacaan adalah link selanjutnya setelah halaman bahasa latin 4.2.1 Tampilan Menu home Halaman ketika penguna memilih bacaan setelah merupakan home mengetikan kata bahasa indonesia pada halaman yang pertama sekali tampil setelah penguna membuka inputan kata, setelah penguna memilih aplikasi link bacaan penguna akan memperoleh perangkat ajar bahasa latin , dalam menu hasil dari kata yang pengunaan inputkan ini disediakan tombol link untuk masuk ke menu selanjutnya. Adapun dihalaman sebelumnya. Adapun hasil isi yang ditampilkan adalah penulisan kata halaman home diantara lain adalah kata bahasa latin dari kata yang di inputkan pengantar untuk memaparkan tentang disertai cara bacaanya. Untuk tampilan pentingnya bahasa asing khususnya halaman bacaan dapat dilihat pada bahasa latin , dihalaman ini juga terdapat gambar. Untuk gambar 4.4 seperti dibawah ini. tampilan halaman home dapat dilihat pada gambar 4.1 seperti dibawah ini. Gambar 4.4 Tampilan Halaman Bacaan Adapun data – data yang akan dimasukan langsung dari scrip program Gambar 4.1 Tampilan Halaman macromedia flase 8 ini sendiri tanpa Home mengunakan database dari luar sehingga memudahkan dalam hal pemindahan 12 aplikasi ke perangkat laptop atau 5.2 Saran komputer lain. Dengan demikian akan Saran mengefisiesikan waktu dan tenaga. yang diajukan dalam penulisan ini, untuk perkembangan lebih lanjut perangkat ajar bahasa latin sebagai berikut. 5. KESIMPULAN 1. 5.1 Kesimpulan Perkembangan model Berdasarkan dari penelitian yang pembelajaran berupa perangkat telah dilaksanakan dan sudah diuraikan ajar ini untuk masa yang akan dalam perangkat ajar bahasa latin datang mudah – mudahan dapat berbasis multimedia, maka penulis dapat diterapkan secara lebih baik lagi menarik kesimpulan sebagai berikut. dari sisi bentuk programnya 1. Bahasa latin maupun pembelajaranya, dengan adalah suatu perangkat ajar yang baik dapat bahasa yang sangat penting dalam peradapan merangsang manusia, 2. dan digunakan untuk menulis dapat multimedia diharap membantu latin lagi agar penguna dapat lebih mudah bagi mengunakanya yang lebih efisien dan efektif lagi. penguna. 3. dan dan pembahasanya lebih luas untuk bahasa menganalisa merancang program lebih baik dapat memperkenalkan dan membantu belajar ini bagi peneliti selanjutnya agar 2. Hadirnya perangkat ajar bahasa ini pembelajaran bahasa latin , maka disarankan ilmuan terdahulu. seperti Model difokuskan pada pembelajaran karya – karya ilmiah ilmuan – berbasis memotifasi penguna untuk mempelajarinya. karena bahasa ini sangat populer latin dan Melalui perangkat ajar bahasa DAFTAR PUSTAKA latin ini akan membuat penguna menjadi lebih mudah dan senang Arsyad, A. 2002, Media Pembelajaran, mempelajari bahasa latin dalam Jakarta lingkup Persada. penggunaan dan pengoprasian komputer di era : Raja Grafindo Binanto, I. 2010, Multimedia Digital teknologi informasi pada saat Dasar Teori, andi, Yogyakarta. sekarang ini. 13 Desember 2011, dari http://latin Febrian, J, 2007. Kamus Komputer Dan Tekhonologi -online.blogspot.com/ Informasi, Informatika, Bandung Sommerville, Kemp, Dayton, 2003. Manfaat Dan I. Engineering 2006, Software 8, Pearson Limited, China. Fungsi Media Pembelajaran. Education Diakses 19 Desember 2011, dari Diakses 22 November 2011, dari http://id.shvoong.com/social- aimini free upload. sciences/education/ 2146565- Sutopo, Ariesto Hadi. 2003, multimedia manfaat-dan-fungsi-media- interaktif pembelajaran/ dengan flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. Kristanto, A. 2004, Rekayasa Perangkat Suyanto, M 2005, Multimedia Alat Lunak (Konsep Dasara). Klaten Untuk Gava Media Meningkatkan Keuntungan Yogyakarta : Andi. M.said, Ilham. 2008, Pengembangan Sarana Pengajaran Dengan Sistem Multimedia Untuk Yusuf, H. 2009. Perancangan Aplikasi Sistem Ajar Tematik Berbasis Menggali Potensi Kecerdasan Anak Tugas TK, Universitas Multimedia, Akhir, Nugroho, A. 2005. Rational Rose Untuk Berbasis Objek, bandung : Informatika. Pressman, R. 2005, Software Engineering : A Practitioner’s Approach, McGraw-Hill Education, New York. Diakses 23 November 2011, Tugas Universitas Nasional. Muhamadiyah Gresik. Pemodelan Bersaing, dari Mediafire File Sharing. Irwandi, J. 2009. Ada apa dengan bahasa latin ?. Diakses 19 14 Akhir,