ANALISIS PENGARUH E-MARKETING DAN E-CRM TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PADA PT. GRAHA MATAHARI DISUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS PAPER INDIVIDU MATA KULIAH TOPIK-TOPIK LANJUTAN SISTEM INFORMASI Oleh : ADY PERMANA 1501174148 06-PDM UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA 2014 1 ABSTRAK Penerapan system CRM (customer relationship management) saat ini telah menyebar hampir di semua bidang tidak terkecuali di maskapai penerbangan. Maskapai penerbangan adalah trannsportasi untuk publik yang saat ini sangat digemari dan sangat mungkin untuk dikembangkan dengan menggunakan sistem CRM. Hal ini dapat dilihat dari perkembangan jenis maskapai penerbangan yang selalu berkaitan dengan sistem CRM. Apa itu customer relationship management ? Dalam makalah ini, definisi customer relationship management adalah strategi dan usaha untuk menjalin hubungan dengan pelanggan dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi pelanggan. Pelanggan merupakan kunci utama bagi keberlangsungan suatu perusahaan. Perusahaan harus dapat mengelola pelanggan lama dan menarik pelanggan baru: kegiatan pemasaran. Pemasaran merupakan salah satu komponen dalam ilmu Manajemen Hubungan Pelanggan (Customer Relationship Management). Pemasaran saat ini telah menjadi tren untuk melakukan promosi, meningkatkan jumlah pelanggan baru untuk memperluas pasar, dan mempertahankan loyalitas pelanggan lama untuk meningkatkan volume penjualan perusahaan. Dengan bantuan teknologi informasi yang sesuai, kegiatan pemasaran dapat diubah menjadi kegiatan yang sangat menguntungkan perusahaan. Kegiatan pemasaran dengan bantuan teknologi informasi, e-marketing, dilakukan untuk meningkatkan image perusahaan. Key Word: CRM (Customer Relationship Management),. strategi e-Marketing 2 DAFTAR ISI Halaman Halaman Judul ..................... ............................................................................................. 1 Abstrak ................................. ............................................................................................. 2 Daftar Isi .............................. ............................................................................................. 3 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ......... ............................................................................................. 1.2 Ruang Lingkup ......... ............................................................................................. 1.3 Tujuan dan Manfaat . ............................................................................................. 1.4 Metodologi Penelitian ............................................................................................. 4 4 5 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian ................ ............................................................................................. 6 2.2 Pengertian E- CRM .. ............................................................................................. . 7 2.3 manfaat E- CRM ...... ............................................................................................. 7 2.4 worl, wide,web .......... ............................................................................................. 8 2.5 Aplikasi E-CRM ....... ............................................................................................. . 8 2.6 Manfaat dan tujuan CRM ....................................................................................... 9 2.7 pengertian E-marketing ........................................................................................... 