1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Di era kemajuan teknologi seperti saat ini, kehidupan manusia tidak
lepas dari benda-benda elektronik seperti gadget dan sejenisnya. Gadget
sangat membantu untuk mempermudah pekerjaan mereka yang menuntut
mobilitas yang sangat tinggi, contohnya adalah laptop atau komputer
portabel, pc tablet, smartphone seperti android, blackberry dan sebagainya.
Smartphone android adalah gadget berupa ponsel cerdas yang banyak
digunakan oleh masyarakat saat ini, selain harganya terjangkau juga sangat
mudah dalam menggunakannya. Gadget juga termasuk peralatan eletronik
karena menggunakan sumber tenaga listrik yang berasal dari batrey sebagai
sumber dayanya. Semakin tingginya penggunaan gadget maka semakin
meningkatkan angka penggunaan listrik, baik rumah tangga maupun
perusahaan.
Kondisi tersebut berbanding lurus dengan penggunaan energi listrik
yang berlebihan pada kehidupan sehari-hari. Masalah yang sering terjadi
pengguna lupa mematikan daya lsitrik saat meninggalkan rumah. Sehingga
energi listrik yang digunakan tidak bermanfaat dan sangat rentan terhadap
hubungan arus pendek.
Dwi Aditya Herfiansyah (2014:1) menyatakan sebagai berikut :
Ketidaknyamanan timbul ketika rumah sedang ditinggalkan namun
ditengah perjalanan ternyata pengguna lupa belum mematikan
peralatan elektronik yang terhubung dengan peralatan listrik dimana
salah satunya yaitu stop kontak, sehingga efeknya timbul
kekhawatiran terhadap pengguna akan terjadinya konsleting, biaya
tagihan listrik semakin tinggi dan timbul kekhawatiran lainnya. Hal
tersebut menjadi salah satu kendala bagi para pengguna listrik dimana
pengguna tidak dapat mengontrol peralatan listrik dari jarak jauh dan
yang bisa pengguna lakukan hanyalah kembali ke rumah untuk
mematikan peralatan listrik tersebut.
1
2
Oleh karena itu dari masalah yang terkait diatas, perlu adanya
perancangan sistem kendali lsitrik dengan menggunakan teknologi berbasis
mikrokontroler dan aplikasi smartphone android sebagai media untuk
komunikasi antara pengguna dengan alat mikrokontroler. Pengguna
smartphone adnroid akan dapat menghidupkan dan mematikan lampu rumah
mereka dari mana saja tanpa harus menekan stop kontak yang bereda di
rumah. Selain itu dalam aplikasi android terdapat fitur mintoring biaya
pemakaian listrik rumah. Untuk mengkoneksikan smartphone android
dengan alat mikrokontroler digunakan jaringan internet sebagai sarana
komunikasinya.
1.2
Rumusan Masalah
Untuk menentukan masalah yang tepat dalam suatu permasalahan,
maka terlebih dahulu masalah tersebut dianalisis dalam disusun kedalam
formulasi yang sistematis. Adapun permasalahan yang akan dibahas dalam
skripsi ini adalah :
1. Bagaimana membuat sistem yang dapat membantu pengguna untuk
mengontrol listrik ?
2. Bagaimana sistem tersebut dapat digunakan user mengontrol listrik tanpa
harus kembali ke rumah ketika mereka meninggalkan rumah dan lupa
mematikan listrik ?
1.3
Ruang Lingkup
Untuk memfokuskan pada tujuan penelitian maka penulis membatasi
ruang lingkup penelitian ini. Adapun yang menjadi ruang lingkup adalah
sebagai berikut:
1. Smartphone android sebagai media untuk mengimplementasikan aplikasi
sistem kontrol yang dibuat.
2. Arduino merupakan alat mikrokontroller yang dipilih oleh penulis untuk
membuat sistem kontrol.
3. Sistem ini tidak menggunakan server.
4. Saat login, aplikasi ini hanya tidak menggunakan multiuser dan hanya
mengunakan 1 IP Address.
3
1.4
Tujuan Penelitian
1. Merancang alat untuk mengontrol sistem listrik yang berbasis mikrokontroler.
2. Merancang aplikasi berbasis Android sebagai media perantara komunikasi
user dengan alat mikrokontroler.
1.5
Manfaat Penelitian
1. Memudahkan pengguna mengontrol sistem listrik dari jarak jauh secara
otomatis melalui aplikasi semartphone Android tanpa harus menekan stop
kontak yang berada di rumah.
2. Memudahkan pengguna memonitoring biaya pemakaian listrik.
1.6
Metode Penelitian
Dalam penulisan skripsi ini penulis menggunakan metode waterfall
dalam pengembangan sitemnya. Yang meliputi beberapa proses di antaranya :
1. Analisis
Langkah ini merupakan analisa terhadap kebutuhan sistem.Pengumpulan
data dalam tahap ini bisa malakukan sebuah penelitian, study literature melalui
analisa buku, jurnal, artikel dan literature-literatur terkait yang lainnya.
2. Requirements Spesification
Pada tahap ini dilakukan pencarian informasi sebanyak-banyaknya untuk
sistem agar sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan.
3. Perancangan
Merupakan tahap penerjemah dari sebuah analisa kebutuhan ke dalam
sebuah bentuk yang mudah dipahami user. Proses ini mengubah kebutuhankebutuhan di atas menjadi representasi ke dalam sebuah bebntuk rancangan
sebelum coding dimulai.
4. Implementasi
Tahap ini adalah tahap dimana aplikasi diimplementasikan pada sistem
yang akan berjalan.
5. Testing
Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang di bangun.
4
6. Evaluasi
Tahap terakhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai
dapat mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan
user.
1.7
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ini dibagi dalam 5 bab, masing-masing bab diuraikan
sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang latar belakang pemilihan judul, perumusan masalah,
ruang lingkup, metode penelitian, manfaat, tujuan dan sistematika penulisan.
BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini akan membahas teori-teori tentang android, aplikasi android, jaringan
internet, mikrokontroler Arduino.
BAB 3 : METODOLOGI
Bab ini akan membahas tentang motodologi yang digunakan untuk membut sistem,
yaitu Waterfall.
BAB 4 : HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan implemetasi dan penerapan sistem dengan aplikasi yang dibuat
agar dapat bekerja dengan baik sesuai yang diharapkan.
BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi tentang simpulan isi dari keseluruhan uraian bab-bab sebelumnya dan
saran-saran dari hasil yang diperoleh yang diharapkan dapat bermanfaat dalam
pengembangan selanjutnya.
Download