BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sekolah dasar (SD) adalah jenjang paling dasar pada pendidikan formal di Indonesia. Sekolah dasar ditempuh dalam waktu 6 tahun, mulai dari kelas 1 sampai kelas 6. Saat ini murid kelas 6 diwajibkan mengikuti Ujian Nasional yang memengaruhi kelulusan siswa. Lulusan sekolah dasar dapat melanjutkan pendidikan ke sekolah menengah pertama (atau sederajat). Pelajar sekolah dasar umumnya berusia 7-12 tahun. Di Indonesia, setiap warga negara berusia 7-15 tahun tahun wajib mengikuti pendidikan dasar, yakni sekolah dasar (atau sederajat) 6 tahun dan sekolah menengah pertama (atau sederajat) 3 tahun. Sekolah dasar diselenggarakan oleh pemerintah maupun swasta. Di setiap sekolah dasar pasti mengajarkan pelajaran bahasa baik itu bahasa indonesia, bahasa daerah, sampai bahasa Inggris. Bahasa Inggris adalah sebuah bahasa internasional yang paling sering digunakan, makanya bahasa Inggris itu penting. Tapi dengan menggunakan metode belajar yang biasa tidak akan menarik minat anak-anak untuk belajar. Dengan menggunakan aplikasi berbasis android ini diharapkan bisa menarik minat 1 anak-anak untuk belajar bahasa Inggris khususnya untuk mengenal nama-nama binatang. 1.2. Tujuan 1.2.1 Tujuan Umum Menghasilkan sebuah software pembelajaran mengenal nama-nama binatang dalam bahasa Inggris berbasis Android yang dapat digunakan oleh siswa sekolah dasar. 1.2.1 Tujuan Khusus 1. Sebagai media pembelajaran bahasa Inggris khususnya untuk mengetahui nama-nama binatang dalam bahasa Inggris 2. Sebagai media latihan karena dilengkapi dengan contoh soal 3. Sebagai media bermain karena tampilan yang dibuat semenarik menarik mungkin minat sehingga anak-anak bisa untuk menggunakannya. 1.3. Rumusan Masalah 1. Bagaimana membuat anak-anak SD bisa menyukai pelajaran bahasa Inggris khususnya mengenal nama-nama binatang. 2. Menggunakan aplikasi Android sebagai media pembelajaran yang interaktif. 2 3. Bagaimana membuat anak-anak menghapal jenis-jenis binatang melalui gambar. 4. Dapatkah pemrograman mobile Android diimplementasikan untuk pembuatan aplikasi media pembelajaran interaktif ? 1.4. Batasan Masalah 1. Membuat aplikasi berbasis Android yang nantinya bisa digunakan oleh siswa Sekolah Dasar dalam pelajaran bahasa inggris yaitu mengenal nama-nama binatang. 2. Aplikasi ini juga bisa digunakan oleh anak-anak yang belum masuk Sekolah Dasar. 3. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Developer Tools v.21 dengan database SQLite yang nantinya bisa dijalankan di Android 4.1 Jelly Bean dengan ukuran layar 7 inch. 1.5. Metodologi Metodologi penelitian yang dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu tahap pengumpulan data, perancangan aplikasi, dan implementasi. 1. Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan melalui studi pustaka terhadap berbagai sumber yang berkaitan dengan masalah yang dibahas baik bersumber dari buku, artikel atau tutorial dari 3 internet, untuk mendapatkan informasi yang akan diolah menjadi data dan digunakan untuk pembuatan aplikasi. 2. Perancangan Aplikasi Aplikasi ini dirancang menggunakan aplikasi Android Developer Tools v.21 yang menggunakan bahasa pemograman Java dan XML. Database yang akan digunakan pada aplikasi mobile android adalah SQLite. 3. Implementasi Aplikasi ini nantinya akan diimplementasikan di Tablet atau Smartphone berbasis Android 4.1 Jelly Bean, ukuran layar 7 inch dengan RAM minimal 512MB 4