10 2.8 Model E_marketing .. ............................................................................................. .10 2.9Penerapan E-marketing ............................................................................................ 12 BAB 3 PEMBAHASAN 3.1 Perkembangan membership powercard ................................................................. 3.2 E-ticket ..................... ............................................................................................. 3.3 PENERAPAN E-CRM dan E-MARKETING ............................................................. 3.4 ketentuan pemakaian kartu ..................................................................................... 13 14 14 16 BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan .............. ............................................................................................. 17 4.2 Saran ........................ ............................................................................................. 18 DAFTAR PUSTAKA 3 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Melihat Perkembangan teknologi dan informasi di era globalisasi saat ini semakin pesat seiring dengan perkembangan zaman,hal ini tidak terlepas dengan berkembangnya seperangkat software atau hardware, yang di tandai dengan tumbuh pesatnya komputerisasi ,terlebih lagi pada sistem pengolahan data dan informasi yang sangat diperlukan oleh industri-industri yang bergerak pada bidang game.. Keyakinan akan pentingnya teknologi di dalam pencapaian suatu tujuan pemasaran /marketingdalam suatu perusahaan melalui modifikasi dan efisiensi proses dari pemasaran yaitu dengan memanfaatkan E-marketing. E-marketing merupakan salah satu alternative promosi yang cukup menjanjikan untuk di terapkan pada saat ini , karena E-markeitng memberikan berbagai kemudahan bagi kedua belah pihak, baik dari pihak perusahaan maupun dari pihak masyarakat(konsumen). 1.2 RUANG LINGKUP Penyusunan (e-crm) dan E-marketing ini membahas cakupan penerapan e-crm dan e-marketing pada timezone, sedikit sejarah atau asal mula timezonee-marketing dan e-crm, Company Culture timezone, peranan e-crm (Customer relationship Managementdan e-marketing), masalah yang ditimbulkan e-crm (Customer relationship Management) dan e-marketing, dan pembahasan solusi atas masalah yang ditimbulkan e-crm (Customer relationship Management).dan e-marketing. 4 1.3 1.4 TUJUAN DAN MANFAAT Tujuan pembuatan paper ini adalah antara lain: Untuk Mengetahui apakah ada pengaruh E-marketing dan E-CRM terhadap kepuasan pelanggan secara signifikan. Sebagai syarat kelulusan dari mata kuliah Topik-topik Lanjutan. Manfaat penulisan paper e-crm (Customer relationship Management) dan E-marketing ini adalah : Dapat di implementasikannya ide atau pemikiran yang akan di bahas sehingga dapat membantu mengembangkan aplikasi e-crm (Customer relationship Management) dan E-marketing Mengatasi masalah yang ada dalam e-crm (Customer relationship Management) dan E-marketing. METODOLOGI PENELITIAN Metodologi yang digunakan dalam penilitian ini adalah : 1.6.1 Metode pengumpulan data 1. Metode Studi pustaka Melakukan pengamatan mengenai bahan acuan yang berkaitan dengan penelitian yang berasal dari beberapa sumber seperti jurnal, artikel, buku cetak, dan situs web dimana sumber-sumber tersebut berkaitan dengan objek penelitian. Hal ini bertujuan untuk mengembangkan informasi yang ada dan sekaligus melengkapi data serta pemahaman yang berguna dalam proses penelitian 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 PENGERTIAN Menurut Rainer dan cegielski (2011 : 307) berpendapat