1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Website untuk saat ini

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Website untuk saat ini sudah banyak sekali digunakan dalam
kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan
industri lainnya, hal ini juga menyebabkan berkembang pesatnya teknologi
internet di banyak kalangan. Maka dari itu dibutuhkan teknologi internet
untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.
Sesuai namanya yaitu aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang
telah banyak digunakan oleh seluruh kalangan dengan jaringan internet atau
intranet untuk menjalankan jenis usaha atau sebagai media sosialisasi.
Perkembangan aplikasi berbasis web berkembang pesat karena memiliki
banyak kelebihan antara lain adalah :
1.
Tidak perlu adanya instalasi pada client
2.
Kemudahan dalam update program
3.
Dapat tersedia dan digunakan kapan saja dan dimana saja
4.
Platform independen
5.
Menguntungkan dari segi bisnis
Itulah sebagian dari keuntungan sebuah aplikasi berbasis web.
Penggunaan aplikasi berbasis web dapat juga diterapkan untuk komunitas
sebagai media untuk berkomunikasi dengan komunitas lainnya yang
tergabung di aplikasi berbasis web tersebut.
Perkembangan futsal di Jakarta pada saat ini sangat pesat dan
banyak masyarakat yang sangat antusias terhadap olahraga tersebut, banyak
1
2
sekali tim futsal yang terbentuk di daerah Jakarta, tim tersebut biasanya
terbentuk dari lingkungan perumahan, wilayah universitas dan dengan rekan
di perkantoran, mereka biasanya menentukan jadwal-jadwal latihan mereka
sendiri sesuai waktu luang mereka masing-masing. (Lhaksana dan Pardosi,
2008, p20-22).
Skripsi ini bertujuan untuk merancang aplikasi berbasis web yang
mempertemukan antara tim futsal dari suatu wilayah dengan wilayah
lainnya yang berada di wilayah DKI Jakarta, serta dapat memberikan
informasi tim siapa yang paling hebat dan tangguh. Selain itu setiap tim
futsal juga dapat memesan lapangan futsal terlebih dahulu sebelum memulai
pertandingan atau latihan mereka dan juga setiap tim futsal dapat mencari
atau bertanding dengan tim lain, sehingga mereka dapat mengefisiensikan
waktu mereka tanpa harus mencari lawan futsal dalam setiap kali mereka
latihan.
1.2
Ruang Lingkup
Agar fokus dan terarah kepada satu tujuan, maka skripsi ini
diberikan batasan agar tidak menyimpang dari topik yang ingin dibahas.
Maka dari itu berikut adalah topik bahasan dari skripsi ini :
1.
Merancang sistem aplikasi berbasis web untuk mencari lawan tanding
futsal menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
2.
Menambahkan fitur pemesanan lapangan secara online.
3.
Merancang user interface bagi sistem aplikasi tersebut menggunakan
CSS.
3
4.
Melakukan penelitian di 7 tempat lapangan futsal, 2 di Jakarta Pusat, 2
di Jakarta Timur, 1 di Jakarta Barat, 1 di Jakarta Selatan, 1 di Jakarta
Utara
5.
1.3
User terbatas hanya untuk tim futsal bukan individu.
Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari skripsi ini adalah :
1.
Merancang aplikasi berbasis web yang memfasilitasi tim futsal untuk
dapat mencari lawan tanding, serta memesan lapangan secara online.
Sedangkan manfaat yang diharapkan dari skripsi ini adalah :
1.
Memberikan sarana bagi para tim futsal untuk menemukan lawan
tanding.
2.
Memberikan sarana bagi tim futsal untuk mendapatkan informasi
tempat futsal yang berada di wilayah DKI Jakarta.
3.
Memberikan peluang bagi para pemain futsal untuk secara rutin
bermain futsal dan mengembangkan kemampuan individu mereka.
1.4
Metodologi
Untuk mewujudkan kesempurnaan dalam skripsi ini, metodologi
yang akan dipakai adalah sebagai berikut :
1.
Metode penelitian dengan pengumpulan berbagai macam objek dan
keterangan yaitu :
4
 Wawancara
Wawancara adalah metode pengumpulan data dengan memberikan
sejumlah pertanyaan kepada narasumber, yang bertujuan untuk
mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan.
 Kuesioner
Kuesioner adalah sekumpulan pertanyaan yang sudah disusun dan
dibuat berdasarkan masalah-masalah yang dihadapi. Untuk
mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan.
