BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Website untuk saat ini sudah banyak sekali digunakan dalam kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan industri lainnya, hal ini juga menyebabkan berkembang pesatnya teknologi internet di banyak kalangan. Maka dari itu dibutuhkan teknologi internet untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan. Sesuai namanya yaitu aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang telah banyak digunakan oleh seluruh kalangan dengan jaringan internet atau intranet untuk menjalankan jenis usaha atau sebagai media sosialisasi. Perkembangan aplikasi berbasis web berkembang pesat karena memiliki banyak kelebihan antara lain adalah : 1. Tidak perlu adanya instalasi pada client 2. Kemudahan dalam update program 3. Dapat tersedia dan digunakan kapan saja dan dimana saja 4. Platform independen 5. Menguntungkan dari segi bisnis Itulah sebagian dari keuntungan sebuah aplikasi berbasis web. Penggunaan aplikasi berbasis web dapat juga diterapkan untuk komunitas sebagai media untuk berkomunikasi dengan komunitas lainnya yang tergabung di aplikasi berbasis web tersebut. Perkembangan futsal di Jakarta pada saat ini sangat pesat dan banyak masyarakat yang sangat antusias terhadap olahraga tersebut, banyak 1 2 sekali tim futsal yang terbentuk di daerah Jakarta, tim tersebut biasanya terbentuk dari lingkungan perumahan, wilayah universitas dan dengan rekan di perkantoran, mereka biasanya menentukan jadwal-jadwal latihan mereka sendiri sesuai waktu luang mereka masing-masing. (Lhaksana dan Pardosi, 2008, p20-22). Skripsi ini bertujuan untuk merancang aplikasi berbasis web yang mempertemukan antara tim futsal dari suatu wilayah dengan wilayah lainnya yang berada di wilayah DKI Jakarta, serta dapat memberikan informasi tim siapa yang paling hebat dan tangguh. Selain itu setiap tim futsal juga dapat memesan lapangan futsal terlebih dahulu sebelum memulai pertandingan atau latihan mereka dan juga setiap tim futsal dapat mencari atau bertanding dengan tim lain, sehingga mereka dapat mengefisiensikan waktu mereka tanpa harus mencari lawan futsal dalam setiap kali mereka latihan. 1.2 Ruang Lingkup Agar fokus dan terarah kepada satu tujuan, maka skripsi ini diberikan batasan agar tidak menyimpang dari topik yang ingin dibahas. Maka dari itu berikut adalah topik bahasan dari skripsi ini : 1. Merancang sistem aplikasi berbasis web untuk mencari lawan tanding futsal menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. 2. Menambahkan fitur pemesanan lapangan secara online. 3. Merancang user interface bagi sistem aplikasi tersebut menggunakan CSS. 3 4. Melakukan penelitian di 7 tempat lapangan futsal, 2 di Jakarta Pusat, 2 di Jakarta Timur, 1 di Jakarta Barat, 1 di Jakarta Selatan, 1 di Jakarta Utara 5. 1.3 User terbatas hanya untuk tim futsal bukan individu. Tujuan dan Manfaat Tujuan dari skripsi ini adalah : 1. Merancang aplikasi berbasis web yang memfasilitasi tim futsal untuk dapat mencari lawan tanding, serta memesan lapangan secara online. Sedangkan manfaat yang diharapkan dari skripsi ini adalah : 1. Memberikan sarana bagi para tim futsal untuk menemukan lawan tanding. 2. Memberikan sarana bagi tim futsal untuk mendapatkan informasi tempat futsal yang berada di wilayah DKI Jakarta. 3. Memberikan peluang bagi para pemain futsal untuk secara rutin bermain futsal dan mengembangkan kemampuan individu mereka. 1.4 Metodologi Untuk mewujudkan kesempurnaan dalam skripsi ini, metodologi yang akan dipakai adalah sebagai berikut : 1. Metode penelitian dengan pengumpulan berbagai macam objek dan keterangan yaitu : 4 Wawancara Wawancara adalah metode pengumpulan data dengan memberikan sejumlah pertanyaan kepada narasumber, yang bertujuan untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan. Kuesioner Kuesioner adalah sekumpulan pertanyaan yang sudah disusun dan dibuat berdasarkan masalah-masalah yang dihadapi. Untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan. Narasumber Narasumber adalah orang yang memiliki informasi-informasi penting tentang masalah yang sedang dihadapi dan digunakan untuk menemukan sebuah solusi dari masalah yang dihadapi Observasi Observasi adalah metode penelitian yang dilakukan langsung di tempat, untuk mengamati dan mendapatkan informasi-informasi tambahan yang di luar dari dugaan. 