bahwa CRM merupakan strategi organisasi yang berfokus kepada pelanggan dan pendorong pelanggan. CRM melingkupi semua aspek yang berhubungan dengan calon pelanggan dan pelanggan yang sudah dimiliki oleh perusahaan pada saat ini ,termasuk didalamnya adalah pusat panggilan (call center), tenaga penjualan(sales force), pemasaran (marketing), dukugan teknis (technical support), dan layanan lapangan (fiels service). Menurut kalakota dan Robinson (2011), CRM dapat pula didefinisikan sebagai intregasi dari strategi penjualan, pemasaran, dan pelayanan yang terkoordinasi.CRM menyimpan informasi pelanggan dan merekam seluruh kontak ynag terjadi antara pelanggan dan perusahaan, serta membuat profil pelanggan untuk staff perusahaan yang memerlukan informasi tentang pelanggan tersebut. Menurut Temporal and Trott (2009), menjelaskan bahwa CRM adalah kolaborasi dengan setiap konsumen untuk menciptakan situasi winwin dengan meningkatkan nilai kehidupan pelanggan setiap harinya agar menjadi loyal. Sedangkan Francis Buttle (2009), mendefinisikan CRM sebagai core bussines strategy yang mengintregasikan proses internal serta fungsifungsi yang ada dalam perusahaan dengan jejaring eksternal untuk menciptakan dan mendeliver value (manfaat) kepada target pelanggan yang memberikan keuntungan. CRM merupakan kepanjangan dari customer relationship management. CRM merupakan sebuah system informasi yang terintregasi serta digunakan untuk merencanakan ,menjadwalkan , dan mengendalikan aktivitas-aktivitas prapenjualan dan pascapenjualan dalam sebuah organisasi 6 2.2 PENGERTIAN E- CRM Menurut Chaffy (2009: 2) menyatakan bahwa E-CRM merupakan penggunaan teknologi komunikasi untuk memaksimalkan penjualan kepada pelanggan yang ada dan juga untuk mendorong penggunaan pelayanan online secara berkelanjutan. Dengan menggunakan teknologi internet, data mengenai pelanggan dapat dengan mudah diintegrasikan dengan pemasaran, penjualan, analisis dan aplikasi layanan pelanggan. Istilah E-CRM ini mulai dikenal, disaat pelanggan mulai menggunakan web browser, internet, serta gadget-gadget seperti handphone, smartphone, PDA, tablet, dan lainnya, yang membuat perusahaan semakin mudah untuk menjangkau para pelanggan. E-CRM juga mencakup aplikasi proses online seperti segmentasi dan personalisasi. Penggunaan internet, intranet dan ekstranet membuat pelayanan pelanggan dan pelayanan kepada partner menjadi lebih efektif dan efisien. Sehingga disini dapat disimpulkan bahwa E-CRM merupakan penggunaan teknologi informasi berbasis internet untuk memperoleh informasi yang berkaitan dengan pelanggan agar meningkatkan kepuasan pelanggan, loyalitas pelanggan, dan juga dapat digunakan sebagai keunggulan kompetitif bagi perusahaan 2.3 Manfaat E-CRM Menggunakan internet sebagai hubungan pemasaran dengan melibatkan integrasi antara database dan web site untuk menciptakan suatu hubungan yang sudah ditargetkan oleh perusahaan dan sekaligus sebagai bentuk personalisasi merupakan gambaran umum dari manfaat E-CRM di dalam pemasaran. Hal ini dijelaskan oleh Chaffey dalam bukunya yang berjudul E-Business and ECommerce Management (2009: 487). Berikut ini adalah beberapa manfaat dari pemberdayaan E-CRM di dalam perusahaan, antaralain : 1. Menargetkan biaya dengan lebih efektif. 2. Mencapai kostumisasi masa dari pesan pemasaran. 3. Meningkatkan kedalaman, keluasan, dan sifat hubungan antara perusahaan dengan pelanggan. 7 2.4 WORL, WIDE, WEB World, wide, web merupakan jaringan dokumentasi yang sangat besar yang saling berhubungan satu dan lainnya.satu set protocol yang mendefinisikan bagaimana system bekerja dan menstransfer data ,dan sebuah software yang membuatnya bekerja dengan mulus .web menggunakan tehnik hypertext dan multimedia yang membuat internet mudah digunakan ,dijelajahi, dan dikontribusikan . 