Perancangan Aplikasi Mengenal Nama Binatang dalam Bahasa

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Sekolah dasar (SD) adalah jenjang paling dasar
pada pendidikan formal di Indonesia. Sekolah dasar
ditempuh dalam waktu 6 tahun, mulai dari kelas 1
sampai kelas 6. Saat ini murid kelas 6 diwajibkan
mengikuti Ujian Nasional yang memengaruhi kelulusan
siswa. Lulusan sekolah dasar dapat melanjutkan
pendidikan ke sekolah menengah pertama (atau
sederajat). Pelajar sekolah dasar umumnya berusia 7-12
tahun. Di Indonesia, setiap warga negara berusia 7-15
tahun tahun wajib mengikuti pendidikan dasar, yakni
sekolah dasar (atau sederajat) 6 tahun dan sekolah
menengah pertama (atau sederajat) 3 tahun. Sekolah
dasar diselenggarakan oleh pemerintah maupun swasta.
Di setiap sekolah dasar pasti mengajarkan pelajaran
bahasa baik itu bahasa indonesia, bahasa daerah, sampai
bahasa Inggris. Bahasa Inggris adalah sebuah bahasa
internasional yang paling sering digunakan, makanya
bahasa Inggris itu penting. Tapi dengan menggunakan
metode belajar yang biasa tidak akan menarik minat
anak-anak untuk belajar. Dengan menggunakan aplikasi
berbasis android ini diharapkan bisa menarik minat
1
anak-anak untuk belajar bahasa Inggris khususnya untuk
mengenal nama-nama binatang.
1.2. Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Menghasilkan sebuah software pembelajaran
mengenal
nama-nama
binatang
dalam
bahasa
Inggris berbasis Android yang dapat digunakan oleh
siswa sekolah dasar.
1.2.1 Tujuan Khusus
1. Sebagai media pembelajaran bahasa Inggris
khususnya
untuk
mengetahui
nama-nama
binatang dalam bahasa Inggris
2. Sebagai
media
latihan
karena
dilengkapi
dengan contoh soal
3. Sebagai media bermain karena tampilan yang
dibuat
semenarik
menarik
mungkin
minat
sehingga
anak-anak
bisa
untuk
menggunakannya.
1.3. Rumusan Masalah
1. Bagaimana
membuat
anak-anak
SD
bisa
menyukai pelajaran bahasa Inggris khususnya
mengenal nama-nama binatang.
2. Menggunakan aplikasi Android sebagai media
pembelajaran yang interaktif.
2
3. Bagaimana membuat anak-anak menghapal
jenis-jenis binatang melalui gambar.
4. Dapatkah
pemrograman
mobile
Android
diimplementasikan untuk pembuatan aplikasi
media pembelajaran interaktif ?
1.4. Batasan Masalah
1. Membuat aplikasi berbasis Android yang
nantinya bisa digunakan oleh siswa Sekolah
Dasar dalam pelajaran bahasa inggris yaitu
mengenal nama-nama binatang.
2. Aplikasi ini juga bisa digunakan oleh anak-anak
yang belum masuk Sekolah Dasar.
3. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android
Developer Tools v.21 dengan database SQLite
yang nantinya bisa dijalankan di Android 4.1
Jelly Bean dengan ukuran layar 7 inch.
1.5. Metodologi
Metodologi penelitian yang dilakukan melalui
beberapa tahapan yaitu tahap pengumpulan data,
perancangan aplikasi, dan implementasi.
1. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan melalui
studi pustaka terhadap berbagai sumber yang
berkaitan dengan masalah yang dibahas baik
bersumber dari buku, artikel atau tutorial dari
3
internet, untuk mendapatkan informasi yang
akan diolah menjadi data dan digunakan untuk
pembuatan aplikasi.
2. Perancangan Aplikasi
Aplikasi
ini
dirancang
menggunakan
aplikasi Android Developer Tools v.21 yang
menggunakan bahasa pemograman Java dan
XML. Database yang akan digunakan pada
aplikasi mobile android adalah SQLite.
3. Implementasi
Aplikasi
ini
nantinya
akan
diimplementasikan di Tablet atau Smartphone
berbasis Android 4.1 Jelly Bean, ukuran layar
7 inch dengan RAM minimal 512MB
4
Download