2. Metodologi Perancangan yang digunakan dalam skripsi ini adalah Metode Perancangan Terstruktur melalui tahapan (1) Pembuatan UML, (2) Perancangan Database, (3) Implementasi code, (4) Perancangan user interface. 5 1.5 State of The Art Olahraga futsal membutuhkan ketahanan fisik dan stamina yang kuat, karena pada dasarnya olahraga futsal lebih dinamis dibandingkan dengan olahraga sepakbola, hal ini disebabkan karena olahraga futsal dimainkan oleh jumlah pemain yang lebih sedikit serta ukuran lapangan yang jauh lebih kecil daripada olahraga sepakbola. Tim futsal yang anggotanya memiliki kondisi fisik yang baik dapat menerapkan lebih dari satu taktik dalam suatu pertandingan secara spontan. Sementara itu tim yang berisikan anggota pemain futsal yang mempunyai kondisi fisik lebih buruk dapat mempengaruhi kemampuan individu untuk mempelajari hal-hal yang berhubungan dengan pengembangan kemampuan serta daya tahan pemain sendiri sehingga menyebabkan penurunan kinerja. [1] Selain ketahanan fisik, olahraga futsal juga membutuhkan kesehatan atau kondisi fitness para atlet futsal. Tentu saja terdapat perbedaan antara kondisi fitness pemain futsal dengan pemain sepakbola dikarenakan perbedaan ukuran lapangan dan perbedaan kecepatan saat bermain. Namun, ternyata fakta menunjukkan bahwa kondisi fitness para pemain sepakbola lebih unggul daripada para pemain futsal hal ini karena ukuran lapangan sepakbola yang jauh lebih besar dan durasi permainan yang dilakukan lebih lama dibandingkan olahraga futsal itu sendiri. [2] Sebuah aplikasi berbasis web dengan kegunaan mencari sebuah pub atau bar di Inggris yang menyelenggarakan event menyaksikan acara olahraga bersama mendapat antusias tinggi dari penggunanya, aplikasi ini membantu user untuk mencari pub atau bar terbaik sesuai dengan keinginan 6 user sendiri. User dapat mem-filter pencarian yang dilakukan sesuai dengan keinginannya. [3] Dengan perpaduan antara olahraga futsal dan aplikasi tersebut, timbul sebuah ide untuk membuat sebuah aplikasi berbasis web yang dapat mencari lawan tanding futsal sesuai dengan keinginan user sendiri. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bagian tersebut membahas latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, state of the art, serta sistematika penulisan yang bertujuan untuk mengetahui dan menjelaskan pokok-pokok tiap bab. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bagian tersebut menjelaskan tentang teori-teori yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini. Dan skripsi ini menggunakan teori umum dan teori khusus. Teori umum yang diantaranya adalah pengertian dari e-application, software engineering, waterfall, dan lain-lain, sedangkan teori khususnya adalah pengertian dari futsal, UML 2.0, interaksi manusia dan komputer, dll. 7 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas perkembangan futsal, sejarah futsal, kuisioner, wawancara dengan pihak terkait, analisis permasalahan, usulan pemecahan masalah, dan perancangan sistem yang yaitu meliputi UML, database, dan storyboard. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas tentang pengoperasian aplikasi perangkat lunak yang akan dipakai dan menguraikan evaluasi terakhir dari aplikasi tersebut. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini membahas garis besar simpulan dari skripsi ini, berupa informasi kualitatif dan juga berisi tentang saran yang berguna untuk pengembangan aplikasi berbasis web ini kedepannya.