2.5 Aplikasi CRM Jenis aplikasi CRM yang dapat digunakan adalah: pertama, operational CRM. Operational CRM adalah automasisasi proses bisnis yang terintegrasi, yang meliputi sebagai berikut. Pertama adalah customer touch point, contoh: BiNus Phone Service (BPS), student.binus.ac.id, kios informasi di Bina Nusantara. Kedua adalah customerfacing systems, contoh: aplikasi yang digunakan oleh staff di layanan informasi di Bina Nusantara untuk menjawab pertanyaan mahasiswa. Tujuan utama dari operational CRMadalah memberikan pengalaman pelanggan yang akan memberikan nilai lebih kepada pelanggan sehingga dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, dan pelanggan yang puas secara terus menerus akan membawa arah menuju loyalitas pelanggan. Ketiga adalah analytical CRM. Analytical CRMadalah analisis data yang dihasilkan oleh operational CRM, meliputi aplikasi data mining. Tujuan utama dari analytical CRMadalah menggunakan data pelanggan sehingga perusahaan dapat selalu mengetahui apa yang dipikirkan oleh pelanggannya. Keempat adalah collaborative CRM. Collaborative CRMadalah aplikasi kolaborasi yang meliputi e-mail, personalized publishing, e-communities, dan sejenisnya yang dirancang untuk interaksi antara perusahaan dengan pelanggan. Tujuan utama dari collaborative CRM adalah untuk menyemangati dan menyebarkan loyalitas pelanggan ke pelanggan-pelanggan lain yang masih belum berada di level pelanggan yang loyal serta menjadi tempat berhubungan antara pelanggan yang tersebar di mana-mana dengan perusahaan. 8 2.6 MANFAAT DAN TUJUAN E- CRM Manfaat CRM menurut Amin Tunggal adalah sebagai berikut: 1. Mendorong loyalitas pelanggan Aplikasi CRM memungkinkan perusahaan untuk memanfaatkan informasi dari semua titik kontak dengan pelanggan, baik melalui web, call center, atau melalui staf pemasaran dan pelayanan di lapangan. Dengan adanya konsistensi dan kemudahan dalam mengakses dan menerima informasi, maka bagian penualan dan pelayanan akan dapat memberikan layanan yang lebih baik lagi kepada pelanggan dengan memanfaatkan berbagai informasi penting mengenai pelanggan tersebut. 2. Mengurangi biaya Dengan penerapan CRM, memungkinkan penjualan dan pelayanan terhadap pelanggan memiliki skema pemasaran yang spesifik dan terfokus, serta dengan menargetkan pelayanan pada pelanggan yang tepat pada saat yang tepat. Dengan demikian, biaya yang dikeluarkan akan menjadi tergunakan secara maksimal dan tidak terbuang percuma yang berujung pada pengurangan biaya. 3. Meningkatkan efisiensi operasional Kemudahan proses penjualan dan layanan akan dapat mengurangi resiko turunnya kualitas pelayanan dan mengurangi beban cash flow. 4. Peningkatan time to market Penerapan CRM akan memungkinkan perusahaan mendapatkan informasi mengenai pelanggan seperti data tren pembelian oleh pelanggan yang dapat dimanfaatkan perusahaan dalam menentukan waktu yang tepat dalam memasarkan suatu produk. 5. Peningkatan pendapatan Seperti yang telah disebutkan diatas, penerapan CRM yang tepat akan meningkatkan loyalitas pelanggan, mengurangi biaya, meningkatkan efisiensi operasional, dan peningkatan time to market yang pada akhirnya akan berujung pada peningkatan pendapatan perusahaan. 