 Narasumber
Narasumber adalah orang yang memiliki informasi-informasi
penting tentang masalah yang sedang dihadapi dan digunakan
untuk menemukan sebuah solusi dari masalah yang dihadapi
 Observasi
Observasi adalah metode penelitian yang dilakukan langsung di
tempat, untuk mengamati dan mendapatkan informasi-informasi
tambahan yang di luar dari dugaan.
2.
Metodologi Perancangan yang digunakan dalam skripsi ini adalah
Metode Perancangan Terstruktur melalui tahapan (1) Pembuatan UML,
(2) Perancangan Database, (3) Implementasi code, (4) Perancangan
user interface.
5
1.5
State of The Art
Olahraga futsal membutuhkan ketahanan fisik dan stamina yang
kuat, karena pada dasarnya olahraga futsal lebih dinamis dibandingkan
dengan olahraga sepakbola, hal ini disebabkan karena olahraga futsal
dimainkan oleh jumlah pemain yang lebih sedikit serta ukuran lapangan
yang jauh lebih kecil daripada olahraga sepakbola. Tim futsal yang
anggotanya memiliki kondisi fisik yang baik dapat menerapkan lebih dari
satu taktik dalam suatu pertandingan secara spontan. Sementara itu tim yang
berisikan anggota pemain futsal yang mempunyai kondisi fisik lebih buruk
dapat mempengaruhi kemampuan individu untuk mempelajari hal-hal yang
berhubungan dengan pengembangan kemampuan serta daya tahan pemain
sendiri sehingga menyebabkan penurunan kinerja. [1]
Selain ketahanan fisik, olahraga futsal juga membutuhkan kesehatan
atau kondisi fitness para atlet futsal. Tentu saja terdapat perbedaan antara
kondisi fitness pemain futsal dengan pemain sepakbola dikarenakan
perbedaan ukuran lapangan dan perbedaan kecepatan saat bermain. Namun,
ternyata fakta menunjukkan bahwa kondisi fitness para pemain sepakbola
lebih unggul daripada para pemain futsal hal ini karena ukuran lapangan
sepakbola yang jauh lebih besar dan durasi permainan yang dilakukan lebih
lama dibandingkan olahraga futsal itu sendiri. [2]
Sebuah aplikasi berbasis web dengan kegunaan mencari sebuah pub
atau bar di Inggris yang menyelenggarakan event menyaksikan acara
olahraga bersama mendapat antusias tinggi dari penggunanya, aplikasi ini
membantu user untuk mencari pub atau bar terbaik sesuai dengan keinginan
6
user sendiri. User dapat mem-filter pencarian yang dilakukan sesuai dengan
keinginannya. [3]
Dengan perpaduan antara olahraga futsal dan aplikasi tersebut,
timbul sebuah ide untuk membuat sebuah aplikasi berbasis web yang dapat
mencari lawan tanding futsal sesuai dengan keinginan user sendiri.
1.6
Sistematika Penulisan
Sistematika Penulisan yang digunakan dalam penulisan skripsi ini
adalah sebagai berikut :
BAB 1 PENDAHULUAN
Pada bagian tersebut membahas latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan
manfaat, metodologi, state of the art, serta sistematika penulisan yang
bertujuan untuk mengetahui dan menjelaskan pokok-pokok tiap bab.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Pada bagian tersebut menjelaskan tentang teori-teori yang digunakan dalam
pembuatan skripsi ini. Dan skripsi ini menggunakan teori umum dan teori
khusus. Teori umum yang diantaranya adalah pengertian dari e-application,
software engineering, waterfall, dan lain-lain, sedangkan teori khususnya
adalah pengertian dari futsal, UML 2.0, interaksi manusia dan komputer, dll.
7
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini membahas perkembangan futsal, sejarah futsal, kuisioner,
wawancara dengan pihak terkait, analisis permasalahan, usulan pemecahan
masalah, dan perancangan sistem yang yaitu meliputi UML, database, dan
storyboard.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab ini membahas tentang pengoperasian aplikasi perangkat lunak yang
akan dipakai dan menguraikan evaluasi terakhir dari aplikasi tersebut.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini membahas garis besar simpulan dari skripsi ini, berupa informasi
kualitatif dan juga berisi tentang saran yang berguna untuk pengembangan
aplikasi berbasis web ini kedepannya.
Download