9 2.7 PENGERTIAN E-MARKETING Menurut Mohammed (2003, p.4), e-marketing adalah suatu proses membangundan mempertahankan hubungan dengan pelanggan melalui suatu kegiatan online untuk memberikan fasilitas pertukaran ide, produk dan pelayanan untuk memenuhi keinginan dari kedua belah pihak. Menurut Kotler dan Armstrong (2004, p.74), e-marketing adalah gambaran usaha-usaha perusahaan untuk menginformasikan, berkomunikasi, dan memasarkan produk dan jasanya lewat internet. Menurut Chaffey, Chadwick, Johnston & Mayer (2006, p.9), e-marketing (Electronic Marketing) merupakan suatu proses pemasaran yang menggunakan teknologi komunikasi elektronik khususnya internet. E-marketing menurut Strauss dan Frost. (2009, p.28) adalah penggunaan teknologi informasi dalam proses menciptakan komunikasi, dan memberikan nilai kepada pelanggan dan untuk mengelola hubungan dengan pelanggan dengan cara yang menguntungkan organisasi 2.8 MODEL E-MARKETING Model E-Marketing Pada jaringan pemasaran yang berbasis internet, pemasaran lebih banyak diwarnai dengan sistem yang sifatnya langsung (direct marketing). Dalam hal ini produsen berhubungan langsung dengan konsumen. Karena itu banyak berbagai macam interaksi yang ada didalam pemasaran berbasis web, interaksi tersebut antara lain : Business to Business (B2B) B2B merupakan hubungan antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain. Hubungan ini dapat terjadi antara perusahaan dengan pemasoknya, perusahaan dengan saluran distribusinya, maupun antara perusahaan dengan mitra bisnis lainnya. Business to Customer (B2C) B2C merupakan hubungan antara perusahaan dengan konsumennya yang merupakan pengguna produk yang ditawarkan. Sistem ini sebenarnya relatif murah, dengan transaksi yang cukup besar. Alat yang dipergunakan biasanya berupa e-mail. Beberapa perusahaan retail di Amerika sudah menggunakan model ini Customer to customer (C2C) C2C merupakan hubungan antara konsumen dengan konsumen. Interaksi semacam ini membutuhkan biaya yang cukup tinggi, dengan nilai transaksi yang sifatnya kurang menguntungkan. Melalui situs yang ada, setiap individu bisa berinteraksi dengan individu yang lain secara langsung. Hal ini juga memungkinkan para konsumen saling bertukar informasi satu dengan yang lainnya. 10 Customer to Business (C2B) C2B merupakan hubungan antara perorangan dengan perusahaan.Biasanya dilakukan dengan oleh pribadi yang melakukan bisnis pada perusahaan. Model inijuga dapat berupa pengajuan lamaran kerja atau jasa seperti pembuatan SIM, STNK atau perantara pencari rumah. Business to Government (B2G) B2G merupakan hubungan antara perusahaan denganpemerintah,sistem ini biasanya relatif lebih murah sebab hanya menggunakan e-mail. Namun demikian, dibutuhkan juga halaman web yang dapat mendukung terciptanya keyakinan atau kepercayaan sebagai dasar terjadinya transaksi. Business to Family (B2F) B2F merupakan hubungan antara perusahaan dengan konsumennya yang biasanya dalam bentuk keluarga. Salah satu faktor yang memungkinkan hubungan tersebut adalah realitas bahwa perusahaan menjangkau hampir 11 2.9 PENERAPAN E-MARKETING Menurut Chaffey & Smith (2008, p451) ada 5 contoh manfaat diterapkannya e-marketing bagi perusahaan, yang semuanya bisa dirangkum menjadi 5S. 5S ini bisa dijadikan sebagai pedoman penetapan tujuan bagi perusahaan yang ingin menerapkan e-marketing, yaitu : a. Sell : Salah satu manfaat dari adanya penerapan e-marketing pada perusahaan adalah dapat membantu dalam meningkatkan penjualan, karena promosi yang dilakukan perusahaan secara online bisa menjangkau masyarakat luas. Jika tujuan perusahaan menerapkan e-marketing ini adalah untuk meningkatkan penjualan, makan buatlah promosi secara online yang dapat meyakinkan calon pelanggan untuk membeli produk perusahaan. b. Server : Manfaat lain dari adanya penerapan e-marketing adalah menambah nilai. Jika tujuan perusahaan menerapkan e-marketing adalah untuk menambah nilai bagi pelanggan, maka buatlah e-marketing yang dapat meningkatkan kualitas pelayanan dan customer service. c. Save : Jika penerapan e-marketing bertujuan untuk mengurangi biaya promosi maka buatlah e-marketing yang dapat mengurangi anggaran biaya yang sering dikeluarkan perusahaan sebelum adanya penerapan e-marketing (contoh, dengan adanya e-marketing, perusahaan dapat meminimalkan metode promosi yang kurang efektif, seperti melalui pencetakan brosur secara berlebihan 12 BAB III PEMBAHASAN 3.1 PERKEMBANGAN TIMEZONE MEMBERSHIP POWERCARD PADA Seiring berkembangnya zaman, teknologi informasi dan telekomunikasi juga ikut berkembang pesat sehingga hampir semua kalangan masyarakat dapat menggunakan dan memanfaatkan teknologi tersebut untuk mempermudah dan meningkatkan efisiensi dalam mempergunakan sumber daya yang ada serta mengurangi tingkat kesalahan yang dapat terjadi. Pemanfaatan teknologi web yang terintegrasi dengan database banyak dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan untuk mempermudah, mempercepat dan menghemat sumber daya yang ada, salah satunya adalah membership powercard timezone. Membership powercard timezone adalah sebuah program yang diapresiasikan untuk pelanggan setiannya, dimana pelanggan yang berpartisipasi dalam program ini bisa mendapatkan bonus dari pembelian saldo, yang kemudian mendapatkan kupon bermain gratis. Selain mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan bonus game, Membership powercard timezone yang paling sering juga menawarkan berbagai manfaat khusus dan hak hak eksklusif untuk anggota program sesuai dengan tingkat aktivitas pelanggan dalam bermain di area timezone. 13 3.2 E-TICKET Dengan seiring berjalannya waktu, dengan teknologi yang terus berkembang, Timezone berinovasi untuk membuat program Eticket,dengan adanya E-ticket ,pelanggan tidak perlu membawa tiket kertas lagi, karena E-ticket secara otomatis sudah masuk kedalam kartu membership secara digital dan tersimpan dalam database para pelanggan setiannya. Cara menggunakan E-ticket adalah setiap kali pelanggan menggesek powercard dan mendapatkan tiket pada game yang telah dimainkan,maka tiket tersebut secara otomatis, masuk kedalam powercard 3.3 PENERAPAN E-CRM dan E-MARKETING PADA SISTEM MEMBERSHIP POWERCARD PT.Graha Matahari, dikenal sebagai Timezone ,menerapkan system E-crm dengan cara program membership powercard. Powercard dapat disi ulang melalui disdus.com bisa melalui internet maupun mobile internet.setiap pembelian saldo melalui disdus.com ,pelanggan akan secara otomatis mendapatkan bonus bermain game di area timezone.dan juga secara otomatis program memberships powercard lebih mudah di promosikan melalui Disdus.com .sehingga masyarakat lebih paham dengan program disdus.com dan membership powercard. POWERCARD PLATINUM Dapatkan kartu PLATINUM untuk akumulasi pembelian Anda mencapai Rp 10.000.000 di center Timezone yang sama. Keuntungan bagi Anda pemegang Platinum Card Pembelian isi ulang sampai dengan Rp.60.000 + Bonus 15% Pembelian isi ulang lebih dari Rp.60.000 + Bonus 25% 14 POWERCARD GOLD Dapatkan kartu GOLD untuk akumulasi pembelian anda mencapai Rp 1.500.000 di center Timezone yang sama. Keuntungan bagi Anda pemegang Gold Card Pembelian isi ulang sampai dengan Rp.60.000 + Bonus 10% Pembelian isi ulang lebih dari Rp.60.000 + Bonus 15% POWERCARD SILVER Dapatkan kartu SILVER untuk akumulasi pembelian anda mencapai Rp 50.000 di center Timezone yang sama. Kemudahan bermain dengan ekonomis dan menyenangkan. Pembelian isi ulang sampai dengan Rp. 60.000 + Bonus 5% Pembelian isi ulang lebih dari Rp. 60.000 + Bonus 10% POWERCARD PAPER 15 Pembelian isi ulang sampai dengan Rp.50.000,- + Bonus 0% Minimum pembelian/isi ulang Rp. 1.000,Kartu dapat diisi ulang. Kartu baru dikenakan biaya Rp. 500,Kartu hilang dikenakan biaya penggantian Rp.1.000,- 3.4 Ketentuan Pemakaian Kartu : Kartu dapat digunakan untuk semua jenis permainan. Berlaku diseluruh Timezone dengan sistem Powercard. Nilai saldo dan e-tiket yang terisi dikartu ini tidak dapat diuangkan. Nilai saldo dan e-tiket yang terisi di satu center tidak berlaku di center lain. (jika anda ingin menggunakan kartu ini di center lain, anda harus mengisi nilai saldo dan menukarkan e-tiket di center tersebut) Timezone tidak bertanggung jawab jika kartu hilang, dicuri atau rusak. Untuk penggantian kartu akan dikenakan biaya. Nilai saldo dan e-tiket yang terisi pada kartu akan hilang secara otomatis jika selama 12 bulan tidak ada transaksi. (transaksi adalah bermain di mesin, isi ulang dan penukaran e-tiket (cek saldo tidak termasuk transaksi)) 16 BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN 4.4 KESIMPULAN Setelah diuraikan tentang Analisis Pengaruh E-Marketing dan E-CRM terhadap Kepuasan Pelanggan PT. Graha Matahari, maka dari hasil analisis dan pembahasan pada bagian terdahulu, penulis akan mengambil suatu kesimpulan dari hasil pembahasan paper ini sebagai berikut: 1. ternyata ada pengaruh yang signifikan antara E-Marketing terhadap Kepuasan Pelanggan PT. Graha Matahari. 2. ternyata ada pengaruh yang signifikan antara E- CRM terhadap Kepuasan Pelanggan PT. Graha Matahari. 3. ternyata ada pengaruh antara E- Marketing dan E-CRM terhadap Kepuasan Pelanggan PT. Graha Matahari. E- Marketing, E-CRM memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Kepuasan Pelanggan PT. Graha Matahari 4.5 SARAN Saran yang diberikan dari hasil penulisan paper ini adalah : 1. Melakukan simplicity terhadap proses kegiatan pelanggan yang berhubungan dengan sistem. 2. Melakukan penelitian lanjutan untuk menganalisa fitur-fitur dan proses bisnis yang diusulkan sebelum melakukan implementasi. 3. Mengimplementasi fitur-fitur pendukung e-CRM dan proses bisnis yang diusulkan di dalam situs Timezone dengan tujuan untuk meningkatkan kinerja sistem yang secara tidak langsung berhubungan dengan kualitas pelayanan secara online 17 DAFTAR PUSTAKA Hendarti, H. (2010). Analisis dan Perancangan.. comtech , 149-156. indonesia, t. (2010). membership powercard. http://www1.timezone.co.id/membership/. Chaffey, Dave dan PR Smith. (2008). E-Marketing Excellence planning and optimizing your digital marketing. 3rd Edition. Butterworth. Chaudhury, Abhijit dan Jean-Pierre Kuilboer. (2002). E-business and Ecommerce Infrastructure: Technologies Supporting the E-business Initiative. McGraw-Hill, Inc., New York. Cravens, David W., & Piercy, Nigel F. (2004). Strategic marketing (7th ed.). New York: McGraw-Hill. Freddy Rangkuti. 2003. Measuring Costumer Satisfaction, teknik mengukur dan strategi meningkatkan kepuasan pelanggan plus analisis kasus PLN-JP. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta. Gerson, Richard. F.2004.Mengukur Kepuasan Pelanggan, PPM, Jakarta. Greenberg, Paul, 2002, Customer Relationship Management at the Speed of Light, Mc-Graw Hill, Berkeley. Handi Irawan, 2003, Manajemen Pemasaran, Bandung. Hani Jazza Irtaimeh. (2012). The Influences of Applying Elements of E-Marketing Mix on Customer Satisfaction a Case Study on Jordan Telecom Companies. International Research Journal of Finance and Economics, (95):121 Hamed Moezzi, Khaled Nawaser, Fatemeh Shakhsian, Davood Khani (2012). Customer Relationship Management (E-CRM): New Approach to Customer’s Satisfaction. African Journal of Business Management, 6(5):2048 18 19